猫塗れ亭二二さんの過去のタイムライン

2017年03月

猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/31 00:30[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGオリシナ完結!(豆知識無し)
良くある少年マンガ的な展開でギャグありちょっとしたお色気ありのゆるゆるシナリオですが楽しめていただけたなら幸いです。

潮干狩りのネタはかなり知識を再確認して作った拘りが少しあります。
途中何度か見学に来てくださった方々がいますが、
イロモノ系統なので色々毒ですよ…。(自身で言うか?)

こんな感じのオリシナメインになりますが今後も展開していこうと思います。
リプレイはトピックに置きましたので良ければどうぞ。
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やきそばパイ
やきそばパイ猫塗れ亭二二
2017/03/30 19:47[web全体で公開]
ご丁寧にありがとうございます。
いくつか探してみますね。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二ルナ
2017/03/29 19:59[web全体で公開]
いえいえですよ!

お絵描きサイトの場合は、
欲しいキャラ画像のイメージのワードと組み合わせればその内容に絞れたりも出来ますよ!
でもその場合絵師がそのイメージをその作品に持っていればですが。
ルナ
ルナ猫塗れ亭二二
2017/03/29 18:31[web全体で公開]
>猫濡れ亭二二さん

詳しくありがとうございます!
非常に助かります!!
是非活用させて頂きます(人´∀`o)
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二ルナ
2017/03/29 10:56[web全体で公開]
> 日記:キャラ画像(´⊙ω⊙`)
私は以下の手順で探してますよ。

①アーリングさんがお答えになられた方法を、
サイト検索や画像検索にて使用。

②pixivやニコニコ静画等のお絵描きサイトは検索避け可能な為に、
次のワードを組み合わせたりひらがなにして個別に検索。
『フリー・素材・使ってもいいのよ・描いていいのよ・配布』
『描いてもいいのよ』は線画だけデザインだけフリー素材としている作品に付いてるので、
実質塗り絵として遊んだ後に使える素材となります。
すぐに使いたい場合は、
https://paintschainer.preferred.tech/index_ja.html
こちらのサイトで大まかに色を指定すると簡単に出来ますよ。

③サイトに来て欲しいから日本から検索避けしているフリー素材屋さんを探す為に海外の検索サイトで検索。
それなりの各国の言葉への対応やウィルス等の危険性から、
あまり行く人が居ない分穴場が良く見つかります。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二FIVECATS08
2017/03/27 23:51[web全体で公開]
明日、3月28日(火)15時にログホラTRPGのセッションしますのでご報告に参りました!
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/27 23:42[web全体で公開]
😶 ただのご報告
https://trpgsession.click/session-detail.php?s=149062551987necomamiretei22

ログホラTRPGのセッション建てました!
今回はオリジナルシナリオなのでてきぱき出来るかと…。
良ければ参加どうぞ!
(今回は本当に報告なので豆知識は無しとさせていただきます)
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システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/27 23:38[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
猫塗れ亭二二さんは04月05日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【ログ・ホライズンTRPG】新鮮な内が一番美味しい(オリジナルシナリオ) ~キャッツチック卓~を作りました。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/25 11:46[web全体で公開]
😶 ねんがんのハウスルールをてにいれたぞ!(ログホラTRPG)
某所にて『このハウスルールはどうだろうか?』と聞き込み、
賛成多数だった要素だけ詰め込んで、
文字数制限の問題を避ける為にトピックをお借りして建ててみました。

全体的なプレイ人口の少なさとGMとPL&PCに対する報酬が大差過ぎるのを考慮し、
ギリギリまで報酬を平等にしてみました。
ネームドアイテムによるハクスラとしての楽しさ。
レイドを筆頭とする追加要素実装によるやり込み。
バランスを配慮したオリジナル要素による独自性。
現在のルルブでは足りていない要素を補完するのも目的です。

トピックはこちらになります。

https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic149040654229


では、恒例の豆知識コーナー!
今回は記事タイトルの元ネタである『ロマンシング・サガ』の『アイスソード』についてです!
このアイスソードはリメイクでは店に出なかったり、
オリジナルでもフラグを立て損ねるとイベント前でも店売りされなかったりと有名な割に存在がふわふわしています。
リメイクでは『力ずくで奪う!』となり戦闘に勝利後獲得となっていますが、
オリジナルの『殺してでも  うばいとる』でも戦闘にする予定だったようで、
没データにガラハドの敵としてのデータがあります。
実装されなかったのは『ロマンシング・サガ』シリーズでは良くある異様な程の納期の短さが原因だったのかも知れません。

ではではまた次の記事でお会いしましょう!
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/23 11:01[web全体で公開]
😶 今週のスケジュール

PSO2に(もう前期で全コレクト対象+35済なので)旨味があるイベントや緊急が1つも無いので、
次のメンテまではするスケジュールが空きます。
ガパガパな程に。



ではでは、今回の豆知識コーナーは…、
リカちゃん人形に関する豆知識です!
丁度『めざましテレビ』にて内容があったのですが、
説明が雑過ぎるのと、
クイズの答えをめざましテレビ側が間違っていたのでその修正も兼ねてです!

