はるるんさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はるるん」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
おっはるか~🌞✨ はるるんだよ~ん🎉💖 80~90年代にD&Dやロードス島戦記をきっかけに無印版ソード・ワールドを遊びまくった世代!✨ その後は遊ぶ相手がいなくなっちゃって、リプレイを読んで楽しんでいたけど、ソード・ワールド2.5のルールブックを手に入れた瞬間、TRPG熱が再燃して止まらないのよ🔥🎲 今では、オールド・ルーキーとしてTRPG二度目のデビュー! ようやく若葉マークが取れなそうなへっぽこゲーマーです♪ キャラは陽気でちょっぴりおっちょこちょいの熱血ヒーロー(ガール)が基本スタイル!でも、時々シリアス(ミステリアス)な一面も……? GMでは、みんなが笑い転げるコメディ調や、心がホッと温まるお話を作るのが得意だよ~♪ 原則オンラインのテキセ(テキストセッション)卓がメインで、毎週ほぼどこかの卓に参加してる感じかな? たまに仮想卓でリプレイ動画をコツコツ作ったり、セッションの思い出やマイキャラのイラストを描いたりしてるよ~✨ 甘々ハッピーエンド大好き! みんなで笑顔で終わる冒険や、友情が輝くラストシーンがたまらないよね~✨ でも、小悪魔はるるんが登場すると、少し意地悪な展開があるかも?😉 みんなで一緒にTRPGを楽しんじゃお~! コメントお待ちしてまーす💌
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
推理・考察
恋愛
茶番
燃え展開
メタ推理・発言
R15+
秘匿
PvP
鬱展開
キャラロスト
過程を楽しみたい
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 | 02 |
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日 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ● | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● | × | × | ● | ● | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 | 〇 |
所持するルールブック (42)
タイムライン
はるるん⇒you | |
2024/12/21 21:24[web全体で公開] |
you⇒はるるん | |
2024/12/21 20:49[web全体で公開] |
> 日記:【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ コメント失礼します。 数ヶ月前、実はゆるふわ卓と称されたとあるCPに参加してたのですが、平和な日常なRPが充実してたりして楽しかった覚えがあります。 私は諸事情で途中で抜けることになったのですが、あの時点では驚くことに熟練者の方々もゆるふわを求めてまして。 もしかすると日常的なRPを熟練者の方々も求めていたりするのかもしれないと思ったり。 残念だと思ったのは現在そのゆるふわ卓は事実上中座してしまったらしいってことです。 というのも、ベテランの方々とGMが方向性で揉めてしまったそうで。それにGMが疲れてしまったそうです。 とはいえ、GMが目指したゆるふわ卓。私が止めた時点では楽しかったのでこれを参考に私もそんな卓を作れるようになりたいなと思いました。
はるるん⇒マット | |
2024/12/21 20:39[web全体で公開] |
> 日記:ゲリラ立卓予報 季節外れのゲリラ豪雨ですね! たまにやっていたのは知ってるけど、マットさんの「ルルブ1だけで遊べる卓」が想像つかないw 個人的にはアウトロー卓にハルカを持ち込みたいなぁ~♪ タったらイキたいなぁ~♪
はるるん⇒がいどう | |
2024/12/21 20:19[web全体で公開] |
そだねー!まずは1だけでも気楽に楽しめるよー!って誘えればいいですよね! なんとか「ルルブ2と3まで買っちゃいましたー!」って言ってくれるようにがんばりたいな~! コメントありがとうね!
はるるん⇒ちくわぶ | |
2024/12/21 20:18[web全体で公開] |
コメントありがとう♪ なるほどなるほど!経験回数でわけるのもいいですね! 個人的には…なんとか「ポチる」勇気を持ってほしいと思っているので、なかなかコメントは送らないのですが💦 ちくわぶさんのそういう優しいところ素敵だなって思いました!
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/21 19:27[web全体で公開] |
> 日記:【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ はるるんさん、こんばんは~ コメント失礼します。 今日、日記で書こうと思ったこと 全部言ってくれてありがとうございます😊 最近、キャラメイクから 卓立てまでして下さった方のおかげで SW2.5の楽しみが少しわかった気がします✨ ・・・いえ、実際楽しかったですし 是非、キャラ継続でシナリオ参加したいのですが セッション内容がルルブ1~3必須だったり (私は1しかもってない💦) 獲得経験値や所持金が多いキャラ (おおよそ3~5シナリオ経験キャラ) の募集が多いため参加のハードルが 高く感じております。 本来ならルルブ2.3を購入するのが良いのですが 続けて楽しめるかまだ判断できないので 5シナリオくらいやってから ルルブを追加購入するか考えてます🤔 日程の問題もあるかのですが 仰る通り初心者卓の募集は少ないのが 現状なのかもですね・・・ 【ゆるふわ卓】 あったら、私もぜひ参加したいですね😊
ちくわぶ⇒はるるん | |
2024/12/21 19:15[web全体で公開] |
> 日記:【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ コメント失礼します!ゆるふわ卓いいですね~! 私もSW2.5は基本Ⅰ~Ⅲしか持ってなくて経験も浅いので、初期経験点がプラスで加えられてる卓とかはちょっとページをそっ閉じしてましたね・・・ガチ感を感じて初期作成卓以外行きづらい感じはありました_(:3 」∠ )_ 【ゆるふわ卓】って名前で分かるとおりやってくれてたら敷居も下がるかもしれませんね! あと他GMさんのやり方でいいな~と思ったのは、SW2.5セッション経験回数1~3回以下枠とベテラン枠で参加PLを調整・ちゃんと選考していたやり方ですね。 初心者卓でも中身がGMの顔見知りベテランPLで埋まってたら意味ないですし入りづらいので…身内ノリされても気まずいですし…。 私がよくやってるのは、例えば日記で「SW2.5興味ある!」って書いてたりする初心者さんにコメント送ったりとかして会話で盛り上がったら卓にご招待するみたいな感じです。(ご招待してるシステムは別なんですが) ご参考までに~!頑張って下さい!応援してます!
