現人虫さんの日記
現人虫さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
現人虫 | |
2019/01/07 10:49[web全体で公開] |
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2019/01/07 09:18[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 26回目 昨年最期のTRPGは私がGMのGURPS妖魔夜行/百鬼夜翔となりました。 大晦日にもかかわらず4人もの方が参加してくださってありがたかったです。 さて今回は私の地元の方にPCが旅をして来て事件に巻き込まれるというシナリオでした。 妖怪の記録と地元の風習を絡めたお話ではあったのですが、なにせPC(とPL)に土地勘がありませんから、事件の方はさらっと流して宴会などを楽しんでもらう方に重点をおいたのですけど、そのためまとまりに欠けた印象がありますね。 今回登場させた妖怪は雷獣でした。 まあ割とメジャーな妖怪で様々な姿の伝承がありますが、なまじ地元の方で目撃された姿を描写したら惑わせてしまったみたいですね。 ともあれ今回はPC4人の予定でしたのでデータ的にはいつもより強めに設定したのですが、PCのコンボで完封されて倒されることになりました。尤もその前にPC1人にCPを使わせてしまったのでそれでよかったと思いますが。 予定通り(PCとしては予想外のトラブル)に巻き込まれたものの対処して帰る終わりになりました。 次やるとしたらGWあたりになるかと思いますが、その時はもっとシンプルで妖魔夜行らしいシナリオにしたいかな。
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2019/01/07 09:14[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第9回 【ガラクタ海岸】 さてまた日記を貯めたので忙しくなる前に消化を。 昨年末にkangetsuさんGMのパスファインダーRPG「ガラクタ海岸」に参加してきました。 この卓は初心者さん向けに日本語版の出たコアルールのみ使用の卓です。 実際に初めての方や久しぶりの方もおられて、ルール説明などを行いながらの進行になりました。 シナリオの内容は既成ベースらしいので割愛するとして、私は今回はプレロールドキャラクターのドルイドで参加。 当初は前衛が足りなかったこともあって動物の相棒が魅力的だったのですが、動物は動物で作らないといけないからPCのみ作るのに比べて手間がかかるのですよな。年末は忙しかったこともあってプレロールドを使うことにした次第。 それにプレロールドの連れているスノーレパードは可愛いですしね(笑) ただ実際使ってみるとドルイドのプレロールドキャラクターは呪文の選択などに難があった印象ですね。例えば果物に魔法をかけて1日分の食料にする魔法を準備していたりするのですが、確かに役に立つ状況もあり得ますが可能性としては低いでしょう。 PCが小型のノームで筋力が低いため物理攻撃も厳しく、戦闘中は傍観しているしかありませんでした。まあその分スノーレパードが活躍してくれましたが。 ともあれ事件を解決して冒険者としての第一歩を踏み出したという感じの終わりになりました。 どうやらコアルール環境(日本語展開次第では増えるのかもしれませんが)の卓はこれきりというわけではなく、年始にも立ててくださるようだったので、そちらも空きがありましたから参加することにしました。
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2019/01/04 08:27[web全体で公開] |
😶 魔道士退治 Twitterで知りましたが。 D&D5版の特技ですけど、まさか呪文が発動してから機会攻撃するものだったとは思わなかった。 幸い私のPCやDMの卓で使うPCは今までいなかったけど、そうなると取る人がいなくなりそうな気もする。 まあ必須級のものでもないし影響自体は少ないだろうけど。 https://www.sageadvice.eu/2015/06/24/caster-near-mage-slayer/
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2019/01/01 08:56[web全体で公開] |
😶 新年あけましておめでとうございます。 今年もよろしくお願いします。 今年はもっとセッションを増やす……にはもう体がついていかないのですが、週に1セッションくらいはやっていきたいですね。
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2018/12/27 20:53[web全体で公開] |
😶 ザナサーの百科全書 届きました。 PCのバリエーションが増えるのはいいことですし、DMとしても指針になる情報はありがたいですね。 まだざっと見ただけなので正月休みに入ったらしっかり読み進めていきたいところです。
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2018/12/23 23:41[web全体で公開] |
