お賽銭入れさんの過去のタイムライン

2025年01月

お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/25 16:04[web全体で公開]
😶 CoC6版参加者募集
【2月開催予定】何かが潜んでいる【CoC6版】
https://trpgsession.click/session/173745191448senasan0508
あと1名ほど空きがあります。
90年代シナリオなのでスマホはありません。スマホはありません。パソコンもほとんど普及していません。携帯電話の普及率も低め。という点にご注意ください。
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システム
システムお賽銭入れ
2025/01/24 19:05[web全体で公開]
システムからのお知らせ
コミュニティ「【初対面歓迎】クトゥルフ(6版)で遊ぼうず」の参加が承認されました。
いなり
いなりお賽銭入れ
2025/01/24 10:08[web全体で公開]
歓迎ありがとうございますっ
頑張って見学などいけるとこ行ってみます!
ありがとうございます
お賽銭入れ
お賽銭入れいなり
2025/01/24 01:15[web全体で公開]
> 日記:一歩踏み出してみた
テキセ専門からも歓迎します。さらにもう一歩踏み込んでセッションか見学へGO!
お賽銭入れ
お賽銭入れだーさん3
2025/01/23 19:47[web全体で公開]
> 日記:セッション参加希望します>連絡つかない<この現象に名前つけてください
いますよね。突然音信不通になったり、アカウントごと消える人。
どういう神経してるのかわかりませんが、無責任そのものですね。最低限の礼節があれば、一言でも連絡を入れるのが筋ですし。
どう言い訳しても許されない行為です。
一言で言うなら「 ク ズ 」でしょうか・・・。
システム
システムお賽銭入れ
2025/01/22 18:02[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは01月24日21時30分に開始予定の新しいセッション:
【その他】【茶番卓】まったり喫茶【異文化交流】を作りました。
//trpgsession.click/session/173753657601senasan0508
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/21 21:06[web全体で公開]
😶 CoCの3大技能について雑感(適当)
個人的な所感です。適当に書きなぐるだけなので、批判は無用です。

まずCoCは数値ゲーではないので、技能や能力値が全てではないわけですが、だからといって技能や能力値が無用な存在というわけでもありません。

よく聞くのですが、目星、聞き耳、図書館の3点セットは必須とかそういう話。
必須というよりも、あったほうが楽というのが正しい認識で、それぞれ参加PCの2/3以上程度は70以上あれば、セッションがスムーズになります。
また、不慣れなKPやポンコツKPは、これらの技能が無いともたつくのでそういう意味でもあったほうが楽なのはそうです。
ただ、上手いKP、上手いPLは技能に依存しないので、もっと自由にプレイできるので、そういう場合は重要度も下がります。RPによる探索が頭にない人も多いですが。
さらに言うと、技能に成功しなければ情報を出さない、というのはゲームとして問題があるので、その場合はそれ以前の問題です。重要な情報は必ず出すのがKPとして大事なことです。

正直、この3点セットが必須扱いになると、技能ポイントをかなり割かれてしまい、PCの自由度が大きく下がるので、必須扱いは嫌ですね。
1~2つ程度振る、くらいがいいかと。 全部初期値は上級者。

