【聖杯戦争TRPG】今日も平和に聖杯戦争の内容

セッション内容

プレイするTRPG:
セッション名:
聖杯戦争TRPG
オンラインセッション 今日も平和に聖杯戦争
GM:
募集締め切り: 6/30(金) 00:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
6/30(金) 21:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 6/30と7/1の二日間のセッションです。 )
会場:
どとんとふ
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
pvp
PL数は7人(すでに4人決定)
http://www18.atwiki.jp/grailwar/pages/20.html 
上記のサイトのルールをベースにプレイします。 
会場はスカイプ&どとんとふ
どとんとふの会場は当日作成します。
【概要】
聖杯戦争TRPGルール 

初めに 

この卓は6/30金と7/1土の二日間の卓です。 
新規さん募集中です。大歓迎です。 

注意 
①GMはTRPG初心者といっても過言ではないくらい経験不足です。TRPG聖杯戦争もようやく両手で数えれないくらいしかしたことありません。 
②GMは原作プレイ済み、アニメはUBWとZEROとプリヤ(原作も)視聴済みですが、そのほかは全く手を出してません。足りない知識はネットとFGOに頼り切っているにわか野郎です。 
③間違いなく幸運ゲー。幸運低いサーヴァントは人権なし。 
④ガバガバでガチガチなルールのため自由度があまり高くないシステム。 
⑤原作のように鯖ごとで性能が違いすぎる。 
⑥GMのジャッジでこれは反則だと思った場合はペナルティーが発生する。 
⑦何かトラブルがあった場合GMの裁量に従ってください。 
⑧ゲームのクリア条件は他のPCを打倒すること 
⑨他者を不愉快にさせる方はお断りします。 

以上に同意していただける方のみ下へどうぞ。 

舞台背景 
日本のどこかにある閉鎖的な街。 
最後まで勝ち残れば聖杯が降り、あなたの願いを叶えてくれます。 
それ以外は特にありません。 


http://www18.atwiki.jp/grailwar/pages/20.html 
上記のサイトのルールでプレイします。 
ただし、一部ルールを変更。 
①サーヴァントはGMが用意したものを召喚してプレイしていただきます(各クラス25騎用意。EXのみ17騎) 
②物理攻撃時、防御側は筋力ではなく耐久で防御判定してもらいます。 HPはマスターは5.サーヴァントは20で固定。 
③令呪は判定のやり直しではない。 
④再契約あり。ただし、サーヴァントは原則一人一騎しか従えない。令呪の再分配はなし。 
⑤遭遇フェイズに時間を設けます。最長20分。20分経過後、強制的に戦闘もしくは次の日まで待機とします。 
⑥敵のサーヴァントを撃破した場合、他のPLのサーヴァントのヒントが解放される。 
⑦移動フェイズにも制限時間を設けます。最長10分。時間以内に選択できなければ待機または休み扱いとします。 
⑧そのほかの変更点は下記を参照。 


このTRPGの各クラスの特徴 

【セイバー】 高水準なバランスの取れたステータスに優秀なスキルと宝具がそろっている最優のクラス。迷ったらこれを選ぶことを推奨。ただし、筋力耐久面をみるとバーサーカーの劣化になりがち。 でも、なんやかんやで勝つのはこのクラスかもしれない。 最近は狂を倒す手段を身に着けた。

【アーチャー】直接戦闘はあまり得意ではないがクラススキルである【単独行動】を使って情報戦をするテクニカルなクラス。 なぜか千里眼で狙撃してくる。ガン逃げがはかどりそう。 

【ランサー】 敏捷寄りのバランスの取れたステータスが特徴。癖のあるスキルがそろっている。 幸運が低いやつが多い(偏見)多分、一番外れのクラス。天敵はアサシン。 

【ライダー】 宝具が複数あったり、宝具ストックが多かったり、召喚系の宝具だったりと宝具に強みのあるクラス。ただし、ライダー本体のステータスはあまり高くないのが多い。 

