キルデスビジネス サプリメント バズアリーナ

書籍説明

キルデスビジネス サプリメント バズアリーナ システム:

キルデスビジネス

明るい ☆☆★☆☆ ダーク
書籍種類: サプリメント リアル ☆☆☆★☆ ファンタジー
発行年月: 2017-03 直感的 ★☆☆☆☆ 頭脳的
所持する人: 56人 短時間 ★☆☆☆☆ 長時間
コメント数: 0件 初心者向け ★☆☆☆☆ 玄人向け
著者/編集:古町 みゆき/齋藤 高吉
出版社:新紀元社

サイコロを振っていくだけで、誰でも手軽に物語がつくれちゃう「サイコロ・フィクション」シリーズ『キルデスビジネス』が新シリーズに突入。ヘルPを含めた全メンバーが一新され、ついに無機物までもが回収人になったシーズン6弱を完全収録。さらに新しい戦闘スタイルや戦闘ルールなどが加わり、『キルデスビジネス』が、ますます面白くなる一冊だ!

キルデスビジネス サプリメント バズアリーナを所持する人の一覧

タコ邪神

タコ邪神  最終更新 35分前  登録日 2020年03月23日  活動時間 休日か夜

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ不可   お誘い可   のんびりとした自由人ですがよろしくお願いします。

アンドリュー

 アンドリュー  最終更新 1年前  登録日 2020年01月11日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い不可   

