とやさんがいいね!した日記/コメント一覧
とやさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
セス | |
2020/03/12 21:13[web全体で公開] |
4
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まるーや | |
2020/03/11 22:02[web全体で公開] |
😶 座右の銘 「暗いと不平を言うよりも、すすんであかりをつけましょう(できる範囲で)」 「卓がないと嘆いているよりも、すすんでGMをやりましょう(できる範囲で)」 できる範囲で、というのが重要です。 卓がないって嘆きがあるということはそこに需要があるということです!
セス | |
2020/03/11 20:26[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Druid0 PC 1 どうも、セスです。 年度末、さすがに忙しい(走召糸色木亥火暴) 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 全て表示する どうも、セスです。 年度末、さすがに忙しい(走召糸色木亥火暴) 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 と、10人目10才児0レベルPC ハーフエルフ少年ソーサラーSorcererくん、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158384510506 に続く、ラス前?11人目10才児0レベルPC ドルイドDruidクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Druid PCのお薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157563306858 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2020-03-11 16:59:56 メイン システム セスさんが、入室しました。 2020-03-11 17:00:27 メイン セス 10才児0レベルPCドルイドDruid能力値Ability Scores振り! 2020-03-11 17:00:54 メイン システム セスさんの「立派な10才児0レベルPCドルイドDruidブリーズ!」ロール(6 3d6) → → 1回目:10 (4、4、2) → 2回目:15 (6、6、3) → 3回目:11 (2、6、3) → 4回目:15 (6、5、4) → 5回目:10 (4、2、4) → 6回目:16 (6、6、4) 2020-03-11 17:01:08 メイン セス でた! なんか本当に、 「一月以来の丸二ヶ月ぶり位に久しぶりの良い出目(走召糸色木亥火暴)」 ですね。 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 16 15 15 11 10 11 と、程よく高目3つの能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスはドルイドDruidに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 15 敏捷力 DEX Dexterity 15 耐久力 CON Constitution 11 知力 INT Intelligence 10 判断力 WIS Wisdom 16 魅力 CHA Charisma 11 と、やはり、 「判断力>敏捷>筋力>体力>魅力>知力」 に割り振りました。 ゲーム的には知力>魅力ですが、キャンペーンとRP的には魅力>知力という事で。 一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 判断力 WIS Wisdom 16 +1+1 = 18 と、 耐久力 CON Constitution 11 +1 = 12 魅力 CHA Charisma 11 +1 = 12 と整えて、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/03/10 21:58[web全体で公開] |
😆 [d20][PF2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 Calo Trordorle どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」での、 10才児0レベルPC10人目 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer作成第1回から第5回までの まとめです。 以下が、PC作成経過。 「1 能力値Ability Scores決め」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158341058421 「2 能力値修正mod.算出」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381 「3 種族Races選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158358592431 「4 クラスClasses選択」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158366845297 「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158375565452 という事で、今回の「Sorcerer0 Calo Trordorlen」は完了です。 次回は、My First 12 PCs、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 と同じ順番で、ラス前の11人目、 「10才児0レベルPC ドルイドDruid0 の第一回「1 能力値Ability Scores決め」」 の予定です。 これまでと同じく少年?の予定ですが、まだ種族とかをどうするか?