はるるん | |
2024/12/21 10:33[web全体で公開] |
😟 【ゆるふわ卓】のすゝめ ~初心者お断りになっちゃってない?~✨ おっはるか~♪はるるんだよ~ん🌸✨ 最近さ~、セッションで初心者ちゃんと遊ぶ機会があったんだよね~!💫 めっちゃいい感じの卓になって、「打ち上げタイム🎉」でみんなでワイワイしてたの~。そしたらね、初心者ちゃんがこう言ったの… 「SW2.5ってガチ勢ばっかりで、ちょっと参加しづらいイメージがあった」って…。😭💦 いやいや、それは寂しすぎるっしょ~!?💔 確かに、SW2.5って戦闘ガチ勢とか、ビルド極めてる人も多いけどさ~。 でも!もっと気軽に遊んでもらって、SW2.5の沼にズブズブはまってほしいじゃん!?✨(←褒めてる) ◆僕の経験談✨ 思い返してみると、僕が初めてセッション入った時も「基本ルルブだけ」の卓だったんだよね~(うろ覚えだけどw💦)。 他にも初心者さんいたし、「行けるっしょ!」ってノリで参加ポチッてしたんだよね。 けどマジで、最初の一歩ってハードル高いんだよ~!😳 それでさ、思い切って「基本ルルブのみ」の初心者歓迎卓を作ってみたの!✨ そしたらさ~、みんなめっちゃ楽しそうで、クリティカル出た初心者ちゃんが「うわっ!やったー!」って超テンション上がってたり、失敗しても「ドンマイ~!次こそ行けるっしょ!」って励まし合ったりしてさ~! 最後に「SW2.5のイメージがガラッと変わりました!」って言ってくれたの~😭💖もう泣くしかないっしょ! ◆ゆるふわ卓の推しポイント💖 僕の「ゆるふわ卓」は、とにかく!みんなが安心して楽しく遊べる場所~!✨ むずかしいルール覚えなくてもOK~! 仲間とワイワイ冒険して、「楽しかった~!」って言えるのがいっちばん大事っしょ!💕 でもね~、もちろんガチ勢卓もめっちゃ大事!🔥 難しい敵と戦ったり、バッチリ決まったコンボでドヤる(←褒めてる)楽しさもTRPGの醍醐味だからね~! ガチ勢卓があるから、SW2.5の「深さ」や「可能性」がもっと広がってるのは間違いないと思ってるよ!✨ ◆初心者ちゃんとガチ勢の「虹の架け橋」になるには?🌈 初心者ちゃんとガチ勢の間にある「溝」って、ちょっと気になるよね~!💦 そこで!ゆるふわ卓なりの工夫を提案してみるよ~!🎉 ☆提案1:サプリは絞ってシンプルに!🌟 「基本ルルブ+ET」くらいで十分楽しめると思うんだよね~!✨ ルールがシンプルだと、初心者ちゃんも「これなら参加できるかも!」って思いやすいし、気軽に遊べるはず! ☆提案2:戦闘以外もめっちゃ楽しい~!🌸 探索とか、NPCとの会話とか、ロールプレイを重視したシナリオもアリっしょ~! 「このNPCウケる~!😂」とか、「ここの謎解きヤバい~!」ってなると、ビルドに自信ない初心者ちゃんも超楽しくなると思うんだ~! ☆提案3:【ゆるふわ卓】って名前つけちゃお!💖 セッション名に「【ゆるふわ卓】」ってつけちゃえば、「あ、これなら自分でもいけるかも!」って初心者ちゃんに伝わるかも~!✨ みんなが参加しやすくなるように、一目でわかる感じにしちゃお! ◆最後に!💖 僕はガチビルド勢じゃないからさ~、むずかしいことはガチ勢GMさんにお任せしちゃってるけどw💦 その代わりに、初心者ちゃんが安心して遊べる「ゆる~くふわっとした卓」をこれからも作りたいな~って思ってる!🌈✨ SW2.5をもっと気軽に遊べるようにして、初心者ちゃんが「もっとやりたい~!」って思える卓を増やしていきたい!🔥 みんなの卓では、初心者ちゃんを迎えるためにどんな工夫してる?コメントで教えてくれるとめっちゃ嬉しいよ~!💕
刺身サメ⇒はるるん | |
2024/12/20 17:59[web全体で公開] |
> 日記:イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」 昨日は精神的に調子崩しちゃってヤバかったけど、これのおかげでなんとか今日一日頑張れたよ・・・・!!! ”とても良い”、それしか言葉が浮かんでこないね~、あのセッションは本当に楽しかった大団円で終えることができて本当に良かった、改めて素敵な時間をありがと~、今年の中で一番のセッションだったと胸を張って言えるよ!
はるるん | |
2024/12/20 10:40[web全体で公開] |
🤔 セッション後の余韻を楽しむ💖 おっはるか~🌸✨はるるんだよ~ん♪ TRPGのセッションが終わった後、みんなはどんなふうに過ごしてる~❓ 「楽しかった~!」って解散するのももちろんアリ👌💖 でもね、感想をシェアしたり✨次回への期待を語り合う時間があると、もっとTRPGの楽しみが広がるんだよね~💫✨ 今回はセッション後の「打ち上げタイム🎉」の楽しみ方をお届けするよ~ん💖🌈 ◆打ち上げタイムと反省会の違い🤔 まずは、「打ち上げタイム🎉」と「反省会🧐」の違いをチェックしてみよう! 🌟 反省会 → ガチ真面目モード💦 「ここはもっとこうするべきだった」とか「失敗したかも~」みたいな課題を掘り下げる時間! たまには必要かもしれないけど、正直疲れちゃうよね~😓 🌟 打ち上げタイム → ポジティブ全開モード💖 「このシーン超盛り上がったよね!」とか「次回どうなるんだろ~❓」みたいなワクワクをみんなで共有する時間✨💫 テンションそのままセッションを締めくくれる最高のひとときだよ~ん🌈 ◆打ち上げタイムの進め方💡 打ち上げタイムをめっちゃ楽しくするための3ステップを伝授するよ~ん✨💖 1. ポジティブフィードバックを共有💬✨ みんなで「楽しかったシーン🌟」とか「カッコよかったRP💖」を褒め合おう~! 💡 例えば: 「あのシーンの駆け引き、マジでアツかった🔥!」 「◯◯さんのセリフ、心に刺さった~💘」 仲間のイイところがわかると、次回セッションがもっと楽しみになるよね~💞 2. 次回への意気込みを語る🔥 「次回こんなことやりたい~!」とか「今度はもっと派手に動くぜ!」みたいな話題で盛り上がろっ✨ 仲間からの「それイイじゃん!」ってアイデアが出てきて、さらにワクワクが止まらない~💫 3. 自己反省は軽めに💡 「こうしたらもっと良かったかも~」って反省は軽くでOK👌 深刻にならず「次はこうしよ~!」みたいなポジティブ発言で締めるのがコツだよん🌟 ◆実際にやった打ち上げタイムの例✨ 実際に僕がやった「打ち上げタイム🎉」をシェアするね~💖 🌸 全員を褒めまくるタイム💖 みんなの良いところをひたすら褒めちぎる🔥✨ 例えば:「◯◯さんのRP、キャラめっちゃ立ってたよね~!」とか「あのセリフ神すぎ!」とか🎉 🌸 感想を一言ずつシェア🗣 「ここ楽しかった!」