【クトゥルフ神話TRPG】黄昏の扉の内容

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 黄昏の扉
GM:
募集締め切り: 10/8(日) 12:50まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
10/22(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 途中18:30〜20:00まで夕食休憩を入れます )
会場: 黄昏の扉
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できない
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルールブック2004年版
サプリメント不可
時代は現代日本です

【行動指針】
今回は探索者たちが何をするべきなのか、目的と行動目標をまとめて置きます

≪大目的≫
皆さんが見た絶望的な未来。邪神の復活を阻止することです

<そのために何をするか>
銀の黄昏教団アリッサ・シャトレーヌに生贄の儀式をさせない
→つまりは爆弾を起爆させないことが必要

爆弾を解除するには「ナイフのようなもの」が必要
→新たな問題、猟犬が現れたことで爆弾を解除できなくなった

猟犬への対抗手段を得た。それを実行する必要がある
→丸い石が必要→手に入れた!<クリア>

自分達に起こったように過去の自分達へヒントをだす
→メールを送信<クリア>

<必須ではないが出来ればやりたいこと>
秋月若菜を助ける

<やってはいけないこと>
過去の自分達にあう。または存在を悟られる
→タイムパラドクスによる次元の崩壊でアウト

過去の自分達に起こったことを変えてしまう
→なにが起こるか分らない。未来が変わる可能性

1周目の探索者たちの行動
9:50 パークの列に並んでいた
10:00 開場、パーク内へ
11:30 地下3Fへ。アリッサを見かける
12:00 レストランで食事
12:40 占いジジイに会う。ネックレスを購入
13:00 水族館で癒される
14:00 グッズ店で買い物
14:45 くとぅるー君にネックレスを盗まれる
15:00 謎のメールが届く
15:05 再び水族館へ。ハクノさんが別れる
15:25 コースターに並ぶ
16:15 秋月若菜に出会う。30分前カフェで会ったと言われる
16:50 アリッサの演説が始まる
17:00 最初の爆発、2回目の爆発
17:05 若菜に時計を託される。最後の爆発
17:07 大いなるクトゥルフの召喚。パークの完全崩壊

猟犬で減ったSAN
森矢ハクノ 20/20(慣れた!) 
滝野 由美 12/20 不定の狂気「パラノイア:異常な攻撃性」
植田 亮二 10/20 不定の狂気「フェティッシュ:福毛」
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このセッションの基本ルールブック

クトゥルフ神話 TRPG

クトゥルフ神話 TRPG

基本ルルブ クトゥルフ神話TRPG  2004-09-10

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ハマノん  プレイ回数 82  テキストセッション 

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市堅藤緑

 市堅藤緑  プレイ回数 5  テキストセッション 

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コメント一覧

jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/22 14:27
こんにちは!今日はよろしくお願いします!
考察できてるのか激しく不安ですが(;つД`) 生還目指して頑張る所存です・・・!
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/22 00:19
セッションが明日(今日)に迫ってきました(・∀・)
詳細内容の確認などして挑んで頂ければと思います。

恐らく最後の回になるでしょう。
ハクノさんには是非生き残って頂きたい(生き残れるとは言ってない)ですね!

長いセッションとなりましたが最後までよろしくお願いします(*´ω`*)
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/17 12:26
次回のセッション予定日は10/22(日)の夜20:00〜となります。
時間の都合が悪い人はコメントお願いします。

セッション内容に情報をまとめましたので探索の参考にしてください( ・ω・)ノ
それでは次回もよろしくお願いします。
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/14 19:26
こんばんは!
あらすじの追記ありがとうございます。明日はよろしくお願いします(’◇’)ゞ
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/14 17:54
明日は2回目のセッション日になります。
あらすじの確認などよろしくお願いします(*´ω`*)
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/09 01:04
次回は10月15日(日) 13:00~21:00(最長)となります(・ω・)ノ

