がいどうさんの詳細
TRPGオンセンのユーザー「がいどう」さんのプロフィール紹介ページです。
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プロフィール
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こんにちは~ ただの、TRPG・ゲーム好きです。 経験したTRPGはクトゥルフ・ユグドラ あとは、クトゥルフシステム利用したホラーTRPGですね。 今はオリジナルのファンタジーTRPG作成中・・・ でしたが今はほぼ完成して友人とのテストプレイ終了済み。 最近やったゲームは ダークソウル系・メトロイドヴァイニア イース・聖剣伝説シリーズ・原神 等をやってます。 基本ハウスルール使ったり ゆるゆるなところがあります。
GM・PL傾向
ゲームマスター寄り
GM
PL
プレイ傾向
ロールプレイ
戦闘
茶番
燃え展開
改変を許容する
スケジュール
月 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 01 | 02 |
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(曜) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (0)
まだ所持するルールブックがありません。
タイムライン
はるるん⇒がいどう | |
2024/12/04 08:10[web全体で公開] |
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/03 21:18[web全体で公開] |
ご参考に~。他人の作ったPCを自作世界に住民として迎えいれていったり、実際のプレーを重ねるていく過程で、自然に設定が増えていくような感じだと理想的ですね。
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/03 19:57[web全体で公開] |
べいろすさん いつもコメントありがとうございます! 異種族間での敵対関係は特にないですね。 珍しいかどうかは後ほど考えてみます✨ 色々提案をいただき 人間は特殊なアイテムを使うことで 他種族とのバランスを とれるようにしようと思います。 小妖精さんも追加しようと思えばできますね~ 色々分類すると大変ですが😅
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 19:51[web全体で公開] |
なるほど、アイテムで 他種族の特性をカバーして バランスをとるのは盲点でした! 他多くのアドバイス助かりました~ これなら種族欄と少しのアイテムを 追加するだけでいけそうです。
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/03 18:25[web全体で公開] |
> 日記:本プレイ&種族について こんにちは。 異種族は視覚的インパクトが強いですね。 異種族を出しますと、そのルーツも考える必要があったり、人間との関係(敵対しているかとか、珍しいかのかどうかとか)とかも考えたりしないといけませんが、それもまた楽しかったりしますね。 エルフやドワーフといったありふれた種族よりも、レアな種族だったり、独自の種族のほうがいいかもしれません。 サハギンは結構いいところついていると思います! ということで、ここは身長が人間の1/10の小妖精さんを・・・
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 18:01[web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる がいどうさんがどのようなシステムをプレイしているのか、どのようなルルブを持っているのかの情報が全くないのでなんとも言えませんが、ファンタジー系のシステムはデータゲーの傾向が強い上、ダイスロールも割と複雑気味なのもあって敷居が高いのです。 あげく継続基本を求められるので、未完結のリプレイ動画も実際多く、手軽に遊べるとは言い難いです。 私は一応アリアンなら経験がありますが・・・。 あと、既存のシステムもプレイして宣伝してみるという手段もありますね。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/03 17:56[web全体で公開] |
> 日記:本プレイ&種族について 私はファンタジーで人間は絶対に作らない過激派なので、結構なファンタジースキーを逃してしまうと思います。 そうでなくても人間だけということを残念がる人は多いと思います。 趣旨を考えると、狼と猫を分ける意味がないですね。広いくくりで考えると同じようなものですから。 魚人も現状無理に追加する必要はないかと(追加するのであれば水生族あたりにすれば人魚なども含むことができます。鳥人は有翼族あたりにすれば翼持ちを一括できると思います。細かい部分はフレーバーで良いでしょうし)。 獣人は大きく分けて、爬虫類・両生類・哺乳類くらいでよいかと。 水中呼吸や飛行なんかは、それこそEXスキルみたいなかんじの拡張要素なんかで再現してもいいかもですね。 もしくは、もう種族によるデータ差を撤廃して、共通スキルで水中呼吸なり飛行なり用意して、人間でもそれらを取得できる、なんかでも問題はないと思います。 あまり複雑に考えるとかえって簡略化に反するので、おもいきったほうが良いかと・・・。 獣人にせよ魚人にせよ鳥人にせよ、元の生物そのものではなく人ですので、元の生物の能力をそのまま持っているかは別の話でしょうから。世界観設定でカバーをいれるのも手でしょう。
がいどう⇒ノルー | |
2024/12/03 16:26[web全体で公開] |