決めてません(走召糸色木亥火暴) [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/03/08 20:54[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 4 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、 「10才児0レベルPCs作成手順」 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第三回目「3 種族Races選択」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158358592431 の続きで、第四回目の「4 クラスClasses選択」です。 早速ですが、10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger作成日記、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 の時から、 「10人目のクラスはソーサラーSorcerer」 と書いてますので、上記の「10才児0レベルPCs作成手順」から、 11 ソーサラーSorcerer HP3,Y-Sling,Material Component Pouch, 魔法系統+1,Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発 という、10才児0レベルPC相当のソーサラーSorcererクラス能力ルールを獲得します。 まずは最初の、 「HP 3」 とは、 「ソーサラーSorcererの10才児0レベルPCのクラスHPは、3点」 という意味です。 次に、 「Y-Sling」 とは、 「飛び道具?武器のY-Slingをタメージ1d2、射程Range 20ft. で武器として使える」 の意味です。 射程Range 20ft.の補足ですが、 「PathFinder 2eでは、 すべての飛び道具武器の射程Rangeの6倍の距離まで有効射程となり、 最初の射程Range距離までは0ペナルティー、 その先の射程Range距離が伸びる毎に-2累積ペナルティー(最大-10)} となってます。 続けて、 「Material Component Pouch」 は、 「ソーサラーSorcererとして、 魔法を唱えるために必須の道具は持っているよ」 と言う意味になります。 また、ソーサラーSorcererは、 「魔法使いWizardのように魔法を準備するのに、 Spell Bookは不要」 です。 全部、 「魅力で解決!(走召糸色木亥火暴)」 です。 次の、 「魔法系統+1」 とは、PatnFinder 2e Core Rule Bookでは、 「ソーサラーSorcererは、最初に以下の4種類ある魔法系統Tradition、 Arcane(INT):所謂、Spell Bookに呪文として記載され奴を記憶して発動する魔法 Divine(WIS):所謂、PCs/NPCs神様から授かった魔法をその信仰心から発動する魔法 Occult(INT):所謂、謎の次元や存在体、事象から引き出した魔法をその謎の力から発動する魔法 Primal(WIS):所謂、元々の今時点の世界自体から使える魔法をその謎の力から発動する魔法 から、 ひとつのみを選択 して、その技能Skill判定に+1」 の意味で、 「最低のソーサラーSorcererとしての魔法発動は勉強済み」 を意味しています。 混同しやすいので何度も書きますが、 「ソーサラーSorcererの魔法発動の基本の能力値Ability Scoresは魅力(CHA)」 です。 ここは、 「やはり、ボクは天使になるんだモン!」 (キャラが違うような(走召糸色木亥火暴)) で、 「Divine(WIS)判定+1」 と言う事で。 最後の、 「Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 CHA mod.(最低3)発, Shield◆◆1発」 とは、 「何故か魅力CHAで習得している、 イコール、 唱えられる魔法の種類と発動回数」 の意味になってます。 補足としては、 「Electric Arc◆◆と云う魔法呪文をCHA mod.(最低3)発」 と、 「Shield◆◆を1発」 を、一日に唱えるソーサラーSorcerer能力Ablilityを持っていると云う意味です。 また◆記号の意味は、遭遇{Encounter]と言おうか戦闘時のAction回数の説明になりますが、 以下のようなルールになってます。 1 遭遇{Encounter]時の1Roundは約6秒間。 2 1Round中に、PCS/NPCsはイニシャティブ順に1Turnの行動順番が1回来ます。 3 1Turn間に、PCS/NPCsが行動出来るActionは◆が3個までとリアクションが1回、 それに加えてGMが許可する限りのFree Actionとリアクション。 以上、上記の10才児0レベルPCソーサラーSorcererクラスで取得した能力Ablilityと、 第三回目の「3 種族Races選択」、 までで取得ずみの能力Ablilityをまとめると、以下のようになります。 種族 ハーフエルフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 LowlightVison 10ft. HP 4ハーフエルフ+3ソーサラーSorcerer+1CON mod. = 8 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. AC UnArmored +!= +1DEX mod. 素手UnArmed +1 = +1STR mod Y-Sling +1 = +1DEX mod. dmg1d2B 20ft Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 +2CHA mod.=2発, Shield◆◆1発 Divine(WIS)判定 +2 = +1WIS mod.+1ソーサラーSorcerer Material Component Pouch ここまでが「4 クラスClasses選択」です。 次回は、今までやって来た事をまとめる「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
桜餅4390 | |
2020/03/08 18:36[web全体で公開] |
😶 気づいたらもう三年目 完全にすっぽ抜けていたけど2/22でオンセンにログインして2年が経過していました。 時間の流れは早いね!時間は有効活用しよう!
ハゲ | |
2020/03/08 02:01[web全体で公開] |
😶 ヤブ医者と呼ばれた女 今回も楽しいセッションやってきましたハゲです 前回は名医と呼ばれた雅実先生が医学ファンブル二回もしてヤブ医者呼ばわりされました 評価があがったりさがったりでとても笑えました 同卓の皆さんそしてKPさんありがとうございました! とても楽しかったです! また機会があれば是非よろしくお願いいたします!