初代リカちゃん人形のリカちゃんのパパは最初、
『行方不明』ではなく、
『海外出張』に行っていました。
時系列で並べると『行方不明』だった時もあるのですが、
それは2000年頃での設定であり最古の設定ではありません。

マスコミは頻繁に『マスゴミ』と言われるほど、
実際の意味や情報から書き換えて都合の良い嘘の情報を流す事を昔っからしています。
まあ今回は良く時系列を間違って書いてる所が多いので有名かと思いますが…。

正確にはリカちゃんのパパの設定詳細はこのようになっています。

①リカちゃんのパパは仕事で『海外出張』に。
②海外出張先で何者かに拉致監禁されてしまう。
③リカちゃんのママが帰りが遅いので心配し、
警察に電話すると行方不明である事を知らされる。
④リカちゃんの『悲劇のヒロイン』設定がここで付く。
⑤リカちゃんはママに『パパは頑張り屋さんだから、他の人の仕事も引き受けてその分仕事長くなっている』という風に教えられる。
(その時ニュース等は観ないようにしていた模様)
⑥暫くリカちゃんはパパとは会えないままママと二人きりで生活する。
⑦それから数年後、パパを拉致監禁した犯人が捕まり解放される。
⑧仕事自体はやり終えていたようで数日後パパが帰宅。
⑨パパも売りに出される(←言い方悪い)

これがリカちゃんのパパの詳細設定になります。

ではここでおまけでリカちゃんのその後の詳細設定を見てみましょう。

①参観日にパパが来ていなかった事が多かったので、
他の子に苛められハブられる。
②リカちゃん病み期に入る。
③パパの帰宅に最初は喜ぶものの、
次第に苛められたりハブられたのはパパのせいと思いリカちゃん反抗期にも突入。
④また暫くはパパとは口も聞かず冷遇する。
⑤学校にてリカちゃん『不思議ちゃん』や『気持ち悪い』等でいじめ再発。
⑥リカちゃん病み期最終段階に移る。
⑦それに気付いたパパがリカちゃんを苛めてた子達を見かけ学校側にも連絡し直接仲直りさせ、
さらにその場でリカちゃんに居なかった間苛められていた事実を知り土下座で謝る。
リカちゃんはパパを許す。
そしてリカちゃんの病み期と反抗期が終わる。
(土下座シーンは前後シーンをカットしCMで出てたりします)
⑧スーパーママ天下タイムに突入。
リカちゃんワガママ娘タイムに突入。
パパは腰は低いもののちゃんとすべき所はちゃんとしている良くいるお父さん的立場に。
(今現在も継続中)

という時系列になっています!

何故かリカちゃんのママだけは情報少ないんですよね…。
過去に『ミステリアスな女性は魅力的』とCMにて発言してたりしますが…。

ではまた次の記事にてお会いしましょう!
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/22 06:23[web全体で公開]
😶 初めてのログホラTRPGセッション無事終了
GMやPLの自由や生活リズムを蝕んでまではしたくないという、
他人に迷惑はかけない人として基本的なルールを大事にプレイしていたら、
ルルブ記載のシナリオで9日間もかかりました。

とは言えこのやり方を変える気は無いですが。


仕事の台本とは違っていやはやシナリオの台詞はなかなか覚えにくいですね…。
アドリブ増やしたり言い方を少し変えてみたりし、
やっと落ち着いて出来ました。

やはり言動がギャグ系キャラがいると真面目キャラが引き立ちますね!
作っておいて良かったぁ…。

ハウスルールとしてかかった日数分詫び石のように、
財宝ゲットと因果力ゲットのログチケット配布してみたました。
GMしかこの財宝ゲットというログチケットは本来入らないんですが、
ちょっとそれは不公平かと思いましてね。
たくさん配ったからってゲームバランスが崩壊する事はIRの仕組みにより起こらないですから、
長い時間共に遊んでくださったお礼も兼ねての品です。


次にやるセッションは…アサルトエンジンかログホラTRPGどちらが良いとかご要望ありますでしょうか?
どちらも次はオリジナルシナリオになり、
アドリブ対応のしやすいものになります。

多少メタ発言してでも初心者へのわかりやすさ重視で行きます。
どちらも季節ネタであり3~5月までにしない場合は別のシナリオを考える事になりますが…。



はい、ここで各記事最後の豆知識コーナー。
今回は肌や髪は白く…瞳は赤くなる…というので有名な『アルビノ』についてです。
キャラにアルビノ設定付けてる方とかもいると思いますが、
実際のアルビノは必ずしも病弱だったり様々なものに弱い…とは限りません。
努力次第では自然と平凡な同種よりもハイスペックな存在になれたりもします。

それは何故かと言いますと、
遺伝子情報の欠損によりアルビノは生まれます。
アルビノは良くRPGにありがちな
『初期値は低いけど最終的には全部最強』
とほぼ同じで、
あくまで最初が虚弱体質なのです。
代わりに平凡な同種の数倍…努力の成果が大変身体に出やすいという強い長所があるのです。
その証拠に過去の某国際スポーツ大会にて、
人種差別により正規のスコアと比べ明らかに低い数値を書かれた事でメダルをもらえなかった選手が存在したりします。
昔は審判の言い分でゴリ押し出来てしまう不公平な時もありましたから…。
その時の事は今や時効で無かった事にされたものの、
今の世界記録すら上回るスコアを出したというのは数年後に気付いてもらえたのですが、
その選手と審判は昔に寿命で亡くなっておりその一族すら途絶えているので書物でしか知る事が出来ません…。

尚、たまに同じ色の色素の強い物を食べたり飲み続けるとアルビノはたまにその色にうっすら染まる事があります。
どうやら後天的に得た色の情報はちゃんとされるようです。

では、また次の記事でお会いしましょう♪
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二やきそばパイ
2017/03/22 05:28[web全体で公開]
> 日記:こんばんは
正式に無料でルルブが配布されている物もありますので、
まずはそれをダウンロードして、
気に入らなかったり何か自身の求めるTRPGではないと思ったらアンインストールしお試しプレイ…等がそういう時はオススメですよ。

かく言う私も無料のアサルトエンジンから始めて、
ゆっくりとルルブ回収してますし。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二法統兼信
2017/03/21 23:21[web全体で公開]
ネタでトラウマ…最初曲だけ聴いたらカッコいいのに、
元動画を調べると色々と(笑いの方で)つらいという点で、
一番ピンと来たのはこれですね…。
ある意味トラウマになる…かも知れないです。
法統兼信
法統兼信猫塗れ亭二二
2017/03/21 21:06[web全体で公開]
おぉ、ありがとうございます。
参考にさせていただきます。

