【DARK SOULS】不死街の内容

本作は、「加藤ヒロノリ、グループSNE、KADOKAWA」が権利を有する「DARK SOULS TRPG」の二次創作物です。

セッション内容

DARK SOULS TRPGDARK SOULS
オンラインセッション 不死街
GM:
募集締め切り: 3/22(日) 21:00まで
募集方法・人数: 選考で4人 ( 参加決定:4人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
4/26(日) 21:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 現在表示されている日取りは仮のものです。速やかに頭数が揃わない可能性もありますので、参加メンバーが全員決定した後皆との調整を行い改めて正式な日取りを決定するといった方法を用います。また、本セッションは2日に分けて行う予定です。2回目の日取りは1回目のセッション後に改めて調整します。併せてご了承ください。 )
会場:
どどんとふ公式第四鯖 160号室
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できない
詳細内容:
《注!》GMにはひとりでサンプルシナリオを2回ほど回したことがある程度の経験しかありません。粗があったら、御免。

GMお手製DARK SOULS TRPG用キャラシートフォーマットのURLは此方。使いやすいようにお好きに改造して、どうぞ。
https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158197134438storage1&s=storage1
急ごしらえ故抜けが在る可能性あり。改善すべき点ありましたら教えて。


《レギュレーション》
【使用ルールブック】
[必須]
「DARK SOULS TRPG」(以下01と呼称する)
「DARK SOULS TRPG 02 LORD OF CINDER FALLEN」(以下02と呼称する)
[あれば尚良]
「DARK SOULS TRPG 03 THE LINKING OF THE FIRE」(以下03と呼称する)

【PC作成】
・初期作成分(レベルアップ使用不可ソウル4000+レベル差による追加ソウルX)+13000ソウルで作成。
※13000ソウルはPC初期作成段階で用いることが出来る(PC初期作成を済ませてから13000ソウルを運用する必要は無い)。

・PC作成方法は「02」P.6~7記載の改訂版を採用。
・素性選択条件は「02」以降の緩和版を採用。
・能力値の算出には以下の手順を用い、ダイスは会場内で振るようにしてください。
Ⅰ.2d+4×8の2回振りを行い、気に入った方の出目を用いてください。
Ⅱ.2回振りを行ったうえで出目合計が何方も80以下或は105以上となってしまった場合、追加でもう一度2d×8を振りその出目を用いてください。
Ⅲ.それでも上記の出目合計に関する制限に抵触してしまう場合は、制限に抵触しなくなるまでダイスで無作為に選択した能力値を+(-)1するという手順を繰り返してください。
※Ⅰの際、2回振り双方の出目の内から任意の出目を選ぶことはできない(例:出目が①a/b/c/d/e/f/g/hと②s/t/y/v/w/x/y/zで①を選択した場合、②の出目であるsやtは使用不可)。

・エスト瓶使用回数:合計6回
・エスト瓶回復量:4(□□□□)
・シナリオ簡易経験は不採用。
・誓約可。
・スキルは火守女から習得できる全てのスキル、或は素性スキルから選択可(習得条件は順守する必要がある、又錬成魔法は習得不可)。
・アイテムは非売品(元非売品も含む)と限定アイテムと錬成アイテムを除いた「03」までの全てのアイテムを使用可。
 ・購入不可であるアイテム
  「01」P.130,238~248に名前が挙げられているもの
  「02」P.88,116~118,231~242に名前が挙げられているもの
  「03」P.118~122,232~241に名前が挙げられているもの
・ダメージ早見表は「01」版を採用(「02」の中級ダメージ早見表、「03」の上級ダメージ早見表との対比に因り下級ダメージ早見表と呼称)。

《シナリオの概要》
凍てつくような冷気を放つ獣を征した不死人が篝火に誘われ次に辿り着いたのは漂う空気すら淀んでいる街であった。
汝、人間性を捧げよ

本シナリオは「01」に収録されているサンプルシナリオです。


《備考》
本シナリオはPS4にて発売された「DARK SOULS Ⅲ」を原作としていますが、未プレイの方が応募してもなんら問題は在りません。
GMが読んでみた限り、未プレイの方でも楽しめる出来となっていると思います。一緒にソウルの深みに塗れませんか?
勿論既プレイの方の応募も大歓迎です。皆一緒に楽しめるようGMは粉骨砕身していく所存であります。

[追記]
レギュレーションの内、使用ルールブックの欄を少々変更致しました。
[03]では[02]において行われたような重要なルール変更は無かった事、又[03]にて追加されたスキルは主にLv.60以上のPCを対象にしたものであった事。以上の2点から[03]は他二冊に比べ必要性が薄いと判断し、必須ルールブックではないという変更を致しました。

[追追記]
レギュレーションの内、能力値算出手順のⅡの項に以下の手直しを致しました。又、エスト瓶の回数や回復量についてのレギュレーションを記載致しました。
①()部に”何方も”の句を追加
 「出目合計が(何方も)80以下或は」
②()部を”なった場合”から”なってしまった場合”に変更
 「或は105以上と(なってしまった場合)」
③エスト瓶の使用回数と回復量についての記載を追加