セッションの詳細内容を前回のあらすじに変えましたので、
セッション前日などになりましたら思い出す意味でご確認ください。

それではよろしくお願いしますm(_ _)m
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/08 12:21
パチソコわろたw 今日はみなさんよろしくお願いします(^^)/
戦闘技能も回復も隠れるも取ってないので戦闘になったら超足手まといですが、探索がんばるので許して・・・

あと、英語に関する注意いただいてたのに回答してなかったですね。すみません・・・
キャラクター的にネトゲで使用する程度の英語しか勉強してないだろうと思うので、すぴーきんできなくても不自然ではないですね。のでそのままにします。シナリオクリアするごとに成長していったらいいな(’ω’)
ハマノん
ハマノん
2017/10/08 10:54
はーい
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/08 10:16
皆さん本日はよろしくお願いします(´∀`)

会場は30分前~5分前くらいにはお越しください
お昼ご飯は済ませておいて貰えると助かります

2時間に1度10分休憩を入れる予定です
お菓子飲み物など準備してお待ちください
ハマノん
ハマノん
2017/10/08 08:36
めっちゃ助言ありがたいです…!
死に技能である弓をここまで活用出来るようにしてくださりありがとうございます
プラスチック製の仕込みボウ又はパチンガーにしようと思います
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/08 00:18
弓技能で使えて持っていてもそれほど警戒されない武器を考えたので

パチソコ ダメージ1D6+db1/2 射程STRx6m 1R1 耐久6 故障96
ブリッド パチソコ球、鋼で出来てて当たると超痛い ダメージ+1 3D6個所持

もしよかったら使ってください(・ω・)ノ
パチ〇コがNG文字だったのでパチソコになってるよ。どうでもいいね。
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 20:47
>ジロさん
そうですねちょっと前の1950年代とかだとまだ簡単な基板とか真空管TVなどは<電気修理>の範疇だったようです。
今は車も電子制御が当たり前なので組み合わせロールは機械修理+電子工学になります。

電気修理は初歩の電気機械を扱う技能となっています。おそらく今自分の部屋を見回して電気修理の分野でいけるのは
コンセントの差込口くらいになってると思います。電源タップにもUSBがついてるし、電球はLEDだし、TVなんか当然液晶だし
電子部品が使われてないものが見当たらなくなってる。それが現代日本(´∀`)
市堅藤緑
市堅藤緑
2017/10/07 20:40
>田中マキロンさん
ブーツだったらメンテもいらないし帰宅した時履いて降りるってわけでもないし積みっぱなしだろうな〜って感じなので、特に目的があって積んでるわけではないです。
…非常事態になったら取りに戻れないかとかは考えてますけど
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 20:34
>市堅藤緑さん
キャラシ確認しました。ブーツなんですが以前リアルで街中でスパイクブーツを履いている人を見ましたが
そのあまりの異様さにすごい注目されてました。そしてほどなく警察がきてめっちゃ怒られてました。

ということがあったので持ってきてたとしてもまず履けない、履いたら警備員に捕まるって感じですけど、
なにか他の使い方を考えているなら積んでても大丈夫です(・∀・)
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/07 20:17
機械修理のところに組み合わせロールが載ってたり、「電気修理と電子工学は全く関係ない」とあったりしたので電気修理迷っていました(´・ω・‘)助言ありがたいです。訂正させていただきました(初期値が1になったので説得に振っていた職業ポイントも移行させました)。
市堅藤緑
市堅藤緑
2017/10/07 20:08
>田中マキロンさん
ありがとうございます。
キャラシを更新したので確認お願いします(詳細B所持品欄とナイフの細分化)
ブーツは常時履いているわけではなく山に入る時に履き替えると思うので(履いたままだと運転難しそう)車載欄に書いておきましたがダメだったら消しておきます。
真面目な猟師なので当日幸運判定にしたいと思います^^
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 19:55
>市堅藤緑さん
はい、詳細Cに書かれているものだいたいOKですd(^ー゜*)
ブーツに関しては街の中なのでスパイク付ではなく普通のものでお願いします