主にネタとしてトラウマ曲使うので、曲聞いただけで「やめてくれ」級のがいいですねぇ。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/21 11:51[web全体で公開]
😶 気のせいだと良いのだけど…。
誰とは言いませんが最近ヤケに私の内容に噛み付くような言動をしている人を数名見かけるような…。

正直『ウチはウチはヨソはヨソ』で、
どうこう言うのは不毛な話だと思うのですが?
本音を言えば私自身の今私の書いているこの記事もくだらないとしか思ってません。

それに生肉に噛み付いて食中毒とかになったら心配ですし。
苦手ならそもそもそこには参加しないなり見ても忘れておく等の対処法はいくらでもあります。
その努力を怠るのは単なる怠慢なのです。

忠告も兼ねて今回は言わせてもらいましたが、
あまりにお行儀が悪いのはこのサイトの治安を下げ管理者様のご迷惑になりますよ?
私からのこの事へのコメントはこれ以降しません。
長引かせるのも茶番でありくだらない事なので。


それはそうと、
夏に備えて今春の内にダイエットを考えている方は、
辛くても春に諦めると他の季節よりも痩せにくい脂肪となってしまうので気を付けてくださいね!
(TRPGの事ばかりではアレかと思い、
今後各記事の最後に豆知識を付けることにしました。
ユーザー全員に通知されて見えてしまうなら有益な事を少しは書き足すくらいしないと…読んでくれた方に失礼ですからね。)
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システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/20 20:10[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「ログホラTRPG~猫ニャンニャンニャン狼ワンワンワン狐もエルフも3.2.1.GO!!~」を作りました。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 18:48[web全体で公開]
😶 たまには役立つ情報を。
http://pipolink.wiki.fc2.com/m/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

ここで様々な用途別の素材屋さんを探せます。
特に背景や立ち絵にBGM等は需要高いと思うので。

ゲームを趣味や仕事で作ってる方も使用可能な素材が多いのでオススメですよ。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二法統兼信
2017/03/20 18:39[web全体で公開]
> 日記:困りごとなら要相談。俺なら安価で大奉仕。

トラウマを呼び起こさせる曲…ドラクエ系のばかり出て来ますが、
フリー音楽素材だとこういう所もありますので、
イメージで検索すると良いのが見つかるかも知れません。
http://dova-s.jp/bgm/similar2527.html
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 17:59[web全体で公開]
😶 ふと思ったTRPGに最も大切な事。


『不完の美 (または不完全の美)』


この一言に尽きると思います。
完成度が高過ぎればそれに合わせなければいけないという『義務感』が生まれ自由度を蝕みます。
大体数値にすると56~99%まででしょうか。

逆にほぼ何一つも完成していないと、
そもそも遊ぶ事すらままなりません。
自由度とか言ってる場合じゃないです。

      ┏┓ロロ メ
      ┣┫  シ
   __  ┃  食
   /川川ヘ  ロロ┃っ
  (川从川)__━┛て
  _>-ムリ<_ \ る
 / イ    ヽ`ム_) 場
 \|    |   合
  |    | \ じ
  |____| \\ゃ
  ハ    )   ね
  / ヽ 乂/ \ え
\/ /\ \ \\っ
-| / \\ \ \!
(二/ ̄| \\ ヾ
 ̄\\ ̄\ \`从从
 ̄ ̄\\ ̄| | ζ
 ̄ ̄\\\ ̄\ヾ\\
 ̄ ̄ ̄\\\ ̄|  \
 ̄ ̄ ̄ ̄\\\ ̄\

数値にすれば1~39%くらいでしょう。

大前提の骨組みは完成しているものの、
中途半端なまま細部は曖昧か出来ていない。
この場合は設定を破綻させる方が難しく、
処理はしっかりと機能する不思議な現象が起きます。
数値にすると40~55%ほどでしょうね。

TRPGが好きな人は比較的想像力に長けた人間が多いので、
公式がシナリオやシステムをあまり作り込まなくとも、
作り方さえ教えてあげれば粘土のように飽きずに遊んでくれるものです。
TRPGにおける大原則の『迷ったらPL優先』と『迷ったらダイス』という昔ながらの良きシステム処理が、
忘れ去られたシステムを良く見かける気がします。
正直覚えてさえいればルルブを持参せずとも、
今時ダイスアプリもあるのでスマホ(ガラケーでもTRPGのダイスアプリがあったりします。私がその二刀流なので)片手で気楽に出来る遊びだと思うのですが…。

何故に流行らない…。
グラフィックにさえ拘らなければ今のゲーム業界に足りない要素を全て兼ね備えているのに…。

100%ですか?
完成してたらそのままゲーム化ですよ。
最近大手メーカーのゲームは初歩的なミスまみれで詰まらないですが…。
(誰もFF15とは言ってないよ!
アプデの度に滑稽なバグが増えて直せてない所か拍車かかってるあれはもうジャンルをギャグゲーとして見直せば良いゲームですから!ユーザーアンケート取って純粋にユーザーの大多数が嫌だと言った要素だけ出し始めたPSO2よりは断然マシですから!)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 16:48[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGとの相性。それと便座カバー。
私とログホラTRPGとの相性はあまり良くないですね。


私のGM方針として、
①どんなエネミーもバカじゃない。
野生の感というのは鋭いものなので、
どんなエネミーも記載手順や基準には則るものの極力無駄の無い戦い方をさせる。
故に魔法系の紙装甲は集中攻撃を受けやすいが、
それは職の避けられぬ欠点であり運命。
戦場での不適切な甘えは茶番になりかねないので。
(故にヘイトシステムがやや余計かと)