[追追追記]
用いるダメージ早見表に付いてのレギュレーションを記載しました。

[追追追記]
・錬成魔法、錬成アイテムが使用できない旨の記載。
・使用不可能なアイテムが記載されているページの記載。

[追追追追記]
・「01」にのみ記載され「03」に記載されていないスキルもあったため、習得可能スキルに関する記述内の「(即ち「03」P.70~90記載のスキル)」の部分を削除し、「火守女から習得できるスキル」の一文を「火守女から習得できる全てのスキル」に変更。

[追追追追追記]
・限定アイテムについての頁が抜けていたため、購入不可アイテムについての参照頁の「02」の項にP.88を追記しました。

不明な点等在りましたら御気軽に御声掛けください。
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鬼灯竜義

 鬼灯竜義  プレイ回数 38  ボイスセッション 

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ビーカウス/池田・ロビン・マンソ

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参加決定  [裏切りの騎士ラインスロット裏切りの騎士ラインスロット]
ジョージ

 ジョージ  プレイ回数 26  ボイスセッション 

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コメント一覧

ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/21 13:03
問題ありません。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/21 04:50
私はどちらでも大丈夫ですー
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/21 00:03
私は問題ありません
ジョージ
ジョージ
2020/04/20 23:57
問題ないです。
省年
省年
2020/04/20 22:43
成程、では明日21日は如何でしょう?
急すぎるという事であれば26日に致しますが。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/20 21:55
私の今週の予定は特にありません。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/20 21:54
例のごとく金曜日以外ですね
ジョージ
ジョージ
2020/04/20 21:06
今週も予定ないです。
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/20 19:48
日曜までの予定記載しておきます。
21日、22日が夜から、26日は一日空いていて、24日,25日は今の所わかりません
省年
省年
2020/04/19 21:36
よく見れば、今日19日は皆の予定が空いていましたねぇこれ。見落としておりました...
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/17 00:00
良かった、しっかり残ってましたかーお役に立てたようなら何より
省年
省年
2020/04/16 23:49
>鬼灯さん
ログ有難う御座います。
初期のキャラ作成段階からログが残ってますね。
これで悪意の再現とかが出来るかな。PLの方達がPCデータを再現するのにも利用できるかもしれません。
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/16 21:02
予定が合わず申し訳ありません。
現在一番近くでは19日の日曜日が空いています
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/16 19:15
中身がどうなってるかわからないですが、上げてきました

公開用アドレス↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2114335.csv.html
パスはDSeoul3F

パス付きの方↓
https://dotup.org/uploda/dotup.org2114335.csv.html
DSeoul3F
省年
省年
2020/04/16 01:30
>皆
今週は難しそうあります故、また来週の色々が分かりましたら伝えてくださいな

>鬼灯さん
もしよろしければそのテキストログ、いただけないでしょうか。
つファイルアップローダー
https://dotup.org/
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/15 21:02
今週は土曜日に予定が入っております。他は大丈夫です。
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/15 11:41
私は来週なら20、21,22、23があいていますが今週は空いてないです。
ジョージ
ジョージ
2020/04/15 11:23
来週末まで今のところ予定は入っておりません。
ジョージ
ジョージ
2020/04/15 09:02
テキストログのダウンロードを行えば、
その部屋でやってたメインのチャットログは全て取れたはずです。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/15 01:36
一応、テキストログはとってあったので・・・ただ仕様がどうなってるかわからない以上直後しかわからないやも

予定としては今週は17日(金)と18日(土)に予定入ってしまってますね
省年
省年
2020/04/14 23:39
もしどどんとふに不慣れな方がおられるようであれば、諸々手伝いますぜ
省年
省年
2020/04/14 23:38
遅れましたが、部屋の準備出来ました。
回す分には問題ない筈。

つきましては、セッションは何時頃にしましょうか。
予定などお聞かせ願いたい。
あたしは今の所17,22,24,25に予定が入っていますね
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/14 16:34
こちらもログありません。
申し訳ありません。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/14 11:48
すみません。こちらもログの保存はしてませんでした…。
ジョージ
ジョージ
2020/04/14 00:32
うーん、すいません、
自分の方では取ってなかったです。申し訳ない
省年
省年
2020/04/13 22:57
自分はログを取ってなかったですねぇ...
なるほどこういった時に役立つのかと得心。
何方か取っていた方はおられますか?
ジョージ
ジョージ
2020/04/12 18:30
ルーム作成お疲れ様です。
自分の方はセッション終了時にキャラクターシートに反映させていたので
自分の分は問題ない状態なのです。

ログもない状態でしょうか?
成長報告は皆さんしていたようですので若しかすれば其方から逆算できるかもしれないですが
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/12 14:36
承知しました、お疲れ様です。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/12 13:36
こちらの今の問題点として、鬼灯竜義さんのおっしゃる通り、ルームとキャラクターシートデータが同期していないので、私の場合、完全にセッション前になってますね。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/12 12:11
了解しました。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/12 11:50
ルーム制作お疲れ様です。
きがついた問題としては、メモがルームとキャラシートで同期してないので、ソウル数が前々回の篝火での成長終了時の数になってるくらいてますかね・・・
省年
省年
2020/04/12 06:17
ルームの作成は今日明日(月曜日の内)にはなんとか完了させます
省年
省年
2020/04/12 06:15
それと非常に申し訳ないのですが、手違いでオンセン内にあった会場が消えてしまいました...
これにより現状確認している限り以下の2点の障害が発生しております。
①悪意管理を会場内にて行っていたため、どの項目にどの出目を投入したか再現不能。
②マップ配置を記録していなかったため、マップ配置が一部再現不能。