ノルーさん、いつもありがとうございま! そうなんですよね~ 種族を増やすメリットとデメリット双方があるわけで 本TRPGのコンセプト的にデメリットが目立つかもですし ただ、種族を増やした方が良いという意見を聞いて 友人が『あ、人間だけなのね・・・』 とさりげなく言っていたのを思い出し やっぱ増やすべきか、そのあたりを考えないとな~ と思いました。 とはいえ、時間がかかるため 今すぐ導入!というわけにはいかないですね😅
ノルー⇒がいどう | |
2024/12/03 15:08[web全体で公開] |
> 日記:本プレイ&種族について こんにちは、がいどうさん。お疲れ様です。 難しいですなあ、種族をどう増やすべきか。 一度増やすときりがない気もしますし、 人間種だけだとやはり寂しいのかもしれないですし。
がいどう | |
2024/12/03 15:04[web全体で公開] |
😊 本プレイ&種族について 8日に友人と テストでもなくチュートリアルでもない 本シナリオをやることに まあ、今月はクトゥルフのグループの日程が 合わないからファンタジーの方に集中しようかな。 あとは本TRPGに関することだけど・・・ 色んな人からアイデアをもらえて嬉しい限りです😊 とりあえず、ステータスやスキルに差異は無くとも 作成できる種族を増やすのはありかな~。 今のところ、このTRPGにありそうな種族は 人間・獣人・サハギンくらいかな エルフは神話生物扱いだから今は存在しないし。 もう少し増やしてみるべきかな。 問題は獣人な気がする 獣人と一言で言っても結構いるし 狼族・猫族・鳥族その他諸々 (鳥族は飛べそうだから~ という理由で色々ありそうだから排除するか) 何か考えないと。 あ、でもそう言ったらサハギンは 水中で息できるだろうし・・・ 便利そうな種族はメイキングできないようにすべきか・・・ だったら、HOやシナリオ説明の時 特定のキャラを作らないように注意喚起とかすれば? と思うけど それなら、最初から多種族を作れるシステムは いらなくなるだろうし。 そうならないように、便利すぎたり バランス崩壊しそうな種族は そもそも作成対象から外しておくとしよう。 でもそうすると今のところ 人間・獣人(狼族・猫族)だけ・・・か。 う~ん、もうちょっと調べて考えてみよう・・・🤔
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/03 14:29[web全体で公開] |
なるほどです。 種族ごとにステータスや フレーバーを変更せず 好きな種族(ある程度規制)を 選んでもらう感じにするのは良いですね! 友人がすでにキャラシを作ってる手前 これ以上キャラシに手を加えるわけにもいかないので そのやり方が良さそうですね。 少し考えてルールに加えてみようかなと思います。 やっぱり、お賽銭入れさんから見ても 既存のファンタジーは 手軽にやれるものではないんですね・・・ 私も本当は友人とファンタジー系やる時 アリアンやSWをやろうと思い ルルブを買ったは良いのですが 残念ながらキャラメイクで断念して 自分で作ることになりました😅 もう少し、日記などで反応を見て 興味を持ってくれてそうな方に声掛けしてみようかな。 何から何までありがとうございます✨
がいどう⇒はるるん | |
2024/12/03 14:16[web全体で公開] |
> 日記:焚き火や温泉シーンの魅力とは? はるるんさん、コメント失礼します。 焚火を囲んだり 温泉でのPC同士のRP、最高ですね。 某ファンタジーゲームで 主人公や仲間たちがイベント後半ごとに 焚火を囲んでお互いのことを語るシーンがあり 『これ、TRPGでやりたいな~』と思いました。 まあ、私がKPの場合、基本ソロシナリオだったり PLする機会がないため難しそうですが😅 PC同士で語りあうことで PCに人間味が出てきて 今後のRPにも力が入りそうですね。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/02 06:42[web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる 分かりやすさ・簡単さは維持しつつ、2~3種類くらいに簡略化して導入するというのはいかがでしょう? 例えば、「人間・亜人・獣人」、あるいは人間に近いということで、亜人は人間に内包して「人間・獣人」あたりにしてしまう、など。 差別化についても、そこまで複雑に考えなくても良いかと。 例えば、種族特有スキルのみ違うものを用意して、それ以外は共通にしてしまうなど。アイテムでもフレーバーが違うだけのアイテムという案を出しましたが、他の部分にもそういう方法はとれるかと。 もとより簡略化という方針であるわけですから、データ面よりもフレーバーの違いで考えても良いと思います。 あるいは種族という概念自体、データとしては取っ払ってしまうという方法もあります。少々乱暴そうに見えるかもですが、PCにデータとしての種族を設定しないことで、フレーバーとして好きな種族を設定できるので。 >アリアンやSWをやってもらった方が~ 案外そうでもないです。どちらもあんまり手軽にできるわけではないですし。 それもファンタジー系はどうしてもデータが多く、同パーティでの継続を求められやすいという特性上、あまり手軽にはできにくいのです。 なので需要はあるんじゃないかと思います。どのTRPGもそれぞれ違いがあり、代用にはならないですし。 >興味を持ってくれた人 少なくとも全く興味がないのに、コメントしたりする人はあまりいないでしょうから、全くの不発ということは少ないかと思います。 あとはとにかく知ってもらわないとどうにもならないので・・・。コミュニティを作ってみたり、根気よくやる必要はあると思います。
がいどう⇒べいろす | |
2024/12/02 00:09[web全体で公開] |