😶 D&D5E 45回目【ウィーピング・ブライアでの暗き夜】 DDさん卓に参加してきました。 3人PTの予定で残りお二人が前衛でしたので回復補助にバードを選択。10LVという高レベル卓でしたが時間もなかったので以前作ったバードを成長させた感じで作って間に合わせました。 ところがお一人が体調不良で不参加となったのでPL2人になって慌てましたね。というのも補助メインで組んでいたのですが2人となるとそうもいきません。慌てて呪文などを変更したものの後から考えるとまずい選択をしていましたな。 さて既成シナリオベースらしいので内容は割愛。 ただ減ったことを差し引いても人数が少ないのにPCが補助により過ぎていたかな。もっと攻撃よりにしておけばよかったと思います。結局回復は1度もしませんでしたしね。 もうお一人の方のPCの攻撃力が高くてそれで助かった感じです。 ともあれ10LVPCなど滅多に使う機会もないのでいい経験になりました。 5版はいいペースで新刊が出ていますし、盛り上げていきたいですね。
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2018/12/23 11:56[web全体で公開] |
😶 D&D5E 42-44,46回目【ファンデルヴァーの失われた鉱山】第2-5回 毎週土曜日の夜に開催させてもらっています。 既成シナリオなので内容は割愛しますが、最初のダンジョンを終えて街で情報収集をしているところですね。 その様を見ていてブラックラグーンとヒーローカンパニーが頭によぎりましたが……と書いて何故よぎったかわかる人はPLにもおそらくいなさそうではあります。 ともあれPCも2レベルになってHPは1.5倍以上になり、特殊能力や呪文も増えましたから楽しくなってくるところだと思います。 DMとしても1レベルのうちは事故が怖かったのでホッとしているところですね。もっとも敵も強くなるので油断は禁物ですが。 年末年始は予定が合わず次回は1ヶ月くらい間が空くことになりましたが、完走まで頑張りたいですね。
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2018/12/23 11:21[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第41回&第42回 どうやら前回の分を書き忘れていましたな。 ともあれ3人PTで新しい部が始まったわけですが、北海道旅行をしている感じのセッションとなっています。 このあたりGMであるカミカゲさんが北海道在住で、色々な画像をご自身で撮ってきて活用されているからこそですね。 前のキャンペーンだと人里離れた場所の画像がメインだったのですが、今回は観光地などを巡ったのでよりそういう印象を受けるのかもしれません。 さて今回は新撰組縁のシナリオとなっており、長曾祢虎徹を見ているとそれを狙った悪魔がやって来て戦闘になったのが第40回。そして戦闘の解決が第41回でした。 戦闘はPTの主属性である剣半減の悪魔が前衛で粘りつつ、後衛の悪魔が状態異常を付与してくるという恐ろしい構成でかなり苦戦することになりましたね。 私のPCは命運を4点使い、MPも途中で1度回復してほぼ全快までもっていったものの、それでも最後にはあと一撃分のMPしか残らない有様で。その頃には相手の悪魔もMP切れで通常攻撃しかできない様子でしたが。 今までの戦闘で3本の指に入るくらいの辛さだったかもしれません。ともあれ何とか撃破して以下次回となりました。 どうやら何者かが虎徹を狙って悪魔をよこしたようですが、一回防いだからといって諦めるものでもないでしょうし、さりとて24時間張り付くわけにもいきません。 これからどうしたものか思案のしどころになりそうですね。
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2018/12/23 10:53[web全体で公開] |
😶 ゴーストハンターRPG 第1回&第2回&第3回 カミカゲさんGMのゴーストハンターRPGに参加してきました。 ゴーストハンターは何年ぶりでしょうか。以前別卓に参加しようとしたことはあるのですが、そのときはディスコードでVCだったのですが急に声が聞こえなくなったので辞退した経緯があります(どうやら鯖を変えたことが問題だったらしいとあとで判明)。 ともあれゴーストハンターRPGは能力がダイスで決まる以前にトランプを使ってPCの背景や境遇なども決めるのですが、今回の私のPCは背景自体はそう悪くもなかったのですけど能力で高いのが運だけというPCでどういったPCにするか悩むことになりました。 結局ジャーナリストにして写真を撮って売ることで収入的にPTに貢献することを目指しましたね。 ただ戦闘は能力的に向かないこともあって、武器を扱うスキルをとらなかったら2人PTだったために苦戦することになりました。いくら成功率が低くても戦闘ができるようにしておくべきでしたな。武器を扱うにも運で振った方が成功率は高いのですがファンブル率50%になるので流石に怖いですしね。 ともあれ行方不明の令嬢を無事見つけて助け出して終わりとなりました。 PCの人数が少なかったこともあるのでしょうが恐怖判定が少なめだったのは助かりましたけど、そのため命のピンチはあっても精神のピンチはほぼなかったのでバランスが難しいシステムですね。