②PLのミスプレイ1つにつきエネミーもミスプレイ1つ。
常にフェアプレイ状態をキープしスリリングな戦闘を作る事でPLの熟練度問わず楽しんでもらう為。
ここでわざとミスプレイを演出するのは、
本来の戦術において奇襲を成功させやすくする定番なので、
ルールは守りつつもGMを欺くような奇襲を出来れば、
そのPLの奇襲スキルは高いと言えるでしょう。
GMもミスプレイする時はありますが、
それはエネミーを通してどんな者でも失敗はする。
その時が好機というそこもまた戦略なのです。
滅多な事が無い限りエネミーによる攻撃等で戦闘不能にはさせても死亡はさせません。
下手に死亡させるとそのPLは傍観者と化しそのシナリオを楽しめません。
元々TRPGにおける戦闘不能の解除手段はRPGと比べ極めて少ないのです。
足止めとしての活用なら戦闘不能や死亡よりも、
行動を阻害するような状態異常を付加する方が治す事が出来る分、
治すPLと動けないPLの二人を足止め出来て合理的です。
足止め目的の戦闘不能はただ力任せに殴る(チンパンプレイ)だけのエネミーだけにした方が、
演出としてもエネミーの個性が生かせられるのでお得です。
あと、あまりに道徳心から掛け離れた事はフィクションとは言えど良くない事に変わりないので。

③誤字脱字の指摘は的確に。申告や質問は恥じゃない。
いくらフィクションでもそれで誤解を招いては無駄や愚論の極致なので。
まず根本的にTRPGはボードゲームでありホビーでもあり遊びです。
ちゃんと色んな人に遊びやすいよう作られた国の言葉くらいは最低限守りましょう。
だからって米国製のTRPGを日本人がするのに英語を強制する訳ではなく、
今時いつでも言葉の正しい意味は調べられるのにその程度の努力を怠っていては、
進行速度や場の雰囲気が悪化し楽しめるプレイとは程遠くなるからです。
効率的に見ても、
『やり過ぎた用語はそれだけただ進行を遅らせる要素』
として見るのが客観的に見ても正解ですから。
わからず遅らせるくらいなら、
常にどんな時も『初心忘るべからず』の言葉通り
質問も誤字脱字の修正もたくさんしましょう!
(『初心忘るべからず』で調べてもらうとわかりますが、この言葉は2つ意味がある言葉であり、
PLのプレイスキル問わず誰しも当てはまる言葉ですので暇な時に調べてみてくださいね。)

④『難易度=楽しさ』は必ずしも正解ではない。
皆さんは昔の思い出のゲームを久しぶりにした事はありますか?
昔のゲームの難易度は容量問題もあり難易度が全体的に極端である事が多いのですが、
過去の記憶から『この洞窟には稼げる魔物が居るし次の街に備えて鍛えとくか』等の記憶ばかりで行動していると、
『あれ?昔はもうちょい面白かったんだが?苦労したんだが?』となりませんか?
それは『思い出補正』というものです。
この思い出補正の面白い所は、
思い出になれば大抵の事は面白くなるという極めてシンプルな構造をしています。
難易度や内容がどうであれ、
マナー(もちろん言葉の意味も含む)を守ってプレイして、
思い出に残る内容になればGMもPLも結果は大勝利なのです。
シナリオというのはあくまで線路。
GMは電車。
PLは乗客。
その旅路における風景や出来事等は線路が壊れない程度なら、
磨くも汚すも油垂らして摩擦で引火させるもレールが鉄ではなくホルモンやちくわだろうが自由なのです。
そのままでは詰まらなくて思い出に残らないと思うなら、
蝋人形にしてやろuka…ではなく面白おかしくして良いのです。
もう人質を取る犯人が取って行ったのは人ではなくパンツでも良いんですよ。
無事に本来のゴールへ着地出来れば。
(パンツ取ったら下着泥棒じゃねぇか!ってツッコミはボケがあってこそですしお寿司)

⑤こまけぇこたぁいいんだよ!!
    /)
  / /)
 `///   __
| ̄二つ/⌒⌒\
| 二⊃/(●)(●) \
/  ノ/ ⌒(_人_)⌒   \
\_/|   |┬|    |
 / \    `ー′   /

迷った時は『当たるも八卦当たらぬも八卦』で、
討論になりそうな時もその場その時ダイスの出目で占ったり決めてしまうのが手っ取り早く最も効率的な手段です。
もし、たかが遊びの事でセンス云々まで話を広げてでも人を否定するような人はそれだけ仕事等の疲労で冷静さに欠けているのでしょう。
お疲れ様です。


上記理由により私から見たらログホラTRPGとの相性は中の下程度です。
どうでも良い余談ですが最近のマイブームは『かんずり』を混ぜた卵かけご飯です。
『かんずり』は辛いのが苦手な人でも旨味が強いのに主張しない良い調味料なので何でも合ってオススメですよ。
では、長文失礼しました。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/20 03:42[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGのルルブにおける国語的な記載ミス
日本語の国語(国によって言い方は違うものの同義の物がある)的観点から見て、
ログホラTRPGの「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」は間違いなんですよね…。

ログホラTRPGにおける「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」は、
『射程圏内の指定したsqを中心としたその周囲』
ですが、
これは公式の説明文にも日本語としての間違いがあり、
ゲーム用語も取り扱う万能な国語辞典によると、
「地点攻撃」や「MAP兵器」に該当します。

射程の算出方法から考えて「MAP兵器」の方が近いですが、
表記する事や「対象:範囲(選択)」と「対象:範囲(無差別)」の時に起きる『指定sqだけ』というのが問題なので、
この時のみ「地点」と表記するのが国語的な正解と言えるでしょう。

正しい「範囲」における日本語の説明はやや難しい言葉が並ぶので噛み砕いて説明しますと、

『指定Sqをコンパスの軸として、
    その特技の最長射程を鉛筆とします。
    軸と鉛筆の間を直線で描き、
    鉛筆と軸の距離を保ったまま、
    軸の周囲を円で現す為に鉛筆で描きます。
    この円が『範囲』であり、
    円の中全てが『範囲内』である。』
(とある子供向け国語辞典より)

