【D&D5版】【Innistrad】Silver Mining (One-shot)の内容

Open Game License v 1.0a Copyright 2000, Wizards of the Coast, LLC. 
System Reference Document 5.1 Copyright 2016, Wizards of the Coast, Inc.; Authors Mike Mearls, Jeremy Crawford, Chris Perkins, Rodney Thompson, Peter Lee, James Wyatt, Robert J. Schwalb, Bruce R. Cordell, Chris Sims, and Steve Townshend, based on original material by E. Gary Gygax and Dave Arneson.

セッション内容

ダンジョンズ&ドラゴンズ プレイヤーズ・ハンドブック第5版D&D5版
オンラインセッション 【Innistrad】Silver Mining (One-shot)
GM:
募集締め切り: 1/4(月) 00:00まで
募集方法・人数: 先着順で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
1/5(火) 08:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 時間固定で日程調整可能です )
会場:
ユドナリウム
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
-ベーシックルール(SRD)のみでも参加可能
-レベル2または3
※攻略型のシナリオでは無いため、所持金や装備品は背景設定等で説明のつく内容であれば自由に設定して下さい。


【参加PCについて】
推奨:ヒューマン
やや推奨:エルフ、ドワーフ、ハーフリング、ノーム(またはそのハーフ)
非推奨:魔獣系の種族

※いずれの種族でも参加可能ですが、ストーリーフックを相談させて下さい

イニストラードは知っている、ゴシックホラーな雰囲気が好きだが、
D&Dは不慣れという方も歓迎します。


【シナリオの概要】
●世界観
イニストラードの世界で、
人間と魔族の対立を中心にシナリオを作成しています。
<外部サイト>
https://sites.google.com/view/playogl/home/worlds/planeshift/innistrad?authuser=0


●Silver Mining(今回のセッション)
単発(one-shot)セッションです。
君たちはステンシア地方、シャドウグランジ村を訪れている。
村防衛のための銀装備が不足しているため、君たちは銀を求めて銀鉱山へと向かう。
なお、現在ステンシア地方に存在する全ての銀鉱山は、吸血鬼の管理下にある。


【予備知識】
吸血鬼は、人間を無作為に襲うことは無い。
彼らは、人間を「飼う」事で定期的に「生き血」を搾取している。

このため、吸血鬼は人間をライカンスロープやアンデッドからある程度守っている。
また、人間の自衛力強化のため、一定量の銀装備の所持を人間に認めている。
吸血鬼は定期的に銀の「採掘許可書」を人間に与えている。

今回君たちはその許可書を持ち、銀鉱山へと向かう。
銀鉱山の統治は、吸血鬼の男爵(Baron)相当が担当している事が多い。


【応募時のお願い】
イニストラードの世界(プレーン)は、PCとして選択できる種族は基本的に人間のみです。
人間以外の種族の選択、または既存PCを持ち込む場合はプレーンシフトの設定等を追加していただければ参加可能です。


【このセッションについて】
DMの都合によりしばらく午前中しか活動できなくなりました。
そこで、午前中の時間帯で参加できる人を募集しています。

参加希望者が居る場合は、セッション内容を含めて、
日程を相談させていただきたいと思っています。

ベーシックルール(SRD)をベースとしてセッションを運用しますので、
プレイヤーズハンドブック(PHB)をお持ちでない方も気軽に参加いただければと思います。

12/31/2020
セッション募集を仮日程で作成。



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参加プレイヤー

環状列石

 環状列石  プレイ回数 31  ボイスセッション 

参加決定  [エジンベアエジンベア]
セス

セス  プレイ回数 262  ボイスセッション 

参加決定  [Makla Minotaur MonkMakla Minotaur Monk]
瑠璃

瑠璃  プレイ回数 206  テキストセッション 

参加決定  [千花繚乱 フィア千花繚乱 フィア]

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コメント一覧

セス
セス
2021/01/06 20:52
 DM nagataniさん、キャンペーン予定のご説明を
ありがとうございました。
 まぁ、
「TRPGのお約束、
 PLとPCは別」
なので、これはこれで、
「遊び楽しむ上で何ら支障などは無い」
と判断してます。

 実祭にキャンペーセッションを遊んで、
「実際にPCsパーティーは何ができたのか?
 何をやったのか?」
が、
「TRPGキャンペーンを遊ぶメインメニュー」
なので、
「DM nagataniさんが楽しいことをやって、
 PLsたちも楽しければ無問題」
という感じで、
「今回のように色々とお話しながら、
 キャンペーンセッションを実祭に遊び楽しんで行きましょう!」
です。
 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
瑠璃
瑠璃
2021/01/06 13:02
お疲れ様でした。
時代が過去だったとは・・・。盲点。過去改変。

くわえて、ダークからはずれて、ブラック(貴族社会風刺)になってきてる気はしますね。
ヴァンパイアの位置に人間の貴族がいても、状況がほとんど変わらないっていう。
ですので、貴族社会自体を悪としない限り、今の体制そのものは悪と言えない。

ちなみにD&D5公式出版での「現在」が、
>7.アヴァシン教会も人を襲い始める
ですね。(だからダークをとおりこして、外部からの介入がないと収集がつかない状況)

