【シノビガミ】嵐を呼ぶ友情バトルロイヤルの内容

本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「忍術バトルRPG シノビガミ」の二次創作物です。

セッション内容

忍術バトルRPG シノビガミ 基本ルールブック 改訂版シノビガミ
オンラインセッション 嵐を呼ぶ友情バトルロイヤル
GM:
募集締め切り: 8/1(木) 22:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/1(木) 22:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 開催日時は暫定 )
会場:

※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。

パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
時代:現代編
タイプ:バトルロイヤル型
階級:上忍
リミット:2
あり:忍秘伝、背景、奥義改造、従者
なし:血盟、退魔編忍法&背景、従者の従者

【シナリオの概要】
「喧嘩するほど仲がいい、というように、ぶつかり合いは時にお互いを深く理解するきっかけになるらしいよ」

「上忍になりたてで力に振り回されてたりしない? 模擬戦なら忍法の習熟にも力試しにももってこい!」

「仲間がどんな忍法を使えるようになったか、どんな風に動きたいのか。わかればこの先の連携にも活かせるんじゃないかな、たぶん」

「ついでに伏魔殿から出れない緋澄にも、暴れてストレス解消ができるいい機会だったり」

「……ていうかさ、みんなも知りたくない?
 あたしたちが本気でやりあったら、いったい誰が勝つんだろうって」

「バーチャル空間なら、現実の身体に傷が付くこともないから、一切手加減は不要」

「だからこの際、最後の一人になるまで、徹底的に、全力で、一世一代のケンカをしよう!」

《PCたち共通の使命》
流派の威信、自身のプライド、仲間内での力関係、などなど色んなものをひっくるめて、模擬戦とはいえ負けるわけにはいかない。
あなたの使命は『バトルロイヤルで優勝する』ことだ。

【備考】
開催日時の調整はこちら↓
https://chouseisan.com/s?h=b355332b7edb4ba885dc857c06843d89
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koin

koin  プレイ回数 89  ボイスセッション 

参加決定  [参加キャラ:設定なし]
すじこンヌ

すじこンヌ  プレイ回数 4  ボイスセッション 

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ライカ

ライカ  プレイ回数 41  テキストセッション 

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ガタル

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コメント一覧

うま骨
うま骨
2019/08/01 19:48
コノスの湯の、嵐を呼ぶ友情バトルロイヤル2、パスはDokaponです。
ガタル
ガタル
2019/08/01 19:46
uRLからだとバグるんで
サーバー名とパスは教えてください
すじこンヌ
すじこンヌ
2019/07/31 20:02
悲しいなあ.,.....(スマホで前回までのログ取ってましたが皆の生命点の状況までは......ナオキです)
うま骨
うま骨
2019/07/31 19:59
ぎゃあああああああ! ルームに入れないぃぃいいい!
そしてサーバーの復旧は4日以降とのこと・・・

でも次はいつやれるかわからないし、明日は新しいルーム作ってそこでやることにして、
状況の再現は各人の記憶と良識頼みでやるしかないかな、と思っております。
意見求む。
うま骨
うま骨
2019/07/23 19:39
ひとまず8月1日(木)を仮押さえでお願いします!
うま骨
うま骨
2019/07/23 15:10
暫定でもいいので、予定の入力をお願いしますね。
まだ不明なところは不明で、△にでもしておいてもらって構いませんので。
https://chouseisan.com/s?h=b355332b7edb4ba885dc857c06843d89
うま骨
うま骨
2019/07/19 18:35
8月の予定も追加したんで、入力よろしくお願いします。(7月中はもうできそうにないと達観)
koin
koin
2019/07/18 19:12
いやあ…ようやくですねえ…長かったですねえ…
うま骨
うま骨
2019/07/18 18:58
セッション当日ですよー!
うま骨
うま骨
2019/07/15 19:04
7月末までの予定を追加したので、更新お願いしますね。
18日で終わるとも限りませんし。
うま骨
うま骨
2019/07/05 20:16
機忍の表記と比較して、機忍にある古流を含まないという表記が、ご当地戦法にはないのが根拠です、
なーんて言ったところで、普通に表記揺れもある怪しい範囲ですからね(冒企ゆえ致し方なし)。

上忍になって強い汎用攻撃忍法が使えるのに今更な感もありますが、とりあえずありとさせてもらいたいところです。
ガタル
ガタル
2019/07/05 09:42
ご当地戦法とかで、古流とか使える裁定でしょうか
うま骨
うま骨
2019/07/05 06:10
えー、今回の裁定について、公開で発信しておきます。

①集団戦スペ
スペでなかった場合に与えられるダメージ及び効果+好きな変調1つ

②複数を対象とした攻撃忍法後の「連撃」「風饗」
対象のうち1人でも回避していれば「連撃」使用可能(回避していない対象も攻撃対象に含まれる)
全員に命中していれば「風饗」使用可能

②の方は、よく見る裁定なので今回採用してみます。
正直、個人的にはダブスタな感がありますが、問題提起も兼ねてます。
(1人でも命中していれば回避されたとは言えないんじゃ、とか、その逆も然り)
うま骨
うま骨
2019/07/03 20:57
試合がどういう形式になるとかは、2サイクルのうちに探ってもらうことになるんで、一応情報戦要素もあるよ!

それはさておき、ひとまず8日(月)に開催予定にしときますね。
koin
koin
2019/07/02 23:53
これまたシンプルなのが来たねえ!!