エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメント一覧
エミリオ(ハウスルール投函者)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
あせんしょん@心のアレルギー | |
2021/12/06 13:45[web全体で公開] |
31
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ポール・ブリッツ | |
2021/12/06 00:07[web全体で公開] |
😶 1on1を何回もやって思うことだが 冒険小説ファンに戦士キャラで1on1させるとどんなシチュエーションでもヒギンズやらライアルやらマクリーンやらみたいになるんだな、と変な感慨を……。
ポール・ブリッツ | |
2021/12/03 13:44[web全体で公開] |
😶 気楽にプレイしたい 自分のやりたいことだけをやってシナリオを破壊するようなプレイっていうのもイヤだけど、 自分はシナリオクリアのために必要な歯車のひとつに過ぎないんだ、って考えながらプレイするのもイヤなので、 もうあきらめて「自然体」で気楽にプレイすることにして、フワフワと流される感じでセッションに参加しています。 風になびく草は折れることはなくそれでいながら自らの緑を隠すこともないのであります。
ポール・ブリッツ | |
2021/11/29 21:06[web全体で公開] |
😶 そういや日本語版がでたころのクトゥルフの扱いはどうだったんだっけ(老害のたわごと) 30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、 『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』 みたいなノリでプレイされていた……全て表示する30年前の当時は周囲にクトゥルフやりたいって人がまったくいなかったので体験はほとんどないが、そのころの雑誌の特集記事とかリプレイとかをいろいろと思い出したところ、 『スティーヴン・キング以前の海外ホラー小説の世界を忠実に再現するシミュレーションゲーム』 みたいなノリでプレイされていた……感じがする。当時の現代日本を舞台にしたシナリオやプレイもいくつかはあったけど、あくまでも「例外的」な扱いで、若干の勇敢なキーパーが領域を拡大しようと試行錯誤していた、というところ。 そういうノリだったから雑誌の記事のひとつひとつにも『マニア以外おことわり』みたいな空気が立ちこめていて、まあそりゃ、周囲にやりたがる人もいなくて当然だ(笑) それが今では『脱出ゲーム』にシフトしたと思ったらそこからさらにシフトして『エモさ最重視』なのか、と思うと時代は変わったものだな、と妙な感慨が。魔法少女を考える上で『ミンキーモモ』の時代から『セーラームーン』を飛び越して『トロピカル~ジュプリキュア』の現代を考えるような感じか。もっともそれはそれで、『魔法使いサリー』の時代を知る人たちには「ミンキーモモなんてあんな新しいものを……」と思われていたりするんだろうなあ。 ほんとに我ながら老害のたわごとである。
セス | |
2021/11/24 00:30[web全体で公開] |
😆 [TRPG][CP][遊んで楽しむコツ] 自分にとって自然な事を遊び楽しむ どうも、セスです。 気温も朝方冷えますが10℃台前半位が過ごし易いですね。 さて、以下の前回の日記で、 2021/11/23 [TRPG][CP] キャンペーンでのPCs/NPCs準備は大変! しょのいちぃーっ! 全て表示する どうも、セスです。 気温も朝方冷えますが10℃台前半位が過ごし易いですね。 さて、以下の前回の日記で、 2021/11/23 [TRPG][CP] キャンペーンでのPCs/NPCs準備は大変! しょのいちぃーっ! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163760155763 キャンペーンセッションが10回以上とか続くと、 「もうキャンペーン内容とか覚えてねぇー! 参照データ多過ぎ!!」 とか、 「余暇を過ごす趣味の領域を超えてしまう(走召糸色木亥火暴)」 から、 「めんどいししょうが無いから、 その辺は、 まぁそれなりに許容し合いましょう!(合掌)」 という話をしました(まぁ、ただの遊びなのでwww) で、今回も、 「メタな話は無意味」 という事で、 「この日記のタイトルにあるように、 お気楽極楽に、 そんなめんどくさいキャンペーンを遊んで楽しく」 なるような、 「一つの具体的な例」 の話をして行きます。 今回のブツ! 上のは、 「現時点でのプロテニス界記録では、 グランドスラム大会優勝回数最多の選手」 の方の練習風景の一つです。 素人的には、 「さぞやすごい練習をしているのでは?!」 と思いがちですが、 「上の動画を見ていたたければ一目瞭然のように、 リラックスして、 一つ一つほぼ基本的な事を繰り返す練習」 をしています。 勿論、 「本番の試合では、 上のものに真剣に自然な力を入れてる」 という流れですね。 さて、 「何故TRPGとは全く無関係な上のような動画」 を、 「今回はブツとして紹介したのでしょうか?」 その意図は、 「自分ができる自然な事を、 自然に何回でも繰り返しやっている」 つまり、 「自分が自然にできる事しかやって無い」 「当前に自分ができる事しか、自分はできない」 という事の、 「一つの好例」 だからです。 (その自分が自然にできることを、余人たちを寄せ付けない高度なレベルまでに 引き上げたことが非凡なので、強いわけですがwww) (ほぼ無数の方達が、今の自分に出来る事よりもできない事にこだわって挑戦し続けて、 自然では無く、難しい方、難しい方へ行ってしまって消えていく方が大多数、 のように思えます・・・・(個人の感想ですwww) 多分、自分のできないことにこだわって挑戦し続けて成功できるのは、本当の天才さん とかしか居ない・・・と感じですます・・・(これも個人の感想ですwww) 勿論、 「上の方も、 20歳の時に年間26大会に参戦して、 21大会ほど一回戦負け(どんだけ・・・)」 とかの「どん底」を乗り越えて来ている方ですがwww ということで、 「この日記の本題」 としては、 「結局、 貴方は貴方しかこの世に存在して無い唯一の貴方」 なので、 「貴方にとってごくごく自然な事を、 色々な面倒な事を許容し合って、 当前にみんなでワイワイと遊んで楽しんで行きましょう!」 という事です(現実的かつ物理的にそれしか無いですしwww) 勿論、 「TRPGはただの趣味の娯楽=遊びの一つに過ぎない」 ので、 「今回紹介したブツのように、 余人たちを寄せ付けないレベルにする/なる 理由も必要も義務も責任も何も無い(走召糸色木亥火暴)」 わけです(周りに迷惑かけなければそれだけでいいwww) セス個人自身も、 「正直、 自然にやれる事を先にやって、 機会と余裕があれば、 新しい事に本当に少しづつ挑戦してやってみる」 の繰り返しですね。 最後に、 「この世の中、 色々な人たちがいますので、 今回紹介したようなコツも一つの例に過ぎません」 し、 「へそ曲がりな、 他人たちに迷惑かけないと楽しめないような、 とてもめんどくさい方々たちも、 多く見受けられます」 が、 「その辺は、 想定内としてうまく受け流しながら」 楽しく遊んで行きましょう! 皆様のTRPGライフが、より楽しくなりますように! ===== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG 新日本語版サプリ、 パイレーツ・オブ・パグマイア http://www.groupsne.co.jp/news/book.html 2021年12月上旬新発売予定! パッキントン王治世16年12月4日冬巡邏隊! 2021年12月4日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129633556Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR11月27日 10才児たちの冒険! 2021年11月27日(土)14〜17時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129546242Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR11月28日 突発! 若者達の冒険!! 2021年11月28日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128920937Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========
ポール・ブリッツ | |
2021/11/19 00:06[web全体で公開] |
😶 クトゥルフ7版のアーカムの地図を見て思ったことだが ごく普通の日本地図で、都道府県の形もほぼ同じなのに、数えてみると四十八都道府県になっている白地図のいろいろなパターンをまとめてコミケで売ったら、架空の県で冒険させるクトゥルフのキーパー陣に売れるんじゃないか、などと労多くして益少ないことを考える夜である。「海沿い/内陸」「東北/関東/北陸/甲信越/関西/中国/四国/九州」で簡単に好みのタイプの県が選べるようにして。 ……そんなもん買うくらいなら自分で勝手に地図に線引いた方が早いな、と考えたので寝るなり。
邪神幼女もやし | |
2021/11/07 18:34[web全体で公開] |
😶 私の地雷の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) PCストーカーが、地雷です。 ストーカーPCですか?と思われるかもしれませんが CoCとか、継続探索者を使いますよね? それで、目当てのPCを発見次第同じシナリオに入ってきて 探索<恋愛RP ってことをした人が居まして… 「話を続けよう」ってあしらっても 「〇〇さんのために、精一杯頑張ります。か弱いから守ってほしいな!」と。 このRP程度までなら、ギリギリセーフですが RPでかまってあげないと 「探索をやめて泣き出します。私の事、どうして放っておくの…?」 ということを…するひとがいました。マジで。 そして仲間に「お前のせいだろ」って責められてました。マジで。 ストーカーのPCならいいんです。 でも、PCをストーカーしてはいけない。 そういう人に遭遇した場合、そっとKPとかGMに報告して とにかくサイトの管理者さんに通報する…しか…… いや、もう、ツイッターでもストーキングできる時代だからな…こわ…… とにかく、全力で逃げて通報してくださいね。 私は全力でスルーして、かくまってくれる仲間もいて 更にはサイトもつぶれて平和になりました。 問題児ばかりだったから、是非もないね!!(’ω’)(澱んだ眼)
ポール・ブリッツ | |
2021/11/03 23:44[web全体で公開] |
😶 ヒリヒリくる ドラゴンウォーリアーズおもしれえ。ザコのワンダリングとの遭遇戦闘を2回しただけなのに、すでに前衛が「死神が手招きしているのを見るかのような」という状態になっているw ヒリヒリくるスリリングなゲームだw
タイチ | |
2021/10/31 21:53[web全体で公開] |
