【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナル】コトダマ【日程調整卓参加者決定済み】の内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【オリジナル】コトダマ【日程調整卓参加者決定済み】
GM:
募集締め切り: 1/26(日) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/26(日) 21:00から およそ18時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: RP次第で前後します。 )
会場:
新ココフォリア
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
【レギュレーション】
基本ルルブ所持(経験者かつ、普段のセッションに支障が無いほど読み込んでいる方は不要)
2010、2015対応可能
呪文AF人外人害要相談(場合によっては設定だけでロストする可能性があるので必ず相談してください。)

履修シート作りました!記入お願いします。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156139119574

新履修シート
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_157873748311

私の卓に入る際に重要な事をまとめた物。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=1210ride&i=1210ride_156154354807

COCの基本的な「私の卓」ルール
スペシャル無し/クリティカル1~5/ファンブル96~100
技能成長はクリティカルとファンブルが技能ロール成/否で0/1d10
初期値成功は問答無用で1d10
技能成長で振れるダイスは一つの技能につき一回だけです。

戦闘に関しては回避と攻撃は同じターンに一回ずつですが、「回避に専念する。」と宣言した場合は攻撃出来ませんが、回避を何回でも振れることにしてます。(特別な場合を除いて-補正はかかりません。)

シナリオタイプ

【ARTS】
シナリオ描写 高スペック
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【BALANCe】
シナリオ描写 Normal
技能ロール 指定有り
RP技術要求 Normal

【CHAOS】
シナリオ描写 ホラーorコミカル
技能ロール 指定無し
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

【DeSiGN】
シナリオ描写 来た人に合わせる
技能ロール 指定したりしなかったり
RP技術要求 高スペック推奨
※描写の都合上ギミックが追加される可能性有り

シナリオ描写はシナリオの雰囲気を決める物です。
技能ロール指定は「ここでこんなダイス振れますよ」とKPから伝える事です。
RP技術要求はRPで情報を抜く場合の難しさに反映されます。

基本的にはPLにわかりやすく、RPも交えてシナリオを進めていきます。

【シナリオの概要】
あなたたちは友人と共に1人の小説家のもとを訪れる。
そこで1つの謎と1つの拳銃を見つける。
そこには1つの置き手紙が置いてあり・・・

シナリオ傾向:シティシナリオ

難易度:低~高(良いエンディングに到達する難易度)
ロスト率:低~中
SAN減少:低

推奨:回避、探索三種、オカルト、諦めない心
準推奨:拳銃、運転:自動車、試行錯誤

[難易度指標](良いエンディングにたどり着く難易度) 
低~中 通常探索者向け 
中~高 歴戦探索者が1人でもいるとよい 
高~極 全員歴戦でも厳しい可能性がある 
極~滅 クリアすら難しいレベル 

※必ずしも「死にやすい」が難易度の指標になっているわけではありません。難易度が極以上のシナリオに関してはとても死にやすい傾向にあります。(難易度の設定基準:SANC回数と減少量の総合がSAN減少率で、全体SANの割合にて、1~2割減少が「低」3~5割減少が「中」6~12割減少が「高」となってます。ロスト率は試行回数とロストした回数の割合で、1~5%が「低」6~19%が「中」20%以上が「高」となっています。これはあくまでも脳内試行+実際の回したKP体感なので参考程度に捉えてください。通常、難易度に関しては「良いエンディングにたどり着ける難易度」を現しているので、ロスト率が「高」でも難易度が「低」の時があります。難易度の主な目標はTrueEND以上のクリアを目標としての難易度なので、生き残り優先で動く場合や、シナリオを選ぶ場合はSAN減少率やロスト率を参考にするといいでしょう。)
セッションにいいね!セッションにいいね!0
シナリオにいいね!シナリオにいいね!0
GMにいいね!GMにいいね!0
参加プレイヤーにいいね!参加プレイヤーにいいね!0

このセッションに参加する

このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。

  

セッションの参加申請にはログインが必要です。

ログイン画面へ新規登録(無料)

参加プレイヤー

旅人

旅人  プレイ回数 103  テキストセッション 

参加決定  [桜草 皐壱桜草 皐壱]
みおと

 みおと  プレイ回数 210  ボイスセッション 

参加決定  [當山 小夜斗(とうやま さやと)當山 小夜斗(とうやま さやと)]
班目

 班目  プレイ回数 50  ボイスセッション 

参加決定  [柏木 大和柏木 大和]

