はとまちさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「はとまち」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
自己PR
TRPGを知ったのは随分前ですがプレイ歴は数回の初心者。 PL参加はCoCとソードワールド2.0、GMはりゅうたまのみ。 りゅうたまPL参加したいです。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 |
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(曜) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
平常時のお誘い受け可能な時間帯(あくまで目安です) | |||
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| 朝 | 昼 | 夜 |
平日 | |||
土曜 | 〇 | 〇 | |
日曜 | 〇 |
所持するルールブック (3)
タイムライン
はとまち⇒Ququ | |
2018/06/05 23:47[web全体で公開] |
Ququ⇒はとまち | |
2018/06/05 20:26[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの分岐について こんにちは。りゅうたま楽しいですねー。 プレイヤーの行動の結果が反映されるのは、物語性に着眼ているりゅうたまはには、 大事なのかなと、思いますので、強制ルートだけでなく、困難でも別ルートがあると、 いいかも? でも、実はそちらが本命で、強制ルートっぽいのは、ブラフだったり。
はとまち | |
2018/06/04 23:33[web全体で公開] |
😶 シナリオの分岐について だいぶ前に身内卓でやったりゅうたまのオリジナルシナリオの話。 PCの行動とダイス目によって「閉じ込められる」or「難を逃れる」というルート分岐を作り、その後の展開も微妙に変えて…てやったんです。 そのときは難を逃れるルート進んだんですが、セッション終了後にPLから「GM優しい(=問答無用で閉じ込めない)」みたいなことを言われたのがずっと頭の端に引っかかってます。 ゲームで、シナリオがある以上はある程度は話の流れがあるしそこに乗っかってもらいたいもんですが(のっけるのもGMのウデなのかなあとも思いつつ) シナリオ的にここはこうじゃないと進まない!ってほどでもなく、やりようによって逃げ道もあるよね、と思える場面だったらPLの動き方によって分岐させたい派です。 なんですけど、うーん。 CoCなら問答無用もありだと思うんですけど、さじ加減が難しい…。 問答無用で閉じ込めた方が良かったのかなあ。
はとまち⇒D | |
2017/02/26 23:19[web全体で公開] |
改めて思うと、GMの描写不足は大きかったなーと思います。 リベンジするときはNPCの設定なども作り込んでいくつもりです。ありがとうございます~。
はとまち⇒Ququ | |
2017/02/26 23:15[web全体で公開] |
前回やったシナリオにあるくたまごを普通に敵として登場させたというのと、PLさんたちが殺意高い人だったのもありますかね…(目を逸らす) ああ、あと、今回は設定としてPCたちはお金に困ってることにしてもらって、報酬が割と高額だったりもしたので、その辺もあるかもしれません。 いつか、PLさんたちの特性を理解した上でシナリオ作ってみたいものです…。
D⇒はとまち | |
2017/02/25 12:39[web全体で公開] |
> 日記:シナリオのこと 僕は良いモンスターと悪い人間との二律背反シナリオが十八番なので、よく同じような失敗を経験しています。 TRPGはGMの説明が全てなので、ちょっと描写が不足すると、モンスターという名称から受ける印象にPLの感じるイメージが持っていかれてしまいますね。 リベンジがんばってください。
Ququ⇒はとまち | |
2017/02/25 07:13[web全体で公開] |
> 日記:シナリオのこと わたしは、ルールブックで読んだ+リプレイにも出てきた、歩くたまご、割ったりしたくないですね!たまご好きなので! ま、その時のキャラクターが、たまごアレルギーとか、いろいろ条件は違うと思いますけれども。 でも、経験値を稼ぐゲームでもない気がします… そうは言っても、ソードワールド2.0もモンスターの経験値が少なくて、数倒すメリットが少ないと感じることがありますが。
はとまち | |
2017/02/25 01:06[web全体で公開] |
😶 シナリオのこと 先日のセッションでは、NPCとして「あるくたまご」を登場させました。 私としては、モンスターといえど一種族として、というつもりだったんですが。 まあその。 詳細は省きますが、まあアレです。 メタスラはメタスラってことなんですね…!! 認識の差なんだろうと思いますが。 私は、感情あるっぽいし普通に旅してるし、ちょっと(いやだいぶ)旅に命がかかってる旅人、くらいのつもりでいたんですよ。あるくたまご。今回は旅してなかったし、ごく普通に困ってるNPCなつもりでした。 セッション中は、無駄なあがきと知りつつも、NPCを助ける方にいかないかな~と何度か「それでいいですか?」とか聞いたんですけどね。 セッション終了後に「たまごは経験値だ」と言われたときに、アッこれ覆らないやつだ!?とやっと気が付きました。 遅かったねーハハハ。 でも、その後参加者さんたちと話をしていて、他のNPCの設定や登場の仕方、動き方などを変えればもう少し違ったかも、というかもともとの設定はかなり説明不足だったなと気が付いたので、その辺を修正していつかリベンジしたいと思っております。 リベンジするとしたらここで募集かけると思うので、そのときには是非よろしくお願いいたしますww