とか「次回も期待してる!」みたいなサラッとした感想を回していこ~✨ 🌸 最後はGMを全力で褒める🌟 「楽しい時間をありがと~💖」ってみんなで感謝を伝えよう! GMは褒められるとマジでモチベ爆上がりだからね~🔥✨ (ちなみに僕が打ち上げをやる理由の8割は、僕が褒められたいからだし🤣✨) ◆打ち上げタイムを研修っぽくしないコツ✨ 打ち上げタイムが「研修っぽい」と感じる場合は、こんな工夫をしてみよっ💡 🎀 ルールはゆる~く❗ 「全員順番に話す」とかガチガチの進行はやめて、自由に話せる感じでOK✨ 🎀 時間はサクッと❗ 15~20分くらいで「楽しかった~!」って締めちゃおう🌟 長すぎるとだれちゃうからね~💦 🎀 笑いとユーモアをプラス❗ 「僕のあの失敗、笑ったよね~🤣」みたいな冗談を交えると場が明るくなるよ~✨ 🎀 形式にこだわらない❗ 「感想会」とか言わずに、「軽く打ち上げする~?」くらいのノリで進めるのがポイント💖 ◆セッション後の余韻を大切に🌸 セッション後の過ごし方は人それぞれ~! 雑談で盛り上がるも良し👌✨さくっと解散するのも全然OK🌟 でもね、たまには「打ち上げタイム🎉」をやってみよ~! GMや仲間を褒める機会って意外と少ないし、「楽しかった!」をみんなで共有できると次のセッションがもっと楽しみになるよ~ん💖✨ 気軽に、明るく、楽しく🌈 そんな「打ち上げタイム🎉」でTRPGの魅力をみんなで味わいつくしちゃお~!💋✨
さち⇒はるるん | |
2024/12/19 22:52[web全体で公開] |
普通に後ろは垂らしてるけど、ちょっとだけつまんでリボンつけてる感じ・・・? 私もよくわかりません。 ハーフアップに飾りでリボンつけてるのかな・・・
さち⇒はるるん | |
2024/12/19 21:25[web全体で公開] |
> 日記:イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」 うわぁ~ イベントスチルだ!! 大団円だ・・・よかったよかった・・・
はるるん | |
2024/12/19 19:52[web全体で公開] |
😍 イベントスチル? SW2.5特別セッション「ハルカ生誕祭2024」 ミーティ : ぎゅー! ハルカ : 「わっふ~💦」 エイト・ドール : 「わ~、ぼくも!」ぎゅ~ ヒカリ : 「うんうん♪これも冒険だね~♪」ぎゅ~ メテル : 「…しょうがないわね。」 イリス・ランバルト : 「…ま、いっか!」 フォルカ : 「えぇ!私は撮る係...あぁもう!」 ヒカリ : 「えへへ!はるるん大好き♪」 ぱしゃり ゲームだったらフラッシュのあとに一枚絵のやつ イベントスチルだ~
はるるん⇒パスタ | |
2024/12/19 17:43[web全体で公開] |
BGMは盲点でした! そういうこともあるのかー💦 判定の多さは確かにありそうですね← GM視点だと、ついついダイス振ってもらうと暇つぶしになるかなぁーって思っちゃうんだけどね。 こういう意見は貴重でありがたいです!
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/19 15:11[web全体で公開] |
> 日記:「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ 私の経験談ですが、卓というよりも、その卓のダンジョン内のBGMがやけにおどろおどろしくて、聞いてて疲れたのを思い出しました。 もうちょっと抑えめの曲だったり、短時間で処理できるイベントに使われるなら良かったんですが、ダンジョンを探索中同じ曲をずっと聞いてたのが、精神にちょっと来ましたね…w。しかも、ダンジョンを移動するごとに判定を要求されるので、作業感が増して、セッションが始まる前が憂鬱気味になりかけたことも…。 ミュートにすればいいじゃん、ていう話になるかもですが、そうすると、ダイスの音とかも無くなっちゃうんで、他の方の判定を見落とす要因にもなりそうで不安なんですよね。 やっぱり、「このBGMちょっと私にはきついです…」と言えばよかったんでしょうね…。 次からは、もうちょっと自分の気持ちを素直に言ってみることにします。
はるるん⇒KAL666 | |
2024/12/19 10:52[web全体で公開] |
コメントありがとう! あ、持ってくるPC間違えた💦 ってなるときもあるよね… 「早く戦闘にならないかなー」って考えてるときはなくもないこともない()
KAL666⇒はるるん | |
2024/12/19 10:26[web全体で公開] |
> 日記:「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ 3番のいなくてよいかもは結構感じる時がありますね。
はるるん | |
2024/12/19 08:59[web全体で公開] |
😟 「早く終わらないかなー」と感じたときに取るべきたったひとつの行動✨ おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日は、セッションでちょっと煮詰まっちゃったときのお話をするよ~! たまーにPLとしてセッションに参加してるとさ、最初は楽しかったのに、途中で「早く終わらないかなー」って思っちゃうことない?🤔 毎回そう感じるなら、GMや卓の相性が合わないのかもしれないけど、「いつもは楽しいのに、なんで今回は…?」ってなるときもあるよね! そんなとき、「なんで自分がそう感じてるのか」を考えてみるのが大事! そして、その場で取るべきたったひとつの行動を教えちゃうよ~🎲✨ ◆「早く終わらないかなー」と感じる理由💡 まずは「早く終わらないかなー」と感じる理由を整理してみよう!以下のようなことが考えられるよ: ①物語への興味が薄れている 「この展開、正直どうでもいいかも…😑」と感じる瞬間。話の流れに入り込めないと、時間が長く感じちゃうよね。 例: NPC同士の会話が長すぎて、自分のキャラが何もできない。 ②次の展開が見えない 目的が曖昧だと「今何をすればいいんだろう?」って迷子になることも。 例: 「次の手がかりどこ?どう動けばいいの?」って感じる場面。 ③PCやPLの存在感が薄い 自分のキャラが活躍できない、または他のPLが目立ちすぎて疎外感を感じると、「自分いなくてもいいかな…」って思いがち。 例: 自分がやろうとしたことを全部、他のPCにやられてしまい、何もしない状況が続いてる… ④物理的 or 精神的に疲れている 長時間のセッションや同じ展開が続くと、リアルで疲れちゃうのも仕方ない! 