べいろすさん、 温かいお言葉ありがとうございます! 自作は得体が知れないですし 近寄りがたいのも無理はないですね。 私の友人が楽しんでくれてるのも 制作者が友人である自分だということと その人達がファンタジー系のTRPGに 興味があったけどやったことないから というのが理由ですね。 対してオンセンにいる人たちは SWやアリアンなど 完成され、より複雑化された ファンタジーものをプレイされてる いわゆる精鋭達ですし 劣化版の自作ファンタジーを やりたいかというと 『うん』とは言えないですね💦 例えるなら、今の 高クオリティーのゲームやってる人に 『操作簡単だから、ゲームウォッチやってみない?』 って誘う感じですし (ゲームウォッチやったことないですが(笑))。 個人的に今回のTRPGの売りは 簡単さ戦闘のスムーズさといった感じですね。 ただ、戦闘ものファンタジーとしては ・命中回避判定の駆け引き ・異種族の作成不可(人間のみ) ・武器種の少なさ その他が欠点になりますが それらを補おうと色々増やすくらいなら アリアンやSWやってもらった方が良いですし💦 サンプルキャラの助言をくれた『たこさん』には感謝です 勿論番号付けの助言を下さったべいろすさんにも 感謝しております😊 今後は募集を行わず コメントくれたり興味持ってくれた方へ お誘いしてみようと思います 受けてくれるかはまた別の話ですが😅 長文失礼しました~。
がいどう⇒玉葱 | |
2024/12/01 23:24[web全体で公開] |
> 日記:今は引き時なのかもしれない。 はじめまして、コメント失礼します。 私も親しい友人同士なら 厨二全開のRPできましたが 今は、顔も知らない人同士で やることもあるためどうしても 躊躇してしまうことがありますので お気持ち察します😅 より親しい人とセッションするか ソロシナリオをプレイするといいかもですね。
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/12/01 23:04[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、 いつもコメントありがとうございます! そして、励みになるお言葉助かりました~😊 仰る通りだと思います 正直私のTRPGは 分かりやすさ・簡単さに特化したせいで ファンタジーの楽しみを 削いでしまってるところもあります。 具体的にはお賽銭入れさんのおっしゃる 種族をはじめ、武器種・スキル・職業などですね。 ただ、導入するとなると ステータスシステムを見直したり 種族特有のスキルの考案 それを考慮したシステムの導入など もともと簡単さをコンセプトにしたものが 変わってしまうため 導入を断念せざる終えませんでした💦 そして、他の種族のRPや 命中・回避の駆け引きをしたい方は 正直アリアンやSWをやってもらった方が 早いという決断になってしまうので 色々と難しいところですね・・・ これまで興味を持ってくれた人ですか・・・ 幾度かコメントをくれた方もいらっしゃったので ちょっとお誘いしてみようと思います! いつも、色々とアイデア下さって ありがとうございます✨ 今回もとても助かりました! 長文すいません💦
べいろす⇒がいどう | |
2024/12/01 22:43[web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる こんばんは。人が集まらないのは自作trpgの宿命ですね・・・。 「他人」というのはある意味冷酷で、作者と違って前知識も、興味も、愛着も、熱意もないのですね。 なので人様にセールス・マーケティングして、売り込まないといけないのですね。 一つのゲームのルールを覚える・把握するのはそれなりの労力が要りますから、そのコストを上回る興味や期待が必要なのですね。 このゲームの売りはxxです!こんなロールプレーやバトルができます!みたいな。 そして「わかりやすさ」を追求してルール把握の労力を下げることも必要ですね。 わかりやすさはすなわち入りやすさですし、伝わりやすさですから。 サンプルキャラの追加は良かったと思います。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/12/01 19:24[web全体で公開] |
> 日記:今後について考えてみる タイミングが悪かったなど色々あると思いますが、個人的に気になることを言いますと、PCが人間限定というのも多少なりともあるかあぁと思います。 ファンタジー系のTRPGに、異種族を期待する人もそれなりに多いと思います。 エルフ、ドワーフ、ケモミミなどの亜人種はもちろん、リザードマンやバードマンなどの獣人種といった、いかにもファンタジーを感じられる種族のPCが作れないのは、小さくはないと思います・・・。 あと、これまで興味をもってくれた人をお誘いしてみるのも良いかと。
がいどう | |
2024/12/01 19:01[web全体で公開] |
🤔 今後について考えてみる 一応、ファンタズム・オデッセイの テストプレイ募集してみたけど 結果は空振り💦 でも正直、予想してたかなぁ~ オリジナルのTRPGというものが そもそも尖っていますからね😅 今後は新しいシステムやシナリオは 自身でテストプレイしてみて その後、友人たちに導入するとしようかな。 あとは、オンセンでは シナリオ作成などで困ったら 相談とかしてみるとしよう。 シナリオ作成はやっぱり止められないからね🔥
がいどう | |
2024/11/30 22:08[web全体で公開] |
😊 デジタル書籍の便利さ 今日は友人たちとCocのシナリオ 『神明鏡』の続きをやったけど わけあって今日電子書籍をポチっておいた。 いや~、思ったより便利でした! 描写とかの文章を今まで アナログの書籍から移して記載してましたが デジタルはコピペできるから 準備が楽です😊 ただ、自分が探している部分を 見つけるのは大変ですが😅 何気に神明鏡 去年の12月からやってるんですよね・・・ というのも、1ヶ月に2時間くらい テキストのため時間もかかる。 さらには、日程が合わないと 2.3か月ぶりのセッションということもあり。 やはり、社会人3人PLとなると 中々難しいですね~。 まあ、その分とても楽しいのですが。