となるので、
国語の理解力が高い人ほど間違えやすい誤記かと思われます。
現に私も一度間違えましたし。

ルルブ著者やルルブ製作において、
国語的なミスは0にしてもらいたいものですね…。
TRPGが初めて生まれた国ではこういうルルブ製作側による初歩的なミスは無いですし。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/17 14:02[web全体で公開]
😶 オリジナルシナリオメモ(アサルトエンジン1)
単なる備忘録ですが、
使えそうなネタがありましたらご自由にどうぞ。

適度なネタバレはよりシナリオが楽しめるとありましたので。


アサルトエンジン(思い出しワード)
◆遠足◇交流◆上級生◇このは◆葵◇雲雀◆花見◇病弱な幼女◆ちくわ◇竹輪大明神◆千竹輪観音◇学園のマドンナ◆実戦練習◇システム説明◆各判定◇百合◆ちょっとそこの男子ぃ~!◇サポート◆4ラウンド目に何かが起こる◇経験点加算式◆ほのぼのギャグ系◇初心者支援◆バブみ◇白銀のレギント◆惑乱のダーナ◇爆○音頭◆学術都市アカデミア◇学園機関アサルトエンジン◆


このシナリオ専用オリジナルアーツ
◆《インフィニティ・ウィル》:1:IN:0:味全:ー:Lウィルが0になった時でも使用可能。ウィルとLウィルを上限値まで得る。1シナリオに1回使用可能。
◆《ナイトメア・バレット》:2:IN:0:敵全:ー:直ちに行動済みとなる。猛毒、消沈、虚無、呆然、鈍重、戦慄、衰弱となる。自動成功。
◆《オーバー・エイド》:1:IN:0:味全:ー:HPとMPを全回復し、死亡以外の状態異常を全て解除する。

このシナリオ専用アイテム
◆学業成就の桜◇
シナリオ終了時に使用可能。
そのシナリオでの獲得経験点に2倍にする。


このシナリオ専用オリジナルモルフ
◆ムッティ・キルシュブリューテ(母桜)


このシナリオ専用オリジナルクリーチャー
◆ケイムゥ(芽)
◆ケイムゥボマー(芽爆弾)

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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二FIVECATS08
2017/03/17 04:36[web全体で公開]
ありがとうございます♪(海外の何かで聞いた事ありますね…)

…っとこうしてお話している間にもオリジナルシナリオ練ってますのでご安心を。
FIVECATS08
FIVECATS08猫塗れ亭二二
2017/03/16 23:13[web全体で公開]
………是非!(大丈夫、1日26時間あるとどこかで聞いたので)
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二FIVECATS08
2017/03/16 04:41[web全体で公開]
卓から来ました。

ううーん…ごめんなさい。
もうシナリオの最終戦闘途中ですので、
アドリブで加勢する…というような展開でも少し厳しいものがあります…。

後日ログホラTRPGの方でもオリジナルシナリオ作る予定なので、
完成し次第ご報告してもよろしいでしょうか?
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二ウィル
2017/03/15 19:59[web全体で公開]
ふむふむ…。
ありがとうございます♪

やっぱり伏線等の工夫は大事ですよね…。

参考にしますね♪
ウィル
ウィル猫塗れ亭二二
2017/03/15 17:15[web全体で公開]
ご都合主義のように突然現れたりしないならば十分にアリかと思います。
ただしご都合主義に見せないためにはそれなりの伏線やNPCやボスの設定も必要になりますね。
しかし設定も盛りすぎるとそれがシナリオの大部分を占めてPCが蚊帳の外、何てことにもなってしまうので注意が必要です。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二ウィル
2017/03/15 17:11[web全体で公開]
なるほど…。
後者はドラクエ7のマチルダに制限を掛けたイメージでした。
回答ありがとうございます!
参考にさせていただきます!

後1つ思ったのが、
ドラクエ8のラスボス戦のような、
『全員特定行動数回しないとラスボスの無敵解けないから戦闘進行しないけど、
ラスボスは容赦なく攻撃するよ!』
という展開における特定行動数回後に現れラスボスの無敵を解除して去ってくタイプのNPCは、
TRPGの場合どう思われますか?
(個人的意見の方が此方も参考になるのでありがたいです)
ウィル
ウィル猫塗れ亭二二
2017/03/15 16:59[web全体で公開]
前者なら十分に節度をわきまえつつストーリーにも絡む良采配かと思います。
後者はひたすら庇うNPCは、PC達の回避の可否による感情の動きが薄れてしまう気がします(回避に失敗してもどうせ庇ってもらえるから)よって戦闘が若干緊張感に欠けるものになってしまうかと。
トドメを刺さないNPCはそのNPC自体の強さにもよりますね。極端にいえば1までしか減らせないとしても100ある内の99を持って行って『さぁ、トドメはどうぞ』とされても面白くない気もします。
(あくまで個人の意見です!)
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二ウィル
2017/03/15 16:46[web全体で公開]
> 日記:NPCの役割
確かにその展開だとGMのMCがやり過ぎですね…。
そのお気持ちわかります。

ではこの場合はNPCとしてどう思いますか?
NPCはそのシナリオのラスボスに唯一トドメを刺せる(選ばれし巫女等の)存在である代わりに、
紙装甲かつ最低の行動力でPC達に守ってもらわないと数ターンで死んでしまうので、
PC達にカバーしつつラスボスを弱めてもらい、
NPCがトドメ刺し終了。

後はそのNPCがまだ弱いPC達をひたすら庇ったり、
敵にトドメを刺す決定権を持たない(HP1までしか減らせない)場合。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/14 09:38[web全体で公開]
😶 私の好きなシナリオは…。
世に言う6型らしく、
戦闘最優先ながら少しはキャラを立たせる為のロルを回したいタイプのようです。

