【D&D5版】夜の激動の内容

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション 夜の激動
GM:
募集締め切り: 1/6(土) 23:50まで
募集方法・人数: 選考で2人 ( 参加決定:1人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/8(月) 12:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
会場:
どどんとふ
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイスセッション ボイス(ボイセ)
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
夜の激動

【レギュレーション】
 レベル:1レベル(3レベルまで成長)

【シナリオの概要】
 夜石村は風光明媚な集落と聞いている。冒険者一行はこの集落に用事があった。
 偏屈者の研究者に届け物をし、代わりに品物を受けとってくるだけの簡単な仕事だが、大きな事件に発展する。
 冒険者達は死闘を潜り抜け、無事に依頼をこなすことができるのか。
 プレイ時間は3~5時間程度を予定しています。

【備考】
 フリーの公式シナリオ”a Great Upheaval”を一部だけプレイしようと思います。
 (続きのある連続シナリオですが、続くかどうかは集まったメンバー次第)
 D&Dに興味がある方は是非ご参加ください。
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現人虫

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コメント一覧

織機明納
織機明納
2018/01/08 01:11
http://wodd.sakura.ne.jp/DodontoF/
こちらの「夜の激動」を利用予定です。
discordを使用予定です。招待リンクはこちらです。
https://discord.gg/8hscnvN
織機明納
織機明納
2018/01/07 21:47
プレイヤーの一人、koukixさんのキャラクターシートです。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2084
肉体能力特化タイプのファイターですが、警戒持ちなので不意打ちは絶対に受けないマンです。
現人虫
現人虫
2018/01/07 19:46
 名前や設定はともかくデータ的には大体できたと思うのでアップしました。

http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2088

 ハイ・エルフのウィザードです。
 いつも通り人間にしようかと思ったのですが、よく考えると5Eで一度もエルフをやったことがない&ほとんど人間ばかりやっているなぁと思い直してエルフで作ることにした感じです。
 あとソーサラーも考えたのですが、ソーサラーが活きるのは3レベル目以降ですから、2レベル目から活きるウィザードのままでいくことにしました。

織機明納
織機明納
2018/01/07 19:36
プレイヤーの一人、heonさんのキャラクターシートです。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/OUTPUT.php?ID=2103
知識型クレリック(生命領域)でACが高く2枚目の壁兼支え手としての能力があります。
現人虫
現人虫
2018/01/07 02:57
 今、仕事から帰ってきました。
 今日中に件のところにPCをアップするよう心がけます。
織機明納
織機明納
2018/01/06 19:38
>>現人虫さん
よろしくお願いしますー
現人虫
現人虫
2018/01/06 12:22
 了解しました。
 なら秘術系で作ります。
 ウィザードにしようと思っていましたが、他お二人がファイター&クレリックなら基本職ばかりも面白味に欠けるのでちょっと捻ってソーサラーもありかもしれませんね。
 そのあたりPHB見ながら考えることにします。
織機明納
織機明納
2018/01/06 12:02
他プレイヤーに確認中です。
1・2:ファイターまたはクレリック 3:ウィザード
1:ファイター 2:ウィザード 3:ローグ
という意見が出ています。
ということで、
ファイターとクレリックの希望がいるというイメージでお願いします。
現人虫
現人虫
2018/01/06 03:46
 キャラクターメイクに関してですが、個人的に足りないところを埋めようと思っています。
 増えなければ3人PTですから、あまり遊びを入れるわけにもいきませんしね。
 ですので他のお二人の希望を教えてもらえると助かります。
 それでもあえて書くならば

・他お二人が回復でなければ生命領域のクレリック
・他お二人が前衛でなければファイター
・他お二人が回復と前衛であればウィザード

 という感じですかね。
 やはり基本4職が使いやすいですが、その中でどれかを省くならローグになるかなと。
 5版ですと3版~パスファインダーほどローグは必須ではない(他職でも手先の早業をとっておけば罠を外したりはできなくもない)と思いますので。
織機明納
織機明納
2018/01/06 00:32
学者:君は古代の秘術に興味を持っている。(≪歴史≫でも≪秘術≫でもよい)。現代の学者達の知識はそれは相当なものだが、
古代の大賢人達の知識は留まるところを知らず、その深奥に触れることこそ真理の泉に近づくことになるのだ。君は私財を惜しみなくつぎ込んで
古書をあたったが、その殆どがでたらめな贋作や世迷言だった。真に限られた秘密の知識を求めて、君は冒険の旅に出ることにした。
[古代の知識への渇望]

民衆英雄:君の故郷はバグベアに襲われ、破壊され、燃やされた。君は剣を取って立ち上がり、幾つもの深い傷を負いながらも、卑怯な
ゴブリンの奴らは何とかして追い返し、村では一目を置かれるようになった。しかし、故郷は深手を負ったし、君の大切な人々、思い出の場所は
今でも永久に失われたままだ。このように悲しい思いをする人たちを一人でも減らさねばならない。怯え逃げ惑う人々を守る守護者となりたいと願っている。
[故郷の破滅]
織機明納
織機明納
2018/01/06 00:32
参考ハンドアウト キャラクター作成の参考になりそうになハンドアウトです。使用しなくても構いません。

浮浪児:君は幼い頃親とはぐれ、あるいは捨てられ、以来親という絶対の庇護なく飢餓や暴力と戦って生き延びてきた。
汚いことに手を染めることもあったが、わけて関わりを避けてきた組織がある。ゼンタリムに関わった仲間たちは堕落し、
ある者は惨たらしく死に、ある者は理解不能なほど袂を分かってしまった。[犯罪組織ゼンタリムの毛嫌い]

兵士:君は大半のエルフは鼻もちならない奴だと思っているが、これはと思うエルフの友がいた。彼にとっては一瞬だった
だろうが、君にとってはずいぶん長い期間友人でいたものだ。その関係は惨劇で終わった。最期に見た彼の姿は、
無残に殺され、耳を切り取られたものだった。オークがやったのだという。そのようなわけで、大変な(一方的な)オークへの恨みと復讐心と偏見を持っている。[オークへの怒り]
織機明納
織機明納
2018/01/06 00:25
そろそろキャラクター作成へ移りましょう。

シナリオは戦闘遭遇がメインです。
ストーリーは典型的な「英雄物語」です。
正面切って物語を打開できるキャラクターを作成してください。
キャラクター作成は27ポイントバイのポイント振り分け式、持ち物は作成時点のものに限ります。
人間の場合はヴァリアントルール採用可、BasicRuleないしPHBの範囲での作成をお願いします。
種族に制限はありません。舞台はシナリオによるとフォーゴンレルムのネヴァーウィンター近く(だそうです)
参加人数が現時点で3人です。
ひとまず第三希望まで希望を出していただけますと助かります。
http://sub0000543203.hmk-temp.com/public_html/dddb5e/LIST.php
キャラクター作成・管理はこちらのサイトが便利です
織機明納
織機明納
2017/12/29 17:14
>>現人神さん
参加申請ありがとうございます。
Skypeもしくはディスコードで行うつもりです。よろしくお願いします。
現人虫
現人虫
2017/12/28 18:11
 8日は休みですし参加申請を出させてもらいますね。
 それでボイセは構わないのですが、使用するのは何でしょう?
 DCとSkypeなら入っていますが別の物を使うなら入れておかないといけないかなと。