例: 「まだこの戦闘終わらないの?」って思っちゃうとき。 ◆取るべきたったひとつの行動✨ そんなときは… 「ちょっと集中力切れちゃったので、休憩入れませんか?」って提案してみて! 休憩を入れることでリフレッシュできるし、雑談タイムを通じて場の空気を変えるチャンスになるよ🎉 ◆休憩中の雑談で空気をリフレッシュ✨ 休憩中の雑談は、空気をリフレッシュして次の展開をスムーズに進める大事なチャンス! 以下のポイントを押さえて話題を振ってみてね: 1. 「次の展開が見えない」を相談する 「これからどう動こう?」をやんわり相談して、流れを共有しよう!みんなで考えることで、次の展開が見えてくるよ✨ 例: 「この先、どこ調べるのがいいかな?」 「さっきのNPC、伏線っぽいけどどう思う?」 2. 「自分のPCが絡めてない」をさりげなく伝える 「自分のキャラ、この流れにどう関わればいいか悩んでる」と軽く共有することで、GMや他のPLが助け船を出してくれるかも! 例: 「この場面、自分のキャラちょっと絡み方に迷っちゃったかも~」 「次、自分のキャラも動けそうなシーンあるかな?」 3. 「展開が長い」を冗談で和らげる 展開が長く感じている場合は、明るい冗談を交えて、場の空気をほぐそう! 例: 「100年分くらい悩んだわ~!だれかアイス買ってきて~!」 「これ、歴史に残る長期戦かも!?でも勝つよね?」 「謎解き、じっくり取り組みすぎて脳みそフル稼働!糖分がほしい~!」 雑談のコツは、冗談や軽いツッコミを交えて明るいトーンを心がけること🎀 雑談をきっかけに、次の流れをGMやPL全員で共有しやすい雰囲気を作ることが大事だと思うんだ! ◆勇気ある一言で変わる未来✨ 「早く終わらないかなー」と感じているのは自分だけかも?と思うかもしれないけど、案外そうじゃない! GMや他のPLも同じように「ちょっと停滞してるな…」って感じてる可能性が高いんだよね。 だから、「ちょっと休憩入れませんか?」って提案してみて! その勇気ある一言が卓全体の空気を変えて、「早く終わらないかなー」から「もっと遊びたかったなー!」に変わるかもしれないよ!🎲✨ ◆まとめ TRPGはみんなで作る物語だから、空気を変えるのは一人の小さな行動で十分! 次回セッションで「早く終わらないかなー」って感じたら、思い切って休憩を提案してみよう🎉 雑談で空気をリフレッシュすれば、みんなで楽しい時間を取り戻せるはずだよ~!
こんちゃ⇒はるるん | |
2024/12/18 23:40[web全体で公開] |
こんばんわ〜!返信遅くなりました! コメントありがとうございます! >CPが連続して凍結 あらら・・・。それは、なかなか堪える出来事でしたなぁ。 私も、ハリィさんの卓でぜひ、完走するところまで行きたいと思います! こちらこそ、来年、よろしくお願いいたします!アリアくんは可愛い! >CPを区切る ・・・。 ・・・そ。 その手があったか〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!! なるほど!確かに区切った方がGMの心的に楽ですな! CPといったら、とてつもなく長いイメージがあったので、なかなかチャレンジするのが大変なイメージでした! いいですね!参考にさせてもらいます〜! アドバイス!ありがとうございます〜!
はるるん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/12/18 22:08[web全体で公開] |
対話というのが、どっちが正しいのかを決めることなら諦めることになるのかな? まぁ…そうかも? 「君がなんと言おうが、僕はこれをやりたい」ってことだもんね? …と言いつつ、そもそもこの日記自体、僕の思想でもなんでもないのでなんとも…💦
はるるん⇒明日平 | |
2024/12/18 22:03[web全体で公開] |
> 日記:反省を表に出さないほうがいいのか? 10年越しのキャンペーンが終了ってすごいですね!ナイスプレイ! んー?反省ってのがあまり良くないのかもだけど…。 振り返りの基本は、ポジティブに始まってポジティブに終わるかなと思ってます。 楽しいキャンペーンだったよ! ←ポジティブ まぁ…しいていえば◯◯なところもあったけど… ←ネガティブ 次回はこんなふうにしたいよね! ←ポジティブ また遊ぼうね! ←ポジティブ 反省、反省、反省…だと、一緒に遊んだみんなもシュンってしちゃうよね…。 反省の100倍、楽しかったこともあげればいいんじゃないかなー? って、思いました。
マコト⇒はるるん | |
2024/12/18 21:35[web全体で公開] |
|・ ×・)\ 今も現在も地図を描くときは 「王都 ◎ ~~~ 〇 村 」*~~~は二週間ぐらいかなぁ、と相当雑に作っておりますw 二重丸と普通丸描いて、にょろにょろと線を引く(雑) ゴブリン退治と言えば、キャラクターも初期作成なので、どんなキャラが来るんだろうとわくわくして、割とシナリオに手がつかなかったりしますねw そこが楽しいし。
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒はるるん | |
2024/12/18 19:58[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? コメント失礼します。 善悪を無価値にするとは、 対話を諦めるという認識を持っています。 たとえその方が一般論で悪かったりがめつかったり、嫌われたりする人だった場合、今の世だからこそたくさん見えますがその人と自分を比べるにはあまりに情報が少なすぎるのも二元論に陥りがちな要因な気がします。
はるるん⇒こんちゃ | |
2024/12/18 16:33[web全体で公開] |
> 日記:ちょいと早いけど、今年の振り返り 実は僕も自分が参加したCP卓が連続して凍結した時期にハリィさんのCPに参加することになったんだよね💦 なので、このCPは完走したいという強い想いで、王道ど真ん中PC1ポジションキャラのアリアを作成しました♪ 来年もよろしくね♪ 長期CPは難しそうなので、1クール5話とかで区切って、良い仲間に巡り逢えたら2クール、3クールって続けていくってのがいいのかなぁ…と思ったりしてます
はるるん⇒マコト | |
2024/12/18 16:29[web全体で公開] |
> 日記:ファンタジーが 今更だけど…何かの設定では「王国の騎士団」は王国(城下町)の警備で忙しく近隣の村までカバーできないので、冒険者に任せているとかいないとか??? でも…そこまで考えてシナリオ作っていた昔のマコトさんもGJ! ※何も考えていないへっぽこGMより
