【ソード・ワールド2.5】集財の迷宮の内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
ルナシナリオ・セット 5 | |
登録日:2019/11/08 08:56最終更新日:2020/04/28 03:25 |
タイトル: | 集財の迷宮 |
TRPGシステム: | ソード・ワールド2.5 |
適正プレイ人数: | 何人でも |
適正レベル: | なし |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
進行度0/20 進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力 進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加 探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力 進行値…目標値達成…+1 イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。 イベント表…2d6、3枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。) 探索難度※階層=冒険者レベルの適正 1〜5階層………冒険者レベル+2を基準 6〜10階層………冒険者レベル+4を基準 11〜15階層………冒険者レベル+6を基準 16階層〜………冒険者レベル+12+Ω(成長回数÷6)を基準 探索表倍率…1〜5=1倍、6〜10=2倍、11〜15=3倍、16〜=4〜さじ加減 探索成功時の表 1 2 3 4 5 6 1| エ 50 75 150 200 200 2| 50 エ 100 200 200 250 3| 75 100 エ 200 250 250 4|150 200 200 チャ 250 300 5|200 200 250 250 チャ 500 6|200 250 250 300 500 お宝 表に表示された数字=G(ガメル) お宝表…1.1=隠しエネミー+α、6.6=隠しエネミー+Ω、他は探索表に表示された数字の2〜4倍or階層による倍率適応をGMが任意で選択、もしくは倍率or探索表の2〜4倍の金額に相当するマジックアイテムを入手 他は倍率適応無し イベント表………計3枚 イベント表Ⅰ 12…他の冒険者と遭遇(ボーナスorバッドイベント) 11…おや、これは………超お宝表を1回振る。その後イベント表Ⅱに以降。 10…*ただのEXPだ。生息地が遺跡、地下のエネミーと戦闘 9 …ここは安全に見えるな。【10分休息可能、休息したらHP、MPを2割回復】回復 8 …しまった!魔物か!!(戦闘、エネミー表+2を振るか、エネミー側による不意打ち処理) 7 …平穏! 6 …ラッキー!!お宝表を2回振る。 5 …2d6の期待値は5by天の声(次の出目が5未満(50点を除く)ならば、ダイス結果を5にする。イベント表Ⅱに以降 4 …入り組んだ道に入り込んだようだ。次の深度難度で失敗したら1d6を振って出目の値分戻される。 3 …マズイ!?この迷宮の宝石兵だ!以降徘徊エネミーとの遭遇する可能性が発生 2 …イベント表Ⅱに変更 イベント表Ⅱ 12…これは………まさか!!超お宝表を2回振る。 11…ネコは可愛い。良いね?。HPとMPが3割回復する。 10…あれは…【エネミー表(特殊)】を振る。 9 …トラップだ!冒険者+敏捷ボーナスで判定し、失敗なら20点の確定ダメージ。その後イベント表Ⅲに以降 8 …平穏! 7 …巨兵が動き出した。引いた場合これ以降徘徊エネミーとの遭遇する可能性が上がる。 6 …財宝を見つけた。2d6×200G 5 …テレポーターだ【このイベント中に限り即座に迷宮から脱出可能】 4 …順調に進んだ。進行度+2とイベント表Ⅲに以降 3 …商人と遭遇した【購入、売却可能】 2 …ハハッ!!僕ミッk(著作権回避の為)【イベント表Ⅲに】 イベント表Ⅲ 12…なんだこのコーティング剤は…ガーネット・コーティング(強化素材)を入手。 11…近道だ!進行度+1しイベント表Ⅰに以降 10…素晴らしい宝石だ。8000G分の宝石入手 9…平穏 8平穏! 7…よくわからない金属を見つけた!5000G分の鉱石入手 6…落とし穴だ!軽技判定16に失敗した場合15点の物理ダメージ 5…宝の山だ!【お宝表を2回振る】その後イベント表Ⅰに以降 4…戦いの意欲が高まる音が鳴り響く…【このシナリオ中命中+1】 3…ここは休めそうだ…休んだ場合HPとMPを2割回復、運命変転復活 2…朱の宝石で出来た番人が立ちはだかる。徘徊エネミーとの(特殊)既存エネミーに遭遇 1…500点プレゼント 2…福引券5枚 3…即座に2回成長できる(gr2回) 4…お宝表3回 5…トレジャードロップ表1回(ランクはGMのさじ加減) 6…10000G×人数分 7… 【ラッキー・スロットガン】→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=eHN1id ×1 福引券…1枚で1回引ける。1d6 1…最大2000G相当のマジックアイテム×人数分(PLが任意で選択、2000G相当は購入金額) 2…Bランクの魔法の武器化+1/防具化+1を1つ即座に入手 3…5000G×人数分 4…スマルティエの銀鈴orラル・ヴェイネの金鎖×人数分 5…ラル・ヴェイネのマナリング×1 6…スマルティエの風切り布×1 お宝表で1.1か6.6を引いて隠しエネミーと戦闘、勝利した場合 α…既存武器追加能力表(現在装備か所持をしている装備1つに付与される)1d6(オリジナル) 1…武器追加ダメージに+2 2…クリティカル値-1、アビス強化によるクリティカル値-1の効果と重複は不可能 3…回避力+1 4…命中力+1 5…威力レート+2(必要筋力+2) 6…種族特効(種族:任意で決定)ダメージ+3 この表を振って武器に能力を付与した場合、武器の名称にαをつけてください(例:【バスタードソードカスタムα】) Ω…既存防具追加能力表(現在装備中か所持している防具1つに付与される)1d6(オリジナル) 1…防護点+3、アビス強化による防護点+1とは重複しない。 2…被弾時、相手の攻撃のクリティカル値+1。 3…魔法ダメージ-3点 4…必要筋力-1 5…回避力+2or精神、生命抵抗+1 6…あらゆるダメージを-1点。 この表を振って防具に能力を付与した場合、防具の名称にΩをつけてください(例:【魔法のスプリントアーマー+1Ω】) 経験点一覧 基本点……1000+階層×100 エネミー点………レベル×10×撃破数(部位=1体計算HPが0以下の部位のみ点数計算) 追加点………深度10以上×10点
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
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シーンは設定されていません。 |
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