シナリオセット【メタリックガーディアンRPG】虚構の英雄~イツワリノヒーロー~の内容

基本情報

くっきーシナリオセット  0
登録日:2017/07/31 17:33最終更新日:2017/09/17 13:38

タイトル: 虚構の英雄~イツワリノヒーロー~
TRPGシステム: メタリックガーディアンRPG
適正プレイ人数: 4~5人
適正レベル: 3レベル
概要:
鳳市…この街には毎週一回悪の怪獣が攻めてくる。 それを倒すのは我らのスーパーロボット、シグマエース! スーパー級ガーディアン、シグマエースの必殺技で今日も快勝! その様子はテレビで放送され高い視聴率を誇っている。 ・・・ ・・ ・ おかしいと思ったことは? 毎週一回? 一体ずつ? 襲われるのはこの街だけ? 戦うのは常にシグマエース? テレビに放送される様子を眺めて思う。 何かがある・・・と。 メタリックガーディアンRPG 『虚構の英雄~イツワリノヒーロー~』 真実の先に何が待ち受けるのか 必要なルールブック:基本があればとりあえずよし レギュレーション:初期作成 難易度:簡単orちょい難 プレイ時間:6~8時間 2~3回に分けるのが良い
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目次・解説など及びシーン情報

下の「クリックで開く」を押して閲覧できる内容はネタバレになります。

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目次・解説など:

ーはじめにー Ver1.02
・王道っぽさを残しつつヒーローとは何か?みたいなテーマを持つ。ルートによって難しくなったり易しくなったり。
・このシナリオをはじめる前に、PLにはハンドアウトに沿ったPCを1人作成してもらってください。
・シーンNo.を順に進めつつ、ルート分岐の地点では誘導に従ってシーンNo.を移動してください。
・解説から次に進むには、説明に書かれた内容に従ってください。
・このシナリオを使う場合、一度いずれかのルームでシーンNo.1から順に進め、テストしておくことをおススメします。
・お楽しみ要素として周回プレイと裏技(?)があります。全力で楽しんでこ!

-進行-
①オープニングフェイズ
②ミドルフェイズ
③-1クライマックスフェイズ《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》
③-2クライマックスフェイズ《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》
④-1エンディング《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》
④-2エンディング《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》
④-3エンディング《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》
⑤登場人物&HO&エネミーデータ
⑥ネタバレ&周回要素&裏技(?)

①オープニングフェイズ
イズモのテレビで放送されているスーパーロボット、シグマエースに対し、PCそれぞれの立場から事件に絡んでいく事になります。

②ミドルフェイズ
タイミング良く(悪く?)敵が襲撃してきますがシグマエースは出撃しません。調査をするとシグマエースの秘密を知る事に。
秘密を知られて悩むシグマエースのパイロットに対してPCは二つの選択肢を取ることが出来ます。

・それでもアンタは…ヒーローだろうが!!→シグマエースのパイロットを奮い立たせる事で発生するルート《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》へ
・アンタが守れないのだとしても…この街は俺が守る!!→シグマエースの代わりに戦う事を決意するルート《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》へ
また両方のルートから条件を満たす事で《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生する。

真実の英雄ルートが難易度ちょい難。次世代の勇者は簡単です。この辺もPLに説明しましょう。

③-1クライマックスフェイズ《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》
シグマエースは敵と戦う事を決意。街に迫りくるアビスガーディアンや奈落獣を倒さねばなりません。
PC達はシグマエースと街を守りながらBOSSと戦うことになります。

③-2クライマックスフェイズ《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》
シグマエースの代わりに街を守る決意を固めたPC達の前に現れたのはアビスシードによって変貌したシグマエース。
シグマエースを倒し街の平和を守ることになります。

④-1エンディング《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》
街を守り抜いたPC達にシグマエースを降りたパイロットはこう言います。
「俺はこれからもこの街を守り抜いていく。…このシグマエースで」と。