はるるん | |
2024/12/18 12:37[web全体で公開] |
😆 2024年を振り返る~GM編~ おっはるか~💖✨はるるんだよ~ん🌈💕 2024年もあとちょっと❣️ってことで、今年のへっぽこGMライフを振り返るよ~🎉 今年を漢字1文字で表すなら…『虹』🌈✨ 理由は読んでれば分かるから、最後まで見てね~ん💋 ◆2024年のセッション活動 セッション数:13 → 35‼️ 去年は13回だったのに、今年はなんと35回!🎊 しかも、新規シナリオが21本📜✨、再演が14本リバイバル🎭って… 月に1.75本新作出してたとか、うち天才じゃね⁉️(ドヤ顔) ◆注目トピック📢 ① 既存CPの最終回が続々完走💪✨ 1/11(木):「魔剣の迷宮と七色の花」🌸 ※とある魔女の冒険日誌 第1クール最終回 1/20(土):「静寂の貴婦人よ永遠に」🌹 ※静寂の貴婦人シリーズ 完結✨ どっちも無事ゴールインできたのが今年最大の成果 これでコケてたら正直GM辞めてたかも…😭💦 ほんと、PLさんたちに感謝しかないっしょ🙏✨ ② 酒好きおっさんPC限定卓🍶✨ 「おっさんを世に解き放て🔥」って叫んで始まった謎卓w 結果は…「何事もホドホドが良い」って発起人が悟る展開w でも、『皇帝酒(ボースハフト)』は烈火なる貴婦人短編集に収録されたよ🎉💃 ③ 虹色華劇団、爆誕🌈✨ 2/23(金):「特別公演『魔法少女リリカル☆マギカ』」 ヒカリっていうスーパースター⁉️が生まれた記念すべきセッション✨ 全員が変身グッズ持って「ヒロインごっこ楽しい〜!」って感じの予定だったけど…実際は未亡人、男の娘、金にがめつい神官が集う💥✨ ④ 小悪魔はるるん卓😈💋 3/20(水):「ルーンフォークは魔動羊の夢を見るか?」 普段のハッピー卓とは真逆!ビターでダークなR15++の展開😳💔 スラム街の闇が舞台で、ここからスラム街CPが始まったのはマジで運命感じる~❣️ ◆2024年ベストセッションTOP7🏆✨ ✨個人的にエモさ&楽しさで選んだセッションランキング!✨ 第7位:虹色華劇団👻特別公演『トリック・アンド・トリート』(11/1) おバカなシナリオ全開‼️🎉🎃 ヒカリ&ハルカプロデュース⁉️な感じの祭り騒ぎ卓で大盛り上がり~💖💃 第6位:幽霊屋敷と魔域の少女👻🌹(12/3) NPCイリスとの別れと再会で泣いた PCラウラちゃんの熱演で感動の嵐が吹き荒れたセッション✨ 第5位:静寂の貴婦人よ永遠に🌹✨(1/20) 3日間卓ってだけで重め!⏳ しかも決戦前夜のRPだけで1時間超⁉️エンディングもエモエモMAXだったね~🎬💖 第4位:【7周年記念卓】学園マナ不思議と七色の花🌸(4/26) うちの卓唯一のバッドエンド卓💀💔 ラスボス調整ミスって悲しい結末になっちゃったけど、次のセッションが神回になったから許して🙏💦 第3位:レイル・ロマネスク🚂✨(10/4) 「とある魔女の冒険日誌」第2クール最終回🎩✨ PCモーフ君に寄り添ったエモさ特化のセッションで、CPの醍醐味全開だったよ~❣️ 第2位:虹色華劇団☆特別公演『黄色い薔薇の花』🌼(6/14) 華劇団メンバーの心に刻まれた神回🌟 傷を癒し、立ち直る過程がエモすぎた✨「虹色華劇団、最強すぎ~‼️」ってなったよね! 第1位:💖はるるん生誕祭2024💋(12/6) そりゃこれっしょ‼️僕の名前が冠なんだし✨(ドヤ) ハルカの過去に迫る内容や大胆な展開も賛否両論あるんじゃないかと不安だったけど… 身内でガチ祝福されて、僕的には100点満点~🌟💋 ◆まとめ&来年の抱負✍️✨ 今年はセッション数もシナリオ数も過去最高記録~🎊✨ ”虹” 色華劇団という最強コンテンツも生み出せたし、超充実した1年だったよ🌈✨ 来年もガンガン楽しい卓を作っていくから、みんなよろしくね~❣️ 2024年、うちの卓で遊んでくれたみんな!マジでありがと~💖💖💖 良かったら、みんなの「今年のベストセッション」も教えてねっ💬✨ 🌟🌈2025年も最高に楽しもうね~‼️🌈🌟
四季⇒はるるん | |
2024/12/17 21:39[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】奇跡と絶望のノスタルジィ ✨🌈💖 先日はお疲れさまでしたー 日曜日は4時間ぐらい昼寝していたかなw イリーナ的には今後の進路を考えるにあたりすっごく参考になる冒険でしたよ。 部活動は虹色華劇団、学科は神聖魔法学科と目標の為に“奈落”を学術的学び11人の魔法王の片鱗を垣間見るため監視のため奈落魔法研究会の掛け持ちを目指そうかな。と思うぐらいには。 あの後、実力的には緑リボンからなんだろうけどイリーナ的にはフランベルジュ級(AL7~8)は見習い。ハイペリオン級(AL9~10)で一人前なんだよなぁ。と思い「組み分け試験」でトラブルの中心になってしまう様子を想像して1人楽しんでいました。 もしご縁がありましたらまたよろしくお願いします!
シマエナガ三銃士⇒はるるん | |
2024/12/16 20:53[web全体で公開] |
叡智なお姉さんを望まれている・・・気がする。 なんだか副音声がこっそり忍ばされているきがするのは毒されているのだろうか…(誉め言葉)
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/12/16 20:27[web全体で公開] |
> 日記:セッションをいかに盛り上げるか たったひとり、キーとなるNPCを輝かせればいいって思うんだよね! それが、ラスボスでもいいし、道中を一緒にする商人さんでもいいし! NPCが生きてると、盛り上がる気がするのは同意だよ~!
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/14 21:09[web全体で公開] |
> 日記:【SW2.5】突発キャンペーン完結✨幽霊屋敷と魔域の少女👻🌸 こんばんは、コメント失礼します。 いつも日記を拝見しております😊 最近、SW2.5に挑戦しようとしてます。 はるるんさんのセッションはいつも楽しそうなので いつか参加したいとな~思っています。 まずはキャラメイクやルールを 把握しないとですが・・・ しっかりプレイできるようになったら その時はご一緒させてもらえたら嬉しいです✨
はるるん⇒パスタ | |
2024/12/14 13:09[web全体で公開] |
深い話だなぁ~♪ 「距離を取る」へのシフトが求められていくというのも極端だけど…棲み分け?がキーなのかも? コメントありがとうね!