①に関しては、幸いどの悪意が発動しているかに関してはメモしてあったため、目が溜まってはいたものの発動はしていなかった項目の悪意を省くことで処理しようと思います。
②に関しては、篝火エリアと現在PC達がいるエリア,ボスエリアの配置に関しては把握できていますので、全エリアを踏破している都合上シナリオ続行は可能であるかと考えます。

以上把握している問題点の他にも、PLの皆の方で何かしらの問題点を観測するかもしれません。その際は私にご相談を。出来る限り対応いたします。
重ねて、申し訳ありません。
省年
省年
2020/04/12 06:01
遅くなりましたが、どどんとふに部屋を作りました。パスワードはそのままです。
駒作成やチャットパレットの用意等ご自由にお使いください。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/07 17:38
了解しました。
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/07 12:13
4月9日承知しました。
ジョージ
ジョージ
2020/04/07 10:01
了解しました。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/07 02:29
大丈夫です!
省年
省年
2020/04/07 01:02
では、九日の木曜日はよろしいでしょうか?
ジョージ
ジョージ
2020/04/06 10:22
すいません、今秋自分のほうが
月・金・土がほかのセッション入っている状態です。
Yuto4345
Yuto4345
2020/04/05 20:36
月火水木が21時以降なら空いております。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/04/05 20:31
金曜日以外は空いております。
レベル25に、筋力増強しました。その関係でスキルの盾の達人をランク2に致しました
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/05 01:31
今までと変わらず金曜日以外は空いてますー
あ、レベル19にして全部技量に突っ込みました
ショーテルを楔石で1でも強化したいけど、まだ誰か持ってましたっけ
省年
省年
2020/04/05 01:25
次回は何時にしましょうね...
予定等が決まったら、お教え願います
省年
省年
2020/04/05 01:24
今回は篝火のあるエリアで中断となりましたので、
次回までに祭祀場の設備を用いてレベルアップやアイテムの売買などをしてもらって構いません。
祭祀場への転移の際の悪意は今回は無しとします。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/04/04 10:23
今日の夜ですね~
省年
省年
2020/03/30 20:09
では、その手筈で参りましょう
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/30 19:35
承知しました。よろしくお願いします。
ジョージ
ジョージ
2020/03/30 17:25
了解です。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/30 17:06
了解しました
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/29 23:43
大丈夫だ、問題ない
省年
省年
2020/03/29 23:12
では、4月4日(土)21:00~はどうでっしゃろ
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/29 14:12
申し訳ないのですが今週も土日のみです
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/29 12:54
同じく来月からの予定はまだ決まってないのでいつでもー
ジョージ
ジョージ
2020/03/28 08:18
月末(31)以降であれば、
月曜日を除いて、今の所予定ないです。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/28 00:26
今のところ、予定はありません。
省年
省年
2020/03/27 01:20
さて次回は何時頃に。
予定が判明いたしたらお教え願います
省年
省年
2020/03/26 20:31
了解、です
ジョージ
ジョージ
2020/03/26 19:59
すいません、
少し残業で退社時間が後ろ倒しになったので
5分か10分ほど遅れるかもしません。

間に合わなかったら始めちゃっててください。
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/25 21:20
よろしくお願いいたします。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/25 20:48
あらら、了解です
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/25 09:30
了解しました。
ジョージ
ジョージ
2020/03/24 20:33
了解ですっ ( ̄^ ̄ゞ
省年
省年
2020/03/24 20:10
では、26日の木曜日と致しましょうか
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/24 00:39
申し訳ありません。日曜日参加できなくなりました。
今週は火曜から木曜の夜なら参加できそうです。
省年
省年
2020/03/24 00:22
では、29(日)としましょうか
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/23 13:29
現状では、どこに入れても問題ありません。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/22 23:36
予定はまだ特に入ってないからどこに入れても大丈夫ですが~、出来れば金曜日以外が良いです
ジョージ
ジョージ
2020/03/22 23:25
現状、月曜と土曜以外は空いてます。
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/22 22:32
申し訳ありません。今週は空いていそうなのは金曜と日曜だけです
省年
省年
2020/03/22 22:13
さてさて、次回はどないしましょう。予定のほどをお聞かせ願いたい。

ボスに直行するなら次回で、全エリア探索するのなら次々回で終わるかな...
ジョージ
ジョージ
2020/03/19 15:08
了解です。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/19 14:28
了解しました。
省年
省年
2020/03/18 19:37
ほむほむ、了解しました。