④-2エンディング《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》
シグマエースは破壊され街の平和は守られました。パイロットはこう言います。
「例えシグマエースが無くても街の平和に貢献しようと思う。その時はよろしく頼む」と。

④-3エンディング《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》
シグマエースは生まれ変わった。そしてパイロットはこう言います。
「奈落獣よ何時でも掛かってこい!俺がいる限りイズモは守り抜く!」と

⑤登場人物&HO
PC1:コネクション…シグマエース 関係:あこがれ
コンストラクション…クラッシャー推奨
カバー…高校生
貴方にとってシグマエースは憧れの存在だ。小さな頃からテレビで活躍し続ける彼の姿はヒーロー像そのものだ。
ちょうど彼のイベントがあるらしい。これはぜひ参加しなくては!

PC2:コネクション…金剛リョウジ 関係:友情
コンストラクション:ライトニング推奨
カバー…新聞記者
金剛リョウジがスサノオーから降りて間もない頃、シグマエースは現れた。時々思う事がある、彼の登場がもっと早ければリョウジはあんな体になる事もなかったのではないか…と。
そんなある日、シグマエースの取材をすることになる。確かめなければならない。彼は何者なのか…。

PC3:コネクション…シグマエース 関係:興味
コンストラクション…スーパー推奨
カバー:研究者
貴方にとってシグマエースは興味が尽きない。どう見ても出力、武装、その他色々な要素が専門家の貴方から見て敵を倒せるスペックをしていないのだ。
だからこそ何か秘密のエネルギーが隠されているのではないか。そしてそれを組み込めば自分のガーディアンはより強くなるのではないか。嬉々としてテレビに被りつく貴方に対しメイドロボットはため息をついた。


PC4:コネクション…チトセ・ウィル・ナスカ 関係:忠誠
コンストラクション…任意
カバー…フォーチュン隊員
シグマエースと怪獣が戦っている!これは駆けつけなくては!
…と思うがチトセは出撃命令を出さない。疑問に思う貴方に対しチトセはシグマエースに会ってくるように指示を出した。

PC5:コネクション…矢車コウゾウ 関係:恩人
コンストラクション…カバリエ推奨
カバー…イズモ防衛隊
シグマエースはイズモ防衛隊に所属している…つまり貴方の同僚だ。
シグマエースの秘密はトップシークレットであり、貴方も知る機会はない。しかしイズモの平和を守りたい気持ちは同じである。

EXPC5:コネクション…矢車コウゾウ 関係:秘密
コンストラクション…スーパー級ガーディアン"シグマエース"
カバー…イズモ防衛隊
このハンドアウトはこのシナリオを遊んだ参加者にしか選ぶことは出来ない…いわゆる周回要素だ。
貴方はPC5としてシグマエースを駆りこのシナリオに臨む事になる。
EXPC5を使う際はシナリオの変更がある事を理解する事。GMはEXPC5の使用を認めなくても良い。

登場人物
シグマエース
本シナリオのキーパーソン。スーパー級ガーディアンと言われており毎回30分で怪獣を撃退する。
このロボットには秘密がある。

遠藤ダイスケ(46歳)
シグマエースに乗り怪獣を撃退する。イズモ防衛隊所属。
EXPC5を採用している場合、PC5の名前に置き換える事。

メイドロボ
PC3と一緒にいるNPC。TR-35さん。

《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》登場機体:シグマエース
シグマエース
レベル3 サイズ:M
ミーレス(シビリアン)
命10 回10 砲10 壁10
移3 行14 FP42 EN29
武装:ハンドグレネード
攻:雷+30/砲撃☆ 単体 射程0~5 C値13
防:斬5/刺5/殴5/炎5/
特技:<攻撃必中>