はとまち | |
2017/02/22 23:43[web全体で公開] |
😶 キャラメイクのこと 先日のりゅうたまセッションでは、サンプルキャラを用意しておいて、好きなクラスを選んで空欄を埋めてもらいました。 というのも以前参加したセッションがそういうやり方で、これは分かりやすくていいなあと思ったからなのですが。 以前やったりゅうたまのセッションで、能力値を決めるときに「よくわからないから全部6にしておく」という方がいて。 それももちろん一つの選択肢なんだけど…どうせならデカい目を狙える方がいいよねー、という、まあつまりは私の好みでガッツリ設定してみました。 あと、シナリオの内容にちょっと絡むところで、お金のない旅人になって欲しかったので全員「ベーシック旅行セット」「道歩き靴」を初期状態で所持、残り500でお買い物してもらいました。 ピクニックルールを使用したのもあって、皆さん割とキャラ設定を深めるお買い物をしていた印象……中途半端で買えるものがなかったという可能性もあるけどw せっかくなのでサンプルキャラ載せておきますね。 お気に召したら使ってやってください。 だいたいはスキルに必要な能力値を高く設定……したはずです。多分。 ミンストレル マジックタイプ 体/敏/知/精 4/8/4/8 HP/MP 8/20 習得武器 弓 習得魔法 キュア・タッチ アラート・ベルアラーム 季節魔法 好きな季節を選択 マーチャント マジックタイプ 体/敏/知/精 4/6/6/8 HP/MP 8/20 習得武器 弓 習得魔法 エンハンスド・レッドハンド シューティング・スター 季節魔法 好きな季節を選択 ハンター アタックタイプ 体/敏/知/精 8/4/8/4 HP/MP 20/8 習得武器 槍、斧 ヒーラー テクニックタイプ 体/敏/知/精 6/4/8/6 HP/MP 12/12 習得武器 短剣 クラフト テクニックタイプ 体/敏/知/精 6/8/6/4 HP/MP 12/8 習得武器 剣
はとまち | |
2017/02/22 01:25[web全体で公開] |
😶 りゅうたまセッション 先日、ツイッターのフォロワさんたちとオンセしてきました。 ほぼ身内宅みたいなものなので、PLの正体隠してセッション終了後に皆で予想しあうという企画付き。 私はGMで、中の人が誰かわかった上でやってたので(これは全員正解するだろうなあ)と思っていたら、そんなことはなく。 全員騙した人はいても、全員正解した人はゼロ。案外分からないものなんだなあと、びっくりでした。 というか、私も予想する側で参加したい!ww そのセッションのことで色々と書きたいんですが、時間がないので今日はこんなところで。 シナリオのこととか、キャラメイクのこととか、認識の差とか、色々あるんですが。
はとまち | |
2017/01/11 09:34[web全体で公開] |
😶 呟き ふと、初めてやったりゅうたまのセッション内容を思い出したんですが。 ボスとして登場させた盗賊アニキを強化したくて「パラサイト・ナス」をくっつけたんですよ。 バトル自体は問題なく終了したんですが、戦闘終了後に旅人たちはパラサイト・ナスを材料加工して食料を確保しました。 私はごく自然に「ではあなたたちは食料、ナスを一つ手に入れました。」と。 盗賊アニキの栄養を吸ったナスにドン引きの旅人たち。 とりあえず持ち帰って街に着いて。 そのナスを、街で待っていた依頼人に 何も知らない依頼人は、ナスを美味しく調理していただきました。
はとまち | |
2017/01/08 01:17[web全体で公開] |
😶 りゅうたまシナリオ りゅうたまのGM経験はあるけど先日が初PL参加でした。 つまりPL経験なしでいきなりGMをやったわけで、しかもオリジナルシナリオでした。 ルールとかに関してはそこそこどうにかできてたんですが(でも間違えてたことにさっきリプレイ動画見てて気付いた) とりあえず時間が。 色々やりたい~って欲張った結果、半日くらいかかってたような気が。 キャラメイクやらも含めるともっとかかってるのかな…。 その辺りの感覚も身につけていきたいもんです。 それにまたGMもやりたいなー。ネタに走ったシナリオしか作れないけど。
システム⇒はとまち | |
2017/01/07 22:01[web全体で公開] |
システムからのお知らせ コミュニティ「ぼくとリュートとおどるおたまじゃくし」の参加が承認されました。
はとまち | |
2017/01/07 16:19[web全体で公開] |
😶 りゅうたまお疲れ様でした 昨夜ですがりゅうたまで初PL参加してきました。 色々と勘違いしてたり、更新したと思ってたキャラシが更新できてなかったり、やらかしたこともありましたが、とっても楽しかったです! キャラもあんまり固まってなかったんですが、他のPCさんたちと話してたら自然と固まっておりました。 明るく元気で男の子っぽくて、警戒心の薄いハンターのルナ、また動かせる機会がありましたらぜひぜひ、よろしくお願いいたします~。