では、3/20(金)の21:00から再開とします。
何かあれば連絡をくだされ。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/18 19:20
金曜日、行けそうです
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/18 18:38
あらぁ・・・ぁ、でもブッキングしてるのが私の予定か・・・
動かせないわけではないし、なんとかズラしてみますね
省年
省年
2020/03/17 00:09
今週も難しそうですねぇ...また来週の予定が分かり次第連絡願います。
4月にもつれ込みそうな場合はまた何か考えます
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/16 16:24
遅くなり申し訳ありません。今週は空いていそうなのは金曜か土曜日の夜のみです
ジョージ
ジョージ
2020/03/16 08:52
今週は、月曜日と土曜日以外は開いてます。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/15 23:55
日曜以外ならいけると思います。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/15 13:55
来週の予定は金曜日以外空いてますのでいつでもどうぞー
省年
省年
2020/03/10 01:35
ふむ...今週は予定が合わなそうですね...
来週以降の予定が決まったらまた記載願います。しばし待機ですな
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/10 01:00
私は日曜が難しそう・・・潰れる可能性もそこそこありますが
それ以外は大丈夫そうです
省年
省年
2020/03/10 00:37
因みに今月は私は、13日と18日の夜に予定が入っていますね。
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/10 00:13
今週分の予定出ました。金曜か日曜ならいけます
ジョージ
ジョージ
2020/03/10 00:10
月曜日以外なら問題ないです。
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/09 22:48
申し訳ないのですが当分土日の夜以外は不可能です
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/09 22:36
土曜日、火曜日なら今のところOKですね。変わるかもしれないですが。
省年
省年
2020/03/09 21:52
さて1日空けてしまいましたが、次回は何時頃にしましょうか。
判る範囲で予定のほどをお聞かせ願う。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/07 00:10
はーい、よろしくおねがいします~
省年
省年
2020/03/06 22:28
明日はセッション予定日ですよ~
ジョージ
ジョージ
2020/03/03 10:59
すいません、記入漏れてました。
3/7は問題ありません。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/03 00:24
私はその日にちで問題ありません。
ジョージ
ジョージ
2020/03/02 22:44
自分は別に平日そのくらいまでは起きているので
平日でも問題ないです。
省年
省年
2020/03/02 21:47
ふむふむ。では3/7(土)開催としましょうかねぇ。
平日の夜に25時まで時間を取らせるというのも忍びない。
何か問題が有るようでしたら言ってください。対応致します。
ジョージ
ジョージ
2020/03/02 10:41
連絡遅くなりました。
今週は本日を除き空いております
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/03/01 23:01
ビーカスさんと同じくと言った所
Yuto4345
Yuto4345
2020/03/01 20:41
今わかるのは来週の日曜までですが3,6,8日以外は空いております。
それ以降はわかりません
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/03/01 20:35
今のところ特にどの日にちでも問題ありません。
省年
省年
2020/03/01 20:24
さて、次回セッションは何時頃にしましょうか。
3月前半の都合をお聞かせ願う。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/28 23:45
ですねー、楽しんで行きましょ。
よろしくおねがいします
省年
省年
2020/02/28 22:53
明日はセッションです。楽しんで参りましょう。
省年
省年
2020/02/26 23:27
全員の意見を拝聴できた訳ではありませんが、取り敢えず延長したとしてもやり切る方針で進めていきます。
支障有るようでしたら遠慮なく言ってください。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/23 22:10
私も同意見です。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/23 21:11
自分はジョージさんの意見と同じく。といったところです
ジョージ
ジョージ
2020/02/23 20:53
自分は変に端折るよりは最後までやってよいかと思います。
省年
省年
2020/02/23 20:10
勿論、イニシアチブ表の作成や、定型化しても差し支えない箇所のコピペ等の時間短縮手段は講じますが。
省年
省年
2020/02/23 20:08
では、改めて確認を。
第2回セッションは「2月29日(土)21:00~25:00」開催でよろしいでしょうか。
差し障り有るようであれば御一報をば。

それと少し聞きたいことが。
先日の様子を鑑みるに、次回のセッションでもシナリオが終わらない可能性が想定されます。
その上で質問なのですが、GMとしては
①「テキスト量や戦闘の回数等を弄って2日目で終わるようにする」
②「3日目、4日目と日程を調整しつつ延長してやり切る」
の2種類の対応を考えております。何方がよろしいでしょうか?意見をお聞かせ願いたい。
又、其れ以外に何か案があるようであれば其方も欲しい、です。
省年
省年
2020/02/23 15:23
お気にし過ぎず。時間を予定より超過させてしまった私にも責任があります。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/23 11:08
申し訳ありません。寝落ちしていました。
今後このようなことがないよう気をつけます。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/22 08:48
本日はよろしくお願いいたします。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/22 04:25
最終修正点はそれだけか、それじゃ明日はよろしくおねがいしますー
省年
省年
2020/02/21 21:48
改めて皆のキャラシートを確認してきました。
>ビーカスさん
・生命の指輪は外したのでHPは8となります。
・重量が27になってます。25ですね。
修正すべき点は以上です。

明日は宜しくお願いします。
省年
省年
2020/02/20 22:59
皆問題無いようですので、第1回は「2月22日21:00~25:00(4時間)」開催とします。
終了時刻については独断で決めました故、支障があるようなら言ってください。
余り間を設けられておりませんが、準備をお願いします。
今日明日の夜は部屋にいるようにしますので、何か質問等あれば声を掛けてください。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/02/20 22:08
日に関しては私も問題ありません。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/20 20:58
お疲れ様です。
修正箇所なおしておきました
ジョージ
ジョージ
2020/02/20 09:07
日時に関しては問題ないです。
省年
省年
2020/02/20 04:54
>Alanについて
・メモ欄の幸運値
恐らくレベルアップ分が加味されていません。7ではなく8かと。
・イニシアチブ値
技量は12ですのでここは3ですね。
・ダメージ早見表
⑦の項目は88/78ではなく79/69となります。
此処は私のフォーマットの書き方が悪かったですね。直しておきました。
・アイテム
[不死狩りの護符]は限定アイテム(「02」P.88)ですので使用できないっす。
上記の参照頁からは抜けちゃってるっすね。此方のミスです。

