クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルム システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆☆★ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2008-02 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 1961人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 6件 初心者向け ☆☆☆★☆ 玄人向け
著者/編集:スコット・アニオロフスキー, ほか, 坂本雅之 , 立花圭一
出版社:KADOKAWA

衝撃を与える怪物たちの宴が始まる!!

クトゥルフ神話に登場する数多くのモンスターたち。
そのデータや解説などを掲載した、『クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストレルム』がいよいよ登場!!
ゲームの世界が広がるだけではなく、クトゥルフ神話体系の貴重なデータ集としても役立つ内容。

クトゥルフ神話TRPG マレウス・モンストロルムを所持する人の一覧

ゆ

  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年02月22日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフラインで友人と何度か遊んだことがある程度です。何卒よろしくお願いいたします。最近読んでる漫画はねじまきカギューです。

咲花

 咲花  最終更新 5日前  登録日 2024年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   5年前にるるぶを手に入れた初心者です。なんだか突然CoCのTRPGがやりたいぞ!!!となりアカウント作成しました。オンセや野良卓の仕様やマナーがあまり分かっていません。自分なりに気を付けますが、何か粗相があれば指摘していただけるとありがたいです。昼も参加出来るときは出来ます✌

らび

らび  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年02月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   2年ほどブランクがありその前は、主にクトゥルフやダブクロをやっていました最近オンセン登録したばかりなので初心者のようなものです

shimo

 shimo  最終更新 1ヶ月前  登録日 2023年08月31日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

ベルネウス

 ベルネウス  最終更新 2時間前  登録日 2023年10月12日  活動時間 不定期

  プレイ回数 12  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   主に幻想ナラトグラフやクトゥルフを遊んでます最近はクトゥルフ始めました

ふみ

ふみ  最終更新 13日前  登録日 2024年02月14日  活動時間 20:00~25:00

  プレイ回数 20  GM回数 10  ボイチャ可   お誘い可   ふみです。よろしくお願いします。基本CoC6版で遊んでいますが、エモクロアやシノビガミにも興味があります。普段身内とセッションをしていて、あまり慣れていないです。お願いします!

出雲

 出雲  最終更新 3ヶ月前  登録日 2023年12月11日  活動時間 不定期

  プレイ回数 12  GM回数 11  ボイチャ可   お誘い可   クトゥルフ神話TRPGにハマったばかりの者です。これまでフォロワーとしかプレイしておりましたが、自身でシナリオも書くようになり、主にテストプレイにお付き合い頂ける方を募集すると思います。よろしくお願い致します。アイコンはピクルーのえごつよめ(仮)をお借りしております。

カリイネ

カリイネ  最終更新 3ヶ月前  登録日 2024年02月07日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   日陰でちまちまクトゥルフメインでやっています。

時貞虎次郎

 時貞虎次郎  最終更新 3時間前  登録日 2023年04月30日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   楽しくクトゥルフをやってる者です。クトゥルフ六版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・神話生物は銃に対して回避可能・スペシャルは基本的に適応しない・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復に出来る・上限を超えたSAN値は技能ポイントに出来る・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除されるクトゥルフ七版ハウスルール・クリファン成長は無し、シナリオ終了時に技能ポイントを配る・回避はいくらでも可能・攻めの貫通の処理はしない、受けの貫通の処理はする。・神話生物は銃に対して回避可能・医学は応急と併用することしか出来ない・幸運消費とプッシュ採用・クリティカル時にクリティカルチケットを配る時あり・クリティカルチケットはシナリオ終了時残っていれば1d10の技能ポイントまたはSAN値回復か幸運に出来る・上限を超えたSAN値と幸運は技能ポイントに出来る・不定と一時的同時に発症した場合は不定を優先し、一時的は発症しない・不定は精神分析を振ることで一時的に格下げし、違うPC二人がそれぞれ成功すれば解除される他質問あればKPに聞いてください。