コメントする

このコメントは誰でも書き込みが可能です。

添付キャラ:

通知先:

※投稿するにはログインが必要です。

全参加プレイヤーとは、参加決定・参加申請中・勧誘中のプレイヤー

コメント一覧

旅人
旅人
2020/01/26 20:49
すみません。もしかしたら遅れるかもしれません。
旅人
旅人
2020/01/21 07:15
なんだか、昨日JACK.Zさんに言ったことは釈迦に説法でしたね。
朝起きたらなんだか恥ずかしい気持ちでいっぱいです。
旅人
旅人
2020/01/20 14:08
さん、をつけ忘れるなんて、一生の不覚です。
申し訳ありません。
旅人
旅人
2020/01/20 14:06
>JACK.Zさん
あの、あとコトダマと世界からみた私と私からみた世界が無事に終了して、貴方が予定している卓が終了したら、
貴方は1ヶ月以上、オンセンから離れるんですよね。
いや、急にこのようなことを訊いてしまいすみません。
実はもっとこのメンバーで卓をしたいなと思い、それで、応募していた他のシナリオもしてみたいなと思いました。
ですが、貴方は予定していたセッションが終了したらオンセンから離れるという方針を思い出しまして。
貴方の都合というものありますので、こういうのは迷惑だ思うのですが、伝えないと次もないかなと思い言葉に表しました。
えっと、まぁ。もっとこのメンバーでセッションをしたいというだけです。はい。それだけが伝われば良いです。
班目
班目
2020/01/19 18:14
良かった。
20時からよろしくお願いします。
JACK.Z
JACK.Z
2020/01/19 16:42
ご心配おかけしました。20時からスタートにしますね
旅人
旅人
2020/01/19 16:39
あぁ、無事で何よりです。
自分はいつでもいいですが。
みおとさんが晩ご飯を作るらしいので8時に集合ですかね。
JACK.Z
JACK.Z
2020/01/19 16:06
大変お待たせして、誠に申し訳ございません。

ココフォリアのルームは別の会場を用意しております。
https://ccfolia.com/rooms/C_RoBYwA

スタートは皆さんに合わせます。
旅人
旅人
2020/01/19 15:58
>JACK.Zさん
20時に集合しましょう。
みおと
みおと
2020/01/19 12:50
こんにちは、今日の会場も五月雨の時と
同じで良かったのでしょうか??
JACK.Z
JACK.Z
2020/01/19 05:20
大丈夫ですよ。
では今日13時からやりましょう。
みおと
みおと
2020/01/18 12:31
私も昼間から大事です!! なのですが、
16時くらいから20時まで休憩とか、大丈夫でしょうか?
晩御飯を作らないといけなくて。
旅人
旅人
2020/01/18 10:10
昼からセッション。最高ですね。
明日は暇ではあるため、大丈夫だと思います。
班目
班目
2020/01/18 09:50
遅くなりましたがキャラシ更新しました。

明日の時間帯は昼間も問題ないので他の方に合わせます。
またよろしくお願いいたします。
JACK.Z
JACK.Z
2020/01/17 23:28
はい、それぞれ確認してさせていただいてます。
設定の細かさに愛着を感じれる素晴らしいものだと思います^^
当日19日は日曜日ですが、時間帯を決めてなかったので皆さんに確認したいと思います。

KPは13時~で卓を開始することが出来ます。
日曜日に沢山やって残りをちょくちょく平日の夜9時くらいから三時間ずつやるというやり方がとれます。
日曜日昼間に予定が入っているようでしたら夜9時からの三時間で連夜スタートします。

直前になりましたので、皆さんのご予定を確認したいので、ご協力お願いいたします。
みおと
みおと
2020/01/17 22:59
こんばんは! 22歳の當山のキャラシ提出いたします!!
顔グラは、当日までに間に合わせます(笑)
セッション楽しみにしております!
旅人
旅人
2020/01/17 20:43
桜草のキャラシートを更新いたしました。
色々、書きましたので確認をお願いいたします。
主に設定などです。
みおと
みおと
2019/12/22 11:59
こんにちは。完成版のリプレイと
シナリオシートをありがとうございました!
楽しかったセッションが思い出されますねw
年明けのセッション、日程など了解です!!

