Undoさんがいいね!した日記/コメント page.27
Undoさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
みずち | |
2021/03/24 21:58[web全体で公開] |
アーリング | |
2021/03/23 21:01[web全体で公開] |
😡 ふーん・・・・(そっと、怒。) 自分にとって好きなものは、誰かにとって嫌いなものかもしれない。 だから、好きなものを「こんなところがいいよ。好き!」と発言すると、誰かにとっては「私とは合わないなあ」と思われるかもしれない。 自分にとって嫌いなものは、誰かにとって好きなものかもしれない。 だから、嫌いなものを「こ全て表示する
Kei | |
2021/03/23 17:22[web全体で公開] |
😶 改変しないで遊ぶシナリオ、あるいは、かつてのダンジョンのお話 ご機嫌よう。 わたくし歴だけは無駄に長いというか古いので、久しぶりの老害昔話シリーズです。いまの一部の?TRPGプレイヤーの間では、シナリオを改変せずに遊ぶことが好まれているらしい、というお話から思ったことです。 はるか大昔、人類がやっと火の起こし方を発見した頃には、インターネットはまだ全て表示する
Siri | |
2021/03/10 20:51[web全体で公開] |
😶 swのキャラシ作るとき 卓の時はよくゆとし使えって言われるけど個人的には保管所の方がいい 何故なら生まれによる心技体の数値が自動で入力されるし6能力のダイスの数もわかるから 買い物以外でルルブ開きたくないねんな
巴 | |
2021/03/09 23:32[web全体で公開] |
💀 銀河万丈 ボイス① 巴GM「(今日はアリアンロッド2Eか?) 「あー、みなさまシナリオ『妖魔の砦』今回予告 「えーと、古都グランふ…」 PC2「マスター❗️アストラギウス歴っぽく、今回予告読んで♪」 巴 「ヒトの血肉で濡れた肩、悪魔の連隊と人の云う 「グランフ全て表示する
三好健朗 | |
2021/02/28 12:47[web全体で公開] |
😶 【ソードワールド】「無印」は偉大な作品だな TRPGが黎明期でも繁盛期でも無い、知る人ぞ知るマニアの遊びだった、はざまの時代。 ゲームシステムがきっちり整備され取っ付きやすい。 従来のTRPGが玩具として扱われるので、購入できる場所が限られていた時代。 書籍扱いなので、全国流通させやすく本屋さんで入手可能。 しかも中高生でも手に入るお値段。 大勢のTRPGゲーマー育てたであろうこと、想像に難くありません。 まさに、日本のTPRGにとって、大革命作品と言えそうです。
がらこ | |
2021/02/26 19:41[web全体で公開] |
😶 日記につらつら書きましたけど 私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!! でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する
がらこ | |
2021/02/26 18:35[web全体で公開] |
😶 先の日記を書いてて思ったこと 盾プリライダーを使ってるけど、適度にかばうムーブを控えめにしないとならんのがつらいなあとなる。はやくブレスを覚えたいんゴ……。 かばう盾、庇いすぎた時のリカバリー部分の詰めが甘いとなかなかどうして運用難しくなるのが楽しくもありPT相談必要に感じるなぁってところでもあったり。 かばう盾が気持ちよくかばえる環境整備も大事だなと今結構痛感してます
がらこ | |
2021/02/26 18:24[web全体で公開] |
😶 ソドワの話 全力でリソースを吐いて味方をサポートするPCを作った後で(長くなったのでたたみーの (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
木魚 | |
2021/02/25 19:47[web全体で公開] |
😶 【宣伝】SW2.5リドル卓 てなわけで < どないなわけやねん!( `ー´)ノ 明日、2/26(金)21:00~ ちょっと毛色の違う(?)リドル卓をやります。 段階的にヒントを提示するようにギミック組んでますので、 リアルINTはちょっと自信がないって方でも大丈夫です。 前座:数字パズル、メイン:ひっかけリドル全て表示する
カイ | |
2021/02/23 22:17[web全体で公開] |
😶 イデオン イデオンのことがまた気になりだした今日この頃 とんでもない強さゆえに敵どころか味方にまで引かれるのいいよね... TRPGでそんなシナリオやってみたいとも思ったけど、イデオン再現のシナリオとか絶対ロクなことにならないよね(分かり合えずに全滅エンド) 他にもチート級の強さを持ってる味方(主役)って好きなんだけど、TRPGのシナリオに組み込もうとすると面白く無さそう(PC達の活躍の場がない)で残念
巴 | |
2021/02/23 12:55[web全体で公開] |
😷 誰かの誕生日は、誰かの命日 今朝、LINEがきて職場の先輩が死去された との事。半年前から癌との闘病生活。 今夜がお通夜だが、コロナ禍の中 私は参列しないと 決めた。 代わりに近所の寺に参り、故人のご冥福をひたすら祈る。 安らかに極楽浄土へ旅立って下さい…お疲れ様と。 寺から帰宅する前に馴染みのう全て表示する
のあぼん | |
2021/02/20 08:56[web全体で公開] |
😶 ソードワールド完全版のセッション需要ある? オンセでGM経験ないので、ルールが簡単な「ソードワールド完全版」で 経験積もうかと思うのですが需要が分かりません。 需要あればツールの使い方覚えてから、セッション募集しようかなと思っていますがどうでしょう? 【考えてる概要】 ・キャラ作成直後の1~2レベル冒険者(未経験者でも安心)。 全て表示する
パスタ | |
2021/02/15 11:33[web全体で公開] |
😶 人によって意見は異なるでしょうが… 最低限こういう組み方しないとシナリオが詰むよ、という”最低限のビルド”と、こういう組み方の方が効率がいいよ、合理的だよ、という”強いビルド”は別物だよね、と私は思っています。
こげつ | |
2021/02/11 17:11[web全体で公開] |
😶 TRPGの戦闘 って楽しいんだけど、それだけやり続けて楽しいわけじゃないんだよね それだけやり続けるならそれこそ電源ありゲームのほうが優れているわけで 何時間もTRPGの戦闘だけやり続けるものじゃあない だからあくまでもセッションの障害として乗り越えるものだと考えることを忘れないようにしないとね
ポール・ブリッツ | |
2021/02/03 20:16[web全体で公開] |
😶 FFでもマギウスでもドラキャスでもッ! FFでもマギウスでもドラキャスでもうどんTRPGでもッ! ルールを複雑化精密化するのは誰にでもできるッ! その結果できたものができの悪いBRPになるくらいならッ! 死ぬほどのシンプルさを維持したままその守備範囲を拡大した方がはるかに基本理念に忠実ではないのかッ! トラベラーの精密戦闘なんてッ! どうせレーザーガンを撃ち合ったら全員死ぬんだからルールを精密にして何の意味があるかッ! 「酔っ払ってますねポールさん……」