《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》BOSS:奈落獣「ガーネットドレイク」
奈落獣「ガーネットドレイク」
レベル8 サイズ:L
アビスビースト
命中11 回避8 砲8 壁7
移2 行8 FP200 EN180
武装:ドレイクテイル
攻:殴+20/白兵11 射程0 C値12
防:斬8/刺6/殴8/炎8
特技:<☆BOSS属性><剛打2><瞬発行動1><攻撃強化3><攻撃拡大1><必中強化2><特殊武装(砲撃)26:炎>
加護:<トール><ヘイムダル><オーディン><ヘル><ブラギ><ヘルモード><ネルガル><ニョルド>

《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》BOSS:アビスガーディアン"シグマエース(悪)"
シグマエース(悪)
レベル10 サイズ:M
アビスガーディアン(スーパー)
命中13 回避7 砲11 壁7
移3 行10 FP200 EN180
武装:シグマソード
攻:斬+20/白兵13 射程0 C値12
武装2:シグマビーム
攻:光+26/砲撃11 範囲1(選択) 射程3~4 C値12
防:斬12/刺6/殴8/炎8/氷6/雷6
特技:<☆BOSS属性><剛打2><瞬発行動1><攻撃強化3><攻撃拡大1><必中強化2>
加護:<トール><ヘイムダル><オーディン><ヘル><ブラギ><ヘルモード><ネルガル><ニョルド>


《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》BOSS:超奈落獣「ガーネットドレイク最終形態」
超奈落獣「ガーネットドレイク最終形態」
レベル10 サイズ:XL
アビスビースト
命中13 回避7 砲13 壁7
移4 行7 FP300 EN180
武装:ドレイクテイル
攻:殴+24/白兵13 射程0 C値12
防:斬12/刺6/殴8/炎8/氷6/雷6
特技:<☆BOSS属性><剛打2><瞬発行動1><攻撃強化3><攻撃拡大1><必中強化2><特殊武装(砲撃)30:炎>
加護:<トール><ヘイムダル><オーディン><ヘル><ブラギ><ヘルモード><ネルガル><ニョルド>
⑥ネタバレ
シグマエースはスーパー級ガーディアンではなくシビリアン級ミーレスにハリボテを施した虚構の英雄である。

・周回要素EXPC5について
EXPC5を採用している場合シーンが変化する。
EXPC5にはキャラクターシートを2種類作ってもらう。
スーパー級ガーディアン"シグマエース"とシビリアン級ミーレス"シグマエース"である。
その為、PC5は便宜上ベテランになる。(GMがEXルルブを採用している場合はブレイブでも良い)
…面倒?片方はサンプルの鋼の守護者か老練なる勇者のデータを使うといいと思うよ。

セッションに応募する際はスーパー級ガーディアン"シグマエース"のキャラシートを張る。GMには個人充てにシビリアン級ミーレス"シグマエース"のキャラシートを送る。(公開範囲を間違えないように)
ミドル戦闘終了後まではなるべく隠す事。(シビリアン級ミーレス"シグマエース"の武装名をスーパー級の武装名に置き換えるとかコマの情報だけ入れ替えるとかするとばれにくい)まぁ、気が付かれたらその時はその時だ。頑張れGM。「確かに不自然だ。怪しい」って言って流すのです。

《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》に派生し《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生しない場合、シビリアン級ミーレスにC5M2サスケなどの別の名前を付けて遊ぶこと。

《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生した場合のみスーパー級ガーディアン"シグマエース"が使用可能になる。そうでない場合、あるいは《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生してもシビリアン級ミーレス"シグマエース"で戦っても良い。

・裏技(?)
《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》にてシグマエースのFPが0になった後にガイアで救済をするとシグマエース(スーパーモード)になり《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生

《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》にてアビスガーディアン"シグマエース(悪)"にガイアを使う事でシグマエースが解放され《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》に派生
GMは派生条件を教えてもいいし、教えなくてもいい。