ただ、技能を軽視しすぎるのも、それはそれでつまらないので、セッション中は技能を使う機会をきちんとうかがってほしいところです。さらにリアル言いくるめで面白い技能を使い方を提案しても面白いので、やはり臆さないことが大事ですね。
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システム
システムお賽銭入れ
2025/01/21 18:31[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは02月01日21時00分に開始予定の新しいセッション:
【クトゥルフ神話TRPG】【2月開催予定】何かが潜んでいる【CoC6版】を作りました。
//trpgsession.click/session/173745191448senasan0508
りばーす。
りばーす。お賽銭入れ
2025/01/20 05:06[web全体で公開]
どうやら、私は自分に対する印象を気にしてしまいすぎるみたいなところがあるようです。
純粋に相手を不快にしたくないのか、それによって自分が嫌われたくないだけなのか悩んでしまったり……。
「こいつはわがままだ」と思われる事がだいぶトラウマぎみなんで、怖くて溜め込んじゃうみたいなところがあるんですよね。
「大丈夫?」と誰かが気づいて尋ねるころには「大丈夫じゃない」と答えざるを得ない状況に追い詰められてたり……。
そこで「大丈夫」と空元気で笑顔を浮かべるのはなるべくしないようにしているのですが。
「相手のせいじゃないことを責めない」「自分のせいじゃないことで自分を責めない」を頭に置いた上で「じゃあどうすれば良かったのか」と苦しんでる事がとても多いです(現実が見えてないだけで、実際にはたぶん自分のせいなんだろうなーと思っちゃってますが)
耐えきれなくなるまで我慢していきなり前フリなく「やめる」と言い出すよりは、そのへん何を悩んでるのかをきちんと口にしていくべきなんでしょうね。
お賽銭入れ
お賽銭入れりばーす。
2025/01/19 22:13[web全体で公開]
セッション参加者はGM含めて味方ですので、共に物語を作り上げていく仲間ですから、言い方さえ気を付ければ相談すればいいと思います。
変な言い方でも前置きで注意を産促せば、それなりに相手側も考慮しやすいので良いかと。
私もドネガティブで、自分に関係ない会話が自分への悪口に聞こえてしまう部類なので、気持ちはよくわかるんですけどね。
ミドリガニ
ミドリガニお賽銭入れ
2025/01/19 21:57[web全体で公開]
お賽銭入れさん、こんばんは。
いつもお世話様です。
何と~!!ヽ(゚д゚ヽ)(ノ゚д゚)ノ!!
わたしも購入済みではあるのですが、ラスト3巻は未読かつ流れを忘れてしまったので、最初から読み直しております。🙇‍♂️💦
確かに航空機事故はかなり悲惨ですから、変更も納得ですね。
お賽銭入れ
お賽銭入れミドリガニ
2025/01/19 21:36[web全体で公開]
> 日記:【雑記/徒然】外科医エリーゼ【アニメ感想】
一応読破済みです。原作は後半が割とダレてましたが。
導入部分の変更は、正直乗客全員が亡くなる飛行機事故は、直近で事件がなくてもかなりショッキングな部類なので、そのあたりを考慮したのかもですね。
りばーす。
りばーす。お賽銭入れ
2025/01/19 13:04[web全体で公開]
なるほどー
やはり考えすぎなのでしょうかねえ
個人的に要望を口にするのがヘタ(変な言い方をして不快にしてしまいがち)なので、それが怖くて我慢してヘラってしまうみたいなところはあるんですよね
ですので、もうちょっとその辺を自分だけで考えずに周りに相談すべきなのかもしれませんね
お賽銭入れ
お賽銭入れりばーす。
2025/01/19 10:38[web全体で公開]
> 日記:TRPGやめた方が良いのか真剣に悩む
基本的には気にしすぎかと思います。
野良よりは見知った人と卓を囲むほうが、余計な緊張もしなくてすむでしょうし、あとは優しいGMの卓とかストレスのかかりにくい方法はあるかと。
お賽銭入れ
お賽銭入れたこ
2025/01/16 18:57[web全体で公開]
解釈の仕方が無数にあるのは普通なので、言い方の問題かもですね。

今まで見てきた限りおおよそRPは二通りあって(あくまで大分した場合です)、
1つはあくまでPLの意志通りにPCを動かすタイプで、PCより先にPLありきというタイプです。
もう1つがPLよりPCが強い、PCに強く入り込んでなりきるタイプですね。
こちらは、一歩間違えると他の参加者に迷惑をかけかねないのですが、セッションに強く感情移入できるというのが魅力なのです。

