【ソード・ワールド2.5】亜竜の棲む森の内容【TRPGシナリオ・セット】
基本情報
ルナシナリオ・セット 0 | |
登録日:2019/12/11 08:57最終更新日:2020/04/28 03:28 |
タイトル: | 亜竜の棲む森 |
TRPGシステム: | ソード・ワールド2.5 |
適正プレイ人数: | 3~5人 |
適正レベル: | なし |
目次・解説など及びシーン情報
目次・解説など:
進行度…0/20 進行判定目標値…ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はセージorライダー+知力 進行判定成功…進行度1増加、目標値+4以上の達成値で進行度2増加 探索判定目標値… ptの最大冒険者レベル+5の値(卓によって調整して下さい(´・ω・))判定はスカウトorレンジャーorライダー(探索司令習得済みの場合)+知力 大成功時2回 イベント判定…進行判定、探索判定後に判定を行います。 イベント表…2d6、2枚用意(GM権限で追加や削除しても構いません。) イベント表Ⅰ 12…イベント表Ⅱに移行 11…亜竜と遭遇、ルールブックかサプリに置いて【亜竜】と明記されている魔物かオリジナルの亜竜エネミーから【適正な強さ】のエネミーと戦闘 10…妖精と遭遇、3点魔晶石を1つ獲得する。 9…道に迷った。進行度を-1し、イベント表Ⅱに移行 8…野生動物。腹を空かしていて、今にも襲いかかりそうだ。適正な強さの【種族:動物】からエネミーを選び戦闘。1体に付き保存食×3を消費することで戦闘回避可能。 7…平穏! 6…獣道を見つけた!次の進行判定に成功したとき(大成功は含めない)に進行度を更に+1、失敗したら進行度-1し、イベント表Ⅱに移行 5…天然の落とし穴を見つけた。解除するなら目標値16で罠解除判定を行う。行わなかった場合、又は解除に失敗した場合は15点の物理ダメージを受ける。 4…休憩を取れそうな場所を見つけた。3時間睡眠と同様の効果を得る。 3…猫可愛いよね。平穏と同様の処理を行う 2…斬撃音の様な咆哮が遠くから聞こえる…イベント表Ⅱに移行、以後徘徊エネミーと遭遇する可能性が発生。 イベント表Ⅱ 12…貴重な鉱石を見つけた。ドラグマイト鉱2000G→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=wHrUCO を1つ獲得。 11…近道を見つけた。進行度を1増加しイベント表Ⅰに移行 10…珍しい鉱石を見つけた。ラタマイト鉱(1000G)→ https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=JE3WOyを1つ獲得 9…亜竜の棲家を見つけた。 2d6×200G分の財宝を入手 8…道に迷った。進行度を-1し、イベント表Ⅰに移行 7…平穏! 6…野生動物の縄張りだ!【適正な強さ】の種族:動物のエネミーを群れ(pt人数と同じか-1体くらい)と戦闘。 5…おや、これは…。5点魔晶石を1つ獲得 4…抜け道を見つけた!進行度を2増加しイベント表Ⅰに移行 3…木々に不自然な切り傷がある。徘徊エネミーと遭遇する可能性が上がった 2…唐突に熱気が押し寄せてくる。冒険者全員に目標値12の2d6の炎属性魔法ダメージを与える。
シーンNo. | 種別/発言者 | コマンド/説明 |
---|---|---|
シーンは設定されていません。 |
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本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。