ポール・ブリッツさんの日記
ポール・ブリッツさんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
ポール・ブリッツ | |
2018/06/06 05:50[web全体で公開] |
ポール・ブリッツ | |
2018/05/04 21:19[web全体で公開] |
😶 とある戦車戦ゲームの話 今から30年ほど前、マニア向けのシミュレーションゲーム専門誌で、とある議論があった。 ネタにされたのは某社の精密戦車戦ゲーム。恐ろしいほどに微に入り細を穿ったルールで、戦車同士の戦闘が忠実に再現されていた、往年のファンなら「ああ、あれか」と分かるゲームである。 それに、あるマニアがかみついた。くだんのゲームには欠陥がある。戦車のルールは精密かもしれないが、「歩兵」のルールが存在しないではないか! というものだった。 数誌を巻き込んだこの論争がどう落ち着いたのかについては当時の文献を持っていないのでよく知らないが、その論争に対する感想の読者投稿の内容についてはよく覚えている。 感想者の意見では、「果たしてそのゲームのデザイナーは、戦場における「歩兵」の存在を軽視していたからルールに存在しないのか? いや、そうではないだろう」というものだった。 精密な戦車戦闘のゲームを作る際には膨大な量のルールを書かねばならず、また、プレイする側も膨大な量のルールを覚えてそれをチェックしなければならない。それはプレイヤーに対してかなりの負担だ。そんな中、同等の複雑なルールが必要となる「歩兵」をゲームに入れることは、プレイヤーがプレイするにあたって障害にしかならないから、デザイナーは「あえて」ゲームから歩兵のルールを「省略」したのではないか、とそこでは指摘されていた。 「シミュレーション性」と、「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上に、シミュレーションゲームは成り立っている、という当たり前のことに、わたしはその時気づかされた。 微妙な拮抗ということを守るためには、「ルールの省略」だけではなく、「論理的に考えると明らかにおかしなルールを追加する」などの処理も必要だろう。いま、目の前にあるゲームが、入念なテストプレイのもとに作られていたとしたら、それはそうしたデザイナーの彫琢作業の結果だ、と考えて間違いない。 ことはTRPGでも同様である。「シミュレーション性」と「ゲームとしてのバランス」と「プレイアビリティとしてのバランス」の微妙な拮抗の上にTRPGのルールは成り立っている。それをいじることで微妙な拮抗が崩れたら、それはルールとしては正しくても、ゲームとしては正しい選択とはいえまい、と、わたしは考える。
ポール・ブリッツ | |
2018/04/23 16:59[web全体で公開] |
😶 ある日のメンタルな病院で 年期的にはベテランの域に達するメンヘラなのでメンタルな病院に通っている。 おれ「あのう、先生」 医者「なんですか?」 おれ「ちょっと前からSNSでTRPGをしてるんですが」 医者「ふむ」 おれ「最近、キャラクターのレベルが上がって責任が増えてきて、内政においても外交においても失敗ばかりで、SNSを開くのがつらくなってきまして、少々胃のあたりが重苦しく……」 医者「………………(^_^;)?」 おれ「胃を楽にするために、頓服が欲しくなりまして」 医者「………………(^_^;) ちょっとゲームから距離を置いてみるとかはどうですか?」 おれ「やめたくないんです。今ゲームを離れると、50000人以上の罪もない領民がモンスターのえじきになりかねないんです」 医者「………………(^_^;)」 冷静に考えてみたら、相談するおれもおれだけど、よく医者も頓服を処方してくれたものであるなあ(^_^;) 今日、GMから指摘されるまで、自分の言葉のおかしさに気付かなかったんだから、GMがうまくて、ゲームもよくできたゲームなんだろうなあ。
ポール・ブリッツ | |
2018/04/14 17:21[web全体で公開] |
😶 悟り 「現実世界ではないゲームの中なんだからやりたいことを自由にやろう! 自分を解放し、日ごろ抑圧しているものを表に出して、積極的に世界に能動的にかかわり参画していく人間になろう! 好奇心のおもむくままに生き、試したいと思う可能性はなんだって試してみよう!」 「あなたはもう少し自制というものを学びなさい」
ポール・ブリッツ | |
2018/04/14 00:55[web全体で公開] |
😶 それがサソリなんだよ どれだけ自分が自分の首どころか他人の運命までメチャクチャにするプレイをしようと、 わたしにはアラブの寓話にある、ラクダに川を渡してもらっている最中にそのラクダを毒針で刺してしまうサソリのように、「これがサソリなんだよ! これがサソリというものなんだよ!」としかいうことができない。 そこらへんがまったくダメな自分にもう愛想もなにも尽き果てたが、自分の命を絶つわけにもいかぬ。 まことにダメなサソリである。
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2018/04/01 16:17[web全体で公開] |
😶 とらぶらあキャラ作成報告 とりあえずキャラクターを作ってみたが、 「ネタがあまりにもマニア向け過ぎて」 2010年代のSFファンには理解が困難なゲームであることがわかった。 収穫としよう……。 ちなみにミンキーモモ(空モモ)の呪文は「ピピルマ ピピルマ プリリンパ パパレホ パパレホ ドリミンパ」である。
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2018/03/27 10:51[web全体で公開] |
😶 エイプリルフール企画卓 4月1日昼の15:00より、2時間の予定で、SFファン冗談TRPG「とらぶらあ」のキャラメイキングを行いたいと思います。 冗談企画ですが、キャラクター作成は本気で行います。作成した人は、その独創的かつ先鋭的なキャラクター作成システムに、80年代のTRPGの恐ろしさを知ることとなるでしょう。 URLを貼っておきます。見学だけでも大歓迎です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=152211495144pb100
