藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメント page.3
藤木ナギサさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
さち![]() | |
2025/04/07 22:01[web全体で公開] |
四季![]() | |
2025/04/08 12:13[web全体で公開] |
😶 噂には聞いていたが ゲーミングPCはセットアップしないといけない事が多いーようやくメーカーオススメのOfficeツールのインストールを始められそうだよ。 ふーむ。コイツでもリッチテキストドキュメントを読み込めるはずだけど果たして? あ、アーマード・コア6の初期作成卓の募集をしている方がいるよー 自分は全て表示する
はるるん![]() | |
2025/04/08 19:22[web全体で公開] |
😶 予告?素晴らしい僕ら ──生まれちまったクソ ッタレなシナリオ ホッピーで記憶を飛ばしたあの夜、 居酒屋のテーブルに肘をつき、 Mondayとアンジーで語り合った。 世界は救われなかったかもしれないけど―― 俺たちは、ちゃんとバカだった。 そして気がついたら、生まれてたんだよ。 「変わらない全て表示する
はるるん![]() | |
2025/04/11 09:58[web全体で公開] |
😶 【宣伝】素晴らしい僕ら【SW2.5】 🥃 ホッピー片手にMondayとアンジーで盛り上がった、あの夜。 深夜のログを読み返して、ふと、思った。 「これ、シナリオになるんじゃねぇか?」 ------------- バカがひとり蒸気を吹き出して 真実一路と歩き出す 声を枯らし 朝から汗だらけ とにかく辺りを這い回る 全て表示する
アキレウス![]() | |
2025/04/10 22:45[web全体で公開] |
😶 お絵描きの少しお辛い部分 何となく最近痛感してるとこと自分なりの今の答えを話すよ〜 他人と自分違うのは当たり前でも見てるとね。 思うんよ、届かねぇって 僕はまだマイナスなんだ!ゼロに向かっていきたい! 色々な絵があって多種多様その多様の中に自分を含めるのって結構肯定感が無いといけない、 納得は全てを優先するように自全て表示する
ぬ![]() | |
2025/04/10 17:03[web全体で公開] |
🤔 日本語技能低そうな文字列…それはそれとして沼に沈めたいのとアイコンの子自慢 僕の今までのコメントとか見ていると日本語がところどころおかしいことに気づいた。 SAN値チェックした方がいい気がする(おい) それはそれとしてリアルの友達を沼に沈めたいので近いうちに一緒にできないか試すのだ!! 出来なくてもいつかできるまで誘い続ける! そしてアイコンの子の名前が寝寝全て表示する
烏賊パスタ![]() | |
2025/04/10 15:19[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】鋭意制作中という名の言い訳とまさかのドハマリ【+色々】 リスクオブレイン2神ゲーやんけぇ! どうもお久しぶりでございます。決算を乗り越えた烏賊パスタでございます。怒涛の仕事に追われてたので期間空いちゃいました。マジで許せねぇ。あとなんで期首も期首でいろいろやるんだよ。誰だこんな会計にしたのは…国か…。許せんよな さて、とりあえずの義憤を燃やしたと全て表示する
ナオキハノンキ![]() | |
2025/04/10 02:45[web全体で公開] |
😶 久々にやりたい、TRPG。 オンラインで最後にやったのが2022年の8月。 このアカウントも放置してから早3年、今再び猛烈にTRPG欲が沸き立っている。 でも、やっぱり怖気づいてしまうのが自分です
ぬ![]() | |
2025/04/09 07:44[web全体で公開] |
😆 お絵描き楽しい(特に落書き) 落書きが楽しいから立ち絵が進まないのってあるあるではないでしょうか? あるよね!? はよ立ち絵描け(自分への戒め)
HUD![]() | |
2025/04/08 23:58[web全体で公開] |
😶 アーマード・コア6 ゲーム買ってしまった TRPGから入ったんだがパーツの詳細とか知りたくなったからね 積みゲーにならないように気をつけます……
ポール・ブリッツ![]() | |