😰 読んでいて身につまされた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ファイナルファンタジー14の禁止行為ガイドラインがネットニュースに上がっていて、ネトゲもソシャゲもやってませんが、セッションはオンラインでやっている身として、思わず日記に書いています。 発言の例がかなり具体的に書かれており、同時にここまでやらないとネットは無法地帯になりかねないし、自分は今までもこれからも絶対にこんなこと言わない言ってないなんて保証も確証もどこにもないので、他人事とは思わないようにしたいです。 ただこれはプレイヤー同士のやり取りだけじゃなくて、作ったキャラクター同士のやり取りでも言えることです。 CRPGだったら、基本プレイヤー同士のやり取りだけと思われますが、TRPGはもう一つの「人格」を作って遊ぶのが大きな違い。 ただ問題は、そのキャラクターをどう解釈して、自分のキャラクターと照らし合わせて、どのようなやりとりを交わすべきか。 そこに絶対の正解は存在しませんが、意図していなくとも大きな問題になることもあり得ます。 少なくとも、一つだけ言い切れることが自分にもあって 他人のキャラクターを自分の解釈だけで一方的に貶める事 これだけは絶対にやったらダメだと思っています。 「君のキャラを一回見た限りの感想でこう言うRPにさせてもらったけど。こういうキャラで間違いないよね? 俺のキャラは君のキャラと違ってこんなに立派なんだから、きちんと理解して見習ってくれるよねー。不快にさせてごめんねー、でも普通にRPしてくれればいいから、俺の考えがわかってくれるよねー?」 これはそのままではなく、私の実体験に基づいてかいつまんだのものですが……。 本人は「そんなつもりじゃなかった」「ためを思ってやった」と言っていましたが、こっちにとっては一方的に踏みにじられた気分にしかなりませんでした。 ※これは当サイトのセッションで体験したことではありません。念のため注釈。 キャラクターのやり取りだって、画面の向こうには生きている人間がおり、自分とは違う思考や価値観を持っていること。 他人を自分の枠に無理やりはめ込もうとしないこと。 これはTRPGやる上で、外してはいけないマナーだと考えています。 そして自分も理解が不十分な時にやってしまった事があるかもしれないので、人の事を偉そうに言える身分でないことも……頭に入れておかねばと。
ハニカラ | |
2021/10/25 18:05[web全体で公開] |
😶 ヒア•ウィー•キャン•ドゥイット (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)机であろうとも、椅子であろうとも、地面であろうとも。 立っていても、座っていても、横たわっていても。 SNSと言うものは簡単に出来る時代になりました。 結構前まではまだ、そんなに熱狂するほどでは無かった筈ですが、 ”誰かが誰かに何かをした”と言う事をよく呟かれるように。 ”他国のアイツが〇〇をした!”と言った内容でさえも、 今では隣人感覚で言葉のドッジボールが出来ます。 例え、住む場所が違くても暴言はいけないですし、 相手の認識がちょっと違っただけで殴り合いになるのも、 負のループとなる可能性がありますし、周辺の人々にもその輪が広がるかもしれません。 その為にも、節度のある関係や会話を作っていきましょう。 最悪の場合、自身の身の周りが脅かされますので… (ps. この日記、Trpgにあまり触れられていないのでは?と思ったので畳みました。)
唐傘小僧(ダラダラ放浪中) | |
2021/10/25 01:53[web全体で公開] |
😆 めっちゃ久しぶりですね!!! やらかし魔で有名な傘が復活しました!! いや…めっちゃ心配かけてすいませんでしたw 少し心や精神などが、落ち着いたのでtrpgをやろうと思います!!!! うん…まぁTwitterでは、色んな事を呟いていましたがね…あはは… セッション楽しみです!!
ポール・ブリッツ | |
2021/10/22 00:33[web全体で公開] |
😶 69人も投票してくださったので結果を発表 ルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……全て表示するルルブに「それを選ぶメリットが全然ないデータ」が載ってることについてどう思うかを問うたところ、 https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1634054938 あったほうがいいに決まってる……65票 なかったほうがいいに決まってる……4票 という結果だった。「盲腸」みたいなデータでも、たくさんあったほうがみんな嬉しい、ということらしい。これ以上どうやっても、「あったほうがいい」の優位は動かないだろう。 それに、中国三千年の知恵がいうとおり、「無用の用」というものもある。底なしのクレバスにかかった橋を渡るのに、合理的な思考だと、「足裏が乗るぶんの面積だけが点々と続いているだけでいい」ということに行き着くわけだが、そんなもん常識的に考えて渡れるか、というものなので、足が乗らない場所があったとしても、橋はきちんと平面で続いていたほうがいいのだ。 ……でもなあ、とわたしは思うわけなのだ。年寄りの昔話で恐縮だが。 20世紀の昔、「T&T第五版」というTRPGがあった。特筆すべきはその武器リストで、百を超える武器が用意されていて、そのひとつひとつがデータが違う、というこだわりぶりだった。何しろ剣だけで22種類あるのだ。 さて、そのリストの「短剣」に、サックス(いまでいうボウイ・ナイフ)とクックリ(いまでいうグルカ・ナイフ)があった。サックスとクックリは、与えるダメージは2d6+5と完全に同等。価格も同じ。では性能差はどこに出ているかというと、まず、重さの面ではサックスに比べてクックリは軽い。必要筋力度は、クックリのほうが力のないキャラクターでも扱える。必要な器用度の面で考えると、効果的に扱うのはクックリのほうが易しい。そして、サックスは投げて使うことはできないが、クックリは熟練者が扱えば、投げつけて15m先の敵をも攻撃できる……。そしてそれ以外に差異はないのである。 当然、誰もがクックリを選ぶわけだ。当時からつくづく疑問だった。「これじゃサックスを選ぶ意味がないじゃん!」である。かわいそうなサックスを使っていたキャラクターをわたしは見たことがない。この時点で、完全にサックスは「データの盲腸」以外の何物でもなくなっていた。 それから幾星霜が過ぎた。