セス | |
2020/03/08 00:09[web全体で公開] |
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Scythe どうも、セスです。 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、 勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴) (テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな)) ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)全て表示する どうも、セスです。 とっくに日記に書いているとデリュージョンしてたので、 勢いで書いておきます(走召糸色木亥火暴) (テラフォーミング・マーズ系やグルームヘイヴン系などは、おいおい(ちょろいな)) ボドゲ、邦題「大鎌戦役」Scythe 2016年発売(色々エキスパンジョン有り)、 https://boardgamegeek.com/boardgame/169786/scythe 日本語版、アークライトさんの紹介ウェブが無いので(走召糸色木亥火暴) https://bodoge.hoobby.net/games/scythe (これだから・・・) PCゲーム(謎の日本語訳有り)、 https://store.steampowered.com/app/718560/Scythe_Digital_Edition/?l=japanese です。 Steam版はまだエキスパンジョン足りて無いですが、 「謎の各数種類の勝利条件達成手順自体が、 ゲームの流れ(走召糸色木亥火暴)」 という、 「これも、 ある意味で色々なボードゲームなどの反省点を、 自虐ネタとして仕込んだゲーム(好きなのね)」 です(走召糸色木亥火暴) つまり、 「古典的なゲームでは、 勝利条件Aに対して、 その勝利条件Aを達成するために手段Bがあり、 その手段Bを達成するために手順C、D〜などを順次実施して行く」 というゲームの手順の流れが基本です/でした。 ですが、将棋で言うならば、 「最初から詰将棋、 それも回答である詰めの手順が、 最初から参加者全員に情報公開されており、 その詰めの手順自体を実施して行って、 遊ぶ」 と言う、 「なんか普通に将棋のコマを並べて遊ぶよりは、 最初から詰めろ! で、それも詰めの手順が公開されいるから、 メンドくさく無いし、 コスト バフォーマンス最高じゃん!(走召糸色木亥火暴)」 と言うゲーム コンセプトの遊びです(だよね)。 すべては、 「コスパ! 最適解!!」 です(走召糸色木亥火暴) 最初から、 「そのゲーム内で、 当前に用意された/いるコスバ/最適解!」 を、 「当前に誰にでも再現して/出来て楽しむ」 です。 一種の、 「わたし/たちにも出来た! の感動ポルノ」 でしょかね。 まぁ、 「所謂、携帯機ゲーム、スマフォゲーに対応するために、 色々と知恵を絞って努力した結果」 だとは思いますが(まぁ、そうでしょうね) あと、 「邦題は大鎌戦役となってますが、 そのまま闘ったらほぼゲームでは負ける」 と言う、 「戦争自体目的ならば、 戦争とは大いなる無駄と愚行である」 という、 「分かりやすいゲーム」 になってます。 暇とお金があったら、一度は遊んで損は無いゲームのひとつでしょうかね。 でわでわ!
ザッパトルテ | |
2020/03/07 22:30[web全体で公開] |
😆 帝都聖杯奇譚 感想(後編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 第三次聖杯戦争…7騎のサーヴァントが同時消滅するという異端な戦争から2年後… 昭和二〇年、帝都某所にて新たな聖杯が現界した 第三次の損害で御三家が動けない中、世界の闇の陰謀が交差する… というわけでコハエースシナリオもついに最終回ですとも!今回はメインがなく、クライマックス戦闘のみ。純然たる実力がモノを言う! 以下後編感想 pc1(セイバー)…八重樫 社畜 新撰組の代役として呼ばれた夜勤組、会社という檻に叛逆して英雄になったとかなんとかかんとか…ええ、今考えました 夜顔で、秘中の秘開祖秘中の秘で奥義情報与えないクリティカルウーマンであるものの…ちょっとした不運から悲しみを背負った それでもやはりクリティカルヒットは強力で、ボスの体力削りに多大に貢献、見事見事 pc2(ランサー)…ナイト 中編からの継続pc、仮面ライダーである。また奥義破りで回想→スペシャルという流れで「回想したらスペシャル出る」という嬉しいのか悲しいのか状態 しかしそれでも最後は奥義のライダーキックで敵を爆発四散、ワザマエ!ランサー=クライマックス最後いない、の汚名を返上した なおセイバーからはライダーと呼ばれていた模様。ややこしやややこしや pc3(ライダー)… 多避御華 三流紅 三部作皆勤賞。