良く考えてみれば持ってるゲーム大半が戦闘の面白さ重視でストーリーは茶番に等しい物が多かったです。

となるとTRPGだと私に合っているのはオープンワールド?
それともコロシアム系でしょうか…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/13 22:21[web全体で公開]
😶 予定変更
ログホラTRPGの進行がのんびりなので、
明日のアサルトエンジンは予定を変更し後日開催します。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/13 03:55[web全体で公開]
😶 テキセ三倍則について
実際にしてみると本当だとわかりますね…。
昨日はワクワクし過ぎて結局寝付けなかった私が、
途中寝落ちにて中断となりましたが…。

また明日…というかもう今日ですね。
今日同時刻から続きをします。

足りない人数分を私のPCで穴埋めしましたが、
やはりロル回してたりなりきるのは楽しいですね。

今日の昼に備えてルルブ見る時間減らせるようにメモのシステム使いこなさないと。
ここで1つ気になったのが…ルームのカウンターは共有コンテンツなのでしょうか?
それなら因果力とかメモするのに使えると思いまして。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二(だめな)もぐぐ
2017/03/12 10:43[web全体で公開]
なるほどです。
封印を解くときは、
ご当地コミュニティ等作ってからなら安心かも知れませんね…。
(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ猫塗れ亭二二
2017/03/12 10:14[web全体で公開]
コメントありがとです。
いいえ・・。
今のところ封印です!
まぁ・・。向こうから持ちかけられたら考えます・・。
そうですね・・。できる人だけ・・。集まれば。。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二(だめな)もぐぐ
2017/03/12 04:20[web全体で公開]
> 日記:ショック・・・・・。
私もそういう気持ちわかりますよ!
オフ会は色々とリスキーな事も多いので、
それで怖がる人は少なからずいるのは確かです。

封印するというよりもオフ会も出来る人だけでその時は語る…とかが良いかと思います。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/12 04:15[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGセッション建てました!
仕様等は過去の記事通りです!
初心者卓ですがよろしければご参加よろしくお願いします!
私と友人で2つ枠を事前に取ってあるので、
3人までです。
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システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/12 04:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
猫塗れ亭二二さんは03月19日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【ログ・ホライズンTRPG】レンジでチンしたミドリガメ-ログホラTRPG-GM&PL練習卓-を作りました。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/11 21:11[web全体で公開]
😶 実は…
私は深夜帯に一番良く起きてます。
需要のある予定があればその度都合の良い時間に起きれるタイプです。

なのでお誘いは実質どんな時間帯でも受けられますよ。
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優
猫塗れ亭二二
2017/03/11 14:53[web全体で公開]
はじめまして!
わざわざコメントしてくださりありがとうございます!

CoCなのであまり細かいことを考えすぎると大変かな、っていうのはありますが、やっぱり色々設定しておくとそれはそれで楽しい要素になりますよね〜。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/11 13:07[web全体で公開]
😶 やっとセッション出来そうです。
明々後日の昼から夜の内に『アサルトエンジン』を、
明日と明後日は朝から夜の内に『ログホラTRPG』を練習兼ねて私がGMでしようと思います。

どちらも練習用ですが、
もしそれでもよろしければ参加者を募集します。


『アサルトエンジン』の定員は3PC。
『ログホラTRPG』の定員は1~2PCです。

PL練習も兼ねてGMもPCを使います。
あえてPCと書いてあるのは、
練習の為に1人のPLが複数PCを使って良いとする事で手順を増やし、
より早く慣れるかと思ってです。
人数が足りない場合は敵の行動を甘くします。


『アサルトエンジン』は何度かプレイ経験があるので、
システムへのボケ防止を兼ねた単発のオリジナルシナリオです。
出来ればルルブ所持者の方がありがたいです。
完全無料ですし。
こちらはアドリブ対応度高めです。

『ログホラTRPG』は正直私がルルブを読み終えちゃんと理解できてるかの確認も込みで行うので、
1回目のシナリオはルルブ既存の物になるかと。
2回目のシナリオは何になるか不明です。
参加可能な人はルルブ所持者限定とします。
こちらはアドリブ対応度は慣れてないので低めです。


後は…何を書くべきか…。
ちょっと緊張していて何書くか忘れてます。
アドバイスや参加予約はこの記事へのコメントが助かります…。

(追記...徹夜なので昼寝後に今日アサルトエンジンするかどうかは決めます)
(アサルトエンジンは明々後日にします)
(ログホラTRPGの募集キャラ数を変更しました)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二
2017/03/11 05:27[web全体で公開]
> 日記:シナリオ作成01

はじめまして。
とあるサークルにてシステムとシナリオを担当している者です。

私は細かく複雑なシナリオ好きですよ。

安い宿と高い宿は、
互いの長所短所を強調(作者が少しやり過ぎと思うくらいに)するとGM負担の少なさ込みで気に入ってもらいやすいと思います。(体験談)

奇襲がシステム上存在するなら奇襲の有無。
回復量の差。
何かその宿のお土産品の有無。
宿の他の利用者(NPC)のマナーの良し悪し。
PLが別の宿で止まるのをシナリオ上許可するなら、
上記奇襲の場合そちらに止まった方のPLだけでの戦闘。
等々で派生する事による楽しみを増やしてあげると良いかと思われます。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/10 07:16[web全体で公開]
😶 ルルブって…
ダウンロード販売してる物もあるんですね。

昨日買ったログホラTRPGのルルブですが、
ダウンロード販売していた物を買いました。

これなら個人の非公開な専用オンラインストレージに置いて読んでも法的にも問題無く、
物理的に書物が増えない事で多重購入しても誰か他に欲しい人の元に届かない。
という悲劇からは免れるので、
どうも私利私欲のゴリ押しをしたくない身として助かります…。

こういうダウンロード販売のお店増えないかなぁ…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/10 06:11[web全体で公開]
😶 ログホラTRPGページ数凄い…。
553ページ?ほどあるのに、
まだ261ページくらいしか読めてません。

