Ryukatiaさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「Ryukatia」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | 〇 | ||
土曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
日曜 | 〇 | 〇 | 〇 |
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タイムライン
Ryukatia⇒端広校 | |
2020/12/17 03:08[web全体で公開] |
システム⇒Ryukatia | |
2020/02/01 20:36[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ネクロニカ専門書店〜攻略ガイド置いてます〜」の参加が承認されました。
Ryukatia⇒オラフ | |
2020/01/30 22:50[web全体で公開] |
騎神アリババ、言われてみれば確かに……これは成長したら羽根生やせと言う事なのか!? キャラ作りに関しては、ネクロニカは強いパーツと弱いパーツが極端なので、巷で強いと言われているパーツを取り付ければ普通に強いドールが出来上がります!ネタ構築に走っても、ガチパーツ1つあればそれだけで割とやれてしまう辺り、遊ぶ余地は割とあると思っております。 ロールプレイは閉じた扉をショットガンでこじ開けたがるアネキや敵ゾンビを見ると嬉しそうに「ようやくお出ましか」と言い放つアネキが多い世界なので、姉妹でのイチャイチャと言うかなんか甘い展開になる事よりも、血と硝煙の臭いに満ち溢れた感じになる事の方が多かった気ががが……(←原因の一人)。なんなら毎回【おとこのこ】付けて俺は男だ!とやっても割と行けそうな気はします、実際現在進行中の卓にも一人【おとこのこ】居ますし……!! なにはともあれ一回試してみるのがオススメですね、何やかんやユルくてヌルい感じに流れていきやすいシステムだとも思いますので、身構えるよりも飛び込んでみるのが易しかと!
オラフ⇒Ryukatia | |
2020/01/30 07:33[web全体で公開] |
> 日記:永い後日談のネクロニカ ~ ドール【とつげきハサー】の設計図 古い地球人なのでケンタウルス+ジェットノズルは 某ビックリマンの騎神アリババを思い浮かべました。 ネクロニカ、持ってますが女の子がイチャイチャが どうもRPしづらくやってません。 キャラ作りも難しそう。 やったら楽しくやれますかね?
Ryukatia | |
2020/01/29 03:12[web全体で公開] |
😶 永い後日談のネクロニカ ~ ドール【とつげきハサー】の設計図 ●作成動機 ニコ動でナポレオニックなウォーのゲーム実況動画見てて、「そうだ、騎兵作ろう」と思い立ったから。重装騎兵じゃなくて軽装騎兵を選んだ理由?は馬パーツ作ってたら装甲張る余裕が無かったから! ……【よぶんなあし】のフレーバーに「ケンタウロスのように」とあったので、どうしてもそれを取りつけたくて割と変な構築にしてしまった、しかし反省はしない。だって欲しかったんだもん! ●基本設計 ポジション/クラス:【ホリック】/【バロック】/【タナトス】 スキル:【奈落の引力】/【怪力】【歪極】/【死神】 強化パーツ:1/3/1 【日本刀】/【しっぽ】【けもみみ】【けもあし】【よぶんなあし】/【ジェットノズル】 頭:【けもみみ】 腕:【日本刀】【ジェットノズル】 胴: 脚:【しっぽ】【けもあし】【よぶんなあし】【たからもの】 見ての通りの移動特化ドール、奈落のスナイパーの群れへも一瞬で殴り込める(まとめて倒せるとは言っていない)。レギオンの移動妨害など、1コス【けもあし】連打で使い切らせてしまえ!という超ゴリ押しの対移動妨害能力(?)を備える。「すまん、【アンデッドガン】でよくね?」は禁句、銃火器の発達した世界では騎兵の肩身は狭いのだ……。 ●攻撃力 【日本刀】に【死神】【怪力】を乗せて切断2点の出目+1が、必要に応じて【ジェットノズル】を使い切断3点の出目+1が出せる。 切断3点が出せれば比較的よく見る手駒のハウンド、グール、スナイパー辺りはワンタッチで解体でき、切断2点+3点のツータッチで10体レギオン、リフトバイス、バンシー、ブッチャー、ミートシュレッダーを解体可能、かなり無理すれば切断3点+3点のツータッチでオチムシャまで解体可能(但し先手は取られる)と、仲間が解体される前に敵アタッカーを解体できるぐらいの火力はあると思われる。(なお【スコップ】ならヘビトンボやラフレシア、オチムシャがより楽に落とせる……【騎兵槍】とか言い張る?) 白兵なのに出目が低く命中率が安定しないのは不安ではあるが、当たるまで狂気点で振り直すから問題無い!え、【殺劇】?あいつは協調性と一緒に煉獄に捨てて来た、こんなところに居られるか私は奈落へ帰るんだ!!(煉獄の姉妹の【庇う】の範囲を飛び出して一人で奈落に閉じ籠るの図)(トキハさんは翌日無残な姿で発見された……。) ●防御力 弱点の腕部は【セイバートゥース】2回までならギリ耐える、脚部は切断貰わない限り比較的頑丈、他は紙。腕部にゴライアスパンチが【スパイク】込みでクリーンヒットすると落ちるのは大分不味いが、補強の余裕は無かった。今にして思えば【たからもの】を腕部に括りつければ……とも思うけれど、【たからもの】を盾にするのはちょい抵抗がある。変なものが変な箇所に直撃しない事を、ただ祈ろう、寵愛点が30点ぐらい入れば大分補強はできるから……。 ●その他 ・名前は「とつげきハサー」から取って「トキハ」、きっと実家の近くに「トキハのもり」がある。 ・最大行動点は11点、足は速いが速さは低い、速さ成長-10%の風花雪月ソシアルナイトかな? ・実際に使った時は、【先読み】役に貰った行動点で【けもあし】しつつ殴る轢き逃げ運用に。 ・【やぶれひまく】付けてペガサスナイトだとか有翼騎兵だとか言い張る道はちょい遠い。 ・ホリックなのでおそらく気性難、自壊するので健康不安、パワーは〇だがオークスは厳しいか。 ●サンプル風 古代都市国家の住民は、騎馬遊牧民の騎兵を恐れ、半人半馬のケンタウルスなる怪物を想像したものだ。下半身に軍馬の馬体を継ぎ合わせ、頭に【けもみみ】を生やした【怪力】の、まさにお前のような怪物を、な。 軽装騎兵の身上は、敵戦線の後方に侵入しての奇襲・攪乱だ、その軍馬の【けもあし】で戦場を蹂躙せよ。【ジェットノズル】の加速を乗せた【日本刀】による重い一撃で、敵の後衛を【死神】の様に刈り取って行け。戦場こそが騎兵と軍馬の為の野外劇場だ、その【しっぽ】を風に靡かせ、敵陣へ向かって一直線に駆けるのだ。 敵から反撃を受けても【歪極】しきった【よぶんなあし】なら多少の無理は利くだろう、勇敢さこそ騎兵の美徳。足を止めた騎兵に価値は無い、【奈落の引力】に引かれるままに駆け抜けて、敵陣を一撃で踏み抜いてしまえ。