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2018/12/23 10:35[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 25回目 だんだん寒くなっている季節のお話でしたね。 しかもアウトドアが結構な割合を占めるという。 雪女である私のPCからしてみれば比較的快適なのですが、他の面子にとっては辛かったかもしれません。 それはそれとして熊の被害のニュースを見るPC達でしたが、私の地元でも毎年出ているので印象としては「またか」というものだったりします。 とはいえもちろん実際には熊の犯行ではなく妖怪の仕業であったわけですが。 今回は「人間側に原因がある」事件だったので、何も考えずに犯人……もとい犯妖を懲らしめればいいというわけにはいきません。 とはいえ人死にが連続しているので看過もできないですから、落としどころに頭を悩ませることになりました。 しかも人間の方の原因が「特定の誰かの問題」ではないので実質的に原因をどうにかすることが不可能だという。 結局、止めようとしただけの人間まで手にかけていたので妖怪を倒して終わりになりましたが。 調査の過程でまだ予感をうまく使えなかったのでそのあたり改善していきたいところですね。
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2018/12/18 04:18[web全体で公開] |
😶 『大口亭綺譚』 以前書いたD&D5版のシナリオ集『Tales from the Yawning Portal』が題名の名前で2月に出る予定らしいです。 今やっているファンデルヴァーの鉱山が終わったら、その中の幾つかを立ててみるのもいいかと思っています。 といってもファンデルヴァーは年末年始の都合が合わなかったりして3月くらいまでかかりそうですが。 であればファンデルヴァーが終わるまでは読まずにおいて誰か立ててくれるのを待つのもありかな。7本のシナリオがありますから私以外にもここで立ててくださる方はいそうですしね。
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2018/11/18 23:46[web全体で公開] |
😶 D&D5E 41回目【ファンデルヴァーの失われた鉱山】第1回 土曜夜固定という卓でしたが幸いにも参加者も満員御礼となり無事開催することができました。参加者の方々にはお礼申し上げます。 さて既成シナリオなので内容は省くとして、今回は自己紹介もあったので、導入の遭遇を潜り抜けて次回ダンジョンに向かうというところまででしたね。 と言ってしまえば簡単ではあるのですが、その導入の遭遇はDM側からすると冷や汗ものでした。 ・ローグだけが先行した状態で敵が襲ってきて不意打ち判定でパーティーのクレリック以外不意をうたれる。 ・イニシアチブで敵が20を振ってパーティーの誰よりも早く行動する。 ・先行したローグへの最初の2回の攻撃が両方当たって瀕死寸前になる。 不意打ちラウンドでこの様ですから、1R目にローグが倒れてしまうのを覚悟したくらいです。 もっとも幸いにして1R目のローグへの攻撃は外れて、パーティーは何とか立て直して撃破することができました。 1レベルは事故が怖いとよく言われますが、DMとしてはダイス目が偏ると焦りますな。 さて次回以降本番になるので、障害をうまく潜り抜けてくれるか今から楽しみですね。
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2018/11/18 23:23[web全体で公開] |
😶 GURPS妖魔夜行/百鬼夜翔 24回目 肝試しに行った人間が直後に変死する事件が相次ぎまして。 その調査にPC達が赴くというシナリオでした。 事前調査もそこそこに現場に向かったPC達は後で情報不足に悩むことになりました。 現場に行けばだいたいわかるだろうと思ったのは甘かったみたいです。 そして現場についてはっきりしたのは、今回のメンバーは知覚系の能力や潜入系の能力に欠けているということでした。 屋敷に入るにももうお一人に正体を晒して飛んでもらわなければならない有様で。入った後も危なくなったら逃げてしまう相手にどう対処するか大分相談していましたね。 ともあれ最終的には2体いた妖怪のうち、基本的に無害な方を開放して情報を得て、危ない方を無事退治しましたので綺麗な終わりになったと思います。 近いうちにカミカゲさんがGMされる卓がありますし、ムラはありますがこのような絶版システムで割と卓が立つのは喜ばしい限りですね。 私の立卓は最近流れ続けていますが正月あたりには卓を立てたいものです。
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2018/11/08 13:18[web全体で公開] |
😶 真・女神転生TRPG 覚醒篇 第40回 日記を書き忘れていました。 今回は第2部の最終回でしたね。 登場したボスは漫画やアニメでおなじみのアイツでした(ただし不完全)。 それで当然戦闘になったわけですが、あまり苦戦はしなかったかな。 といっても私のダイス目は開幕意味もなく回避クリティカルしたかと思えば攻撃で2回ファンブルしたりして波乱にとんでいましたが。 意外なことにいい仕事をしたのは仲間のヘアリージャックでしたね。このレベルになってくるとレベルの低い仲間は魔界魔法などは判定不要で成功するので回復や補助では有難いのですが、正直言って攻撃ではさして役に立ちません。 それが出目が弾けてボスにバッドステータスの毒を与えるという快挙を成し遂げたわけです。毒は毎ターンHPが減っていく事に加えスワップダイス(1d100の10の桁と1の桁を自由に入れ替えられる)ができなくなります。この後者が非常に重宝したわけですね。 おかげで私のPCはファンブルの振り直し以外では命運を使わずに済んだくらいです。こういういつもと違った展開も楽しいですな。 さてボスを倒した後はお約束で船が沈みだしたので脱出して終わりとなりました。 既に次の部の予定が立っていますが、PLのお一人が暫く参加できなくなったのが残念ではあります。 できればいない間も続けて復帰された折にはまたご一緒したいかな。