夜のあしあとは、あくまでもシステム側で猫の気まぐれさを演出してみよう・あるいは提案してみよう、という実験的な側面があるのかもしれませんね。
まあ、猫もいろんな性格がいるので、必ず気まぐれってわけでもないかもですが。
ただ面白い試みなのは確かで、ここに興味を持ってる人も少なくないみたいですね。
たこ
たこお賽銭入れ
2025/01/16 17:35[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

おっしゃる通りPCに引っ張られるのと、システムにランダムで決められるのは、ちょっと違いますね
自分で決めた設定に合わせたり、HOに合わせて作成したPCのRPするのが『PCに引っ張られる』ということでしょうか

ランダムだとPCの性格に一貫性がない行動になる場合が出てきますからね
人間PCだとランダムに抵抗のある人は多そうな気がします

『夜のあしあと』はシステムとしてPLとPCの間の壁を造るように試みているのかな?PCが猫だし
と作者の話を聞いて思ったのですが、人間PCにまで広げるとか、そう意図では無かったのかな?とも思います

あまり勝手な意訳をして発言するのは危険ですね、うかつだったかもしれない
お賽銭入れ
お賽銭入れたこ
2025/01/16 15:50[web全体で公開]
> 日記:PCをPLが好きに動かすのがいいのか?
無意識のうちにPCに引っ張られるのと、システムのランダム表で押し付けられるのとは違うと思います。
システムに対する批判ではないのですが、どのようになりきるかのRPと、ランダム表はまた別の話ですね。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/12 17:43[web全体で公開]
😶 AI生成についての個人的所感
前から考えていますが、まあいい機会だしこのへんで出しておこうと思います。
私は自分で創作もしますし、素材配布もずっと行っています。そして、利用者でもあります。
それらの視点から見た結論です。

まずAI生成と言う技術について、基本的には肯定的です。
非常に便利なのは誰が見ても明らかで、技術そのものは歓迎すべきものです。

問題は権利的な部分。法律が全く追いついていないことによる、各分野の創作活動への権利侵害全般です。
これはAI生成の利用者のマナーとモラルも大きく影響するので、全ての人が無関係ではありません。

そこで、私が考える線引きはこれです。

「AI生成物は”作品”では無い」

AI生成は通常の創作活動や芸術活動とは全くことなります。
技術的な部分は全てAIが行い、人間がすることは出力のための思考のみです。
従って、人間が生み出した”作品”ではありません。

どういうことかというと、AI生成によって製作したもの単体を作品として発表し、それによって評価・金銭を得ることは、本来の創作・芸術を侵害するものだと考えるわけです。
本来の創作・芸術活動には、作者の長年の試行錯誤や努力の積み重ねがあります。それを含めての作品というのが、人間の生み出す作品と呼ぶべきものだと思います。
AI生成は、それら過程をすっとばして結果だけを生み出すものです。それを作品として扱うのは違うと思います。

逆に、作品の一部としてAI生成物を用いるのは問題ないと思います。
ゲームの背景にAI生成画像を利用する、キャラクターデザインの原案にAI生成画像を利用する、セッション中のBGMにAI生成楽曲を利用する、といった使い方です。
従って、セッションへのAI生成物の使用は基本的に禁止するほどのものではないと考えます。
もちろん、その生成AIの利用規約に則っていることが前提ですが。

なおAI学習への無断利用はまず最初に法律で禁止すべきだと思います。これに反対意見のある人はいないと思います。
AI学習への無断利用は特に個人の創作活動を大きく侵害するため、許すべきではありません。
さっさとAI生成に関するきっちりした法律が整備されるべきかと思います。

私の卓では、現状特にAI生成物の利用を制限はしませんが、やはりマナーとモラルは軽視しないでほしいところです。
当然ですが、何の生成AIを利用したのかの記載は必須ですが。権利表記を甘く見てはいけません。
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がいどう
がいどうお賽銭入れ
2025/01/12 17:16[web全体で公開]
お賽銭入れさん、お久しぶりです。
コメントありがとうございます!