T&Tも改版され、「完全版」が出ていた。第五版ルルブに親しみがあったので、とりあえず「武器リスト」を見てみることにした。 武器リストは完全に改められ、百を超える別々なデータの武器は、すっきりとまとめられていた。たとえば、「大型の戦闘用短剣」は2d6+3ダメージ、「英雄的な戦闘用短剣」は2d6+4ダメージ、みたいにまとめられ、それぞれが必要とする筋力度と器用度も各項目ごとに統一されていたのである。 それを見て、わたしは「ああ、なるほど。デザイナーもあれはやりすぎだと思っていたのか」と思った。ルールをシェイプアップするという意味では大成功の部類だと読んでいて思う。 だが、同時にわたしは、「とても悲しかった」のも事実だ。やっぱり第五版ルルブくらいに膨大なデータの羅列があったほうが読んでいて楽しいのだ。……使わないだろうけど! 結局のところ、わたしは誰も使わないようなデータは別のデータに吸収させるなどシンプルに編集してまとめた方がいいのか、それとも思い切り多彩にして、それぞれの特徴を顕微鏡学的なレベルで差をつけることで、データの量を充実させた方がいいのか、いまだによくわからない。 現在の投票では、どっちか二者択一で選べ、といわれたら、「バリエーションを持たせたほうがよい」という意見が圧倒的なようである。そうだろうな、とも思うが、「ううむ……」とも思う。 人間とは勝手な生き物である。 「そんなものケース・バイ・ケースじゃないか」という声もあると思うが、そんなことをいったらこの世にあるものでケース・バイ・ケースでないものなんてあるか、という話になってしまう。もし、実のある投票結果を求めようと思うなら「ケース・バイ・ケースで判断すべき」とか、「どちらでもない」「どちらともいえる」とかいう選択肢は作らない方がいい、ということも老婆心ながら付け加えておこう……。
セス | |
2021/10/08 00:11[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Movie][RP] 剣闘士RPの原型 どうも、セスです。 まだまだ昼間は、本当に初夏以上の暑さが続きますね。 こちらは縦揺れ震度4でしたが、大丈夫でした。 同系の過去日記。 2021/06/21 [余談][TRPG][映画] モンク怪人RP! しょのいちぃーっ! 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ昼間は、本当に初夏以上の暑さが続きますね。 こちらは縦揺れ震度4でしたが、大丈夫でした。 同系の過去日記。 2021/06/21 [余談][TRPG][映画] モンク怪人RP! しょのいちぃーっ! https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162427121715 今回のブツ。 https://www.star-ch.jp/channel/detail.php?movie_id=1294 この映画を見ないで、 「剣闘士RPは語れない(走召糸色木亥火暴)」 かつ、 は、 「敢えて言おう、 剣闘士映画では無いと(異論は認める)」 ですね(草) セス個人的には、 「一応の主人公のスパルタカスが無双しない(走召糸色木亥火暴)」 ので、 「映画館では、 ロードショウは見に行か無かったし、 3回位(ブクロ文芸坐マンセー!)しか見てない部類」 のブツなんですよね(残念) (創世記とか十戒系とかと同じ分類ですねwwwww) (役者的にはユリシーズやバイキングの方ですね(断然!w)) で、 「今回のブツは、 1960年公開当時には大人の事情でカットされいたシーンを、 1991年にやっと追加したもの」 です(走召糸色木亥火暴) (ローレンス・オリヴィエは1989年に死去していたので、 彼にゆかりのあるアンソニー・ホプキンスが台詞を吹替えwww) いやー、 「セスはこの話は聞いていましたが、 実は、 なかなか縁が無くて、 ここまでまだ見てなかった(走召糸色木亥火暴)」 のですよ(30年間の放置www) で、 「今回、 やっと30年ぶりぶりに鑑賞できた」 わけですが、 「そういう意味では、 色々と大人の事情で、 遠慮が多い映画の一つだったんだなぁ・・・(小並感)」 という、 「再認識」 ですかね(中の人達は、本当に大変だぁ(棒読み)) では、この日記の本題である、 「剣闘士RP」 となるわけですが、 「通常のTRPG作品だと、 大人の事情で、 ドxイ制度には触れられ無い(合掌)」 で、 「所謂背景的な職業としての、 剣闘士(ヌルポwww)」 とかになっているわけです(茶番) 勿論、 「身内だけでひっそり楽しむキャンペーン」 https://trpgsession.click/topic-detail.php?i=topic158832890562 とかなら、 「本来的な剣闘士RPはOK!」 なのですが(大草原) まぁ、 「どちらにしても、 今のここTRPGオンラインセッションSNSにいる若い人達には、 なんのこっちゃ?(理解不能)」 ですがwww ですので、 「このヌルポ剣闘士RP」 の話になってしまいますが、 「現在の一般的なTRPG作品とかでは、 基本的には対NPCsモンスター戦に特化した、 決闘ショーマン的な芸能戦士」 的な扱いとかになっているのが、 「普通」 でしょうか(これは生姜無いwww) 勿論、 「対NPCsモンスターには、 そのPCs/NPCsの種族によっては、 NPCs人間であったり、 NPCsオークとかNPCsゴブリンなどとか」 になっているような感じですかね(所詮殺生道www) ということで、 「ここTRPGオンラインセッションSNSでも、 本来的な剣闘士PCs/NPCsで、 TRPGキャンペーン セッションを遊びたい」 とかの需要は、 「本当にごくごく少数、 または、 皆無(走召糸色木亥火暴)」 のはずなので、 「あまり問題?は無い」 はず??って話でした(まぁ、本当にどうでもいい話ですがwww) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年10月16日 犬猫様たちの冒険! 2021年10月16日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR10月23日 10才児たちの冒険! 2021年10月23日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!! 2021年10月24日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