銃刀法に抵触しない狩猟道具ってなると罠関係かな?それはぜんぜんOKです
狩猟用ナイフは当日<幸運>判定しましょう。うっかり積んだままだったぜ(´∀`)判定です

故意に車載することもできますがその場合は正気度-3となります
市堅藤緑
市堅藤緑
2017/10/07 19:43
>田中マキロンさん
参加許可ありがとうございます。
製作できる罠の種類については書かれている通りで問題ありません。
所持品についてですが、テーマパークには車で来ていると思うので狩猟に使うものは銃刀法に抵触するもの以外持ってきている(積みっぱなし)ということでも大丈夫でしょうか?
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 19:39
武器持込希望の方は当日裏口も用意しますので希望はありますよ(・∀・)
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 19:29
所持品も確認しました(´∀`)おkです。
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 19:28
>ジロさん
確認しました。<電気修理>についてなんですがルルブにも載ってる通り、
現代は<電子工学>に取って代わられています。変更しても大丈夫ですよ。

電気修理を使えるのは80年代以前の古い電化製品などを扱う場合のみとなります
あとは<英語>技能ですがぼくの卓では33%以上持ってないと喋ることはできないとなります。

読んだり、チャットを打ったり、文字を書いたりは英語で出来ますがすぴーくいんぐりっしゅできません。
聞き取りには判定が必要になります。失敗してもある程度は聞き取れます。
33%でだいぶカタコト。50%で日本語訛りで普通に話せるLv、INTx5%でペラペラです。

あとは特に問題はないです(´∀`)
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/07 19:24
すみません、所持品を記入し忘れていたので更新しました><
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 19:07
>ハマノんさん
他の皆さんにもこういうKPなんだなってわかると思うので
ぼくは特にここでやり取りしても問題ないと思います。他のPLさんが嫌なら他でやります(´∀`)

すこし調べたのですがクトゥルフでは弓(弓道弓、大弓など)と機械弓(クロスボウ、アーチェリー等)
とは別の技能みたいですね。ハマノんさんが下で言っている腕に固定して射る弓は機械弓だと思いますが

データ的には
仕込みボウ 初期技能値:20 ダメージ2d3 射程20m 1R1/2 耐久力2

くらいでしょうか。機械弓じゃないよって場合はダメージ1d3+1 1R1に変更で他は一緒です
折りたためてしまえていいですが、やっぱり<隠す>はしてもらいます(・∀・)

そして見つかった場合はやっぱり逮捕です(・∀・)現在の時代背景を考えると
オリンピックを間近に控えていますので新しく作られるテーマパークには当然テロ対策がされています

X線荷物検査装置などがあっても全く不自然は無いかと思いますし、警備員も対テロ用の対応訓練を受けているでしょう。
といっても武器類を持ち込み禁止にするつもりはないです。見つかるとアレがアレなだけですね(・∀・)
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/07 19:02
キャラクター作ってきました!確認お願いします~
皆さんのキャラクターとあまり被りもないので、ほっとしています(*’ω’*)
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 18:57
不安が残るけど武器は使えない…!!はい、諦めます!諦めますよ!!生き残って見せます!
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 18:50
市堅藤緑さん参加申請ありがとうございます(´∀`)
特に問題はないです。そして猟師さん(農林業従事者)はKP的にちょっとありがたいかもしれません

植田 亮次(PC)さんも製作:罠を持っていますが職業的に猟師系だと思いますので、
猟師系の罠の製作ができるものとします(KPが知らないものについてはweb検索ででてこないものは不可)

あとは、他の方にも言いましたが舞台はテーマパークに遊びにいく感じなのでナイフやらライフルやらは
まっとうな手段では持ち込めません。あと持ち込む場合正気度喪失があると思います。
テーマパークに武器を持ち込むのはどう考えても正気じゃないので(・∀・)
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 18:42
あ、ここでの話で流れるのがあれならほかで相談しますね
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 18:37
ふむふむ、でしたら弓は調べたらいいものがあったのでダメージより毒の付与を重視した腕に固定して射るタイプのものにしようかなと思います、大きさは畳んで20㎝いかないもの…ってのはちょっと都合がよすぎますかね?
又、ちょっと隠すにポイントを振ろうと思います

ご相談ありがとうございます!