ポール・ブリッツ | |
2018/03/23 23:31[web全体で公開] |
😶 人間は 人間は悪い事態に直面するとたいていは最悪か、あるいは事態をより悪くする方向への選択をしてしまいがちだが、それは目の前の問題で頭がいっぱいになり、目も耳も塞がれた状態で選択をするからである。事態をより良くする方向が明らかで、そのことをその選択をする人間が理解でき選択もできるならば、それは「悪い状態」とはいわない。 目も耳もなにも感じ取れないほどに判断力がマヒしていて、さらには決断力と意志力も持ち合わせがないあなた、 コミュニティ「非常識人でもTRPGしたい!」 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151981081827 に参加してみないか。 コミュ管理人はもう、自分の非常識ぶりに愛想をつかして、ヤケクソである。
ポール・ブリッツ | |
2018/03/22 22:33[web全体で公開] |
😶 CD&Dをプレイして思ったことだが エキスパートセットからコンパニオンあたりのここまでレベルが上がってくると、キャラクターとしてのRP以上に、「すべてを投げだして隠居して、深山幽谷に庵を開いて仙人になって清談をして酒でも飲んで暮らしたい」という現実逃避欲求と、「そんなことをしたら可愛い領民たちはどうなる? フロストジャイアントの餌食になるのを待つのみなのか? 彼らのためにも率先して身を粉にして働き領地を経営しなくてはならない。考えろ。配慮しろ。休んでいる時間などないぞ」という責任感とが交錯し、「下請け零細企業の経営者の悲哀」がリアルに味わえて、もう、毎日、胃がキリキリ痛くなる思いで、非常にマゾヒスティックに楽しい(笑) こんなゲームCD&Dとトラベラーくらいであろうなあ。
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2018/02/28 18:57[web全体で公開] |
😶 非常識な人集まれ! あの日以来、自分の非常識人ぶりに愛想をつかし、長いこと考えにふけっておりましたが、 ついに今日、迷いが晴れる思いがしました。 「非常識は治らない」 その事実に開眼したのです。 どうせ治らないのなら楽しくゲームして生きればいいのです。 というわけでコミュを立ち上げました。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu151981081827 モットーは「反省すれど凹みはせず」です。 みんなで楽しくやりましょう。
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2018/02/22 23:45[web全体で公開] |
😶 終ったあああ~~~ 今月をまるまる潰して行った一大キャンペーンが、プレイヤー側の完全勝利で終わり、いま余韻に浸っているところです。 敵国に潜入し、本拠地に乗り込み、悪の首魁を打ち倒し、……ほんと生きた心地もしなかった。 ヘーストをかける以外はなにもできなかったへっぽこMUでしたが、 ここまでこれたのはみなさんのおかげです。ありがとう、ほんとうにありがとう。 もう自分は田舎に引っ込むことにします。冒険者には向いていなさそうだ。とにかく一族と兄弟姉妹を食わせるために、開拓と商売とをがんばらねば!
ポール・ブリッツ | |
2018/02/21 18:22[web全体で公開] |
😶 APAの卓を立てるつもりだったけど みなさん乗り気でないらしいのに閉口したので、今回は趣向を変えて「APAのキャラクターをみんなで作ろうぜ大会」にすることにしました。 アドバンスド・ファンタズム・アドベンチャーのファンの皆様、ぜひいらしてください。興味があるだけの方でもいいですよ~。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151859976748pb100
ポール・ブリッツ | |
2018/02/12 01:40[web全体で公開] |
😶 ブロックすることについて 黙ってブロックすると、相手が「まだ関係が修復可能ではないか」という幻想を抱くから、 やっぱり三くだり半は必要なのだ、と思った。
ポール・ブリッツ | |
2018/02/08 17:36[web全体で公開] |
😶 欠員募集します 未来の宇宙を舞台にした、SFRPG「シークレット・フォース」に参加してくださる方を募集いたします。 特殊部隊もので、PL4人は植物園を占拠したテロリストを無力化し、19人の人質を奪還しなくてはなりません。 詳細は以下です。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151712477313pb100 現在、プレロールドキャラクター「アイリーン」をプレイしてくださるかたを募集しております。特殊部隊の紅一点で、担当は衛生兵というところです。 キャラクターの詳細は https://trpgsession.click/character-detail.php?c=151741440911pb100&s=pb100 をご覧ください。 ゲーム予定時刻は、2月14日水曜日の20:00~から3時間です。 どうかご検討よろしくお願いします。
ポール・ブリッツ | |
2018/02/07 01:39[web全体で公開] |
😶 気力体力衰える 深夜0:30ごろから気力が谷底になってまともにゲームができなくなっているらしいことに気づく。1:30をまわるとまた気力が回復するらしいのだが、回復したと思っているのは本人だけかもしれない。 それと気力回復にコーラはそれほどきかない。 完全に歳のせいだ。
ポール・ブリッツ | |
2018/01/30 20:27[web全体で公開] |
😶 卓を立ち上げたが 来ないねえ、「シークレットフォースⅡ オペレーション・ペガサス」。GG6号付録のルール付きシナリオ。 80年代デザインのSFTRPGなんて、21世紀の現在やるようなゲームではないといわれたらそれまでだけどw 物好きな方はこちらにどうぞ。 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=151712477313pb100