エピローグでは現代でもタピオカを売り歩いていた生粋のタピオカガール 最初あたりの内縛陣で与えた猛毒、そして変調ストックが溜まった状態での武曲で5点一気に削るなど、ボス撃破に大きく貢献。正直武曲で5点入るまでボスが勝つかと思っていただけに、場の流れを変えた影響は多大 そして最後までタピオカを普及していきました。彼女のおかげで昭和はタピオカ色に染まる…ヤックデカルチャー! ラスボス…数学のやつ(キャスター) 中編の2サイクル目に突如出現するも特に秘密等なく、クライマックス後に意味深に現れた系ラスボスのキャスター。某ドイツのちょび髭(の影武者)とともにpc達3騎に戦いを挑む といってもキャスターは最初から生命力0という『倒せない』キャラクターで、屍人鴉による援護が主なお仕事…しかしまぁ目標値5をミスるミスる… 前編中編でダイスドレインした影響が出たな、と感じましたとも!これぞぐだぐだエース ラスボス…ネオ・フューラー なんかいい感じのフレーバーの上級妖魔いないかなーと思って探したらいた、忍秘伝の大凶津霊。百眼という妖魔忍法のせいで見切り判定が自動成功となり、pc1の忍法の1/2を無意味にしてしまうというやらかしをしてしまう さらにライダーの三千大戦世界+痛打が乗り計3点の内縛陣(2つ変調表振らせてどちらか一つ選ぶ忍法)による変調ダメージで(重傷・重傷)、(重傷・マヒ)、(重傷・呪い)とか(野望・野望)、(催眠・猛毒)、(催眠・猛毒)とかやって実質1択にしてしまうという謎の運を発揮 一方自身の攻撃、回避ダイスでは1ゾロファンブルを出しまくり。なんやこいつ…ちくしょうめぇ! 後編は前・中編と違い最初からクライマックスだったものの、それでも判定途中のrp等で十二分にキャラ達の個性が出ており、面白いものでした。あとダイス目も面白かった plのhayamaさん、トマヤさん、伊羅数 斗屋さん、お疲れ様でした! 「景色が景色が景色がぁぁぁぁぁっ!」 ┌(。0。┌ )┐
セス | |
2020/03/07 22:27[web全体で公開] |
😆 [余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic V どうも、セスです。 世間的には、 「新型コロナでお籠りモード」 なので。 タイトル、長くて尻切れになってますが、 「[余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic Vale」 です。 元祖的系(色々エキスパンジョン有り)全て表示する どうも、セスです。 世間的には、 「新型コロナでお籠りモード」 なので。 タイトル、長くて尻切れになってますが、 「[余談][ボドゲ][Steam]Talisman: Digital Edition,Mystic Vale」 です。 元祖的系(色々エキスパンジョン有り)には、1983年発売の初版、 https://boardgamegeek.com/boardgame/714/talisman で、2020年時点で最新版4th系(これも色々エキスパンジョン有り)は、 https://boardgamegeek.com/boardgame/27627/talisman-revised-4th-edition のPCゲーム版のひとつ、 https://store.steampowered.com/app/247000/Talisman_Digital_Edition/ ですが、今日の朝方まで安売りしてたので、残り一時間でシーズンパス以外の 現時点で発売されているブツをAll Get(走召糸色木亥火暴) ボドゲ的には、初版から4thまで誰かが買って来たエキスパンジョンごちゃ混ぜで、 遊んでますが、 「やはり、時間潰しには最適なブツ」 ですね(草) ルールシステム的には、 「1d6しか振らない」 かつ、 「一枚一枚の各カードに書いてある記載がルールのすべて」 の、 「無限の繰り返し(走召糸色木亥火暴)」 という、 「単調さが最高(FEARゲー的な意味も含めて)」 です(一種の催眠効果が) まぁ、PCゲーム版は、 「バグは至る所ある、 バグはその時のルール(走召糸色木亥火暴)」 ですが(これがSteam品質)。 あと、まだ基本セットしか買ってないですが、 「Mystic Vale」 ボトゲ2016年 https://boardgamegeek.com/boardgame/194607/mystic-vale PCゲーム https://store.steampowered.com/app/908070/Mystic_Vale/ がお薦めですね。 M:TGとかやるよりは、 「時間潰し的には、 ルール的に予め事前に自力で強力なデッキを組めないシステム、 ゲーム手順自体が引きとドラフトの駆け引きになっている、 その分、笑える展開がある」 という、 「全部、 対戦型トレーディングカードゲームの反省点になっている」 という、 「ほぼ自虐ゲーム」 になってます(大草原) でわでわ!