市堅藤緑
市堅藤緑
2017/10/07 18:33
参加申請させていただきます。継続キャラですが問題があれば新規作成します
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 18:09
毒の判定はPOTでの対象との対抗ロールになります。
まずPOTを決めましょう。

麻痺させたいということは神経毒になります。さらにハマノんさんは
麻痺させることのみを目的に使用したいと思われます。

そうなると神経毒の中ではかなり弱い毒になります。なのでPOTは3D6とします。
これはセッションが始まったら振ってもらう感じです。

そしてPOT対抗ロールに成功した場合相手をスタン状態にできます。
なお麻痺させる目的であるため毒のダメージはないものとします。

弓やボウガンに関しては携帯する場合、見つかると
軽犯罪法違反(人を殺傷できる可能性のある道具全般)になり逮捕になります(・∀・)

毒は毒物劇物取締法により保管場所を厳しく規制されていますので、
持ち歩いてるのが発覚した時点で即逮捕となります。

ぼくの卓では毒の初期所持は不可能とします。手に入れたい場合、開始時に言ってくれれば
時間を取りますのでRPで毒を入手してください。方法が妥当であれば手に入ります。

そして今回の舞台はテーマパークですので長さ45cmを超えるものは
パーク内にはまっとうな手段では持ち込めません。
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 17:32
ふむふむ、ありがとうございます!
毒はどのような判定等になりますか?麻痺毒なのですが…
あ、トラップは会場のキャラシに書いておきますね、ワイヤーを使用したものとします

わざわざ考えてくださりありがとうございます
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 17:26
継続探索者で問題ないです(´∀`)
推奨技能もなくても全然大丈夫です。

ただし、今回はサプリメント使用不可になりますので
弓技能はただ弓系の道具が使える技能となります。

そして職業ルールの人と動物でのSANチェック受けないはなしになります。
なお製作はひとつの道具につき1つの製作が必要になります。

製作:絵画などの場合は同じ道具を使ってもできあがる絵の内容は変わります。
製作:料理は料理の基本にそって作られる範囲では作れるものとします。

トラップの場合はどのようなトラップを作るかによって手法、道具、知識、すべて変わってくると思います。
なので、今回はこのトラップはどのようなトラップであるかを明記お願いします。

その1系統のトラップのみを作れる技能とします。
例、落とし穴系、ワイヤー系、落下物(位置エネルギー変換)系などなど。
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 17:02
って推奨技能ガン無視してますね…
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 16:59
あ、うちの子三人が他セッションで使われているので提出した子を使おうと思うのですが可能ですか?駄目だったらPC作ってきますー
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/07 15:16
>GM
参加決定ありがとうございます(゚ω゚)
了解しました!もう少ししたら帰宅できるので、やってみます~!
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 14:00
はじめましてジロさん、参加申請ありがとうございます(´∀`)
新規でつくるのであれば会場の方でステータスダイスを振って頂ければと思います。
振りな直しルールは、ステータス入れ替え3回可能のみです。
jirojiro2017
jirojiro2017
2017/10/07 13:34
はじめまして!参加申請いたします。
詳細拝見しました。キャラクターは今日中に作成するので、もしよろしければお願いします!
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 13:19
ごめんなさい…!明日、楽しみにしてます!
田中マキロン
田中マキロン
2017/10/07 13:14
では、開催は明日にします(´∀`)
ハマノん
ハマノん
2017/10/07 13:13
ぬわぁぁぁ嬉しい!嬉しいけど丁度今セッション中なんですぅぅぅ!!まさか今とは!ごめんなさい!終わるの早くても三時なんです!
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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