セス | |
2021/10/07 01:14[web全体で公開] |
😆 [TRPG][Amine][RP] 貧困は諸悪の根源 どうも、セスです。 まだまだ昼間は初夏以上の暑さですが・・・ 同系の過去日記。 2021/09/30 [TRPG][Amine][Live Action][RP] Cowboy Bebop 全て表示する どうも、セスです。 まだまだ昼間は初夏以上の暑さですが・・・ 同系の過去日記。 2021/09/30 [TRPG][Amine][Live Action][RP] Cowboy Bebop https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163294414101 今回のブツ。 https://jahysama-anime.com/ まぁ、 「ネタ的には、昭和の貧乏(走召糸色木亥火暴)」 ですがwww 4畳半に盥とかwwwww (ここTRPGオンラインセッションSNSにいる人達の ほとんどは実物を見た事も無いだろうし) 基本的には、 「周囲はあまり貧困では無いが、 自分だけ貧困(ツライ)」 って奴ですね(大草原) TRPGの話としては、 「勿論、PCs/NPCsの貧乏RP(走召糸色木亥火暴)」 で、 「何故か、 貧乏になるまで生活費を高価な冒険道具とかに使い込んで、 また危険な冒険へ向かう(本末転倒)」 という、 「これがほんとの冒険貧乏」 って奴ですなぁ(大草原) 普通は、 「そんな大金を手にしたら、 裕福に楽な生活をする」 になるのに、 「大枚叩いて武器とか買って、 また冒険に出る」 とか、 「ほんとに病気(走召糸色木亥火暴)」 ですね(SANロール失敗のキョウ気状態www) PCs/NPCsのRPの一つとしては、 「なんだかんだ言って、 結局、 貧乏とか極貧生活がしょうに合っている」 ってPCs/NPCs設定はありますがw PCs/NPCs「俺には・・・豊かな暮らしぶりって奴は合わねぇんだ・・・」 セス個人的には、 「40年位前の昭和の御代には、 案外に、 そんなPCs/NPCs設定のPCs/NPCsばかり遊んでました」 って話でした(ナツイ) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [OGL] パッキントン王治世16年10月16日 犬猫様たちの冒険! 2021年10月16日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [OGL] 4597AR10月23日 10才児たちの冒険! 2021年10月23日(土)20〜23時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険!! 2021年10月24日(日)14:30〜17:30時開催 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
イサエギン | |
2021/10/05 12:39[web全体で公開] |
😲 【エクシルディア】始まりの地:後編【セッション日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前編の続きです。 *クライマックス* その後も探索を続けたPC達は、地下5階へと続く昇降機を発見します。大勢が乗ると重量で壊れてしまう可能性があるため、ゴルドン隊は一度待機して先にPC達が降りることになりました。辿り着くとそこは異様な広さの部屋、ドラゴンのような巨体の悪夢でも変身可能なほどの空間です。ただならぬ気配を感じ取ったその時、奥にある大きな扉が開きます。現れたのはデーモン、しかし通常のそれとは明らかに異なる外見でした。子供のように小柄な体格、真っ白な体毛、何故か大神殿のシンボルが刻まれた赤い斧。PC達も詳しい訳ではありませんでしたが、噂に聞いたことはあります。賢者アウグスの部屋を守るようにして姿を現す正体不明の異形、ホムンクルスがPC達と対峙します。 「これはまずいだろうがよ!」 *ホムンクルス* 1体とはいえ相手はあのホムンクルスです、出し惜しみはしていられません。PC達はそれぞれ悪夢の姿に変身し、全力で戦います。セルバンテスの連続攻撃、アニタの渾身の一撃、フェイトとガルトーの連続魔法。普通の異形であればとっくに倒れているはずですが、ホムンクルスはまだ重傷状態ですらありませんでした。武器攻撃はあまり効いた様子がなく、かといって魔法も結界と打ち消しで的確に対処されてしまいます。さらには凄まじい怪力で斧を振り下ろし、セルバンテスに耐久点の7割近くを1ターンで削ってしまいました。強力なプレートアーマーを装備したセルバンテスですらこのダメージですから、他のPCであれば間違いなくロスト寸前まで追い込まれていたことでしょう。ホムンクルスも全くダメージを受けていない訳ではありませんが、あまりの強さにPC達は圧倒されるばかりでした。 万策尽きたと思われたその時、ようやく降りて来たゴルドンがPC達とホムンクルスの間に割って入り変身します。彼の隊はホムンクルスの足止めを引き受け、PC達に撤退を促しました。PC達はその後どうにかベースキャンプへ生還しましたが、ゴルドンは帰らないままとなりました。 「こいつのこと知ってるのですか、ゴルドンさん!」 ホムンクルスは所謂負けイベントですが、内心倒されてしまわないかと大分焦っていました。 ガルトーのドラゴンが自分の想像より遥かに強く、ホムンクルスにとってもかなり厳しい戦いだったと思います。 顔見せ程度のつもりが本気の殺し合いに発展しかねなかったので、そこは反省点です。 こんな感じで同人システムのオープンキャンペーンをやってます。 一緒に遊んでくれる新規プレイヤーさんも募集中です、途中参加でよろしければ是非! http://isaegin.com/%e3%82%a4%e3%82%b5%e3%82%a8%e3%82%ae%e3%83%b3%e5%8d%93/
