クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく

書籍説明

クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーく システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆☆ ダーク
書籍種類: リプレイ リアル ☆☆☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2009-12 直感的 ☆☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 19人 短時間 ☆☆☆☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:内山靖二郎
出版社:エンターブレイン

空手が特技の高校二年生、樋口さやか。彼女は放浪癖がある叔父に頼まれ、今日も骨董店「るるいえ堂」の店番をしていた。寄せ木細工の小物入れ、金の象嵌がきれいなブローチ、ちょっと気味の悪い油絵、外国語で書かれて読めない古い本、大昔の石板、羊皮紙の巻物―なにやらいわくありすぎな感じの品々に囲まれながら今日もさやかは店番中。そんなさやかのもとに今日も奇妙な客が―。

クトゥルフ神話TRPGリプレイ るるいえあんてぃーくを所持する人の一覧

鵜野遊作

 鵜野遊作  最終更新 3日前  登録日 2024年08月20日  活動時間 土日祝全日/平日夜間

  プレイ回数 30  GM回数 10  ボイチャ不可   お誘い可   https://x.com/HiyoshiAkira/status/1855895216429072391?t=RHbMbbhOp1RR0zO989CL4Q&s=19H.P.ラヴクラフトの小説が好きでTRPGを始めました。現在は主に東京23区内でAIをフル活用したオフラインセッションのKPをやっています。シナリオの作成からキャラ設定を読み込んでのステータス決定、キャラの立ち絵まで全てAIを利用しています。またセッション自体も状況描写やNPCとの会話など7割程度はAIに任せています。もちろんリプレイ用のイラストもAI生成を使っています。またクトゥルフ神話TRPGをベースとしたボードゲーム『マンション・オブ・マッドネス第2版』もよく遊んでいます。メンバー募集はアプリのボドゲゴー&つなげーと、それとTwiPlaでもはじめました。なかよく一緒に遊べる方が見つかればいいなと思っています。どうぞよろしくお願いします。https://x.com/HiyoshiAkira/status/1851499322761945112?t=Q_CVPIe8IXUwvg5QvZefxA&s=19

ベインリング

 ベインリング  最終更新 1ヶ月前  登録日 2022年04月27日

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   はじめまして、Banelingと申します。ブラジル人ですが、20年ぐらい日本に住んでいます。日本語と英語はわかりますが、話すのはあまり得意ではありません。友達がいなかったのでRPGをプレイしたことがありませんでしたが、ずっとプレイしてみたいと思っていました。仲良くなっていただけたら嬉しいです。どうぞよろしくお願い致します。

砂糖牛乳

 砂糖牛乳  最終更新 5ヶ月前  登録日 2024年04月22日  活動時間 夜23時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!

りあ・ウキタリア

りあ・ウキタリア  最終更新 22日前  登録日 2023年02月18日  活動時間 平日の昼間!!!

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オンラインセッションは初心者です🔰ほぼウン年振りにTRPG復帰した人。もともとはデータッキーな遊び方をしていましたが、ロールプレイも練習したいです。何卒よろしくお願いいたします~🙏🙏🙏

firedreik1

 firedreik1  最終更新 18日前  登録日 2023年05月04日  活動時間 夕方ー夜

  プレイ回数 2  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   どどんとふ世代。COCはクラシックに限るし、SW2.0は青春だし、エモとか秘匿とかよくわからないタイプだけど、だからと言ってTRPG老人会に参加できるほど歳を食ってるわけでもない。

