クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ

書籍説明

クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフ システム:

クトゥルフ神話TRPG

明るい ☆☆☆★☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆★☆☆☆ ファンタジー
発行年月: 2016-11 直感的 ☆☆★☆☆ 頭脳的
所持する人: 296人 短時間 ☆☆☆★☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ☆☆★☆☆ 玄人向け
著者/編集:坂本 雅之/内山 靖二郎
出版社:KADOKAWA

現代日本を舞台とする探索行に必須の詳細な設定とデータ集!

本書は、キーパーとプレイヤーに対し、容易に組み合わせ可能(モジュラー)な現代日本の「建物・施設」(ロケーション)の設定とイメージを提供する。モジュラーとは交換可能な構成要素であり、多種多様なシナリオのニーズに合わせて自由に取り入れることができる。本書に収録された「建物・施設」には、「病院」「大学」「博物館」「公園」「孤島の工場(と観光地)」「図書館」「寺院」「役所」「警察署」などがあり、そのクトゥルフ神話的設定、イメージ、NPCデータなどを利用してユーザーが新しいシナリオを生み出す(ジェネレート)する強力な支援ツールとなるはずだ。プレイヤーにとっても、これらの「建物・施設」のイメージを知るには格好の資料となるだろう。
シナリオは現代日本を舞台としたものを3本、ラヴクラフト・カントリーを巡業するカーニバルを舞台とする1920年代アメリカを舞台とするもの1本を収録。いずれも「建物・施設」が深く関わったシナリオである。

クトゥルフ神話TRPG モジュラー・クトゥルフを所持する人の一覧

砂糖牛乳

 砂糖牛乳  最終更新 1日前  登録日 2024年04月22日  活動時間 夜23時以降

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   初めまして!砂糖牛乳と申します(⋆ᴗ͈ˬᴗ͈)”社会人(接客業)の為、時間が合わず、こちらに登録をさせて頂きました。一応KP&GM・PL共に出来ます。簡単なシステムなら教えたりもできるかなと思います💦よろしくお願い致します!

R

 R  最終更新 12日前  登録日 2024年04月14日  活動時間 22:00~2:00

  プレイ回数 100  GM回数 44  ボイチャ可   お誘い不可   CoCが好きです。

KISE

KISE  最終更新 1ヶ月前  登録日 2024年03月30日  活動時間 20:00~ お休み合わせられます

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   TRPGではGMをやることが多いです。新しい環境で色々な人と遊んでみたいです。

うらしマ。

うらしマ。  最終更新 3日前  登録日 2024年03月27日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

ナトリウム

ナトリウム  最終更新 30日前  登録日 2023年05月02日  活動時間 平日20:00〜3:00,土日祝13:00〜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

minami

 minami  最終更新 4ヶ月前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 4  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)

まっさん(𝑀𝒶𝓁𝓉𝓊 𝒮𝒶𝓃)  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年11月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   

たこ焼きさん

 たこ焼きさん  最終更新 5ヶ月前  登録日 2023年10月25日  活動時間 平日20時〜24時、休日13時〜24時

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   X(旧Twitter)でCoC7版卓を立ててました。仕様変更や募集BOTの停止に伴いPL確保のためこちらでも募集します。以下、CoC7版選択ルール【初めに】ここに記載する内容はあくまで基本とし、シナリオ内容によっては例外的に採用や不採用とする場合がある。▲ステータス・全体振り直し【制限なし】〇採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5:早撃ち法】✕不採用・p.46「探索者を創造するほかの方法」【5以外】▲技能値・技能の上限【80】・職業技能の取得最大数は【<信用>を含めた9つ】 ┗最大数であり、職業技能だからと言って全部取得する必要はない・興味技能は【<信用>以外の任意の技能】・オリジナルの技能は禁止 ┗既存の技能に新しい分野を創造するのはOK(芸術/製作や科学など)・ルルブおよび2020に記載がない職業の創造は不可・そしてキャラシ内の職業orメモにどの職業をベースとしたかを明記すること✕不採用・p75「転換可能な技術」「言語」▲持ち物・AF、呪文の持込は要相談・武器や防具は7版にあるもののみ採用・常識の範囲内のものは持込可▲技能「精神分析」:恐怖症やマニア以外の狂気の発作も治療可能とする___________________【ダイス】〇特別なアナウンスが無い限り基本的に採用する・p.95「幸運を消費する」【戦闘】〇採用・p.121「幸運を消費して意識を保つ」(幸運消費採用の場合のみ)・p.123「命中部位」・p.123「照準器」・p.123「銃の固定」・p.123「戦闘中の移動」・p.123「完全な遮蔽」・p.123「遮蔽を通して対象を射撃する」 ┗p.104「装甲」参照・p.124「ゼロ距離の再考」・p.124「伏せ状態」:伏せ状態の解除は「回避or応戦に成功した時」「自分の手番が来た時(手番開始直後)」しかないことに注意・p.124「毒」×不採用・p.119.121「イニシアチブをロールで決める」・p.121「ノックアウト打撃」・p.121~122「双方が戦闘技能ロールに失敗する」 ┗何も起こらない・p.122「隠されたダメージ」・p.122「制圧射撃」・p.122~123「装甲の再考」ゼロ距離射撃時は効果範囲まで移動⇒射撃と考えるのでDEX+50補正は乗らないものとする。(実際は互いにある程度流動的に動いていると考え、次R以降も同様に処理する。)また近接戦闘を行った者に射撃する際はp109「近接戦の中に射撃する」が適用される。ペナルティダイスが加わることに加えファンブル時は幸運が最も低い仲間に命中する。ただし、タイマン時は誤射が生じないため適用しないものとする。疾走する対象(MOV8)は対象が明らかに全力疾走している場合のみ適用する。【その他】〇採用・p.165「クトゥルフ神話不感症」△適時採用・p.341「クトゥルフ神話の構造についての選択」×不採用・p.165「狂気のひらめき」・p.165「複数の<正気度>ロール」・p.176~177「<クトゥルフ神話>技能の自然発生的な使用」___________________【成長】・p.90~95「経験の報酬:探索者成長フェイズ」〇採用・p.95「幸運ポイントの回復」(幸運消費採用の場合のみ)

ノーマン

 ノーマン  最終更新 23分前  登録日 2019年09月15日  活動時間 平日夜、日曜終日

  プレイ回数 18  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   ・テキセ専門・活動時間;平日21〜0時頃、日曜終日・参加環境;パソコン、有線LAN

充電ケーブル

充電ケーブル  最終更新 8ヶ月前  登録日 2023年07月25日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可