エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント一覧
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
鏑矢 | |
2020/11/28 11:38[web全体で公開] |
ロウブリ | |
2020/11/28 11:23[web全体で公開] |
😶 身体とパソコンが5つくらい欲しい。 現在やりたいことが非常に多い オリtrpg3つの開発。 シャドウランキャンペーンの開催 ソドワのオリ要素卓の開催 サイバーパンク2077…… 誰かアドバイスくれると信じてここでオリtrpgの一つについて考えてること晒そう。 戦闘、探索系 ダイスはd&dかソドワみたいな、ダイス+全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2020/11/27 14:37[web全体で公開] |
😶 黎明期の人間にとっての黎明期 日記を眺めていたら、黎明期、という言葉が出てきたので、少し自分がRPGをやりだしたときのことを考えてみる。 最初に「ロールプレイングゲーム」という言葉に触れたのは、1983年のころになるか。当時はアニメゲームを主体としたシミュレーションゲームのブームのまっただ中だった。小学生だった自分もそうい全て表示する
みおと | |
2020/11/27 10:29[web全体で公開] |
😶 もう一度『通過シナリオ』に行けるなら… 「良いセッションだった」そうは言ってもやはり ちょっとの後悔は残るものですよね…(´・ω・`) もし、あの時ああしていたら、ああ言えていたら。 セッションは一度きり。人生も一度きり。時間は 巻き戻せない、無かったことにはできないのです。 それでも、振り返ることはできる。甘い思い全て表示する
セス | |
2020/11/24 18:05[web全体で公開] |
😆 [LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 GMデーミウルグス エミリオさんのレックス・アルカナLEX ARCA全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2020/11/24 17:35[web全体で公開] |
😶 忘れられがちな原則 たいていのルルブには書いてあるけど忘れがちな原則として、 ルールで解釈を迷ったときなどの優先順位は、 PLの判断<<シナリオの指示<<<<<<<GMの判断 というものがある。 これはなにも、「GM様は神様である」というのではなく(昔のルルブにはよくそう書いてあったので罪深いの全て表示する
ポール・ブリッツ | |
2020/11/23 18:57[web全体で公開] |
😶 因果応報 ゲームのコミュニティの入会について、まさに因果応報を地で行く展開になっているのだが、それで反省するかというとそんなわけもなく、おれはこの屈辱を煮えたぎる怒りに変えて、明日を元気に生きるのじゃ、という気分になっているので、まあ人というのははてしない孤独の中でもふてぶてしく生きていける、というか……。
セス | |
2020/11/23 17:27[web全体で公開] |
😆 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 秋補給 遊了! どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 さて、本日の午後の部は、GMセスのPathFinder 2eキャンペーン全て表示する
邪神幼女もやし | |
2020/11/23 10:16[web全体で公開] |
😶 東方TRPGBRP版セッション! 唐傘さんの一言から生まれたドラマがあった… そしでお互いダイス芸を披露する我々。ダイスって極端ね!(’ω’) 戦闘バランスは、その極端ダイスでも死なず 楽勝と言うわけでもなく…ちょうどいいなーと感じました。 こぶし一神教を思い出したのは秘密です。 前編では、悪しき歴史 中編では、盗賊全て表示する
がらこ | |
2020/11/20 18:10[web全体で公開] |
😶 間違っちゃいないと思いたい。 自分のビルド論は決して間違っちゃいないと思いたい。 でも「誰だって最後はこうする」を同じビルドで全く違う方向性で示されて、気圧されたところはある。 間違ってた? そんなことを思いたくない。大好きなものを詰め込んだPCに対して、「間違った」なんて思いたくはない。うちの子だってめちゃくちゃ尖った強さ全て表示する
Satoshi | |
2020/11/10 22:26[web全体で公開] |
😶 自由の束縛なのか、不文律なのか? 「自由に動いて良いと言うから自由に振る舞っていたら、あとからGMに注意された。自由といっても結局ルールはGMが決めるのだから、はじめに言っておいてほしい」と。 ルールがないことは、プレイヤーにとっては逆にストレスになる可能性がある。 ふむふむ_φ( ̄ー ̄ )
邪神幼女もやし | |
2020/11/10 22:06[web全体で公開] |
😶 今日のいいこと ファミレスで可愛い双子ちゃんがいて じぃじとばぁばとママとお食事にいらっしゃっていたらしく てこてこあるいてて可愛かったし じぃじと仲良しで可愛かったし ばぁばとお話してて可愛かったし 目が合って可愛かったし 人見知りしてて可愛かったし ママさんもいいひとで、「バイバイしましょうね」とか言ってくれて とても優しい世界でした。(*‘ω‘ *) あと、花屋で見たことない花見つけてテンションが上がった… 自分の好きなものを把握しておくと、ストレス改善に役立つ もやし、覚えた。
蝉丸 | |
2020/11/01 20:52[web全体で公開] |
🤔 ルールはシンプルな方が良いに決まっている 世の中には沢山のルールが有りますが、 同じ意味・目的なのであれば、 内容はシンプルな方が良いに決まっています。 法律やCoCのルルブが複雑なのは、 様々な事に対応しようとあれもこれもと想定することを増やした結果かとは思いますが、 シンプルな方が良いことに変わりは無いのです。 なぜ全て表示する
Mch | |
2020/10/26 19:31[web全体で公開] |
😶 苦労が楽しいうちは苦労ではない 楽しむためにする苦労は苦労ではない されど その苦労が 「 ちょっと、しんどいな 」 と思ってきたら危険信号 苦労も含めて楽しいと思える範囲で収めておく方が良い そのように思いました