トロ⇒はるるん | |
2024/12/14 11:52[web全体で公開] |
> 日記:仲良しCP、無事に年越し!🎉🎉 すいませんんんんんんんんんん!!!! 言い訳ですけど、ホントに1ゾロは無理だと思ってたんです…。 年明けからはね。1ゾロからの振り直し大回転を見せてあげますよ。
パスタ⇒はるるん | |
2024/12/14 08:15[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? 長文コメント失礼します。 はるるんさんの日記を、昨今のsns(特にX)と絡めてコメントします。 善悪よりも互いに幸福になれるにはどうするか?を考える方が生産的、という理屈と私は解釈しました。 善悪といった二元論的な倫理観や正義感って、どうしても排他的になるんで、そういう価値観を持った人が増えると、荒れるか先鋭化しますね(今のsnsを見ればさもありなん)。 ただこの理屈の問題点は、「他者や社会が自分の善悪に適合する」ことが幸福の条件、みたいな人もいますし、社会を生きる私たちもそういう部分を持たざるえない側面があることです(私も、他の人が「けしからん」とか「人権を侵害している」とか言いつつ文化を排除したり勝手に変えようとするのを見聞きすると悲しい気持ちになります…)。 恐らく「善悪は等しく無価値」という考えは、ネットを通じて色々な人と簡単に繋がった現代だからこそ注目された命題だと思うので、「繋がる」から「距離を取る」へのシフトが求められていくのかな~、と思ったりします(その一例が、X以外の複数snsアカの登録増かと)。 今まで「繋がること」がグローバリズムにおける「善」でした。でも、多くの制度や構築物がいつか疲労を抱えるように、繋がることの負の側面(「悪」ではありません)が見えてきて、私たちは変わることを余儀なくされている。そういう時代の節目なんだろうなぁ、と思いました。
はるるん⇒紫里 | |
2024/12/13 23:32[web全体で公開] |
> 日記:夢の中でまでGMしていたって話 ほっとんど内容忘れたけど…一度だけ、(1回もしたことない)オフセしてる夢は見た! 誰と遊んでたかすら覚えてないけどw あのシナリオ絶対おもしろいやつじゃん♪ さておき…もはや職業病???
はるるん⇒ポール・ブリッツ | |
2024/12/13 18:36[web全体で公開] |
うんうん♪その考えがいいって思うな? そもそものスタートが「善も悪も等しく無価値」って普通に考えれば、悪い考えになるよね?ってところから、無理やりポジティブにしたらどーなるんだろー?って実験なので。 僕は書いてある通り、この考えが良いとも悪いとも、そもそも支持もしてないよー?
ポール・ブリッツ⇒はるるん | |
2024/12/13 18:26[web全体で公開] |
> 日記:【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? こういう議論って、「つまりあなたは、思考実験の結果、その結論が、善も悪も等しく無価値という前提から導き出される結論としてはもっとも「善い」と判断したわけですね?」 とかいってしまえるから善悪の問題はややこしいんですよね(;^_^A 善悪を昇華して捨て去ったつもりが、自分自身の善悪の中でどっぷりハマってるってやつで。 それなら初めから「自分は自分の考えた善悪の中から抜けられない」ことを認めたうえで、その自分の基準としての「善いこと」をいかに生きていくのに支障がない形に日々修正していくかを考えたほうが「善い」んじゃないかな、と自分は考えます。
はるるん | |
2024/12/13 13:56[web全体で公開] |
🤔 【思考実験】善も悪も等しく無価値って、未来を変えるチャンスかも? たまたま【善も悪も等しく無価値】ってなんだ?って話題があったので、せっかくなので、ちょっと真面目に考えてみたよ。 もちろん、ただの思考実験だから! 僕自身が【善も悪も等しく無価値】論者ってわけじゃないから安心して読んでね♪ ◆ 善悪の二元論ってもう限界じゃない? 今までの歴史って、「俺たちが正しい、あいつらが間違ってる」みたいなノリでずっと争ってきたじゃん。 宗教戦争とか国同士の対立とか、そういうのね。でもさ、それで本当に幸せになれた人、どれくらいいるんだろう?善悪のジャッジに縛られて、みんなが本当に大事なものを見失ってた気がするんだよね。 だからさ、「善も悪も等しく無価値」って考え方を聞いたとき、「あ、これって無駄な争いをやめるきっかけになるんじゃね?」って思ったわけ。善悪の基準を手放したら、もっと違う視点で問題を見られるかもってね。 ◆ 善悪が無価値だと何が変わるの? これを深掘りしてみると、善悪にこだわらなくていいって、むしろめっちゃ自由なんじゃないかって思えてきたんだよね。 たとえばさ、誰が正しいとか間違ってるとかじゃなくて、「どうやったらお互いハッピーでいられるか」って考えることにフォーカスできる。 善悪を超えたら、目指すべきものが「正しさ」じゃなくて「幸せ」になる気がするんだよ。 ◆ これからの未来を考えるヒント でさ、ちょっと思いついたんだけど、この「善も悪も等しく無価値」って考えを未来に活かすなら、こんな感じの方向性がありそう。 ◎ 善悪より共感を大事にしよう 「お前が悪い」って責めるんじゃなくて、「君は何を考えてそうしたの?」って相手の考えを聞いてみる。 お互いの背景や価値観を理解するだけで、無駄な対立って減ると思うんだよね。 ◎ 多様性を受け入れよう 「私の正義だけが正しい」じゃなくて、「みんな違ってみんな良い」でOKじゃん。 いろんな価値観を受け入れることで、社会全体がもっと強くなれる気がする。 ◎ 共存を目指そう 「誰が正しいか」を競うんじゃなくて、「どうやったら一緒に生きていける?」って考えるのが大事じゃない? たとえば環境問題とかも、「誰が悪いか」って責めるんじゃなくて、「みんなで解決する方法」を模索した方が進展しそうじゃん? ◆ 善悪を超えた先の未来 結局、「善も悪も等しく無価値」ってさ、何もかも否定する考えじゃなくて、「今までの枠をぶっ壊して、新しい方向性を探そうぜ!」ってことなんじゃないかな。 善悪に縛られずに考えたら、今まで見えなかった解決策が見えてくる気がするんだよね。 なんか、ちょっと大げさなこと言っちゃったけど(笑)、こういうのを考えるのって楽しいじゃん! もしかしたら、誰も傷つけない、みんなが幸せになれる社会って、「善悪なんてどうでもいい」って考えるところから始まるのかもね?