以上です
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/20 01:29
お疲れ様です。日付に関してはそれで問題ないです
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/19 22:00
私は問題なしですー
省年
省年
2020/02/19 21:55
>悠さん
ほいほい、確認させてもらいました。修正点は次のコメントでさせていただきますね。

>皆
1つ確認をば。※確認内容は6行目。
皆さんの予定が直近で合いそうなのは2月22日21:00~の様子。
なんですが、今回のシナリオに6時間ほど要すると書いてありましたので(オンセですから実際は恐らくそれ以上)、
上記の通り2日目を設ける予定なんであります。
で、22日を1日目とした場合、皆さんのコメントを見る限り2日目を確実に開催できるのは29日となりそうな。
すると、1週間ほど間が空いてしまう訳なんですが、構いませんか?
何か不都合があるようであれば連続してできる日を設けようと思います。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/19 12:19
22日になるなら早めのほうがいいと思いひとまずキャラシートを完成させたので確認をお願いします
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/19 00:06
今週は実は22日以外空いてないです・・・
来週以降は早めに言ってもらえればいつでも開けることが出来ます
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/02/18 23:15
自分は21時~ならほぼ毎日空いてます。
ジョージ
ジョージ
2020/02/18 21:04
夜21~なら月曜以外は開いてます。
今週は22日が20時からであれば確実に空いてます。
19時だと少し遅れるかも知れないですが
来週なら29が開いております。
24は21時から別所でキャンペーンに参加しているため、昼頃は問題ないです。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/18 20:52
よろしくお願いいたします。悠と申します。
1週間のうち夜が確実に空いているのは土日で後は日によって変わってしまいます
省年
省年
2020/02/18 20:35
>皆
人数も揃ったことですし、ぼちぼち日程の話を始めましょうか。
大体、一週間の内では何曜日が空いていますか?私は夜であれば大体融通が利きますので皆に合わせます。
省年
省年
2020/02/18 20:19
>悠さん
初めまして。参加申請の方、受諾させていただきました。
今セッションの間、宜しくお願いしますね。
Yuto4345
Yuto4345
2020/02/18 07:23
はじめまして、参加申請させていただきます。
悠と申します。よろしくお願いします。
省年
省年
2020/02/17 22:11
私が所属していた所とは別のDARK SOUKS TRPGのコミュニティに新たに参加し募集を掛けてみました。
動きがあるやもしれませぬ。
省年
省年
2020/02/17 22:11
>ジョージさん
了解しました。

>皆
4人目のPC次第ではレベル差ボーナスが変動する可能性があることは留意しておいてくだされ。
4人目のPCのLvが確定した後に私が指摘した点等も含め、改めてチェックをしようと思います。
ジョージ
ジョージ
2020/02/17 21:13
日行少年さん>
全員分のキャラ作成が終わったようでしたので、レベル差ボーナスで4000ソウル取得します。
2000ソウルの余りがあったので、此方『鉄の加護の指輪』を買わせていただき、所持ソウル0となります。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/16 19:31
重要な修正終わり!今度こそ大丈夫なはず
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/16 12:51
大分記入ミスがあった・・・申し訳ない、修正してきますー
省年
省年
2020/02/16 00:11
嗚呼成程。黒刀装備するために筋技18を確保するとなるとレベルアップが必須ですからね。納得しました。
記載有難う御座います。口喧しく言って申し訳ない
ジョージ
ジョージ
2020/02/15 21:36
チェックありがとうございます。
初期値101の方だと設定したい能力値へ伸ばすと鳴かず飛ばずの中途半端な内容になりましたので、
レベルアップもできて装備も充実できる初期値84を採用させていただきました。
初期値101で考えていたのがスモウセットの槌両手持ちかなーって感じになりましたので
ご指摘の箇所、記載しておきますね
省年
省年
2020/02/15 21:12
・ホークウッドの盾について
  弧の盾の効果である「魔を防げぬ盾」をお忘れなきよう...
・ソウルについて
  ソウルが足りておりませぬ。ドランの双槍の件と併せて再考を願います。
  [初期ソウル(4000)]+[レベル差ボーナス(2500)]+[レギュレーション(13000)]=19500
  [レベルアップ(5000)]+[ドランの双槍(6000)]+[ホークウッドの盾(1500)]+[クレイトンの鉄仮面(1300)]+[北の鎧
  (1000)]+[チェインレギンス(550)]+[鉄の加護の指輪(6000)]=21350
以上です
省年
省年
2020/02/15 20:58
追追追追記を行いました。一読をば。