eri

 eri  最終更新 3時間前  登録日 2017年08月20日  活動時間 昼~夜

  プレイ回数 100  GM回数 100  ボイチャ不可   お誘い不可   ★極度のテキセ民ですが最近ボイセデビューしました。★いいねを押してくださった方、どうもありがとうございます!m(_ _)m※100の質問最終更新日:2020/4/8<TRPGのPL&GM参加経験内訳>※どちらも100回から先はノーカウント★はGM経験有いつも遊んでくださってありがとうございます!TRPGにおいて、同卓してくださるGMとPLほど尊いものはありません!(*´∀`*)★クトゥルフ(6版)       |超多数。通過シナリオをキャラクターシートに記載しています。★アリアンロッド2e      |キャンペーン6シリーズ、3シナリオ、ランダン数回。最高到達LV12程度。★ソード・ワールド(2.0)   |キャンペーン4シリーズ(~5シナリオ)。最高到達LV7程度。最長記録更新中!67話★ダブルクロス        |3シナリオ。初期作成。★マギカロギア        |キャンペーン1シリーズ、3シナリオ。成長4回真・女神転生 20XX     |1キャンペーン(~8話)LV26/2シナリオ。LV11サタスペ        |1シナリオ。1キャンペーン(~4シナリオ)。成長3回アルヨペルソナO          |1キャンペーン。LV20パスファインダー       |超長期キャンペーン1。LV3→15までシノビガミ(改定前)       |3シナリオ。成長3回獣ノ森             |3シナリオ。成長2回インセイン           |2シナリオ。成長1回ウタカゼ            |3シナリオ。成長1回★蒼天のヴィラシエル      |3シナリオ。ソロプレイで2スローライフ。ゴーストハンター02      |3シナリオ。成長2回エモクロアTRPG        |2シナリオ。ソード・ワールド(初代)   |1キャンペーン。成長1回ゆうやけこやけ         |2シナリオ。わんこともだち増えたワンりゅうたま           |2シナリオ。成長2回ガーデンオーダー       |2シナリオ。初期作成★メイドRPG         |2シナリオ。GMのみモノトーン・ミュージアム   |4シナリオ。初期作成真・女神転生 覚醒編       |2シナリオ。LV5フタリソウサ          |3シナリオ。初期作成アルシャードセイヴァー     |2シナリオ。成長1回★ローズ・トゥ・ロード(W) |1キャンペーン。ソロプレイで2シナリオ。魔女と彩愛のアステール    |1シナリオ。初期作成スクリーム・ハイスクール  |1シナリオ。初期作成ソード・ワールド(2.5) |1シナリオ。初期作成神我狩           |1キャンペーン、1シナリオ。最高LV10トーキョーNOVA(AX)     |1シナリオ。プリセットPC★ダークデイズドライブ    |1シナリオ。初期作成ネバークラウド        |1シナリオ。初期作成ゴブリンスレイヤー      |1シナリオ。初期作成ディヴァインチャージャー   |1シナリオ。サンプルPC。何と原者様GMで!(*´ω`人)ダークソウル         |1シナリオ。サンプルPC(改定前)迷宮キングダム     |1シナリオ。オフセにて初期作成ヤンキー&ヨグ=ソトース     |1シナリオ。初期作成カードランカー         |1シナリオ。オフセにて初期作成。物理カード頂きました!感謝(*´ω`人)ビギニングアイドル       |1シナリオ。初期作成クラヤミクライン        |1シナリオ。初期作成銀剣のステラナイツ       |1シナリオ。初期作成★迷宮デイズ         |ソロプレイでルルブキャンペーンD&D5版           |1シナリオ。初期作成ストリテラ          |1シナリオ---------------------------------------------------★マーダーミステリー キャラクターシートのマダミスの欄を参照ください 成人済テキセ民。2017年に不定の狂気「ルルブ収集癖」を発症して以降、ゲートオブバビロン(財宝放出)しまくった結果本棚とカード明細が凄いことに…同人TRPGを含めてかなり持っております。しかし!何より大事なのはルルブでも知識でもシナリオでもなく、貴重な時間を割いて遊んでくださるGM、PL…同じTRPGを趣味とする愛すべき仲間達です!皆との楽しい時間の結晶であるログは最高の宝物です…!(*´∀`*)本当に皆大好きです、ありがとう…!ですので、”宝物”が残る重度のテキセ派です。ファンタジー好きでAR2Eを一番よく遊んでいましたが、ここ一年程はクトゥルフに傾倒しています。行きたいシナリオがいっぱい(キャラシの所にまとめています)あり過ぎて終わりがない…!シナリオの回し合い等是非お気軽にご相談ください!