イサエギン | |
2021/10/04 12:53[web全体で公開] |
😆 【エクシルディア】始まりの地:前編【セッション日記】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)イサエギン卓にて開催中の『エクシルディア』オープンキャンペーン、第2話のシナリオは「始まりの地」。 災厄の謎の手掛かりを得るためネイドスへ向かい、魔法学校の地下施設を探索します。 PCは翠玉同盟からフェイト(はぐれ魔術師/ドッペルゲンガー)、リーオ(奏者/マーフォーク)、ガルトー(司祭/ドラゴン)、セルバンテス(強盗騎士/ウィルオウィスプ)、アニタ(被験者/デーモン)の5人が参加しました。 アニタは前回のシナリオでボスを担当した被験者ですが、悪徳司祭ガルトーに引き抜かれた後にPCとしてデータを作り直し、今回のシナリオでは味方になっています。変異したデーモンなど、NPCだった時の特徴は概ね再現しました。 *災厄の主* 翠玉同盟の大部隊がネイドスを進みます。PC達とゴルドン隊が地下施設への突入を担当し、他の兵士が道中の異形を足止めする作戦です。PC達は一直線に魔法学校を目指しますが、そこへ災厄の主と呼ばれる強大なドラゴンが襲い掛かります。ファビアン卿率いる部隊が足止めを試みますがそれだけでは足りず、PC達と一緒に突入する予定だったゴルドン隊もここで足止めに協力することとなってしまいました。ドラゴンの攻撃でダメージを受けながらもPC達は先へと進み、ようやく振り切ったところで一度態勢を整えます。 「オッサン生きて帰ったら酒場でいい酒奢ってやるぜ!」 *異形サキュバス* 魔法学校が見えて来た頃には雨が降り出し、そして護衛のいないPC達に異形が襲い掛かります。デーモンとサキュバスです。さらに雨が降っているため、全てのキャラクターは水濡れ状態による【筋力】・【技量】・【敏捷】のペナルティが発生します。この雨で最も大きな被害を受けたのは、間違いなくセルバンテスでした。武器攻撃に【技量】テストが必要となるのはもちろんですが、彼が変身する悪夢はウィルオウィスプ、つまり火を纏う能力であり、雨の中ではとても使い物にならなかったのです。加えて男性はサキュバスの誘惑で弱体化してしまうため、とにかく悪条件が重なって調子が出ません。 一方でリーオのマーフォークは雨を得意としており、水濡れのペナルティを無効化しつつ理性点の消耗を抑えることができました。戦いが始まると、前列のセルバンテスとアニタが攻撃をしっかりと受け止め、リーオ・フェイト・ガルトーは魔法攻撃を成功させて確実にダメージを稼ぎます。敵の数は多かったものの、終わってみれば危なげない勝利でした。 「水で手が滑るのう」 *探索* 異形を片付けると、後からゴルドン隊が追い付いてきました。合流した後に全員で休憩に入り、リーオがリュートを取り出します。ゴルドン班長はリーオに曲をリクエストし、しばらく聴き入っていました。演奏が終わると魔法学校の階段を降りて地下施設へと入り、フェイトが灯の魔法で照明を確保し、探索を始めます。異形の仕業と思わしき巨大な蜘蛛の巣が行く手を塞ぎますが、ガルトーが暴風の魔法で吹き飛ばし先へ進みました。途中の研究室は金属製の扉で鍵がかかっていましたが、ウィルオウィスプに変身したセルバンテスが扉に長時間炎を当て続け、強引に変形させることで開きます。そして部屋の机の上に貴重な素材である賢者の石を発見し、フェイトがこれを回収しました。 「これ、貰っても?」 後編へ続きます。
セス | |
2021/09/29 01:41[web全体で公開] |
😆 [紹介][TRPG][公共的活動] TRPGオンラインセッションの奨め! どうも、セスです。 ちょっと古い話になりますが、TRPGまんまなので、たたみません。 直接的な同系の過去日記は、無かったですが、オススメ系の過去日記。 2021/09/05 [TRPG][RP] UnderGroundなPCs/NPCs RP#1 全て表示する どうも、セスです。 ちょっと古い話になりますが、TRPGまんまなので、たたみません。 直接的な同系の過去日記は、無かったですが、オススメ系の過去日記。 2021/09/05 [TRPG][RP] UnderGroundなPCs/NPCs RP#1 https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_163079267273 今回のブツ。 時節柄、 「まぁ、そうなるわなぁ(走召糸色木亥火暴)」 ってお話しですが(そのまんまな感じwww) 日本には、 「まだ無い」 と言おうか、 「一つのTRPG商業作品とか商業ウェブサービスを使うとか? どうなんでしょう??」 とか、 「一見妥当で賢そうに見えるが、 本来的な目的の本質から完全にズレた、 全く関係無い非建設的な謎の雑音房どもが湧き出て来て、 こんにちは!(走召糸色木亥火暴)」 で、 「本来的な目的から、 全く一歩も進まない現象になる(合掌)」 とかですね(東洋あるある) そう言う奴らに限って、 「実際にはTRPGセッションを遊ば無い奴ら(走召糸色木亥火暴)」 ですねwww つ〜か、 「日本のTRPG層の薄さ」 ですね(南無) なら、 「お前がやれよ!」 