【デッドラインヒーローズ】【ルルブ無可】【平日昼卓】Gang Bang Bank !の内容

本作は「ロンメルーゲームズ」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『デッドラインヒーローズRPG』の二次創作です。
(C)Takashi Osada / Rommel Games
(C)KADOKAWA

セッション内容

デッドラインヒーローズRPGデッドラインヒーローズ
オンラインセッション 【ルルブ無可】【平日昼卓】Gang Bang Bank !
GM:
募集締め切り: 4/23(日) 08:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/25(火) 10:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: GMとしては遅くとも18時までには終了したく、参加者希望者間で折り合いが付けば開始時間を9-13時の間で調整します。 )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
初期作成。
(シナリオ集付属の「ひとりでデッドライン」をプレイされている場合、その分の経験値は使用可とします。)
ダイスはいちおうルーム内で。(ただし、サンプルキャラクターが最低値+5点の割り振りで作成されているようなので、本卓ではこの方法も認めます。)

ルールブック未所持も可としますが、その場合、体験セットのサンプルキャラクター3種からの選択のみとします。
https://ssl.fujimi-trpg-online.jp/dlh/dl/DLH_SET.pdf
ルールもこちらを参照してください。

【シナリオの概要】
自作の単発シナリオです。
新しいシステムに触ってみることを主眼に、銀行強盗をしたヴィランを撃退するというシンプルな内容です。

エントリー(PC①):偶然居合わせて人質の1人になってしまう導入です。ジャスティカ、ミスティックなど外見で強さが見えないキャラクター推奨です。

エントリー(PC②):依頼もしくは自発的に解決に乗り出す導入です。強盗の解決に乗り出せるキャラクターであれば問題ありません。
③と同様ですが、潜入もしくは突入役のイメージです。

エントリー(PC③):依頼もしくは自発的に解決に乗り出す導入です。強盗の解決に乗り出せるキャラクターであれば問題ありません。
②と同様ですが、よりサポート役のイメージです。

追走のチャレンジになる可能性があり、自走、飛行、乗り物など主な移動手段についての設定があると助かります。

【応募時のお願い】
平日昼間卓となります。日程にご注意ください。
集まりにくいスケジュールかと思いますが、最少催行人数は2名とします。

当日の時間短縮のため、キャラクター紹介などすり合わせは、前日までにこちらのコメント欄でも進めたいと思いますのでご協力をお願いします。

スマホ参加も可ですが、話を振られた場合などは長くても2-3分程度の間には、何かしら反応をして頂けるようお願いします。

【備考】
お昼を挟む日程ですので、12-13時の切りの良いところで、30分程度お昼休みを入れます。(PL全員が休憩不要な場合には休憩時間は無しで進めます。)
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コメント一覧

タタリ
タタリ
2017/04/24 14:27
キャラシチェック有難う御座います!
知名度に関しては悪名が轟いておりメディアもヴィラン寄りの報道をする為、一般人にもヒーローにも軽蔑されていますが極々一部に熱心なファンがいる状態ですかね。
初出勤は剣オンリーでその場にいたヴィランを皆殺しにした後、その経緯から百奇夜會に勧誘されて現在保留中みたいな感じです。
kukky0319
kukky0319
2017/04/24 13:00
チェックありがとうございます。キャラシの設定(フレーバー部分)を少々追加しました。

ヴィラン、一般人共にあまり知られていないイメージです。
可能なら数年前に本物が行方不明(死亡)→ブランク(修業期間)をあけて最近復活(登場)した、といった流れにしたいです。
その場合、元(本物)はそこそこ有名だったけれど、ブランクの間に知名度が落ちて今ではもしかしたら覚えてる人もいるかもしれない、くらいのイメージになります。
D
D
2017/04/24 06:59
キャラクター提出ありがとうございます。確認しました。

>タタリさん
能力的にというより、設定的にヴィラン寄りで難しそうな感じですね。
弱者を虐げる強者が悪とするとより強い自分は? 悪の定義とはなにか。また、他のヒーローや警察等との対立も見込まれると思うので、この辺りをネタにクエリーの調整してみようと思います。

>お2人とも
ヴィラン側、一般人側からの両ヒーローの知名度を知りたいのですが、あまり知られていない、有名、初出動、などどのような感じのイメージでしょうか。
ある程度、NPCの反応を想定しておきたいので、よろしくお願いします。
kukky0319
kukky0319
2017/04/24 00:41
キャラシの提出をしました。ルルブと睨めっこしていましたが、可笑しな部分がありましたら申し訳ないです。
タタリ
タタリ
2017/04/23 23:52
キャラシ提出しました。
ハービンジャーなので色々不安ですがよろしくお願いします!
kukky0319
kukky0319
2017/04/23 23:16
お早い返答ありがとうございます。フレーバーはそのまま、能力値だけ振ってみます。
D
D
2017/04/23 23:04
ああ、ルームは作成時からログが残るはずなので、不在時に振ってしまって問題無いですよ。
あと、フレーバー部分は、ROCの振っても良いし選んでも良いでは無く、決められなかったら振っても良いだったと思いましたので、ログを残す必要も無いですよ。
kukky0319
kukky0319
2017/04/23 22:54
すみません、間違えて入っていいか聞く前にルームに入ってしまいました…
能力値ダイスはDさんがいない時でも、ルーム内で振ってしまってよろしいでしょうか?とりあえずフレーバー部分はリアルダイスで試しに振っていますが、こちらもルームでした方がよければそちらで改めて振ります

あとパワーの解説、ありがとうございました。自分でも考えて組んでみてから、使用キャラシを決めてみます(サンプルに近くなるかもしれないですが…)
タタリさんと合わせられるよう、いくつか技能の振り方の候補を考えておきますね。
D
D
2017/04/23 22:33
ジャスティカ面白そうですよね。

サンプルキャラクターのジャスティカは、白兵戦重視ですが、射撃や罠で戦うスタイルや、戦闘では無くチャレンジを重視した作成もありそうですね。
あとは隠密を削って白兵と運動に回せば戦闘力は高まりそうです。

粉骨砕身はライフ2の消費でグリットと同等の効果がありつつ、ライフの消費は、マイナス1からデッドライン状態になるものの死亡する可能性があるのはマイナス3からなので、この付近の調整に使えるのも便利ですね。

サンプルキャラクターのパワー以外では、体験セットをプレイしてみた時には、PLさんが集中や支援を割とガンガン使っていたので、サニティやクレジットを回復出来る心機一転が便利そうかなと思いました。

キャラクター作成も簡単なシステムなので、一度いくつか自作も試みられてから検討されても良いかと思います。
kukky0319
kukky0319
2017/04/23 19:37
参加させていただきありがとうございます!無事にルールブックが届きましたので、できるだけ読み込みたいと思います。
ざっと流し読みしたところ、オリジンはジャスティカが気になりました。
ですが、まだルールが把握できていないところも多いですし、何かお勧めや調整などあれば他キャラでも大丈夫です。
よろしくお願いします!
D
D
2017/04/22 07:07
おお、参加申請ありがとうございます。
サンプルキャラクターは体験セットの3種のつもりでしたが、先ほど確認したところ6つのサンプルキャラクターが公式で公開されていたので、こちらでももちろん問題無しです。
よろしくお願いします。
kukky0319
kukky0319
2017/04/21 14:21
まだ手元にはない状況ですが、日曜日くらいにルルブが届くと思います。せっかくなので希望したいです!
それからの読み込みになりますので、もし参加できるならサンプルキャラで参加したいです。
タタリ
タタリ
2017/04/21 13:05
早速ルルブ購入したので参加希望します!