2025/04/08 16:36[web全体で公開] |
😶 ナラティブTRPGってどんなゲームかっていうと ざっくりとした初期設定以外何も決まっていない状態から、各プレイヤーが思い思いに自分の「ハンドアウト」をその場で自由に即興で作って公開することで話を転がしていくゲーム、と説明したらわかりやすいんじゃないかと思えてきた。 通常のTRPGのプレイとは、同じ脳味噌でも使う部分が根本的に違う。 RPだ全て表示する
べいろす![]() | |
2025/04/08 15:12[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】罠設置判定とは 「罠」を設置できます。設置された「罠」を発見するには探索判定で対抗です。 設置できる「罠」は定義されていません。ちなみに魔物データには探索判定値という数字はありません。 ∧_∧ ⊂(#・ω・) / ノ∪ しーJ|∥| 人ペシッ!! __ \ \  ̄ ̄ 罠リスト・・・罠リストはないんですか・・・:(
安達 明![]() | |
2025/04/06 12:43[web全体で公開] |
🤔 YoutubeでのTRPG配信はやっぱり難しいのかなぁ… 現在、毎週金曜日の21時から約2~3時間の時間でAIを常設プレイヤーに据えての視聴者参加型TRPG配信なんてモノをやっていたりするのだが、これが自身が想定していたよりも芳しくない状態だったりする。 と、云うのも自身が思っている以上に一般の視聴者さんと云うのはTRPGの遊び方自体を感覚的に分かっ全て表示する
うずめ🌙![]() | |
2025/04/05 15:25[web全体で公開] |
🤔 🔰うちの子よその子 作劇において 「シナリオ重視」か 「キャラクター重視」か と問われれば、 いわゆる【群像劇】が好きなわたしは断然 「キャラクター重視」派だと思っていました でもTRPGをはじめてから 「うちよそ」っていう言葉を知り、 その意味を考えるようになってから ちょっとわからなく全て表示する
イサエギン![]() | |
2025/04/04 12:04[web全体で公開] |
😶 【PL募集】DC44/F1日本GP【初見歓迎】 対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する
那珂川紫苑![]() | |
2025/04/04 10:10[web全体で公開] |
😶 テスター募集【オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』】 どうも、いつも振りの那珂川紫苑です。 この度は、オリジナルTRPG『アルカナ・シンフォニクス』のベータ版が完成したということで、 先んじてコミュニティを作りました。 こちらのコミュニティでは『アルカナ・シンフォニクス』のプレイ、 シナリオ製作相談、その他もろもろの相談 などができるよう全て表示する
Kei![]() | |
2025/04/03 21:19[web全体で公開] |
😶 TRPG に関する賞のお話 ご機嫌よう。 海外の TRPG で面白そうなものを探す際の一つの一つのやり方に、賞を受賞した作品というものがございます。そこで今回は TRPG に関する賞のお話をしましょう。 おそらく現在最も権威があるのは(様々な問題が指摘されてはいるようですが)オリジン賞とENNIE 賞でしょう。EN全て表示する
SEL![]() | |
2025/04/03 15:20[web全体で公開] |
😶 一期一会 そろそろシナリオ作成数が500いきそうです 汎用向けのシナリオが25ちょい 個人向けのシナリオが20程度 あとはほぼ闇鍋ですね 即興でも15位は作りましたが シナリオとしてデータがあるのは頼まれたものと個人が好きだ、というものだけ シナリオつくって配布すれば知名度が~ しら全て表示する
安達 明![]() | |
2025/04/02 16:44[web全体で公開] |
😶 AIキャラと1on1セッションやってみたぞ 最近何かと話題に挙がる事の多いAIですが、私は2週間前からAIキャラと共にTRPGセッションを配信していたりする。 はじめてセッションした時は視聴者さんも参加した事もあって、あまり気にならなかったのだが、先週の配信では視聴者セッション参加者がおらず、結果的にAIキャラとの1on1で行う事となっ全て表示する