がいどう⇒たこ | |
2024/11/30 13:08[web全体で公開] |
そうですね。 もともとは友人と ファンタジー系やるために アリアンロッドやSWに 挑戦しようと思い ルルブを買ったんですが 結局分からずキャラメイクですら断念 結果、自作でファンタジー系の TRPG作れば良いとなったのが このTRPGですね~
たこ⇒がいどう | |
2024/11/30 12:08[web全体で公開] |
>SLについて では『回避1LV』は1戦闘で1回しか回避できないんですね 低レベルだと、結構殴り合いになるんですね 高レベルになると、防御スキルの使い所が難しくなりそうですね
がいどう⇒たこ | |
2024/11/30 11:50[web全体で公開] |
たこさん、再度コメント ありがとうございます! はい、おおよそたこさんが 仰ってる通りです。 少し紛らわしいかもですが スキルのSL【スキルレベルの略】 ですがエクセルのSLのしたの枠が 取得時のSLになります。 なので、初期はどのスキルも SLが1からスタートになります。 SL(5)とあるのは キャラ成長時にスキルの レベルアップがあるのですが そのSLの上限が5という感じです。
がいどう⇒たこ | |
2024/11/30 02:26[web全体で公開] |
たこさん、コメントありがとうございます! 少しでも興味を持ってもらえて嬉しいです😊 仰る通り、武器を扱うキャラなら 魔力を0にしても問題ありません。 ご希望通り早速サンプルキャラを いくつか作りましたので よかったら参考にどうぞ~✨
がいどう | |
2024/11/29 19:48[web全体で公開] |
😶 時はきた!ファンタズム・オデッセイついに募集!! いろいろ準備を終えて、確認をして ついにテストプレイの募集をかけようと思っている。 正直言うとかなり緊張しています😅 でも、正直先延ばしにし続けるのもなぁ~ こういうのって伸ばせば伸ばすほど 余計に緊張するから・・・・・。 ええい、儘よ! 20:30にトピックで投稿じゃ~🔥 まあ、1・2人でも 来てくれたら御の字です😊
がいどう⇒タカハシ | |
2024/11/29 19:42[web全体で公開] |
> 日記:セッションメンバーに恵まれているのに・・・ タカハシさん、はじめまして。 がいどうと申します。 コメント失礼いたします。 毎月セッションできる相手がいるのは素敵な環境ですね✨ そして、その気持ちとても分かります。 どうしても同じメンバーだと 新たな刺激が欲しくなるので 別のTRPGに手を出すか 新しいメンバーを求めるかになりますよね。 ファンタジー系でキャンペーンは確かに理想ですね しかも、クトゥルフより死に辛いでしょうし😅 良いキャンペーンをできることを応援しております🔥
がいどう⇒ミドリガニ | |
2024/11/29 16:29[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】仕事とAI【徒然】(センシティブな話題注意) ミドリガニさん、こんにちは。 コメント失礼いたします。 最近、AIを良く活用してますが やっぱり得手不得手がありますよね💦 実際に、なんでこんな機能追加した? いや、そうはならんやろ・・・ と言いたくなるような謎機能や エラーが起きますし・・・ AIはまだまだ難しいですよね😅
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/29 14:02[web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて いやはや、コメントを送った後で 釣りの天候要素のやり取りを見ました。 早とちり失礼しましたw ゲーム作りお疲れ様です。
がいどう | |
2024/11/29 12:21[web全体で公開] |
😊 重要人物の完成!!テストプレイ募集までもう少し・・・ 何とか各国の重要人物を 完成させることができた~。 あとは、もう一つの テストプレイ用のシナリオを見直して 他の資料も一通りチェックしたら テストプレイ募集してみようかな・・・ 一応やることここにまとめておこう ・キャラメイク・ルール解説用資料の再チェック ・世界観の資料再チェック(終) ・キャラシ再チェック(終) ・重要人物作成(終) ・シナリオチェック『選択と毒牙』(終) ・シナリオチェック『闇に消えた救済』(終) こんな所かな🤔
がいどう⇒ノルー | |
2024/11/29 11:19[web全体で公開] |
ノルーさん、いつもコメントありがとうございます。 まだまだ、要素的には不十分ですが 今後追加予定にしております。 実は、天候・気候・餌については 『べいろすさん』が提案してくださいました~
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/29 01:57[web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて 夜分失礼致します。 気候・天気関係がルール化された 釣りミニゲームですとな。 ソード・ワールド2.0で釣りミニゲームを作ってみたことはありますが 天候に関しては盲点でした。 やはり、ゲーム内オンリー釣り師と 現実の釣りも楽しんでらっしゃるお人とでは 発想が違いますなあ。楽しみです。
がいどう | |