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/12/13 13:35[web全体で公開] |
> 日記:誰か助けてください まず、そもそも論だけど『「行動を無視する」という対応』自体が不適切としか言いようがないかな? 「善も悪も等しく無価値」というより、「この卓について考えること自体が無価値」だって思ったよ。 ※GMや卓の雰囲気を知らないので、なんとも言えないけど… その上で…真面目に「善も悪も等しく無価値」を考えてみるね ①善悪や正義といった人間の道徳や価値観にとらわれない存在 「津波は善か悪か?」と言った価値観で判断できないように人間として正しいとか間違っているという定義で行動すること自体が間違ってるのかもしれない 治療を行う場合、「助けたい」ではなく「なんとなく」という理由付けで動くと、神の性質に近づくかもしれないよね? 「なぜ治療するか?理由を考えること自体が無価値だ…潮が引き、再び満ちるように、それはただ起こること」 ②気まぐれさや予測不能な行動をする 「眠っている状態から突然覚醒し、荒ぶる神の性質がある」ことから、気まぐれさや予測不能な行動をするのが望まれているのかも? すなわち…すべてがchoice神の気まぐれ← 老人や幼女ちゃんを助けなかったり、どうしようもない極悪人を助けたりするのも全部気まぐれ 「理由?そんなものはねぇ…。俺が助けたいから助けるだけだ…」 ③「汝の成したいように成すがよい」 結局、「善も悪も等しく無価値」というのは、「それぞれが持つ価値基準そのものが無意味」ということだから、ある意味での「自由」を意味しているんじゃないかな? 道徳的な葛藤なしに自由奔放に動くのもOK。 自分の行動が他者にどう影響するかさえ気にせず、ただ純粋に「自分の選択」に従うのみ。 そう考えると、「勝手に操作していいか分からなかったので、GMに行動の許可を申請」したこと自体が「信仰している神格の性質と合わない」ので、勝手に理由もなく気まぐれに行動したほうが印象に残ったのかもしれないね! まぁ…正直なところ「GMが具体性を欠いているのが問題」だからね~? そのGMと再びセッションを共にするかは慎重に考えた方が良いかもしれない。 TRPGは参加者全員が楽しむためのもので、RPの指針が与えられないまま進められるのはストレスになるだけだからね。
はるるん | |
2024/12/12 14:13[web全体で公開] |
😍 だって、自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ✨ おっはるか~🎀はるるんだよ~ん💖 今日はちょっと真面目(?)な話しちゃおっかな~?✨ GMやってるとさ~、「セッションが面白くなるかどうかはGMの腕次第✋」ってよく言われるよね~? まぁ、確かに!NPCをカワイく魅力的に見せたり💃シナリオをスムーズに進めたり~🛤️GMの努力は必要! そりゃそうだよね~🎀 でもさ~?最近ふと思ったわけ✋ 「GMがどんなに頑張っても、PLが受け身だと物語停滞しちゃうこともあるよね~🤔」 逆にさ~✨PLが積極的に動いたら「これ神シナリオか!?」みたいな奇跡起きるじゃん? そういうの経験したことない~?✨ だからさ、セッションを本当に「楽しい~!」って感じられるかどうかはさ~、PLさんの動きがめちゃくちゃ大事❗って思うのよ~💖 ◆どんなセッションでも楽しめるPLさんの特徴💡 「このPLさん、やば~い!楽しそうすぎる~!」って人、どの卓にも1人はいるよね~? そんな人たちに共通してるポイントってある気がするんだよね~✨ ● 積極的にシナリオに関与する✨ GMが投げたボールをさ~✨全力でキャッチしてくれるの!卓を動かす原動力~🎀 例: NPCが「助けてほしい…😢」って言うと、「どうしたの!?何があったの!?」ってガチ食いつきしてくれるの~💖 ● 寛容で優しい~💖 GMだって人間だし~✋ミスもするし不慣れなときもあるわけ! でも、それを責めないでさ~「ドンマイ!」ってネタにしてくれるPLさんマジ神✨ 例: 「おっと!ダイス間違えちゃった~?じゃあもう1回振っちゃお!」って明るい雰囲気でリカバリーしてくれる~💕 ● GMの意図を察してナイスアシスト💡 GMが「こうしたいんだろうな~🤔」っていう空気を読んで、さりげなく助け舟出してくれるの! これあるだけで卓の流れが神レベルに~✨ 例: 「このアイテム、絶対なんかあるでしょ~!」って伏線拾いに行ってくれる~🎀 ◆GMを盛り上げる方法💖 実際さ~、PLさんがちょっと意識するだけでGMのテンションがバリ上がりするんよ~✨ 1. GMを信じる❗ GMだってさ~✨一緒にセッション楽しみたいのよ! その気持ちを全力で信じて「よっしゃ、任せた~!」ってスタンスでいてくれるだけで、マジでやる気ブーストかかるよね~🎉 2. NPCに絡む💬 GMの魂(?)がこもったNPCにガンガン絡んでくれるPLさんは神よ~✨ 例: NPCがちょっと意味深なこと言ったら「え、どういうこと?もっと話してよ~!」って食いついてくれる💖 3. 自発的に動く✋ 卓がちょっと停滞しそうなときとかにさ~、「じゃあこれ試してみよっか~!」って動き出してくれるPLさんはマジ救世主~✨ 例: 「ねえ、もう1回この部屋調べようよ!絶対なんかあるっしょ!」って提案してくれる~🎀 4. 自分のキャラを全力で活かす✨ 自分のキャラを全力で出してさ~🎭「そのキャラっぽい行動」ができるPLさん、最高すぎる! 例: 「ここは俺の見せ場だぜ🔥」とか言っちゃうRP、マジ胸アツ💖 5. GMの努力を全力で褒める🎉 セッション中や終わったあとに「このNPCマジ好きだった~!」とか「今日の謎解き超楽しかった~!」って言ってくれるだけで、GMのモチベーション爆上がりなの~✨ ◆みんなで最高の物語作ろっ🎉 TRPGってさ、GMだけで面白くできるゲームじゃないのよ~✋ GMとPLが一緒に作るからこそ面白くなるもの! だってさ~✨自分で選んだ卓じゃん?GMを信じて盛り上げていこうよ~🎀 そういう前向きなPLさんがいるとさ、GMも「もっと面白いもの作りたい~!」って燃えちゃうわけよ~🔥 だからさ~💖みんなで思いっきり笑ったり、驚いたり、感動したりしながらさ~✨ 自分たちだけの最高の物語を作っちゃお~🎉✨
imo⇒はるるん | |
2024/12/11 21:07[web全体で公開] |
アドバイス有難うございます! とても参考になります。あまり回避が高すぎるのもPLにストレスなので出目6ぐらいで当たるのがいい塩梅なんですねぇ 魔法はもうちょっと慣れてから扱おうと思います。 はるるんさんとはご都合あえば是非一緒にセッションしたいです。 がんばります٩( ’ω’ )و
はるるん⇒imo | |
2024/12/11 20:05[web全体で公開] |
> 日記:今年のGM締めはたぶんSW2.5!(人生2度目のSW2.5のGM) ルルブⅠを参考にすれば、パーティーの平均LVより+2くらい強いラスボスに剣の欠片を平均冒険者LV分くらい入れたのと、平均LVくらいの取り巻きをPC人数分くらいをおすすめしてる感じかなー? 僕が見るのは回避力かな?支援魔法等が入った状態で、だいたい前衛が出目6くらいで当たるくらいがいいかなーと。 魔法持ってる敵はやたらクリティカルが出て全滅の危機に陥るのでご注意を? 日程合えば参加してみたいなー!がんばってください!