【キャスター】 原作通り、【陣地作成】スキルで引きこもるクラス。三騎士どころかライダークラスにも対魔力があるせいで間違いなく最弱。だったのだが、テコ入れしまくった結果、今回の卓ではいやがらせ特化。しかもなかなか落とせそうにない。あと、相性的にバーサーカーには有利が取れるかもしれない。 最近は集団でリンチにされ最初に落ちる。 

【アサシン】 幸運ゲーなのは間違いなくこいつのせい。移動フェイズ中に【気配遮断】で原作通りの暗殺を行うものとなっているので一番警戒しなければいけないクラス。 でも、最近気配遮断が中々成功しない。ちょっとだけ強化しました。 

【バーサーカー】ゲームのシステムと噛みあいすぎてセイバーを超えるステータスを持つクラス。出会ったら逃げろ超逃げて。一部ぶっ壊れ。反省はしてない。このクラスを倒すには魔術攻撃のできるキャスターや直接マスターを葬るアサシンが有効。 一番人気のクラス。 

【ルーラー】アーチャーと同じく情報戦に長けているが直接戦闘は若干苦手。ただし、スキル【真名看破】は強力であり、元のステータスも高いため非常に厄介。神明裁決は捨てた。 

【アヴェンジャー】バーサーカーが耐久よりならアヴェンジャーは敏捷よりである。バーサーカー同様誓約はあるものの速くて火力があるという非常にまずい存在。忘却補正はどのようにしたらいいか分からかったので採用してない。 

【シールダー】硬い。しかし、硬いだけで自分から殴れないのが難点。最終日まで絶対生き残るマン。誰かがバーサーカーやセイバーを落とすまで耐えましょう。 

以上がクラス別の特徴です(他にもいるが割愛) 
過去の聖杯戦争で理不尽な宝具やスキルなどでストレスマッハ現象が確認しております。お気を付けください。 

【スキル】 
スキルの発動タイミングは【任意発動】【自動発動】【常時発動】と三つに分けております(一部例外アリ) 
基本的にどれも言葉の通りですが、任意発動のみ基本的には1日1度しかつかえません。 
次にスキルの例をあげます。 

対魔力C|【自動発動】魔術攻撃に対して魔力補正3 

単独行動B|【任意発動】移動フェイズに発動可能。一か所選択してそこに移動してくる人の情報がわかる(ただしスキルや宝具のせいで分からない場合もある) 

気配遮断A|【任意発動】移動フェイズ時の移動前に発動ができる。移動を破棄して、現在地以外の場所を選ぶ。移動後のそこにいるマスターまたはサーヴァントに対して一度だけ不意打ちで攻撃できる。 
ダメージ計算は通常通り。仕掛けられた相手サーヴァントまたはマスターの幸運d6を行い12以上が出た場合失敗。ただし、エリア内のマスターの数×3成功率が変化する。3人なら12+9で幸運D6判定の21以上で失敗。 
その後、強制戦闘となる。このスキル使用時、マスターとともにいることはできない。 
同盟相手がいた場合そちらのサーヴァントにも幸運d6判定をさせる。 
長いこと書いたがようは暗殺します。 

陣地作成A+|行動フェイズ時に任意で発動。現在地を魔力的陣地にすることができる。陣地内で戦闘すると耐久と魔力に補正3+詳細は伏せるが他の効果あり。 

狂化EX|【常時発動】筋力、耐久に補正3。宝具使用する際に霊呪を一つ消費する。 

戦闘続行A|【自動発動】HPが0になったらHP5にして復活。聖杯戦争中一度だけ発動できる。 

高速詠唱E|【任意発動】魔力補正3。一日一度しか発動できない。 

天性の肉体D|【常時発動】筋力耐久敏捷補正1 

真名看破B|【任意発動】真名看破宣言時、そのサーヴァントの真名看破が自動で成功する。一日一度しか発動できない。 

復讐者A|【常時発動】筋力と敏捷補正3.宝具使用する際に令呪を一つ消費する。 


自陣防御C|【任意発動】マスター含み自身以外が攻撃された場合庇うことが可能。その際耐久補正3 


以上が例となります。基本的にはスキルのランクは関係なく、上昇値は一律です。ただし、ランクが高い方がいい場合もあります。 
サーヴァントのスキル数に関してですが、原作のサーヴァント(公式で容姿が確認されていることを基準に判定)は情報的に不利なのでスキル数は4。GMが考えたサーヴァントはスキル数は3としています。 
それとこちらは経験者向けの情報です。 
上記のスキルの他に試験的に【スキルEX】なるものをもうけました。このスキルたちはスキル数とは関係ないものです。 
以下例 