焼き芋大好き

 焼き芋大好き  最終更新 5日前  登録日 2023年03月21日  活動時間 夜間、土曜午後、日

  プレイ回数 12  GM回数 5  ボイチャ可   お誘い可   【新クトゥルフ神話TRPG】〇採用する選択ルール p95幸運を消費する p95幸運ポイントの回復 p121ノックアウト打撃 p121幸運を消費して意識を保つ p122制圧射撃 p123照準器 p123銃の固定 p123戦闘中の移動 p123完全な遮蔽 p123掩蔽を通して対象を射撃する p124ゼロ射程の再考 p124伏せ状態 p124毒 p135(チェイス関連の)選択ルールを適宜 p165狂気のひらめき〇ハウスルールキャラシートの作成について ・クイックスタートルール クイックスタートルールで作成した探索者の参加を許可する(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/contents/coc_other/entry-183199.html)。無料&p20まで見れば簡易な探索者作成が可能な公式HPなので初心者は閲覧推奨。 このルールで作成した探索者でセッションへ参加申請したい場合、その旨をコメント欄で付記すること。 クイックスタートルールの職業サンプルには〈信用〉の記載がない(よって信用の値が正規版と多少違ってもよい)。 そのため、物を購入する場合KPが適宜購入可能か判断する。 参加時は分からないことがあったらKPに聞くこと。 ・正規手段以外でのキャラシート作成 原則上記クイックスタートルール以外の、web上で不正入手したデータで作成した探索者や動画のみを参考に作成したキャラシートでの参加申請を認めない。 セッション中であってもこのことが発覚した場合、KPは該当PLのセッションへの参加を取り消すことができる。 有料ではあるが公式から『クトゥルフ神話TRPG ルールブックPLUS』というスマートフォンで閲覧できるアプリも出ている(https://product.kadokawa.co.jp/cthulhu/app/)。『基本ルールブック』や『クトゥルフ2020』で探索者を作成したい場合は月額契約を検討してみると良い。 ・キャラシート作成ツール 『https://iachara.com/』ないし『https://charaeno.com/』を用いたキャラシート作成を行い(KPの確認簡便化のため)、募集〆切までに作成した探索者のURLをコメント欄に貼ること。 ・能力値ロール 能力値をロールした際、ダイス・ロールの結果が気に入らなかったなら、それを廃棄してよい。 そして、一度だけ基本ルールブックp46「探索者を創造するほかの方法」から「選択4」「選択5」のいずれかを選び、探索者を再度作成することができる。 『クイックスタートルール』で作成する探索者は『クイックスタートルール』の記述に従うこと。 ・技能 上限95。決定的成功(1)と致命的失敗を除いて、基本的に判定結果は成功/失敗で扱う。致命的失敗の範囲はp84やp150を参照。 故障Noによる結果は判定成功による結果を上書きする。 また、戦闘中の貫通効果は適用される。また、KPやシステムから行動の難易度を提示される場合も同様。戦闘中の行動について ・火器攻撃 p104火器攻撃は、 1.p122制圧射撃を行うか否か ↓ 2.弾を何発誰に発射するか確認 ↓ 3.敵手のリアクション(掩蔽に飛び込む等) ↓ 4.射撃(事前に決めた通りの対象と弾数を消費) という順で処理するのだけ注意。ダイスロールはKPから許可が出てから行うこと。 ・部位狙い p123命中部位表から、故意に特定の部位を攻撃する行動。 PDが+1個付与される。成功時、「重症」を与えることに成功すれば、その部位が欠損する可能性あり。 ・遮蔽物の向こう側に投擲する 投擲攻撃のオプションとして作成したハウスルール。 投擲は基本的にp104の記述に従う。 ただし、本卓では遮蔽物越しに投げることができるものとする。この場合、遮蔽物の耐久力を無視する。 対象は回避可能だが、投擲物が爆発物の場合、回避距離によってはダメージを受けることに注意。 また、〈投擲〉技能を使用する場合、「立ち姿勢」のみ技能使用可能なものとする。 ・戦闘中の〈隠密〉 自身の基本DEX順における手番に攻撃の代わりに実行できる。 相対する敵集団の中で一番高い目星か聞き耳の値を難易度の基準として、〈隠密〉技能で判定を行う。 成功すれば「隠密状態」になる。 次ラウンドから初撃だけ攻撃が自動成功する。その後、隠密状態は解除される。・遮蔽物・掩蔽に飛び込む 遠距離攻撃を行う際、中間に障害物(人除く)がある場合は、障害物を遮蔽物として扱う。ただし、人がわざと遮蔽物になるよう当たりに行くことはできる。その場合、掩蔽に飛び込むことはできない。 基本的にMOV×1mの位置に遮蔽物がある場合のみ、遮蔽物を対象に「掩蔽に飛び込む」ことができる。 「伏せ」姿勢は不可。状態異常について・重量過多 重すぎたり嵩張ったりするものを身に着けようとする場合、MOVが低下し、回避にPDが付与される。 例えばp108「装甲の例」記載の「大きなサンドバッグ」や、p400「38口径スペシャル(50発)」を何箱も持とうとした際等など。 KPは探索者が持ち物欄に未記述の場合でも、普段は服のポケットやポーチ、リュックや鞄を利用して持ち物を運んでいると解釈している。 明らかに両手を使う場合のような持ち運びに支障が生じるものには、適宜KPからツッコミが入る。・暗闇 目を使う行動の難易度がハードになる。 射撃や格闘、目星といったものが該当する。 手っ取り早い打開策は光源を用意することである。 ただし、片手が塞がった状態で可能な行動は都度KPが判断し、両手が必要だと判断した場合は却下する場合がある。 ヘッドライトを装着するなり、ランタンを床に置くなりすると問題なく行動できる。・欠損 四肢や片目などが欠損した状態。 対応する技能にPDが付与されたり、行動の難易度が激増したり、MOVが下がったり。「回避」や「応戦」、「掩蔽に飛び込む」といった行動の際にファンブルすると、p123命中部位表を振らされることがある。 その攻撃で重症を負うと、該当部位の欠損が発生するかもしれない(例えば頭部なら片目)。 姿勢について 他の姿勢と重複することは基本的にない。 毎R、自分の手番の開始時にキャラクターの姿勢を3つのうちから選択してよい(未選択の場合自動で立ち)。 その後に移動や攻撃、その他のアクションの宣言を行う。 MOV×nm移動という概念はp123「戦闘中の移動」を参照。・立ち 立ち止まっている姿勢。戦闘開始時のデフォルト姿勢。 また、射撃に対して「掩蔽に飛び込む」が失敗した時も適用。 MOV×1m移動を含むが、射撃時のみ基本DEX順の手番になる。・走り この姿勢を取っている対象は「疾走する対象」として扱う(要MOV8以上)。 p109「疾走する対象」p123「戦闘中の移動」を勘案した姿勢。 選択すると指定位置までMOV×5m移動する。次の自身の手番まで「走り」姿勢は持続する。 MOV×1mの距離であえてMOV×5m移動を行うことも可能とする。 車のMOVは13あるが、停止している車は果たして「疾走する対象」なのか? という疑問から生まれたハウスルール。・伏せ 伏せている姿勢。p124「伏せ状態」参照。移動不可。

いっちー

 いっちー  最終更新 1年前  登録日 2022年08月18日

  プレイ回数 7  GM回数 2  ボイチャ可   お誘い可   

BBB383

 BBB383  最終更新 1年前  登録日 2022年12月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPG歴はSW2.0とるるいえシリーズのリプレイ小説、ニコニコ動画で動画をいくつか見た程度で自分でプレイしたことはない初心者です。購入済みルルブはSW2.5の1~3、CoCのみですが、色々やってみたいのでよろしくお願いします。

禍霊

 禍霊  最終更新 2時間前  登録日 2018年08月14日  活動時間 金土日

  プレイ回数 39  GM回数 1  ボイチャ不可   お誘い可   まったりとやっております。何かあればどうぞ。

うめ

うめ  最終更新 1年前  登録日 2022年09月10日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可