>鬼灯竜義さん
確認致しました。
修正点を以下に挙げておきますので御確認下さい。最終的にどうするかはお任せします。ハイ。
・外部URL欄と詳細A欄の間のメモ欄について
  ラインスロット達と同様です。御一考ください。
・能力値について
  [筋力][技量][運]其々が(初期値+成長値)と異なっています。能力値に関係する装備品等も見受けられませんでしたの
  で、能力修正値と併せて是正を御願いします。
・防御力について
  防御力にレベルボーナスが加算されておりません。正しくは物防25の魔防10ですね。
・ダメージ早見表について
  他の御二方と同様。先に記入しておくと楽。それと被魔法についてもあるといいかも。
・スキルについて
  Lv.12の場合3つスキルを習得できますので[初期スキル1つ+追加スキル2つ(12/5,切り捨て)]、あと1つスキルを習得
  するかランクアップが出来ますね。
・ドランの双槍について
  ドランの双槍の必要能力値は「筋力14&技量20」です故、此れを装備するには能力値が足りませぬ。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/15 18:57
やっとキャラが完成したので確認をお願いします~。
多分大丈夫なはず
省年
省年
2020/02/15 08:10
>無明の□について
・外部URL欄と詳細A欄の間のメモ欄について
  ラインスロットの時にも話しましたが、リソースは此処で処理すると楽かなぁと思います。
  幸運に浮いては既には記載してくれているようですが、エスト瓶やスタミナダイスについても扱ってくれるとGM的に
  も管理しやすくなるので有り難いです。
・採用初期能力値について
  此方合計値84の方を採用されているようですが、合計値101の方を用いなくてもよろしいのでしょうか。
  修正点という訳ではないのですが、不思議に思ったので挙げさせていただきました。要らぬ世話かとは思いますが。
・ダメージ早見表について
  ラインスロットと同じく、予め記入しておくと戦闘時にダメージが一目で分かるので便利ですぜ。
・居合について
  把握しているとは思いますが、敵に先んじた際の追加効果について記載しておくと他のPLの方に親切かと。
省年
省年
2020/02/14 07:37
・パリィについて
  パリィは「02」版でのエラッタにより、「対象1体の」攻撃のみが対象となりました。
  無論把握されているry
・ロングソードについて
  ロングソードのカット値は物理1の魔法0です。
  松脂を使うのであれば耐久度も一応記しておくと良いかもしれません。
  それと修正点ではありませんが、補正タイプの欄に「補正タイプ:筋4」とタイプだけでなく補正値も記載する工夫、良
  いと思います。フォーマットの方に取り入れさせてもらおう...
・重量合計欄について
  ロングソードとカイトシールドの重量が加味されていません。25ではないかと。
・詳細Bの回避コスト欄について
  32になっています。正しくは8です。
・生命の指輪について
  「01」P.248にのっている元非売品なので、今回は買えないんだ。すまない
・ソウルについて
  生命の指輪を返品したとして、800ソウルほど余っております。使うもよし、残すもよし。お任せします。

以上です。長々と失礼。ジョージさんのPCはまた夜に~
省年
省年
2020/02/14 07:36
・Lvと能力値の乖離について
  既にジョージさんが指摘されていますが、初期Lv12から19までレベルアップさせたのであれば割り振れる成長
  値は計7点です。現状ラインスロットの成長値は19点割り振ってしまっているようなので12点超過しております。
・詳細A内の攻撃コスト欄について
  8となっておりますが、ロングソードであれば5連っすね。
・詳細A内のアイテム欄について
  詳細Aを開けば大体のデータが閲覧できるように組もうと考えておりましたので名前と個数を記載する欄として用意し
  ました。詳細Bの方に記載してくださっているのであれば、手間であるようなら記載されなくても問題は在りません。
・ダメージ早見表について
  記入しておいてくださると戦闘時にダメージが一目で分かるようになるはずです。1Xや2Xという記述は、XXに入力し
  た値に+10,+20してください、という意味です。
・ボディガードについて
  コストが記載されていません。把握しておるのであれば別段構わないのですが...
・構えについて
  ランクアップされているのにFPコストが2のままです。
省年
省年
2020/02/14 06:21
>ラインスロットについて
・外部URL欄と詳細A欄の間のメモ欄について
  実はこの項目に記載した文は「ルーム内で再読み込みを挟まずに書き換えができる」という特徴があるんです。
  DARK SOULS TRPGにおいてPCが管理するリソースはHP,MPだけでなくエスト瓶や残存スタミナダイス数、幸運等種
  類が多く、オンセンルーム内で簡便に運用するには上記の仕様を用いるのが上策であると考えます。
  ので、この欄はフォーマットの通りの内容を記述して置いてくれると有難いです。
  (見本を会場のキャラクター一覧の項に置いておきます)

・詳細A-能力値欄の記載様式について
  このフォーマットはソードワールドのものを改造した物でして、
  【生命力】17〔生命力修正:4〕14+2+1
       (計)      (修) (初)(成)(他)
  のような感じで入力されることを想定しておりました...
  まぁ最低でも[初期値]と[成長値]と[能力値修正]の三点が記載されていれば運用に支障はないですし、
  記入場所が私の勝手な想定と異なっていても問題はないですので、此処はお好きに~。
省年
省年
2020/02/14 05:05
>キャラシートの修正点について
まず申し上げますが、以下に私が挙げる修正箇所には私が今回のキャラシートのフォーマットを作成したという事情が多分に影響しています。
具体的には、私が想定していた記載方式と異なる記載のされ方がされている箇所に指摘が入る場合があります。勿論本人が使いやすいように使ってくださればそれで構わないのですが、まぁ、うん。指摘文を読んだ上で、各自判断してくれ。
きみはいけんをとりいれてもいいし、とりいれなくてもいい

ではまずビーカスさんから
省年
省年
2020/02/14 04:42
?
「01」P.98に「同名効果の被重複」のルールはありますが、「同系統効果の被重複」なるルールは無かったはず...
[略奪]と[貪欲な銀の蛇の指輪]は名称が異なるので問題はない...と思う
省年
省年
2020/02/14 04:30
>購入可能アイテムについて
言われてみて気付いたが、シナリオ時点では錬成炉がまだ無いのでルドレスが錬成アイテムをまだ作ってくれないなぁ...
現状の記載文だと分かりにくいし、追追追追記しておきますね。