はるるん⇒シマエナガ三銃士 | |
2024/12/10 10:52[web全体で公開] |
> 日記:CPの一つが節目を迎えて セッションお疲れ様でした! 甘々じゃないけど、ピリ辛で楽しい戦闘でした! ミスと出目運が重なれば全滅が見えるのは良いのではないかと… 僕はアレが逃げるのを前提でリソース切ってたので、逃げてくれなかったら倒れてましたねw 最後はライトニングとスパークの撃ち合いになってたのでは?? 次回からはLV5になったので、もー少し耐えられるようになったんじゃないかな? とりま、良いお年を!
刺身サメ⇒はるるん | |
2024/12/09 19:57[web全体で公開] |
> 日記:これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき… こんばんわ~、「経験はすべて力になる」これって至言だと私も思うんですよー なのでそれを聞いた身として、ちょっとだけいつもと違うことをしてみました、いつもご飯を食べた後にする日課の散歩のコースをちょっと変えたくらいですけどねー、それでいつもと違うスーパーに行って美柑を買って食べてみました~ 結構、近所でもまだまだ知らない場所があるんだなーって再確認しましたねー、意外と他の方も身近を歩いてみると思わぬ発見があるかも?なんて思ったり
ホタテ⇒はるるん | |
2024/12/09 18:52[web全体で公開] |
こんばんは! 最近参加させてもらった卓のGMさんが、さらっとかっこよく描写してくれるのですよね キャラシにあることも拾いつつ 痺れる〜〜 テンポよくガンガン会話を進めるのもいいですよね それこそ、気安い仲間だからできること、として なんにしても、咄嗟に素敵な文章が出せるようになりたいです それ以上に、打ち間違いを減らしたい……
ヒラーズフリート⇒はるるん | |
2024/12/09 18:38[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 できるだけ考えながら頑張ります。 まぁ大半は私の趣味しかないので、入れる人は絞れるとは思います。
はるるん⇒ヒラーズフリート | |
2024/12/09 18:28[web全体で公開] |
> 日記:考えている企画 再始動おめでとうございます! CPを続けるコツは、ヒラーズさんのやりたいコンセプトを明らかにして、それに興味ありそうな人が集まりやすくした上で、誰をバスに乗せるか?じゃないかな?ひとりでもテロリストが乗り込んだら爆発しますので() リハビリ応援してます💪
はるるん⇒ホタテ | |
2024/12/09 18:21[web全体で公開] |
> 日記:テキセとボイセの表現の違い こんばんはー!確かにRP重視のテキセだと状況描写上手だとすごい!って思いますよね! 自分も上手になりたい💦 僕的にはテキセはテンポ重視なので、セリフメインになることが多いかなー? スラスラ状況描写まで出てきたらいいんですけどね。 「ふざけるな…(小声)」と「ふざけるな!!!」くらいしか差はつけられてなさそうです 少しずつできるようになりたいなーと思いつつ、先は長いです
はるるん⇒you | |
2024/12/09 17:21[web全体で公開] |
僕的にはPLでもスマホは難しそうなので💦 GMやってる時は、全員のキャラシを写しつつ、裏にExcelやらメモ帳が立ち上がってます… ネガティブは、ついつい出ちゃうのは仕方ないって思うよ~! そんときは「やべっ…」って反省して、3倍、楽しい日記をUPすればOK♪ …うっかり、いつもの口調になっちゃってますね…。 僕のプロフィールを修正させるきっかけとなる日記、ありがとうございました!
you⇒はるるん | |
2024/12/09 17:17[web全体で公開] |
どこかにそんな歌詞のある歌があったっけなと思ってググってみたらビンゴでした( とはいってもひぐらしあまり内容覚えてないんだけどね() とはいえ、やっぱり未来を見据えて行くのが一番だと思います! さて、コメント、プロフ替え、日記と、オンセン三種の神器(?)を編集したり書いたりしたわけですが。昔(長期休止前)もオンセン日記を書いてた時期があったのを思い出します! その頃はネガティブなこともかなり書いてたなってちょっと恥ずかしかったりしますね…! 自己紹介もその時のままだったのでそれで良いのか?って変えたわけなのです。……って、これは日記見れば分かる話ですね( 因みにスマホでユドナリウムリリィやココフォリアは触ったりはできますがGMするにはスマホはおすすめしないってだけは伝えておきますね。スマホココフォリアGMはしてる人知ってるけど。
はるるん⇒you | |
2024/12/09 17:08[web全体で公開] |
> 日記:自己紹介リニューアル! そして、この日記を読んで、自分の自己紹介をリニューアル…というかバージョンアップしたはるるんでした♪ この返信欄を読んでくれた人にGM視線で情報を与えちゃうね! 僕の場合、PLさんの選考理由は見た目が9割です!(もちろん常連さんは除く 参加申請時のコメント、アイコン、自己紹介の内容、日記の内容…。 「この人を卓に招いてみんなで楽しい時間が過ごせそうかな?」ってめちゃくちゃ不安になるからね💦 安全な空気を出している人は、やっぱり、選びやすくなるよ~♪
はるるん⇒ほっか飯倉 | |
2024/12/09 16:50[web全体で公開] |
> 日記:はるるん生誕祭2024 「RPを遠慮しない」 これもある意味、「ポチる」だね! もちろん、出しゃばりすぎて怒られることも増えると思うけど…すべて経験! 「イリスくん?やってみなくちゃわからない…わからなかったらやってみようだよ♪」
はるるん⇒you | |
2024/12/09 16:46[web全体で公開] |
あなたは今どこで何をしていますか? この空の続く場所にいますか? ※通じなかったらスルーで大丈夫です💦 コメントありがとうね! まず…コメントしただけでもすごいし!プロフィールを変えたのもすごい! さらに日記まで書いちゃったので3ポチ?! ポチり過ぎだよー!(褒め言葉 前のプロフィール覚えてない(読んだことない?)けど…今のプロフィールいいですね! リューズくんかっこかわいい! スマホでもココフォリアやユドナリウム・リリィ操作できるんだ… きっと…今日から良い方向に動き始めちゃった予感♪
you⇒はるるん | |
2024/12/09 15:53[web全体で公開] |
> 日記:これを「あざとい」と捉えるか、「チャンス」と捉えるかはさておき… はーい、こんにちは、youです! はるるんさんの日記と、ホタテさんの返信をきっかけに自己紹介変えてみました! この後この事を日記にも書く予定だったりします! ある意味これもポチることなのかなって。 大切なのは皆に分かるように行動することって思いました。 日記いつも楽しみにしてます!
ホタテ⇒はるるん | |
2024/12/09 15:29[web全体で公開] |
ひゃああああ………… なんか、恥ずかしいですね…… でも、きちんと見てもらえるのは、すごく嬉しいです、ありがとうございます ホタテ、高望みせずに、回るところの寿司でも食べに行こうかな