2024/11/28 08:56[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの魚釣りについて 今日は急遽出かけることになったので 以前ちょっと思案した釣りシステムについて考えました。 と言っても釣れる魚を 考えてなかったので追加することに とりあえずスポットは ・川 ・海 ・湖 ・沼 で考えて、各5種類追加! 意外と楽しかったです😊 あ、自分で考えたというより 今回はチャットGPT使い 大量の候補から厳選したり 種類などを改変しただけでしたが 自分が考えるより圧倒的に優秀でした😅 本当は気候・天気とかも 考えたかったのですが そもそも、プレイする人が少なく まだ、このTRPG事態 歴がほぼないためひとまずはこれでいいかな。 プレイする機会が多くなれば 気候・天気関係を追加して さらにはヌシとか追加したら面白いかも 追加したらヌシは良い換金にアイテムしようかな。 自分で作っておいてなんですが これは釣りゲーではなく ファンタジーのTRPGですよね😅
がいどう | |
2024/11/27 20:44[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオ シ、シナリオできた~💦 簡素だけど、まあこんなもので良いかな。 あとは、重要人物のまとめか~ 何とか早く終わらせないと。 まあ、今のところ 重要人物が関わるシナリオがないから 今のところなくても大丈夫そうだけど。 もう一つのシナリオ整理して テストプレイ募集した方が良いかな。 迷いどころです😅
セス・メイソン(CoC7PC名)⇒がいどう | |
2024/11/27 19:56[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 長年野良でやってるので自己評価を上げにくい状態が続いてます。 結果的に過去主催した卓を繰り返しています。 一般的なギミックに自作NPCを添えて群像劇とする形式が多いです。 ガッツリ練ったキャラ設定でもないので、巻き込まれRPするくらいですけどね。 新しい要素と言えばデジタルゲームの内容を参考にしてる方もいらっしゃいます。 オマージュをさっとできる技量も欲しいものです。
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/27 15:42[web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! やっぱり、ヒントは少々 露骨くらいが丁度いいんですね~。 私もPLの立場の時、同じ感じで バットエンドに行きました💦
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/27 15:18[web全体で公開] |
> 日記:シナリオ作成とテストプレイ こんにちは。大昔に体験したことで、 GM「NPCのAは、ボスの息子だったんですよ。それに気がついていれば別ENDでした」 というのがあって、全員で「そんなのわかるはずないだろおおおお!!!」って転がっていました:) 露骨なヒントは良くないと常々思っていたんですけど、その体験後からは露骨なヒントも仕方ないかなと考えるようになりました:(
がいどう⇒紫里 | |
2024/11/27 14:58[web全体で公開] |
> 日記:相手の気持ちになってみる 紫里さん、コメント失礼いたします。 仰る通り、ある程度の 礼儀や気遣いは大切ですね。 ただでさえ、友人同士の卓ですら 言い方や立ち振る舞いで トラブルが起こるため 他人ならなおのこと注意がいりますね。 KPはPLを楽しませつつ自分も楽しめるように PLは自分のやりたいキャラを演じつつ 他のPLに迷惑をかけないようにかつ シナリオを壊さないように気を付けないとですね💦 お互い、そして皆で楽しく セッションしていきましょう✨
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/27 14:52[web全体で公開] |
> 日記:自作シナリオも比較評価できればいいのに セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメント失礼いたします。 確かにシナリオは前から付き合いがある人に 参加し続けてもらわない限り分からないですね💦 その状態でも、身内だからいい評価貰ってるだけかもですし 多くの人にシナリオをやり続けてもらうのも難しいですし シナリオははっきりとした評価がないうえに 参加した人の好みにもよるため 難しいですよね😅 いっそのこと振り切って 自己満足でもいいですし 自分の好きなものを作り続けるか あるいは他の人のシナリオに参加してみて 何かしら新しい要素を取り入れてみれば 成長があるかもですね!
がいどう | |
2024/11/27 10:05[web全体で公開] |
🤔 シナリオ作成とテストプレイ 1つ目のシナリオ作成、一通り終わった~ 自分でテストプレイしてみたけど・・・ いや、いろいろ問題かな😅 まず、今回はノーマルとトゥルーエンドの 2種類あるけどトゥルーへ行く条件が・・・ これPLさん気が付くかな~? 自分は全体の真相を 知っているからわかるけど PLさんがそれに気が付くとは限らない 前に別シナリオの相談したトピックでは トゥルーへの条件情報は出し過ぎるくらいが 丁度いいって感じだったから もう少し情報増やしてみようかな。 (ここが難しい~) それと、ボスの火力高っ! 回避スキルがあればいいけど それが無くてもあらかた対応できないとな というか、このボスが武器持ってる理由がないな~ 武器は外しておこう💦 あとは、回復アイテムが ポーションだけは心もとないか ハイポーションももう少し追加しないと 回復量はもうダイスの女神様に任せよう🎲
ノルー⇒がいどう | |
2024/11/27 00:41[web全体で公開] |
> 日記:本腰入れないと🔥 コメント失礼いたしま……ぐう…!! ラーメン………!!! 味噌ラーメンが……食べたいっすねえ……!!! 今、夜中ですが……めっちゃラーメン……! とんこつも……捨てがたし……!! シナリオ作成お疲れ様です…!