余談。使用可能アイテムを「01」の範囲だけにしちゃうと大曲剣等が使用できないので緩和してみたけど、色々問題もあるなぁ...
ジョージ
ジョージ
2020/02/14 04:07
むしろ気になるのが、効果が被るものは重ならないって説明があるのに
ルルブ02の山賊は、強奪のスキル取ったら意味が無くなるであろう
貪欲な銀の指輪を装備してるのも気になりますね
ジョージ
ジョージ
2020/02/14 04:05
効果説明を見る限りだと
戦闘終了後の戦利品を求める判定の運判定と戦利品決定判定には効果がありそうですね
まとめて戦利品判定と呼ぶって書いてありますし
省年
省年
2020/02/14 03:57
余談。
戦利品判定について纏めていて気付いたのだが「01」P.90の2-04-12の[戦利品の獲得]の項の6段落目の記述からして、
山賊の素性スキルなどの戦利品判定に修正が掛かる効果って[運の能動判定]と[戦利品の決定判定]両方に効果があるんかね。
省年
省年
2020/02/14 03:56
[戦利品]は、「倒したエネミー”1種毎”に」種に決められた目標値に対する運の能動判定を希望者全員が行い、誰かが成功した場合成功した人達から代表者一人を選んで「その種の戦利品表を1回」振り出目が対応した戦利品を入手できます。
因みに以上の「運の能動判定を行い結果によって戦利品表を振るまで」の一連の判定を纏めて戦利品判定と言います。
 例:亡者兵士(目標値10/①~④ソウルの欠片,⑤~⑥火炎壺)を2体倒すと...
   (代)ノ5⃣→PC,A()、PC,B(new! 火炎壺)
   ※入手したアイテムは誰が持つか決めておいてください。その際代表者である必要はありません。
   ※エネミー1種類とは、「”同じ名前”で”同じLv”の敵一纏め」を示します(兵士Lv.15と兵士Lv.20は異なる種です)。
   ※ソウルの場合と異なり、例え複数のエネミーを倒したとしても同じ種であれば上記の処理は1回しか行われません
    (亡者兵士Lv.20を1体倒した場合と亡者兵士Lv.20を3体倒した場合では、獲得できるソウル量は異なりますが戦利
     品判定は共に1度しか行われません。)
省年
省年
2020/02/14 03:56
>戦利品について
微妙に表記揺れしていて判り難いっすよね。
折角なので倒した敵から入手できる物について簡単に纏めます。
 
倒した敵からは、[ソウル]と[戦利品]の2種類の物が入手できます。

[ソウル]は、「倒したエネミー”1人毎”の獲得ソウルを」「戦闘終了時に生存していたPC其々が」入手できます。
 例:亡者兵士(100ソウル)を3人倒すと...PC.A(0→300)、PC.B(350→650)
   ※頭割りではないことに注意
省年
省年
2020/02/14 01:49
>ビーカスさん、ジョージさん
キャラシート、確認致しました。
それで修正点なのですが、指摘する内容と関わりもありますので先ずジョージさんからのルール確認にお答えさせてもらい、それからそれぞれのキャラシートについてお話させていただきますね。
ジョージ
ジョージ
2020/02/14 00:16
一通り完成しましたので、ルームの方に置かせてもらいます。
自分の方も修正が必要な箇所ありましたらご指摘ください。
ジョージ
ジョージ
2020/02/13 22:33
すいません、元非売品についてお聞きしたいのですが
此方、ルルブ01の238P~248Pを指すのでしょうか?
あと、バベルの指輪と法王の左目は1000ソウルで購入可能ですか?
ジョージ
ジョージ
2020/02/13 22:25
ピーカスさん>
すいません、参考までに拝見させていただいたのですが、
恐らくレベル的に31位あるキャラになってると思われます。
初期レベルが能力値合計-80で差分12なので12レベルスタートで
成長は19レベルまでもっていくなら成長点7点くらいになるかと
ジョージ
ジョージ
2020/02/13 21:57
たびたびすいません、
戦利品って、敵1グループに対して1つというのは
3~4人いてもそれぞれに1つではなく
冒険に出るチームに対して1つと言う事になりますよね?
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/02/13 01:23
完成したのでルームに置いておきます。修正が必要な箇所があれば、ご指摘よろしくお願いします
ジョージ
ジョージ
2020/02/12 14:32
ご回答ありがとうございます。
自分の方での不明点はなくなりましたので、
今日明日くらいに一度キャラ作成済ませてみます。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/12 07:50
劇中から考えるなら、エンチャントや派生は物理と属性を両方持ってるから、純ダメージの『属性』と物理ダメージ混じりの『物理(追加属性)』の2つがあるのは確かなのかと?