セス | |
2020/03/07 21:58[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 3 どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過全て表示する どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 「8種族すべて使用済み」 で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると・・・ 「PathFInder 2e Core Rule Book内のどの種族でOK」 なので、ここもそれなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、 「典型的な、 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!」 のPCコンセブトで、 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) でしょうかね? エルフからは元より、人間からも爪弾きにされている系の、 「ちょっとグレ気味の10才児0レベルPCハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「愛だぁ? 勇気だぁ?? 希望だぁぁ??? カッタるいンだよぉ!」 (グレた しいねちゃん(ズバリのシーン動画が割愛されてますが)を誰が知っている?! 日高さんが・・・) (香取さんリーヤちゃんなので元所属事務所の関係で、初回アメニ放送が再放送されない、 DVD版は違う声優さんなど色々とイヤな事もありますが・・・) と、 「夜の露西亞でシヌ苦しみ! 夜露タヒ苦(走召糸色木亥火暴)」 ですが、あくまで、 「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」 という事で、勿論、 「中型のMedium」 を選びました。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「Free+1」 とは、 「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、 +1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、 「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」 するか? 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 の能力Ablilityを持つか? 「どちらか好きな方、一つを選べ」 と言う事です。 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 を選びます。 現状のこの10才児0レベルPCの、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「LowlightVison 10ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフエルフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 LowlightVison 10ft. HP 4ハーフエルフ+1CON mod. = 5 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
セス | |
2020/03/06 22:12[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 2 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158341058421 の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。 早速ですが、前回、以下のように能力値Ability Scores 6個に割り振りました。 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 14 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、 「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」 を算出していきます。 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で 説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。 能力値 能力値修正mod. 補足 3 -4 マイナス4。一番弱いよ。 4 -3 5 -3 6 -2 7 -2 8 -1 9 -1 -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。 10 ±0 プラスマイナスゼロ。 11 ±0 12 +1 ここからボーナス修正値と呼ぶよ。 13 +1 14 +2 15 +2 16 +3 17 +3 18 +4 大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、 それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 以上が能力値mod.を追加した、 「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」 になります。 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、 「すべてのd20システムTRPGで共通」 で、以下のようになってます。 (能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数 ここで曲者なのが、 「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」 って奴で、話すと長いので、短く言うと、 「2進数のBits列操作による割り算」 http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、 「符号付整数の割り算」 の結果として、例えば、割り算の結果が、 「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、 -1」 になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴) ですから、 「能力値9の能力値mod.は、 マイナス0.5で-1」 となります。 Ms-Excelとかの関数で言うところ、 「INT関数」 の結果ですね(余計に解らないって) つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を 参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。 次回は「3 種族Races選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