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/26 23:12[web全体で公開] |
べいろすさん いつもコメントありがとうございます! なるほど、餌や天候 それは思いつかなかったです。 フレーバーとして餌は数種類安く売っておき あるいは現地調達も可能などにしてみようかな🎣 あとは、天候の奴も面白そうですね! 場合によっては釣り関係のクエストや シナリオとかも作れますし 是非とも採用させてください😊 いつもアイデア助かってます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/26 23:05[web全体で公開] |
お賽銭入れさん いつもコメントありがとうございます! 世界観に合った魚 確かに現実にいるやつそのまま出しても 味気ないですね・・・ 海・川・湖・沼とりあえず まずはこのスポットで それっぽい奴を考えてみますね😊
がいどう | |
2024/11/26 23:00[web全体で公開] |
😶 本腰入れないと🔥 し、仕事今終わった~ でも明日から休み・・・。 明日は必ず今作成中のシナリオを完成させ 明後日からは重要人物の整理をしていこうかな 30日にはテストプレイ募集のトピック作りたかったけど これは来月上旬になるかも😅 明日は昼にラーメン食べて本腰入れよう! こんな時間にラーメンの話して 大丈夫なのかな(飯テロ的な意味で)
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/26 22:51[web全体で公開] |
> 日記:魔王討伐 こんばんは、コメント失礼します。 そ、そんな理不尽なことあるんですね😅 ボスが全回復とか地獄絵図過ぎます(笑)
がいどう⇒トロ | |
2024/11/26 22:44[web全体で公開] |
トロさん、コメントありがとうございます! やはり、継続した派が多いですね~ RPを続けていくうちに 初期の時と違い、設定が固まっていきますし シナリオを重ねての成長は確かに見てて楽しいですね✨ ご意見ありがとうございます!
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/25 23:00[web全体で公開] |
> 日記:魚釣りについて 釣り・・・! いいですね。 釣竿とか餌とか天候とかで取れる魚が変わってきたりすると面白いかもしれませんね:)
玄優⇒がいどう | |
2024/11/25 22:34[web全体で公開] |
がいどうさん 初めまして。コメントありがとうございます。 私は全員が参加して一つの物語を作り上げられるようなマスタリングを心がけていますが、うまくいくときもあれば失敗するときもあります。そういった積み重ねが今回の結果を手繰り寄せたのかなと思いました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/25 22:31[web全体で公開] |
> 日記:魚釣りについて フレーバーでも、どんな魚が釣れたか、世界観の掘り下げがあると気分も出るというものです。 その世界観を感じられる魚がいいですね。
がいどう | |
2024/11/25 22:18[web全体で公開] |
🤔 魚釣りについて 今日は釣りをしに行き成果は上々😊 おかげで疲れてしまい シナリオ作成がまだ終わらず💦 ただ、釣りをして思ったのは ファンタズム・オデッセイに 釣りシステムがあり1日1回やることで フェイトダイスが+1回復(最大値超過) するという恩恵がありますが 魚の種類とか考えていなかった・・・ アリアンロッドの本読んでみたけど 釣りはあるけど魚の種類とか特に記載無いから KPの好みに任せる感じかな。 ちょっと魚の種類だけ考えてみようかな🐟
アポリオン⇒がいどう | |
2024/11/25 21:57[web全体で公開] |
私のコミュトップをご覧の通り、基本単発で交代させてますからな〜3キャラを前後後衛で分けると迷った時や参戦回数が少ない子出す以外だと大抵の場合バランスも保たれる故〜
がいどう⇒アポリオン | |
2024/11/25 21:38[web全体で公開] |
アポリオンさん、コメントありがとうございます! (キャラ名)編といった感じがしていいですね✨ 舞台やシナリオにもよるかもですが キャラをローテーションするのも一つの手ですね😊 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
2024/11/25 21:36[web全体で公開] |
セス・メイソン(CoC7PC名)さん コメントありがとうございます! やはりこうしてみると 継続して使いたい派が多いですね~。 あとはシナリオ次第といった感じですね。 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒アニソン探検隊 | |
2024/11/25 13:13[web全体で公開] |
アニソン探検隊さん、 コメントありがとうございます! 立ち絵、ご自身で描かれてるんですね✨ 尊敬します! 確かに、その手間を考えると キャラ継続もしたいですよね ただ、それと同時に キャラメイクも楽しいので 程々にキャラメイクする機会が あるのも一つの手ですね~。 ご意見、ありがとうございます☺
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 23:16[web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 恐らく、タバコの煙で体を覆うことで魔法耐性をあげる内容だと察しますが、それなら何か近い挙動のアイテムならもっと自然かもしれませんね。フレーバー的に何か説明がつけられそうな・・・。 パチパチはじけるお菓子で耐性を付ける・・・、甘い香りのするお菓子の香りで耐性あげる・・・。まあ、極論はなんでもいいと思いますがw
COBRA⇒がいどう | |
2024/11/24 22:57[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 地道に育ててきたPCへの愛着に加え、旅程で経験して身に着けた知識の方が身につきやすいですし。 レベルアップを忌避して唐突に強キャラスタイルのシステムもありますけど、取ってつけチート設定は張子の虎なので、俺TUEEEゴッコを唐突にこなすのにはなかなかにPL側の技量も求められる気はします。
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/24 22:10[web全体で公開] |
べいろすさん、いつもアイデアやコメントありがとうございます! 同志ですね!嬉しいです😊 継続知ればそのキャラの成長や キャラ性が固まったりして 見てるこっちも楽しくなりますね✨ ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒COBRA | |
2024/11/24 21:02[web全体で公開] |
COBRAさん、コメントありがとうございます! おお!私も同意見です✨ 最初は雑用やちょっとした依頼から始まり それから、厄介ごとに巻き込まれたり 最後は1国を救ったり、 神話の真実にたどり着いたりとか 壮大な物語のキャンペーンをしたいと考えてます😊 ただ、扱っているのは 自作のTRPGのため そのシステムについてきてくれたら キャンペーンやる感じにしようと思います。 でも、キャンペーンシナリオを 考えるのはタダなので ドンドン作っていきます🔥 COBRAさんが KPやるシナリオは楽しそうですね✨ ご意見ありがとうございました!!