《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》登場機体:シグマエース(スーパーモード)
シグマエース(スーパーモード)
レベル3 サイズ:M
ガーディアン(スーパー)
命10 回10 砲10 壁10
移2 行8 FP82 EN29
武装:シグマビーム
攻:光+40/砲撃☆ 単体 射程0~8
防:斬5/刺5/殴5/炎5/
加護:<ガイア>
特技:<攻撃必中>
ーーーーーーーーーーーシーンNo目次ーーーーーーーーーーーーー
シーンNo.1~11:○シーン1:オープニングフェイズ:疑惑の英雄
シーンNo.12~26:○シーン2:オープニングフェイズ:氷上の平和
シーンNo.27~39:○シーン2:オープニングフェイズ:虚構の英雄(EXPC5用)
シーンNo.40~52:○シーン3:オープニングフェイズ:憧れの英雄
シーンNo.53~66:○シーン4:オープニングフェイズ:研究対象
シーンNo.67~83:○シーン5:オープニングフェイズ:不思議な指令
シーンNo.84~95:○シーン6:オープニングフェイズ:ヒーローを追え
シーンNo.96~112:○シーン7:ミドルフェイズ:襲撃
シーンNo.113~122:○シーン7:ミドルフェイズ:仮面が剥がれる時(EXPC5用)
シーンNo.123~135:○シーン8:ミドルフェイズ:崩れゆく世界で
シーンNo.136~147:○シーン9:ミドルフェイズ:中間戦闘
シーンNo.148~154:○シーン10:ミドルフェイズ:疑惑の解明(情報収集)
シーンNo.155~180:○シーン11:ミドルフェイズ:ヒーローの正体
シーンNo.181~191:○シーン12:クライマックスフェイズ《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》:デッドオアアライブ
シーンNo.192~203:○シーン12:クライマックスフェイズ《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》:奪われた輝き
シーンNo.204~216:○シーン13:クライマックスフェイズ《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》:メタリックガーディアン
シーンNo.217~228:○シーン13:クライマックスフェイズ《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》:メタリックガーディアン
シーンNo.229~236:○シーン14:エンディング《真実の英雄~ホンモノノヒーロー~》:真実の英雄
シーンNo.237~243:○シーン14:エンディング《次世代の勇者~アラタナヒーロー~》:次世代の勇者
シーンNo.244~251:○シーン14:エンディング《伝説の英雄~ヒーローヨエイエンナレ~》:伝説の英雄
ーーーーーーーーーーーーー以上ですーーーーーーーーーーーーー
シーンNo. 種別/発言者 コマンド/説明

1

詳細

背景変更

システム

2

詳細

BGM再生

システム

3

 

コマンド

GM

4

 

コマンド

GM

5

 

コマンド

GM

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コマンド

イズモ防衛隊員

7

 

解説

システム

8

 

コマンド

イズモ防衛隊員

9

 

解説

システム

10

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

12

 

解説

システム

13

詳細

BGM再生

システム

14

 

コマンド

GM

15

 

コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

矢車コウゾウ

18

 

解説

システム

19

 

コマンド

矢車コウゾウ

20

 

コマンド

矢車コウゾウ

21

 

解説

システム

22

 

コマンド

矢車コウゾウ

23

 

解説

システム

24

 

コマンド

GM

25

 

BGM停止

システム

26

 

解説

システム

27

詳細

BGM再生

システム

28

 

コマンド

GM

29

 

コマンド

GM

30

 

コマンド

GM

31

 

コマンド

矢車コウゾウ

32

 

解説

システム

33

 

コマンド

矢車コウゾウ

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コマンド

矢車コウゾウ

35

 

解説

システム

36

 

コマンド

矢車コウゾウ

37

 

解説

システム

38

 

コマンド

GM

39

 

BGM停止

システム

40

 

解説

システム

41

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背景変更

システム

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システム

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

同級生

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システム

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コマンド

常盤ミナト

49

 

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システム

50

 

コマンド

常盤ミナト

51

 

解説

システム

52

 