李徴 | |
2020/03/06 11:01[web全体で公開] |
😶 某動画のせいでSW2.5が欲しい件 ニコニコ動画でやってるクトゥルフ神話TRPGをやっていた人が SW2.5を始めたらしいので自分も始めたいと感じてきた。 ファンタジーは大の好き、でもルルブはない。 もう…買うしかないのか…。
青黒 緑 | |
2020/03/06 00:59[web全体で公開] |
😶 ミ=ゴとテニスと小籠包(百合) を回してみて 同卓していただいた皆様、ありがとうございました。すいません だいたい2年前に作ったビガミシナリオ「ミ=ゴとテニスと小籠包(百合)」を回してみて、あぁ~細部が甘いんじゃぁとなりました。 今まで作ったシナリオ全部見直すかぁ。 PLに迷惑かけちゃいかんぜよ。 あとオフセ民でブランクもあるせいか、ハウスルールと正規ルールがごっちゃになってるなぁ。 回避放棄できないの初めて知りました。 諸々直して、また回したいです。
ザッパトルテ | |
2020/03/05 22:02[web全体で公開] |
😆 帝都聖杯奇譚 感想(前編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)第三次聖杯戦争…7騎のサーヴァントが同時消滅するという異端な戦争から2年後… 昭和二〇年、帝都某所にて新たな聖杯が現界した 第三次の損害で御三家が動けない中、世界の闇の陰謀が交差する… というわけでコハエースシナリオ「帝都聖杯奇譚」回してきましたとも!週末のワルキューレ以来の2回以上続くセッションでしたが(zeroシリーズはバサカ以外思いつかんのじゃ…すまんの)、なかなかに楽しかったですねぇ 以下前編まとめ 前 pc1(セイバー)…沖田さん 原作よろしく、帝都聖杯奇譚に降臨したセイバー。ナチュラル煽りマンながら自身もなかなかに出目が悪い…人を笑わばなんとやら 最後のクライマックスで縮地(影法師)からの無明三段突きでバーサーカーを倒し、見事原作再現をやって泣けました。美しい… pc2(ランサー)…八華のランサー 出目に見放された毘沙門天の化身、メインで2/3失敗という悲しみを背負う クライマックスでも凪が多く、最終的には極地ダメージでダウン 「ランサーがry」 しかし原作のRPがとてもうまく、皆さんから琴線をもらっていました あの独特の話通じない感じすごく…すごい…(語彙力) pc3(ライダー)… 多避御華 三流紅 昭和の浅草に突如現れたタピオカの英霊。露店になる系の自動車「タピオカー」に乗って昭和にタピオカを普及するのが真の使命。八華のランサーがいたため呼び名はそれに合わせてタピオ華 前編から浅草に売り込みに行き、多くのファンをゲットした様子 戦い方は三千大戦世界と痛打で強化した内縛陣を当てで集団戦で稼ぎ、武曲で止めという感じ。なかなか強力ではあるのだが…? ラスボス…森くん(バーサーカー) 7で回避を普通に避ける→くらましつきで9の判定妨害を破る→遁甲投げられてなお破る なんやこいつ…このせいでまたもGMダイスドレイン説が浮上してしまいました、どうしてくれる 帝都聖杯奇譚のバグ枠ことバーサーカー、初手雪崩で極地に変える、宝具で敵の生命力を食べまくる等々いろいろな悪事をやらかした挙句ランサーを吹き飛ばし、最期には原作再現をして消えていった どのpcもかなり個性的で、ストーリーが面白く動いてよかったです plのトリックさん、クロさん、伊羅数 斗屋さん お疲れ様でした! 「ビームが出せたらなぁ」 ┌(。へ。┌ )┐
セス | |
2020/03/05 21:16[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 1 どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセ全て表示する どうも、セスです。 次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.click/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、 現在、以下の10才児0レベルPCs 8名、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 と、9人目10才児0レベルPC レンジャーRangerくん、 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 に続く、10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第一回目となります。 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、 「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」 (こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが) なのと、 「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」 なので、サクサク行けますね(草) さて最初に「0レベルPCの薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982 次に「Sorcerer PCのお薦め」。 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157460158823 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。 