神性A|【常時発動】幸運以外の全ステータスに補正1 
竜炉|【任意発動】使用済みの任意発動スキルを再度使用できる。このスキルを発動する場合は他の任意発動スキルは発動できない。 

【令呪】 
令呪の使い道 
『一画消費』 
幸運を除く各ステータスを一つだけ+5 
自害 
『二画消費』 
HP全回復もしくは宝具のストック全回復 
『三画消費』 
ダイスを振る前に発動可能。回避できる。使用した場合別エリアへ飛ぶ。 



サーヴァントの配布についてですが、まず初めに参加を希望されたらskypeでGMに個人チャットを送ってください。内容は1から25までの数字と希望クラス(第3希望まで送りください)です。 
その後、マスターの職業を決めます。 
クラスや職業の希望が被った場合、こちらで決めさせていただきます。 
7人そろい次第サーヴァントの召喚を行います。 

PCのキャラメイクについて 
職業は魔術師、異能者、主人公、枠外とします。主人公と異能者と枠外は一名までの早い者勝ちとします。 
キャラ作成の条件として戦う動機のあるもの。好戦的なPCだとGMはうれしいです。 
というより、好戦的な方が楽しめるかも? 

【枠外について】 
ステータスは魔術師と同様。スキルにエクストラクラスの召喚可能。 
これを選ぶ際は1から17の数字を選択して該当サーヴァントを召喚します。 

魔術師のみ使うことができた使い魔を全ての職業が使用可能とします。 

魔術師に追加スキル 
・猟犬魔術|聖杯戦争中3度使用可能。移動前に使用可能。会敵したPC一人の現在地が判明する。 


【真名看破】 
一ターンに一度だけ可能。遭遇フェイズからどのタイミングでも可能。 
真名看破のやり方はGMに個人チャットを飛ばすなりなんなりしてください。 
使い魔で観戦中でも可能。 

【エリア】 
霊地の他にも一部のエリアに効果を持たせます。 

・教会 霊地と同様の条件でその日の終わりにHPを5回復。 
・繁華街 強制的に一ターンで戦闘終了。 
この卓はskypeとどどんとふを組み合わせて遊びます。 

【再契約】 
何らかの理由によりはぐれサーヴァントができてしまった場合クラス関係なく現界できるのはその日のみです。ただし、単独行動またはそれに類するスキルを持っているサーヴァントは+1日とします。 
はぐれサーヴァントはすべてのステータスを1ランクダウン。 
さらにはぐれサーヴァントは基本的に元マスターのPLが操作します。ただし、再契約を求められたら断ることはできず、操作権も譲渡します。 

【補足】 
変更点は以上です。 
何か質問があれば事前に聞いてください。本番になって知らなかったはこちらも困ります。 
ただ、初プレイのPLさんの配慮は当然します。
例:Q 陣地作成は作り直すことはできますか? 
A 公式ルール通りダメです。 

前回よくない事故がありました。ですのでコメントだけで参加しますは受け付けません。 
しっかりと登録をお願いします。経験者の方は特にこれを守ってください。 



【応募時のお願い】

気楽に遊びましょう。こういうのは楽しんだもの勝ちです。ただ、ある程度のマナーや礼儀をもって相手と接してください。顔が見えないだけで画面の向こうにも人がいます。そのことを考えて発言しましょう。 
システム上芋ると暇です(つまり、術は… 
ですので、積極的に殴りに行きましょう。 
以上 


【備考】

かず21@監督役 
スカイプでこちらを検索してください。 
それと希望クラスと数字は事前に決めてからスカイプでGMにお伝えください。 
分からないことがあれば質問ください。
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