セス⇒がいどう | |
2024/11/24 19:38[web全体で公開] |
がいどうさん、どうもです。 TRPGを遊ぶ前とかの話とかにもなりますが、 お互いにその時その時で一緒に遊ぶ人たちとのこの辺の 意思疎通は難しいですが、やっておけば後から色々と互いに 不愉快な思いをする確率は低下すると思います。 すれ違いは多いですがw
がいどう⇒玄優 | |
2024/11/24 19:32[web全体で公開] |
> 日記:23時間耐久SW2.5 玄優さん、はじめまして。 がいどうと申します。 コメント失礼いたします。 凄い長時間のセッションですね! でも、PLさん達もそこまでついてきてくれたのは 玄優さんのKPが良かったからというのもあると思います。 玄優さんも長時間のKP お疲れさまでした😊
がいどう⇒セス | |
2024/11/24 19:29[web全体で公開] |
セスさん、いつもコメントありがとうございます! 確かに継続キャラ次第では 他のPCと力差が出てトラブルになりかねないですね・・・ そのあたりを失念しておりました。 貴重なご意見ありがとうございます😊
がいどう⇒はるるん | |
2024/11/24 19:24[web全体で公開] |
はるるんさん、コメントありがとうございます! 同じく、継続派で嬉しいです😊 ファンタジー系は冒険者でかつ厄介ごとに 首を突っ込んでいける人ならほとんどのシナリオに 参加させられそうな気がします。 あとはキャラの性格次第という感じですかね~。 クトゥルフならそうはいかないかもですが・・・ ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:21[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、日記に続きコメントありがとうございます! やはり継続が多いんですね~ クトゥルフはともかくファンタジー系は恐らく 継続系は作りやすいかと思います・・・多分😅 ご意見ありがとうございます!
がいどう⇒お賽銭入れ | |
2024/11/24 19:08[web全体で公開] |
お賽銭入れさん、いつもコメントありがとうございます! なるほど、同じ効果でも 名前やフレーバーが違ってもいいんですね✨ それならいけそうです!! というのも、今日ポチった本に 魔法耐性を上げるシガー(タバコ)があったので 採用しようと思ったのですが 強制的にタバコを吸うRPさせるのもまずいと思って キャンディーに変更したのですが 同じ効果でキャンディーとタバコの 2つを準備しようと思いま~す。 ご意見助かりました😊 ありがとうございました。
お賽銭入れ⇒がいどう | |
2024/11/24 18:16[web全体で公開] |
> 日記:ファンタズム・オデッセイのアイテムについて 雰囲気を盛り上げるためだけのフレーバーアイテム、同じ効果だけど名前やフレーバーが違うアイテム、という手もありますが・・・無駄を省く=簡略化するという趣旨とはたぶんあわないでしょうね・・・。
がいどう | |
2024/11/24 15:04[web全体で公開] |
🤔 ファンタズム・オデッセイのアイテムについて オリジナルのTRPGだからこそ思ったこと シナリオ作成して全体を見渡して・・・ うん、配置された入手アイテム少な~い! 体力回復・状態異常回復系 一時的に攻撃力を上げるバフ系 火炎瓶などの投擲系 あとは、武器防具 う~ん、多くなるとしたら 回復系だろうけど他には何かあるかな? 考えてみたら、 命中・回避・行動値なし MPなし 装備枠にアクセサリーなし となれば必然的に アイテムの種類が減るのも当然でした。 ただ、これ以上枠や管理する数値を 増やすわけにはいかないので やはりこのままですね。 もう少し、消耗品アイテムの 種類について考えてみようかな。 今日、ファンタジーのアイテムに関する 電子書籍をポチってみたけど どうだろう・・・ 何か参考になればいいけど🤔
がいどう | |
2024/11/23 21:58[web全体で公開] |
😊 ファンタズム・オデッセイのシナリオとギミック 現在シナリオの資料まとめをしてるけど トピックで多くの案をいただいたおかげで 色んなアイデアが浮かび上がりました! どんどん、やりたいシナリオが浮かんでくる~! ただ、まずは今のシナリオ作成をしないと・・・ シナリオ概要はできてるけど ・エネミーデータ(終) ・アイテム配置 ・情報開示の場所や文章 ・各部描写 ・マップ作製(終) やることが多々あり💦
がいどう⇒たこ | |
2024/11/23 20:05[web全体で公開] |
たこさん、いつもメントありがとうございます! 先程見ました~ 滅茶苦茶参考になりましたよ!! あまり話しすぎるとネタバレになるので伏せますが 原神でもループネタがあり 正に、Youtubeで言っていたことが反映されてました。 ループものの発端はファンタジー系では 発案しやすそうですし 場合によっては歴史改編もできるとは 色々学べて楽しかったです! ありがとうございます😊
がいどう⇒チャリンニ | |
2024/11/23 19:15[web全体で公開] |