1 能力値Ability Scores決め 2 能力値修正mod.算出 3 種族Races選択 4 クラスClasses選択 5 キャラクターシートCharacter Sheet作成 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、 1 錬金術師Alchemist 2 蛮族Barbarian 3 吟遊詩人Bard 4 勇者Champion 5 聖職者Cleric 6 ドルイドDruid 7 戦士Fighter 8 モンクMonk 9 レンジャーRanger 10 盗賊Rogue 11 ソーサラーSorcerer 12 魔法使いWizard 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。 1 ドワーフ Dwarf 2 エルフ Elf 3 ノーム Gnome 4 ゴブリン Goblin 5 ハーフリング Halfing 6 ヒューマン Human 7 ハーフエルフHalf Elf 8 ハーフオークHalf Orc 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、 「1 能力値Ability Scores決め」 で「ダイスロール専用ルーム:おんせん脱衣所」 https://trpgsession.click/room-entrance.php にログインして、 6 3d6 returnキーでいっぺんに降った結果は、 2020-03-05 21:06:15 セスさんが、入室しました。 2020-03-05 21:06:29 セス どうも! 2020-03-05 21:09:06 セスさんの「最後!」ロール(6 3d6) → → 1回目:13 (4、3、6) → 2回目:13 (4、3、6) → 3回目:13 (4、5、4) → 4回目:14 (6、2、6) → 5回目:12 (1、6、5) → 6回目:11 (1、5、5) 2020-03-05 21:09:19 セス うい! うっす、なんか久しぶりの良い目の出目(走召糸色木亥火暴) つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。 14 13 13 13 12 11 と、程よく高目に並んだ能力値Ability Scoresですね。 では、既に遊びたいクラスはソーサラーSorcererに決めてますので、 今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、 筋力 STR Strength 12 敏捷力 DEX Dexterity 13 耐久力 CON Constitution 13 知力 INT Intelligence 11 判断力 WIS Wisdom 13 魅力 CHA Charisma 14 と、やはり、 「魅力>判断力>敏捷>体力>筋力>知力のまんまソーサラーSorcerer向き」 に割り振りました。 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/39YOGNa にあるように、 「0レベルから1レベルの間で、 一つの能力値Ability Scoreに、 最大4回まで+1出来る」 を見越した割り振りです。 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、 魅力 CHA Charisma 14+1+1 +1+1->18 一本上げ?で、残り6回の成長は、 「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」 って感じです。 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
ジンとにー | |
2020/03/05 09:47[web全体で公開] |
😶 私のシノビガミキャラ作成時の脳内会議 構成担当私「今回の構成は…デン!最近任務をマトモにこなせていない(3連敗)ので、多少強めに仕立て上げました!」 キャラ設定担当僕「いやいや、その構成だとそれっぽいキャラ居ないじゃないか。またpicreuにお世話になって数時間もキャラ絵に悩む気かい?というかそもそも、キャラの脳内を全て表示する構成担当私「今回の構成は…デン!最近任務をマトモにこなせていない(3連敗)ので、多少強めに仕立て上げました!」 キャラ設定担当僕「いやいや、その構成だとそれっぽいキャラ居ないじゃないか。またpicreuにお世話になって数時間もキャラ絵に悩む気かい?というかそもそも、キャラの脳内を0から考えるのって結構難しいんだからね!」 ネタ担当俺「ここは一つネタキャラ作ろうぜ!ジュラル星人、アマミヤ先生、宮城県民ずん子、聖帝レミリア…ネタは尽きないぜ!ついでにシリアスをこの手でぶち壊そう!」 性癖担当朕「朕はエモい感じのキャラクターで愛のままに闘うようなシリアスなシノビガミをしたいのだ。それには同意しかねるな。取り敢えず人外にしよう。話はそれからだ」 RP担当我「お前なぁ!性癖の赴くままキャラ設定組むのはいいけど、我の貧弱な語彙力も考えろよ!設定が良くてもRPの印象が薄かったらモブキャラと変わりねぇじゃねぇか!でも、それはそれとしてシリアスはやりたいよなぁ…」 BGM担当わし「ネクロニカ用にoffのBGMだけは大量に入れたからのう………無機質意味深キャラとか作ってクールにカッコよく闘いたいものじゃ」 全員『はぁ………決まらない……』
まるーや | |
2020/03/05 08:06[web全体で公開] |
😶 オンセン使いはじめの方に、最低限してほしいこと オンセン利用ありがとうございます! 新規登録の皆さんは、以下のことをしていただけると参加申請採用率が上がったり、GMの心象がよくなったりします。 ・アイコンの設定 ・(できる限り)100の質問への回答 ・(一言でいいから)日記を書く プレーンページのままよりも、ちょっとでいいのでお願いします。
雪 | |
2020/03/04 17:06[web全体で公開] |
😶 卒業祝いに…… 忍秘伝買いました。 自分へのご褒美的な何かなのです。 おかげで今日の模擬戦に使うPCの構成を大幅に変えるハメにになりました……。 嬉しい…悲鳴?かな? おかげでGMやるときもはかどるぞー!
青黒 緑 | |
2020/03/04 00:22[web全体で公開] |
😶 テキセの時間調整難しい テキセのGMを初めてやりましたが、時間感覚が全く分からず延長。 参加してくださった皆様、本当に申し訳ありません。 早く喉を治したいと思います