ですが、 「TRPGを実際に遊ぶのに忙しくて(走召糸色木亥火暴)」 ですねwwwww ここで、 「こう言うことを実際にやる/やり始める動機」 についてよく考えるのですが、 「TRPGの普及のため」 とか、 「TRPG人口を増やしたい」 とか、 「TRPGをメジャーな趣味にしたい」 とか、 「では全く無くて」 ですね、 「既にTRPGが一つの余暇を過ごすための、 趣味の一つのになっていると言う状況」 があって、 「みんなが同じ卓上に集まれないから、 各自が自宅からオンラインで、 TRPGセッションを遊びましょう!」 と言う、 「明確な目的と手段の手引きとして、 今回のことをやっている」 と言うことですね(走召糸色木亥火暴) その意識に、 「大き過ぎる違いがある」 と言うことですね(多分) 日本だと、 「まだまだ謎の著作権房などなど」 の、 「一見妥当で賢そうに見えるが、 本来的な目的の本質から完全にズレた、 全く関係無い非建設的な謎の雑音房どもが湧き出て来て、 こんにちは!(走召糸色木亥火暴)」 なので、 「先が遠過ぎる感じ(どこまで行っても未来!)」 ですが、 「セス個人としては、 セス個人がTRPGセッションを、 みんなでワイワイと遊んで楽しめれば、 それで良い」 ので、 「そんなの関係ねぇー!」 って感想ですが(完全他力本願) でわでわ。 ======================== 参加者募集中! ・パクマイアTRPG マウ連合君主国TRPG [パグマグCP] パッキントン王治世16年10月16日秋収穫隊 2021年10月16日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129613680Seth7 ・PathFinder 2e [10才児CP] サンドボイント4597AR10月23日秋護衛 2021年10月23日(土)20〜23開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163129528254Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1488DR10月24日 突発! 若者達の冒険 2021年10月24日(日)14:30〜17:30開催予定 https://trpgsession.click/session-detail.php?s=163128905838Seth7 投票のお願い! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.click/vote.php?i=uid159_1597112163 お勧め! 2021/06/08 [TRPG] 2021年5月 キャンペーン系のお薦めのまとめと振り返り https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162314789050 2021/06/11 [TRPG] 2021年5月 お薦めのまとめ https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_162338208218 ========================
ポール・ブリッツ | |
2021/09/28 17:39[web全体で公開] |
😶 メタ読みについて考える この間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもな全て表示するこの間、SW2.5をプレイする機会があり、その中で、相手を石像にする正体不明のモンスターが出てきて、それは女の姿だった、と聞き、反射的に「メデューサ……」とつぶやいたところ、GMから「メタ読みは控えてくださいませんか」とたしなめられた。 まあたしかにメタ読みでその通りなのだから反論のしようもないが、しかし、これはほんとうに「メタ読み」なのか、と考えずにはいられない。 つまり、わたしの演じていたPCは、メデューサについて、昔話のレベルでしか知らず、「実在するなどとは考えたこともない」人間、とわたしは考えて演じているのだ。 たとえば、ドラゴンについて考えて欲しいが、魔物知識で知名度をクリアできなかったとしても、あの世界で「ドラゴン」と呼ばれる存在があって、それは実在する、ということを確信していないキャラクター、というものは現実的だろうか? 「鱗があって翼があって首が長くて牙が生えていてブレスを吐く」存在を目撃するなり聞くなりし、「あれがドラゴンというもののなのか……!? まさか……?!」と想像すらしないキャラクターというものは、よほどの異国育ちでもない限り現実的ではないような気がする。 そういう意味の一般教養として、ある程度メジャーなモンスターについては、魔物知識判定なしでも、フレーバーとして名前くらい発言するのはいいのではないかな、と思う。別にモンスターリストを先読みしたりもしてないし、「鏡を持ってこい」とか「目をつぶって戦うんだ」とか発言したわけでもないし……。
雪翼依依 | |
2021/09/16 13:47[web全体で公開] |
😶 独り言的な (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※この日記は私見いっぱいで主に私自身への戒めです。乱文でどうでもいいことしか書いてません。以下に書いたものは全部私自身以外の誰にも要求していません。自分への戒めです(二回目) 自分がgmやるときいつも画像やbgmとかまったく用意しないタイプなので、最近こそこれについて気になる人こんなにいっぱいあるんだなーと思った 絵はかける、bgmも用意できるが、自分は結局シナリオだけ重視なタイプだ。メンバーとか除いて、シナリオ自体が良ければすべて良しと、plやってる時もそう思っている。別に立ち絵やbgmに凝っても悪くないが、すべてちゃんと用意した上シナリオ自身が良くなければ、やはり納得いかない。もちろん、シナリオの良さをすべて引き出すには、いいマスターリングも必要。なので、他のものどれほどうまく用意されても、シナリオとマスターリングが良くないと、私の中では0点のセッション体験。