ほえ~、そうなんですね!
私はマップをただ貼り付けて終わりにしていたので
スクリーンパネルで簡単にやれるなら
それに越したことはないですね✨

情報ありがとうございます😊
お賽銭入れ
お賽銭入れがいどう
2025/01/12 15:17[web全体で公開]
> 日記:KPやってる人に質問です
私の卓ではMAPと背景を併用することも多々あります。
凝ったことや難しいことをせずとも、スクリーンパネルでさくっとできますよ。
SEL
SELお賽銭入れ
2025/01/11 14:25[web全体で公開]
こんにちは、お世話になっております

暴れる人はだいたい動画シリーズ信者なんですよね ミーゴでもブッ倒してやりたいとかよく聞きます
それであれば、戦闘シナリオに行ってくれ、となるんですが、なぜ推奨じゃない卓にノコノコやってきて押し通そうとするのか
戦うだけが目立ってかっこいいと思うなら、オフげーでFPSでもしててくれ、ってなりますね
協調性がないのをセッションに入れるわけにいかないんで、嫌われても断ってますわ
SEL
SELお賽銭入れ
2025/01/10 21:28[web全体で公開]
おひさしぶりです!
インセインは知らないのですが、改めてみるとどのシステムも面白そうですね
今年は色々なものに挑戦してみたいと思います~
たこ
たこお賽銭入れ
2025/01/10 19:04[web全体で公開]
コメントありがとうございます!

すごくアドリブが上手いKPの方に、全員のPCの設定やフレーバー技能を拾ってシナリオを回してもらったことがありました
が、あれはできる気がしない・・・

自分がPLばかりやっているので、KPに負担をかけるのは申し訳ない、と思ってしまいます

KPばかりが苦労するのも避けたい、そんな欲張りな私です

でも自分がKPをやる時には、PCへの気遣いも出来るようになりたいですね
お賽銭入れ
お賽銭入れSEL
2025/01/10 18:37[web全体で公開]
> 日記:ただ、ただ疑問
戦闘がどうとかいう以前に、セッションのルールも読めないBAKAが困るという話ですね。
なにもかも許可しませんよ。そんな奴の参加自体容認できないですから。
お賽銭入れ
お賽銭入れたこ
2025/01/10 18:35[web全体で公開]
> 日記:見せ場の譲り方って
KPからも、見せ場がない・あまり動いていない、そういう人に場面を振る、というのも見せ場を作らせる方法の1つかもしれませんね。
お賽銭入れ
お賽銭入れSEL
2025/01/10 18:33[web全体で公開]
> 日記:逆に考えてみて
クトゥルフで戦闘はまあ、頭悪いとしか・・・。
フタリソウサは戦闘要素はほぼ無いですね。
インセインはあるはず。
エモクロアはわかんないです。
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2025/01/06 18:56[web全体で公開]
😶 昨日から今日にかけてオンセン接続不能に関して
2015/1/5、17:32から1/6、15時ごろまで、サイト証明書期限切れが原因でオンセンが事実上停止していた模様。
該当する時間中、オンセン内でのセッション予定などあった人、災難でしたね・・・。
なおツイッターでのアナウンスはずっとなかった。



本日記にコメントは不要です。わけもわからずオンセンが見れずに困っていた人への情報提供のみです。
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お賽銭入れ
お賽銭入れはすみ
2025/01/03 00:06[web全体で公開]
> 日記:trpgしたい!突発卓どこですかー!
テキセソロシナリオでよろしければ1~2日程度で突発でも回せますヨ。
システム
システムお賽銭入れ
2025/01/02 22:52[web全体で公開]
新しいセッションを作りました。
お賽銭入れさんは01月09日23時00分に開始予定の新しいセッション:
【フタリソウサ】【参加者決定済み】フタリソウサ体験卓を作りました。
//trpgsession.click/session/173582594443senasan0508

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