當山を成長させます。次はどんな探索になりますかね、ワクワク!
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/20 18:41
一応この日程に差し迫った段階で、最低でも前日の夜までに直近の日程で参加可能な日であるかどうかの確認をしたいので、体調等をふまえて大丈夫そうであればセッションを予定通り行う、という形でやりたいと思います。
ただし、この週間の間に体調が悪くなった場合は無理をせず速やかに申し出てください。
日にちを空ける場合は、空けている期間中体調が戻り、セッションが可能な日がわかった時点でご報告頂けると助かります。

一応、23日と25日についてはこちらのセッションを「確実に行いません」ので、間の24日については皆さんの都合によっては空ける形をとります。
つまり、23、24、25と日にちを空ける可能性があることをお伝え致します。

また、現在予定日として上げている日にちの中で、やむを得ず予定が入ってしまった場合に関しても、すぐにご連絡していただけると助かります。
二週間弱の日程なので多少読めない部分もあるかとは思いますが、よろしくお願いいたします。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/17 00:17
日程確認させていただいたところ、
1/19(日) ○○○
1/20(月)○○○
1/21(火)○○○
1/22(水)○○○
1/23(木) ×△○
1/24(金)○○○
1/25(土)○○×
1/26(日)○○○
1/27(月)○○○
1/28(火) ○○○
1/29(水)○○○

この辺りを使ってやっていきたいと思います。
前回のことがあるので、その日強行でやるのではなく、万全な体調で出来る日にやる、時間的に余裕ぐ持てる日にやるという形でいきましょう。
班目
班目
2019/12/15 20:19
遅くなりましたが伝助更新させていただきました。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/12 19:50
いえいえ大丈夫ですよ。
ゆっくりでいいですよ。
班目
班目
2019/12/12 19:28
返信が遅くなり申し訳ありません。

リプレイありがとうございます。
楽しみにしております。

伝助の記入はもう少しお待ちください。
みおと
みおと
2019/12/10 21:19
リプレイ完成おめでとうございます!!(^_^)
読ませていただけるのが楽しみですー!!
ディスコード参加させて頂きましたのと、伝助記入致しました!!
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/10 19:19
了解しました。その都度柔軟に対応していきましょう。
旅人
旅人
2019/12/10 19:18
リプレイ完成楽しみにしていました。
完成、ありがとうございます。
それと、予定なんですが、あまり決まっていなく。
もしかしたら急に予定が入るかもしれません。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/10 18:44
伝助お待たせしました。
一週間をまるまる使うつもりでの記入お願いいたします。
https://densuke.biz/list?cd=uCyKQzu4YBPx4s3q
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/10 18:40
https://discord.gg/GVU62s
受け渡し用にご参加お願いいたします。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/09 23:52
つきましてはDiscordでの受け渡しを考えておりますので、サーバーに参加してもらって、そこのメンバーから見つけて送るやり方を取りたいと思います。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/09 23:46
少し感想等を振り替えってもらうコーナーがあるので、そこの部分を頂くために一度出来上がったデータを皆さんに送らせていただきたいと思います。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/09 23:45
そして、そんな皆さんに朗報です。
リプレイ完成しました。
班目
班目
2019/12/09 23:38
先日は素敵なセッションを皆さんありがとうございました。
今回もよろしくお願いします。
私もまだ成長させておりませんが、成長を見て6年を思う感じで良いですね。

初期値を伸ばすか継続して成長させるか、皆さんにお会いするのを楽しみにしています。
みおと
みおと
2019/12/09 21:38
こんばんは!!   先日は楽しいセッションをありがとうございました!!
今回もどうぞ、よろしくお願いします!!
前回から成長した探索者達ですね?  前回で得た技能成長ポイントを
拳銃とか、自動車運転とかにふるのも良しかもしれませんね(^。^)
それぞれがどんな6年間を過ごしたのか、とっても気になってしまいます!
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/09 20:38
無くてもなんとかなるので大丈夫です。
旅人
旅人
2019/12/09 18:42
こちらこそ、よろしくお願いいたします。
とても、楽しみです。なんだか胸が躍るぐらいには。
それにしても、準推奨技能に拳銃と運転:自動車が。どちらも初期値は20%もあります。どうにかなりますね。
JACK.Z
JACK.Z
2019/12/09 18:28
今回もよろしくお願いいたします。
伝助は追って作成致します。
前回同様三時間ずつで、一週間かけてやる予定です。
そのように調整していきますので、出来るだけ連夜で出来るようにご協力のほど、お願い申し上げます。