沢山の方とご一緒したいです<(_ _)>DXなど中2っぽいもの、学園モノも好き!その他、世界観が好きなのはモノミュ、りゅうたま、ローズ・トゥ・ロード。積みルルブ超多数。▼CoC/通過済みシナリオはこちらhttps://trpgsession.click/character-detail.php?c=162063568248funaguru27&s=funaguru27【基本スタンス】キャラメイク&お絵描きが大好きで、楽しむことが至上目的です。楽しさ>>>>>>>>超えられない壁>ルールです。※ルールを守らない訳じゃないですよ!例えば、お調子者が鉄の剣を「これがワイの聖剣エクスカリバーや!」って呼んでもいいじゃない(勿論、データ上は鉄の剣として扱います)。それを「ダメです。それは鉄の剣です。勝手に名前を変えないでください。ルールを守ってください」って言うのは無粋だと思っています。※その際は空気は読みますよ!隣に本物持ってる人がいたら呼びません。シナリオで重要な要素だったら呼びません。要は有利不利の発生しないフレーバーは自由にしたい。強度は分かりませんが多分ルーニー寄り。ギャグ・コミカル・ホッコリが好きです。エモいのも好きですよ~!涙腺弱いです。多分愛が重いです。RPが大好きでどっぷり物語を楽しみたい(戦闘が嫌いな訳じゃない)派です。アフターも楽しみたい。キャラを使い捨てにしたくないので継続探索者が行けるシナリオが好きです。【好きシナリオ等】壊胎・邂逅がとにかく大好きです!壊胎拗らせすぎててもう無限に観たい。むつーさん大好きで動画もむつーさんのはかなり観てます。初恋性ストックホルム症候群・「」なんてねも好きシです。これも無限に回したい…好き…。狂気山脈も拗らせています。オスコー財団員です♡親の顔より見たシリーズ(むつーさん、ときやん、ディズムさん、高生さん、ぱぱさん、牛さん)が大好きで、TRPG動画はこのメンバーのチャンネルを中心に観てます。【ご注意】★セッションでのテンションは高め。ネタキャラ・ギャグ・恋愛RPが大好きです。特に恋愛RPが苦手、とかコンプライアンスに抵触する、という場合は控えますので、遠慮なくその場で言ってくださいね。硬派な男性や儚い女性がいるとコロッとに恋に落ちます。シナリオ改変NGな方・ルール絶対至上主義の方・RPが面倒だと思う方・自由度を著しく制限する方とは合わない可能性が高いです。PvPは非常に苦手です。【地雷】・妊婦や幼女のゴア・リョナ表現(なのでネクロニカだけはムリ)、ただしCoCの被害者に女性がいたりするのは大丈夫。色々沢山遊びたいので、どうぞよろしくお願いします!(*´∀`*)【リプレイについて】リプレイ動画はCoC視聴済みのものはCoC通過シナリオと同じ所にまとめています。書籍では市販のリプレイではSW2.0のサーペント&USA&新米女神シリーズ、CoCのるるいえ堂シリーズがお気に入り。【積みルルブ・超多数】同人系は多すぎるのでキャラシの「同人TRPG遊びましょ!」にまとめました。察してください…遊んでください…(ノ_ _)ノ【積みマダミス・多数】興味のある方は是非遊んでください!プレイヤーやりたい…!同じくキャラシの「マダミス・遊びましょ!」にまとめました。~TRPG以外の趣味趣向~ゲーム全般(テレビゲーム・アナログゲーム・勿論TRPGも)大好きです!アトラスの狂信者。特にDQ・ロマサガ・ペルソナ(特にP3)シリーズが大好き。ウイッチャー3とエルミナージュ2とミンサガは至高。フリーゲームも大好き。NetHackとElonaは神ゲー。フリーのノベルゲーなら1999ChristmasEveとセブンスコートお勧め。【アナログゲー】基本的にナラティブ系、サスペンス系が好み。インスト軽めのが好きです。のびのびTRPGとか皆でやりたい…。ダイソーの鳩エサバトルとostle面白い、お勧め!【漫画、その他】漫画はジャンプ派(特に黄金期の暑苦しいやつ。私の脳内は主に北斗とジョジョとキン肉マンとドラゴンボールで構成されてます)。かまいたちの夜でミステリーに目覚め、特にひぐらし&うみねこ、逆転裁判(初代三部作は神)、京極夏彦(フェイバリットは絡新婦、何周読んでも面白い!)が大好き。本(物理)を買うと幸せを感じる…至高の本は「果てしない物語」。異世界転生の元祖、そして恐るべき超展開がここにある!本当に衝撃なので読んで欲しい。ライダーは少し履修しており電王・エグゼイド・ゼロワン派。牙狼も好き。ゴールデンカムイ、福本漫画を楽しみにしています。鬼滅最高でした!進撃の巨人、エモの極致でした…好き_(:3 」∠)_現在ワンパンマンにドハマり中。映画はラピュタが至高で、後はB級アクションが好きです。少林サッカーとかカンフーハッスルとか…。音楽はメロデスが好きです、soil work最高。スーパードルフィーというお人形が好きですが、最近はキャストがルルブという紙に変化しつつあります。アンティークなレース・シャビーシックな家具・グラスアイのお人形…女子っぽいのも普通に好きです。可憐な女子と逞しいオッサンに萌える、筋肉とヒゲを愛する主婦。心はオッサン。身長差萌え。