逆に、立ち絵もbgmもなくても、シナリオとマスターリングが良ければ満点。 個人的にいいシナリオとマスターリングは、描写とか詳しく書いたものではなく、pcの行動に無理やりに制限かからないもの。 無理やりとは、ちゃんとした理屈をplに与えないこと。 例えば、1人のnpcが重要なアイテム持ってる。それを取る為、相手の依頼をこなすのもいい、交渉するのもいい。もちろん、npcを殴ってもしくはやって奪ってもいい。方法は様々だ。こんな時、もしかしたらgmが「自分がこのキャラ好きだから暴力ふるや逆らうのは許さない」もしくは「シナリオに書いてないから暴力はダメ」とかを「アイテム奪う」の道を塞ぐ原因にしたら、plは不満があるのも当然。でも、もしgmが「このnpcは○○財閥の令嬢で、暴力を振る舞ったら相応の対価もありますが、それでもやりますか?」とか、「確かに相手はやっても報復できませんが、ここは繁華街で人がいっぱいいます。本当にここで手を出しますか?」と、ちゃんと警告を出すが、道を塞がらない方が受けやすいでしょう。pl達はそれでもやろうとしたらやらせてもいい。そしてPCが牢屋に放り込まれてバッドエンドになってもplの選択だ。 当然、上のは極端な例ですが、本当は似てることいっぱいあります。 「どうして先に右の道を選べないの?」「どうしてこのnpcの話聞かなければならないの?」とかを聞かれるときも、ちゃんと理由を用意して対応しよう。 plが「こうするとgmが困るからやめよう」と言ったらgmとしてすでに失敗だ。(←自分への要求だけ あと、しっかりpc達を主役位置を立たせて、なるべく平均に動かせるのも重要。シナリオ準備するときはpl側で考えないといけないダメ。 例えば「このpcに関わってるnpcは最後にこそ出番があるが、そのnpcはボスでシナリオ的にも重要なnpcだから、シナリオの前の部分でこのpcの出番が少なくなってもいいでしょう」という考えはダメだ。クライマックスまでplを我慢させるのは失格。ちゃんといつもpcに「行動する動機」と「今やるべきこと」を与えないと。体験感あるのは、関わるnpcいるか否か、そのnpcと交流できるかどうかに関係ない。大事のは「pcは常に動く意思を持たせる」こと。plに「ここは私と関係なさそう」「ここで僕のpcいらないかも」と思わせたら反省しないとだめ。 そして、これはあくまでも自分の主張だが、自分はこう思っている。「pc達は皆、plにとって大事な子なので、npcもpcの為に新しく作る方がいい。」つまり、シナリオのnpcそのまま使わないこと。それに、pc各自の背景に合わせてシナリオ改変することも、私がgmやるとき絶対欠かないこと。 自分と深い関わりのあるnpcは別の卓で他のpcともそんな関係持ってるとは、強い言い方だが、個人的にこれは寝取られるとも似てる感じだ。自分のpcがそんなことしたら許されないのに、どうしてnpcだったら許せるの?理屈がわからない。 なので、手間かかるけど、必ずpcと関わり深いnpcを新しく作る。いろんな細か設定で差を作る。同じシナリオでも、毎回回すときは新しいnpcを作って、シナリオの内容もpc経歴に合わせて改変する。 あとは、npcが強すぎないこと。pcこそ主役なので、npcがpcより大事にするのはだめ。もちろんシナリオライダーとしてはやはり自分が創作したnpcが大事で可愛がりたい、活躍されたいけど、npcはあくまでもnpc。こういう時は冷血にしないと。npcの方がpcに似てるとか、pcの出番を奪うとかはだめ。もちろん、pcからnpcへの好意や愛情とか強請るのもだめ。それをシナリオに反映するのも当然ダメ。plもpcもnpcを可愛がる義務がない。選択権をplに渡しましょう。 このようでpl目線とpc本位でシナリオ調整したら、plも決して楽しむわけがない。 これは最初に言ったbgmとかになんの関係あるって? 上の一通の要求を満たしたいなら、pcのキャラシ受けてから毎日3時間かかってシナリオ改変しても、少なくとも一週かかる。長いシナリオだったら毎日5時間掛かっても一ヶ月くらいかかる。 つまり、立ち絵やbgm用意する時間なんて、あるわけがない。(しかもnpc全員新しく作るから立ち絵用意すると全部変えないと…少なくとも三ヶ月かかるなんて無理) それでも、pcの行動を全部対応するために、アドリブいっぱいしないとダメ。誰も他の人の行動を予測不可能だから。 ちなみにこのせいで、自作シナリオだったら書く時間と調整時間は他人作より早い。あえてブランク残してその場で様子みてアドリブ対応する方が多いから。(だから毎日キャンペーンgmやれる) とにかく、他のもの用意する暇がない。もちろん、もしpl誰一人が待たせなくて他の卓探したら、すべてが最初からやり直すしかない。 でも真剣にpc達を大事にしたいから、仕方ないことだ。 だから本気でシナリオ書いてマスターリングするなら、きっとただ立ち絵やbgmとかの建前に盛れる方がいいと、自分はこう思っている 以上はすべて私見で自分への要求だけ。gmの大変さはわかるので、こうなのはただ自分への戒めで他人に要求するつもりはない。ただ常に自分に厳しくすれば、さらに進歩できると思う。これからも最高のセッション体験をplにあげたい。
雪翼依依 | |
2021/09/14 13:54[web全体で公開] |
😆 リアルで嬉しいこと(あまりTRPG無関係なので折り畳み (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)復習なしでTEM-4参加して、合格できないかなーと思うけど、成績が出てからみると合格ラインに余裕超えてる、嬉しい… CET6でもそうだけど、TEM-4は二回までしか参加できないので一回で通過できるのはありがたい。これでTEM-8もがんばるぞぉー ちょっと気になってググしてみたけど、TEM-4の難易度は英検準1級に似てるっぽい?CET6は英検2級に上回った感じで でも…英語をカタカナで書けば全然わからないな… カタカナ…一生の敵よ… 追記 証書貰いました 成績は合格ライン超えて良好でした!うれしー