ダメージ補正に関しては、出来ないと書かれれば出来ない、出来るならGMに差止めされない限り出来るのがTRPG。表記が違うならそれはエラッタ(修正)されるまで別の存在になるのですよ。

つまりは何が言いたいかと言われれば全てGM次第
省年
省年
2020/02/12 03:36
余談。「DARK SOULS TRPG」の記載にはちょいちょいよく解らない点があったりする。
 例えば、【雷の武器】や「02」版以降の【魔力の武器】等が付与する属性は正確には【雷】属性や【魔】属性ではなく【物理(雷)】属性や【物理(魔)】属性である。何が違うんだ。【暗月の光の剣】のエラッタ記録を見る限り誤字ではないらしい。もしかして【雷】と【物理(雷)】を持つ武器で雷弱点の敵を攻撃した場合、ダメージに弱点補正が2回加算されたりするんだろうか。
 他にも【カーサスの弧炎】の効果文面とか日本語が可笑しいし。なんだよ「そのダメージ属性を【物理(炎)】を追加する」(原文ママ)って。
省年
省年
2020/02/12 03:17
>ジョージさん
いえいえ、遠慮は要りませぬ。

 それで属性武器に対する属性の付与に関してなのですが、
「01」P.98の2-09-01の3段落目に「あらかじめ属性を持つ武器に更に属性を付与することは可能(意訳)」といった記載があります。しかし「01」に登場する属性付与手段(魔法、松脂の2種)は共に属性を持っている武器に対して付与することが出来ませんでしたので特に意味のない記載となっておりました。しかし「02」では松脂は引き続き属性を持つ武器には付与できませんが魔法の方は雷の剣等の追加された魔法含めその制約の記載が無くなっています。
 今回私はこの属性付与魔法の制約の記載に関する変化を上方修正だと捉え、【属性武器に更なる属性を付与することは可能である】と裁定致します(松脂は「02」P.86 に「既に属性を持っている武器には効果がない」と明文化されているので、更なる属性の付与には魔法が必要)。
ジョージ
ジョージ
2020/02/12 02:03
たびたび、申し訳ありません。
魔法の武器に関する内容で確認したいのですが
今回使用するスキルは主にルルブ03(02)を利用したものと言う事ですが、
ルルブ01からルルブ02で属性武器に付与できないという記述が無くなって居るのですが、
これは、属性武器にも魔法の武器の効果を付与できるいう認識で問題ないでしょうか?
省年
省年
2020/02/12 01:18
あぁ成程。
「斬首の余韻」のトリガーの一つである7点ダメージはダメージ上限が最も低い下級ダメージ早見表でも出すことが出来るダメージなので、上限在る無しに関わらず発動可能ですよ。
ジョージ
ジョージ
2020/02/11 23:54
ダメージの件ありがとうございます。
斬首の余韻が7点以上のダメージを与えるか相手を倒さないと
効果が発動しない為、GMの裁量によって変わっておりましたので
確認させていただきました。
省年
省年
2020/02/11 20:55
下級ダメージ早見表の採用に伴い、
上記のURL、https://trpgsession.click/character-detail.php?c=158071123283shining3&s=shining3にて公開していたフォーマットの被ダメージ早見表を下級ダメージ早見表と同様になるよう変更しました。
省年
省年
2020/02/11 20:54
>ジョージさん
 被ダメージに関してですが「03」P.60の記事を見る限りデザイナーはダメージ上限を利用した立ち回りを推奨しているようですので、今回は上限があるものとして処理させていただきます。
 具体的には、追追追記としてレギュレーションに記載しましたが、「01」版のダメージ早見表(仮称,下級ダメージ早見表)を用いようと思っております。
 依って飢えた犬に121点のダメージを与えたとしても7点までしかダメージを与えられません。

 データをざっくりと検め要求ステータスや付随効果等も含め勘案したところ、致命的な死にスキルは無いと判断しましたのでこの裁定を下しました。しかし飽く迄ざっくりとでありますので、何かしらの不都合が在りましたら、対応致しますのでお気軽にお声かけくだされ。
ジョージ
ジョージ
2020/02/11 12:23
ダメージ段階の内容をお聞きしたいのですが
例えば、飢えた犬に121点ダメージを与えた場合
何点の損害にしますか?
GMによってはダメージ10点ごとに上げていく人と
ダメージ段階が7までしかないから7の損害
と別れるため、一応確認しておきたいです。
死にスキルが生まれる可能性ありますので
省年
省年
2020/02/11 02:35
追追記を行いました。御確認願います
省年
省年
2020/02/11 01:41
>ジョージさん
ほいさ、受理いたしました。
宜しゅうお願いします
ジョージ
ジョージ
2020/02/10 05:59
はじめまして、参加申請させていただきます。
ジョージです。よろしくお願いします。
省年
省年
2020/02/06 19:54
>ビーカスさん
はい初めまして。申請、受理しました。
此方こそ宜しく御願いしますね。
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
ビーカウス/池田・ロビン・マンソ
2020/02/05 23:19
はじめまして。申請させていただきます、ビーカスです。よろしくお願いします。
省年
省年
2020/02/05 21:51
マイナーシステム故メンバーが集まるのに時間がかかるやも。
あまり時間がかかるようならこちらで対応しますが、まぁ気長にお待ちくだされ。
会場は簡単に飾り付けしておきましたので、PC作成などにお好きにご利用ください。

あ、わたしは”ひこうしょうねん”と読みます。
鬼灯竜義
鬼灯竜義
2020/02/05 21:26
ほおずき りゅうぎ ですな。
申請受理ありがとうございます~
楽しんでいきまっしょ~
省年
省年
2020/02/05 21:23
>鬼灯竜義さん
えぇと、不躾で申し訳有りませんが、”ほおずきたつよし”さんでよろしいか?
申請、受理させていただきました。早速の参加申請有難う御座います。
楽しんで参りましょ~(*’▽’)