コマンド

GM

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BGM停止

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背景変更

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コマンド

GM

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GM

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GM

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メイドロボ

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解説

システム

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コマンド

メイドロボ

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システム

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メイドロボ

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解説

システム

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コマンド

メイドロボ

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コマンド

GM

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BGM停止

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背景変更

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BGM再生

システム

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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GM

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コマンド

チトセ・ウィル・ナスカ

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システム

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コマンド

チトセ・ウィル・ナスカ

77

 

コマンド

GM

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コマンド

チトセ・ウィル・ナスカ

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システム

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コマンド

チトセ・ウィル・ナスカ

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コマンド

チトセ・ウィル・ナスカ

82

 

解説

システム

83

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

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詳細

背景変更

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コマンド

GM

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コマンド

GM

88

 

コマンド

GM

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コマンド

編集長

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システム

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編集長

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解説

システム

93

 

コマンド

編集長

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解説

システム

95

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

97

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システム

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

イズモ防衛隊員

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コマンド

イズモ防衛隊員

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システム

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GM

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イズモ防衛隊員

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システム

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イズモ防衛隊員

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システム

111

 

コマンド

GM

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システム

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コマンド

GM

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GM

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イズモ防衛隊員

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イズモ防衛隊員

118

 

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システム

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コマンド

GM

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イズモ防衛隊員

121

 

解説

システム

122

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

124

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背景変更

システム

125

詳細

BGM再生

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126

 

コマンド

GM

127

 

コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

常盤ミナト

130

 

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システム

131

 

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常盤ミナト

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解説

システム

133

 

コマンド

常盤ミナト

134

 

解説

システム

135

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

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詳細

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システム

138

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コマンド

GM

140

 

コマンド

GM

141

 

背景消去

システム

142

詳細

マップ変更

システム

143

 

解説

システム

144

 

解説

システム

145

 

BGM停止

システム

146

 

マップ消去

システム

147

 

コマンド

GM

148

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背景変更

システム

149

詳細

BGM再生

システム

150

 

コマンド

GM

151

 

コマンド

GM

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コマンド

GM

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解説

システム

154

 

コマンド

GM

155

 

BGM停止

システム

156

詳細

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157

 

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GM

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コマンド

矢車コウゾウ

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解説

システム

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解説

システム

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コマンド

矢車コウゾウ

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システム

165

 

BGM停止

システム

166

 

コマンド

GM

167

 

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GM

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コマンド

GM

169

 

コマンド

GM

170

 

解説

システム

171

 

コマンド

遠藤ダイスケ

172

 

コマンド

遠藤ダイスケ

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解説

システム

174

 

コマンド

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システム

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コマンド

遠藤ダイスケ

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遠藤ダイスケ

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コマンド

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解説

システム

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背景変更

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182

詳細

BGM再生

システム

183

 

コマンド

GM

184

 

コマンド

GM

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GM

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システム

188

 

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GM

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BGM停止

システム

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システム

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詳細

背景変更

システム

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BGM再生

システム

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GM

195

 

コマンド

GM

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コマンド

遠藤ダイスケ

197

 

解説

システム

198

 

コマンド

GM

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解説

システム

200

 

コマンド

GM

201

 

コマンド

GM

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BGM停止

システム

203

 

解説

システム

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詳細

BGM再生

システム

205

 

コマンド

GM

206

 

コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

遠藤ダイスケ

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マップ変更

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BGM再生

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GM

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GM

220

 

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遠藤ダイスケ

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GM

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システム

230

詳細

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231

 

コマンド

GM

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コマンド

GM

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コマンド

GM

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解説

システム

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遠藤ダイスケ

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システム

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BGM再生

システム

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背景変更

システム

239

 

コマンド

GM

240

 

コマンド

GM

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コマンド

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遠藤ダイスケ

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コマンド

GM

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遠藤ダイスケ

250

 

コマンド

メイドロボ

251

 

解説

システム

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コメント一覧

1. くっきー
2017/08/02 21:34
遊んでみた感想や、おかしな点があればくっきーまで(’’
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