アサルトエンジンのルルブみたいな、
『ルルブは最低限の世界観と公式ルールだけ』
世界観は、
『ワールドガイドに全て入れてきた!』
のような分け方でなく、
1冊に一纏めとは…少し目が痛いですが覚えます。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/09 05:55[web全体で公開]
😶 友人がログホラ好きと聞き…
ログ・ホライズンTRPGのルルブを購入。

これ…普通にこのルルブ自体をネタ武器にしたいレベルで…重いです…。
物理的に…重いです…。
ガラスの灰皿や花瓶…サスペンスの凶器以上に重くて攻撃力高そうです…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/09 02:57[web全体で公開]
😶 現在作成中のオリジナルシステムについて
参加出来そうなセッションが見つからず、
とは言えボーッとしてるのは苦手なもので…オリジナルシステムを黙々と作ってます。

現在作っているのはオリジナルシステムは2つ。

『ディエシセイスタクティカ』(略してディタク)
スペイン語で『16戦術』を意味するのですが、
好きなゲームの特に好きな所をオマージュ&アレンジして作っていると、
やはり私の戦闘重視やリソース管理とリスク管理好きな性格が大きく現れておりやや複雑で、
PL全員で1つに纏まったAPというMP的な要素があります。

このAPを消費する行動が、
◆通常攻撃(魔法含む)
◆ダッシュ(強引な回避や行動消費無く移動する行為)
◆アイテム使用

となっていて、
逆にAPを回復する行動が、
◇回復アイテムの効果
◇敵の攻撃を受ける
◇敵を倒す
◇敵への特定コンボ(少しコツがいる)
◇徒歩での回復(行動消費行為)

しか存在せず、
上にある回復方法ほどリスクが高いかすぐに達成するのが難しく、
した2つは簡単に回復出来る分回復量も低いので、
PL同士協力する楽しみが強いです。
(裏切りも可能ですが難度が高く報酬も高いですが相当戦闘慣れしてないと難しいです)

システム名の通り『16』に拘っていて、
何らかの数値が大体何処か合わせて16である事が多いです。

他にも陣形や範囲技に部位破壊…さらにコンボを繋げる事で稼げるポイントが一定値に溜まると使える爽快な特大ダメージを与える奥義や与ダメージ補正等があり、
それらの技や魔法…キャラに種族やら大半をPLがミスリルというお金とはまた別に戦闘や報酬で入る物を使う事で、
バランスが壊れない程度に制約はあるものの作成出来ます。

能力値や属性等の種族は多く、
GMの負担がやや多いシステムになりますが、
実はExcelで簡単な専用ツールも作れたりするので要は慣れですね…はい。


そしてもう1つは、
『陰陽五行システムTRPG(仮)』です。

こちらは謎解きも戦闘も特徴的で、
ディタクとは違いリソースがたった1つしかありません!
しかしこれもまた私の好きなリソース管理とリスク管理が重要でして、
HPでもMPでもある数値を攻撃や回避に防御…、
正直話したり移動以外の判定には必ず『想像力』を使う事になります。
想像力は鍛えられず最大時は100固定です。

陰陽五行要素は「各キャラにイメージ込みの自然属性を1つ持つ事」で、
さらに戦国物や武勇系からアレンジした物理防御用の「剛・中・柔」3種の属性の内、
1つを「各キャラの背格好から合うもの持つ事」からなります。
ディタクと(仮)共に物理攻撃用の属性に「斬・打・突・射」がありますがイメージが少し違います。

このシステムにはアイテム等が一切無いです。


よろしければ何かアイデアやシステム作る上でのアドバイスお願いします…。
(もし遊んでみたいという方いましたら、
 コメントを送ってくだされば完成時ご報告に参ります)
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/08 23:17[web全体で公開]
😶 どうにかトピック完成です。
説明通り私が幼稚園児の頃に作った原作再現系システムなので、
『楽しかったら原作も楽しもうね!』
みたいなものです。

元々あのシステムを作った理由が、
親にポケモンを買ってもらえてなかった同じ組の子がポケモン知識が無かった事でいじめられていたので、
助けられたらなぁという理由です。


今やその子はポケモン攻略の老舗サイト作り、
攻略や様々な役立つ情報を自力で全て集め終える程に、
ポケモンに詳しい人になっていて安心です。

(追記)あっ、トピックのURL貼り忘れてました。
https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic148898184841
こちらです。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/08 21:16[web全体で公開]
😶 …?
トピックを何度建てようとして『登録する』を押しても記入内容が全てリセットされるだけで建てられず…。

ブラウザはChromeなのに…。

スマホでは登録未対応という訳ではないでしょうし、
登録するタイミングで他の処理が複数入り登録を無視されている…とかでしょうか…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/08 18:40[web全体で公開]
😶 トピックについて
コミュニティみたいに参加の要らないスレッド…というような解釈で間違いないんでしょうか?
ならオリジナルシステムの場合、
ジャンルをデータでトピック建てる方が良いですかね?
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/08 11:44[web全体で公開]
😶 今日は…
PSO2メンテにて暇してます。
17時には終わるんですが…正直改良は一切されない所かPSO2運営が過去の失敗を全く学習しておらず、
悪化確定の要素が増えるので悪夢であって欲しいですね…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/08 09:50[web全体で公開]
😶 アサルトエンジンのコミュニティについて
悩みましたが作りました!