aimu

 aimu  最終更新 1年前  登録日 2019年02月07日  活動時間 平日19時以降 土日祝日12時以降

  プレイ回数 1  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセは何度かやったことがありますが、オンセはあまりやったことがないのでお手柔らかにお願いします❗

侑杞

侑杞  最終更新 1年前  登録日 2019年05月31日  活動時間 日による

  プレイ回数 50  GM回数 20  ボイチャ不可   お誘い不可   

命生

 命生  最終更新 3ヶ月前  登録日 2016年06月20日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   オフセ歴は長いがオンセは3年目。

れ・ω・そー

 れ・ω・そー  最終更新 20時間前  登録日 2016年06月18日  活動時間 9:00〜26:00

  プレイ回数 119  GM回数 7  ボイチャ可   お誘い可   多分よく居るタイプのTRPG廃です。読みは「れんそー」。分かりづらいと思うので「れんそー」とでもお呼びください!主にTRPGを摂取して生活しています、基本PL専。所持ルルブに該当するシステムであればお気軽に卓に誘ってください。

葉山ゆき

葉山ゆき  最終更新 2日前  登録日 2018年11月08日

  プレイ回数 0  GM回数 0  ボイチャ可   お誘い可   

独法師

 独法師  最終更新 11ヶ月前  登録日 2018年08月03日  活動時間 安定してるのは22時~2時 それ以外はまばら

  プレイ回数 1  GM回数 1  ボイチャ可   お誘い可   身内卓からこんにちわ!9割身内KP PLクソゴミィな野郎です。身内から引っ張ったCOC KP時での注意点。(脳内で忘れないために1:初期作成での技能上限は85まで2:特徴表使用できます  デメリットによる興味P上昇もok  暗黒の祖先どうしようね?初合流SANCいっとく?3:クリティカル、ファンブル  1・スペシャル(技能値/5)は採用していないです。   よってスペシャル値による貫通(基本P66)も無し。  2・戦闘時クリティカルは大体2倍ダメ、ファンブルは転倒  3・探索時クリはシナリオ次第で恩賞少ない   ファンブルは大体1ダメージ   探索ファンブルでのダメージの治療を基本許可しない  (ファンブル3回来たら1回出来るものとする)4:戦闘時での行動  1・移動・距離の概念を除いた簡易戦闘を基本に進めていく。  2・攻撃と受け流しは1R同時に1回づつできる。  3・回避と受け流しは1R同時に1回づつできる。  4・上記から攻撃と回避の併用はできない。  5・その他の行動(治療など)は攻撃分としてみなす。  6・庇うの採用(DEX×5=体力でor武器受け流しも可能)    ただし行動が敵攻撃時に行動可能な者に限る(敵の後に行動する者、受け流しを使用していない敵より先行の者)  7・マーシャルは素手技能のダメージ2倍     例<拳・マーシャルは2d3+db>  8・銃火器の連射は<1d発射弾数>で命中数を決めるが    その数×5%の成功補正を加えるのみ。    よってルルブ間でのダメージ増加はないものとする。  9・銃火器での受け流しは銃火器の耐久以下のダメージは支障は発生しない(2010・29Pより)  10・ショットガンの基本ダメージは中間のものを使う    <0d0/★0d0★/0d0> ★に囲まれた部分    DEX×5に成功で接近したという事で左のものを使う    <★0d0★/0d0/0d0>  11・精神分析    一時的発狂は精神分析成功で完全に収まる    不定発狂は精神分析成功で1d3 SAN回復、今セッション中は収まるが1d4セッション持続(他の卓に行かれる場合は相談してやってください)結果として最小出目でも1回は不定の狂気として持ち込みとなります。  12・SANに関すること    不定までの値リセットという処理がありますが、自身が結構粗削りなのでリセットを行うかどうかは一卓ごとに確認、相談の後決めたいかな?例として 1時間ごとにリセットが割り切れてる気もするけど、朝です、昼です、夜です……密室で部屋の変化がないね……提案がないと時間を進めたりしません。でもゲーム内での始まりの時刻を決めないからハッキリと言えないの。後忘れる、普通に忘れる。  13・成長    初期値とクリティカルのみ採用してます。経験チェック(技能ダイス失敗で1d10の技能成長となります)残りは思いだしたら加筆していくね。