チャリンニさん、いつもコメントありがとうございます! 確かにフロムのバリスタ良いですね! ギミックとしてはうってつけです✨ 記憶喪失は初めて ファンタズム・オデッセイの チュートリアルシナリオやった時に やったことありますが チャリンニさんのおっしゃる理由で楽しかったです! 村人から追われるのは考えてなかったですが それはありですね、PCは気付かないだけで 村人は悪意があってPCを追ってるかもしれないですし 濡れ衣を着せられて指名手配されてるとか あるいは、村人も不本意ですがや無負えない事情で 追いかけているのか。 色々案が広がりますね🔥 あと、チャリンニさんがフロムの話をしてくれて 思い出したのですが ダークソウル2の刑史のチャリオットみたいに ボス戦で特殊なギミックを設けるのも 良いかと思い付きました。 (知らなかったらすいません💦) 色々、アイデアありがとうございます! 3つとも使わせていただきます😊
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/22 17:17[web全体で公開] |
おお、良いですね! 以前、べいろすさんが提案してくれた 魂石を組み合わせて活用できそうです! 早速活用させていただきます😊 アイデアありがとうございます! いつも助かってま~す。
べいろす⇒がいどう | |
2024/11/22 17:03[web全体で公開] |
こう・・・以前のシナリオ案の場合だと、 領主から魔女討伐の依頼を受ける ↓ PCが「妹魔女がポーションを研究していて、完成しかけている。それを見守る姉魔女」の夢を見る。 ↓ なんじゃこりゃと思いつつ魔女のところにカチコミにいくと姉魔女が迎撃してくる。 ↓ とりあえず姉魔女のいうことと夢の内容が一致するので嘘ではなさそう〜 といった感じに誘導できたりするかもしれません:) 夢シーンから情報や物品を回収するのが得意な夢占い師キャラクターとか、 人々の夢シーンに巣食う悪夢モンスターとかいてもいいかもしれません。 ちょっと世界観を選ぶかもれませんが・・・
がいどう | |
2024/11/22 16:50[web全体で公開] |
😆 ファンタズム・オデッセイの立ち絵完成 画像生成で重要人物のイメージ絵が無事完成!! いや~教えてもらったおかげで 比較的スムーズにできました✨ あとは、設定を詳細に追加していこう。 そしたら解説資料に加えて完成ですね。 設定作成で最近疲れたから 明日はもう一つのシナリオ作成をしようかな。 あとは、題名も考えとかないと。 何気に題名考えるのが結構大変な気がする😅
がいどう⇒べいろす | |
2024/11/22 16:45[web全体で公開] |
べいろすさん、いつもコメントありがとうございます! 夢ですか、そんなシステムもあるんですね✨ 死者との会話や予行演習、誘導に使えそうでいいですね! それが使えそうなシナリオも考えてみますね。 情報、助かります😊
がいどう⇒明地 | |
2024/11/22 16:36[web全体で公開] |
明地さん、いつもコメントありがとうございます。 なるほど、扉一つにも色々あるんですね! 本来はパラメータで技能判定をしたいのですが 直接ステータスを割り振るため そのあたりは難しいかもです💦 ただ、扉の奴を見て思ったのですが 何かしら選択するイベントを いくつか設けるのもありですね✨ アドバイス、助かりました😊
明地⇒がいどう | |
2024/11/21 23:23[web全体で公開] |
立て込んでて返信遅くなりました💦 個人的にAI使用の一番のリスクは「AIを気に食わない方々に炎上させられる」ことだと思いますので、実は私も個人単位以外での使用は厳しいかな……とちょっと思います。 イラストを用意すること以外に気を揉まなければいけないことが増えて厄介ですね( ですが、AIを使用して画像を作成したことを明言するのはいいと思います! 日ごとにファンタズム・オデッセイが完成に近づいていて、こちらもワクワクしますね! 引き続き応援しています!頑張ってください!
がいどう⇒ぱむだ | |
2024/11/21 20:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオに関わろうとしないロールプレイの話 こんばんは~、コメント失礼します。 確かのその手の問題はよく聞きますね 勿論、少々ひねくれたり風変わりなキャラを やりたい方もいると思いますが TRPGは自分だけではなく 自分+KP+他のPLで成り立っている ということを忘れてはいけませんね。 もし、最初は依頼を受けないようなRPを やりたいのなら事前にKPに相談したり 他のPLにシナリオ協力するよう誘導してほしいと 事前告知したりしても良いと思います。 体験談ですが 私は過去にユグドラTRPG(能力者バトル系)をやってましたが そのKPをやった時、PLの一人が 『このキャラは戦いに抵抗があるから 最初は戦わないかもしれない』と事前に話してくれて 私も『なら、戦いがどうしても必要な場面に遭遇させるからその時は参加してほしい』 とお願いして。 当初予定してなかった 『子供がならず者に殺されそうになる』というシーンを導入し PLは見事戦いに身を投じて子供を助けました。 それからはバトルに参加するようになったという感じです。 バトル系に戦いに抵抗があるというキャラも 事前告知とお互い参加するタイミングを話すことで 進行に支障も出ないため告知は大事だと感じました。 長文すいません💦