現状アサルトエンジンの枠では1つしか無いので即気づいてもらえるかと…。
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システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/08 09:28[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「アサルトエンジンしませんか?」を作りました。
システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/07 23:27[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【フリーTRPG全般】無課金の庭」の参加が承認されました。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二八手
2017/03/07 23:25[web全体で公開]
こんな家庭になったのは単にその時に運が良かっただけですよ。
それよりもダイス運が欲しいくらいです!
八手
八手猫塗れ亭二二
2017/03/07 13:52[web全体で公開]
> 日記:対応していないTRPGのシステムについて
 

それはまた、すごいですね
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/07 12:15[web全体で公開]
😶 コミュニティを作るか悩む件について
オリジナルシステムに関しては少しばかり見かけるのですが、
アサルトエンジン関係のコミュニティやトピックが1つも無いと気付き建てるか悩んでます。

仕事の都合上どうしても突然動かなければならぬ時もあり、
管理がちゃんと出来るか不安で…。

うーん…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/07 12:04[web全体で公開]
😶 対応していないTRPGのシステムについて
少し私の家庭の話になりますが、
様々なルルブやゲームにラノベにアニメBD等を自身の元でコレクションしたい良くというかクセが私にはありまして、

その分広い家を…と、
各県に数件…海外の作品にも興味があり海外にも数件…と、
どんどん自宅を増やしていくにつれて、
私1人では到底管理し切れず…ファンタジー物にも多い伝統的なモノクロ服の方々を雇い留守の間管理をお願いしていたりします。

故に月億単位を稼いでもその方々のお給料や生活費に老後を見越しての貯金等を引くと…毎月自由に使えるお金が5000円しか無いという…。
この金額の少なさともう持っているのに複数購入する事で、
他のそのシステムがしたい人の元へルルブ等が届かなるかも知れないと思うと、
現状もう1冊同じ物を買う決心がつきません…。

このTRPG温泉に登録されているTRPGのシステム大半はルルブを別宅でですが持っているので、
もし私の対応一覧に無いシステムで誘ってくださるのでしたら、
思い出す為に教えていただければ復帰出来ると思います。

何分テレビ電話でルルブを見ながらだと通話費やらが大変な事になります故…。
ちょっとしたわがままですみません…。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/07 01:56[web全体で公開]
😶 オリジナルのTRPGシステムを発表するにおいて
日記を纏めて読む方への配慮を優先し、
コミュニティを建ててからその場のトピック?スレッド?に書き込む方が良いのか、

日記の文字数が増えた事を有効活用させていただき、
誰でも遊べるように日記でオリジナルのシステムを書いた方が良いのか…。

悩み所です…。
いいね! 5
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/06 12:22[web全体で公開]
😶 アサルトエンジンについて
意外とやってる人は少ないみたいですね。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/06 09:12[web全体で公開]
😶 やっとキャラクターシート作成が出来ました。
読み込みミスか何かですかね?
この前登録されなかったのは。
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猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/06 03:38[web全体で公開]
😶 私の所持しているルルブについて
手元にあるだけ…と言われれば、
現状書いてある通り、
『アサルトエンジン』
『アリアンロッド2E改訂版』
だけなのですが…、

私の別宅に置いてあるのを含めたら飛躍的に増えたりします。
しかし暫くプレイしていないシステムもあり、
正直忘れてしまっているものや、
現状直接確認の出来ないルルブを対応一覧に入れるのはおかしいと思い、
この2つだけとなっています。
いいね! 2
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二くっきー
2017/03/06 03:07[web全体で公開]
なるほど…。

やはりそれが一番ですよね…。
となるとどどんとふと同じ最大200d200までロール可能な『Onset!』かスマホアプリながら理論上無限のダイス数をロール可能な『サイコロ電卓』辺りで代用してみます!

ご教授ありがとうございました!
くっきー
くっきー猫塗れ亭二二
2017/03/05 14:55[web全体で公開]
ここの会場がどの程度の負荷に耐えられるかは知りませんが、上限を20dに設定しているあたり強いとは思えません。
また、サーバーに負荷が掛かった場合、他の利用者の迷惑にもなります。

GMに相談の上、100dに耐久できる外部アプリを使用し、結果を画像トリミング(ぎゃぞ)するなどが妥当ではないでしょうか。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/05 13:36[web全体で公開]
😶 記入したキャラクターシートは何処へ…。
『登録する』にて登録し、
登録し終えた際の画面に移ったのに居ない…。

ラグかと思い再確認しても居ない…。
キャラクターシートは一体何処へ消えたのでしょうか…。
いいね! 0
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二くっきー
2017/03/05 13:29[web全体で公開]
まだその少ない数値なら二度ロールする分待っていただく事で確かに解決するのですが、

市販品のTRPGで100d100というとんでもないインフレロールを見かけてしまい…、
その場合外部アプリで目の答えだけを出すべきか、
根気良く100回振るかで悩んでいて…。
くっきー
くっきー猫塗れ亭二二
2017/03/05 09:08[web全体で公開]
> 日記:現在このサイトのセッションルーム最大ダイス数について
 
はじめまして、横から失礼します。
単にダイスを二度振って(21d6なら10d6と11d6)合計値を求めるでは問題があるのでしょうか。
猫塗れ亭二二
猫塗れ亭二二日記
2017/03/05 08:07[web全体で公開]
😶 現在このサイトのセッションルーム最大ダイス数について
どうしても足りないケースが多いんですよね…。

アサルトエンジンでLv5以上。
アリアンロッドでLv14以上。

この頃になると20d以上をゴロゴロ転がす事が増えるので…。

特にアサルトエンジンだとやり方次第では、
さらに低レベルでも100dロールする事もあり、
この逆転劇になりうるギャンブル要素も作品の良さなので…。

スマホからしている方で、
現状ダイスが足りない場合の補填を、
皆さんどう処理しているのでしょうか…。

ロール用にOnset!のルームと行き来とかなのでしょうか…。
先人の方々の知恵をお借りしたいです。

(追記)
要望が通りこの件は対応していただけたので大丈夫になりました!
ぽん太さん本当にありがとうございます!
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システム
システム猫塗れ亭二二
2017/03/04 14:09[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
猫塗れ亭二二さんは03月11日15時00分に開始予定の新しいセッション:
【その他】動作確認テストを作りました。

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