この時点のルールをすべて使った場合、正気度問題が発生し、
正気が蝕まれていくと、身体的にも異常が生じるほどの、CoCよりもさらに危険な状態になります。
(まだ、力で戦えるだけまし・・・というには、CoCもゲームでは力で戦っているようですが)
当の公式pdfですら、狂気関係は採用しなくてもいい、と、わざわざ書いてあるくらいです。
(それが、ルールだけなのか、関連設定まで含めてなのかは不明)
nagatani
nagatani
2021/01/06 07:37
>セスさん

補足ありがとうございます。

個人的には早くメインシナリオに戻りたいと思っていますが、
他の参加者との日程の兼ね合いもあるため、現在様子を見ています。

>JoJoレベル
世界観的には、D&Dのレベル5,6あたりで一旦区切りになるかと思っています。

しかしながら、大分好みの世界になってきたので、
DMとしては単発を繰り返すだけでも結構満足しています。
nagatani
nagatani
2021/01/06 07:32
>環状列石さん

確認ありがとうございます。
ややこしいですが、WotCより発行されている、
Plane Shift Innistradの世界設定よりも、少し前の世界で現在遊んでいます。

MTGについて少し調べればストーリープロットは大体分かるので、時系列をコメントしておきました。
DMとしては、公式設定のPWの代わりに、D&DのPCは何が出来るかを考える事になると想定しています。

メインシナリオの、「神秘の音叉」がこの世界ではカギを握っているので、
まずはその流れで進めていければと思っています。


>モンスターのバランスについて
仰るとおり、メンバーに合わせて下方修正しています。
シナリオベースのセッションですので、エジンベア殿には少し物足りないかもしれませんが、
必要以上の消戦闘は基本的には行わない予定です。
nagatani
nagatani
2021/01/06 07:09
>現在の世界線の話
キーパーソンの「リリアナ」が現在存在しないことから、
別の方法でアヴァシンを救出する必要を考えなければいけません。
※後から来たPWが全てを解決する、という話はD&Dには適切では無いため採用しません。

イニストラードブロックは「希望の天使 アヴァシン」を救出することで一旦幕を閉じる予定です。
これは皆様の認識通りであるとDMは認識しています。


>狂った世界の話
この世界をプレイするのであれば、恐らくCoCのほうが適切かもしれません。
人間との戦いが発生するため、テーマが今以上に暗くなることが想定されます。

したがって、狂った世界のセッションは現在想定しておりません。


>お詫び
各資料や設定の発行年月日の確認を怠っていました。
それにより、各種設定が混同してしまったようです。
ご迷惑をお掛けしました。


nagatani
nagatani
2021/01/06 07:00
ここから、「イニストラードを覆う影」ブロックの話(コズミックホラー=CoC)

5.ナヒリ(PW)が、エムラクール(やばいやつ)をイニストラードに呼び寄せる。
6.マナの流れが変わったことで、狂気となったアヴァシンを含む天使がが人間を襲いはじめる。
7.アヴァシン教会も人を襲い始める
8.ソリンがアヴァシンを退治しに現れる。
9.アヴァシンが倒されたことで、イニストラードの人類は正気を取り戻す。
9.PWが結束してエムラクールを倒す。
10.人類はその他悪魔との応戦。


現時点で、世界戦に「ナヒリ」が存在しないことから、エルドラージも存在しません。
※エルドラージは、別プレーン「ゼンディカー」のヤツです。
よって、アヴァシンが狂気に堕ちることもありません。

最初にPWの設定を公開したのは、
このあたりの設定を取り入れるためでもありましたが、
いまいち上手くいかなさそうだったので凍結しました。

nagatani
nagatani
2021/01/06 06:59
本当はネタバレにもなるので、この情報は開示しない予定でしたが、
情報の統一をはかるために公開します。
※このメンバーは既に大部分を調査済みだと思いますので、ネタバレにはならないとDMで判断しています。

【時系列のメモ】

1.マルコフ家の吸血鬼、ソリン・マルコフ(PW)がプレーンのバランスを維持するためにアヴァシンを創造した。
2.プレーンの悪魔、グリセルブランドとの戦いの末、アヴァシンはヘルヴォルトに閉じ込められる。←いまここ
3.グリセルブランドを契約を結んだリリアナ・ベス(PW)が、契約の主であるグリセルブランドを討伐するためにやってくる。
4.リリアナの指示で、スレイベンのサリアはヘルヴォルトを破壊した。

ここまでが「イニストラード」ブロックの話(ゴシックホラー=D&D)
セス
セス
2021/01/06 00:57
 どうも、セスです。
 遊前、遊了とかには、当前過ぎて敢えて書いてませんが、
「PCエジンベア様、PC Sister Sarai、PCフィア嬢」
この3PCsの最初の冒険でした。
 まだ3PCsですが、最低JoJoレベルの冒険位は楽しみたいと
感じてます。
 今後とも、宜しくお願い申し上げます。
環状列石
環状列石
2021/01/05 23:34
Play OGL - Campaigns
閲覧の仕方が分かり、一通り目を通すことに成功しました日本語訳されている部分だけですが、、、
何と無くですが世界観設定が理解できたかもしれません

先ずはアイテムのデータが文章で分かったのですが、この世界ではアイテムはこんなバランスなのが分かりました。これぐらいなら納得できる範囲だと納得しました。

特殊なクラスも(イニストラードの世界のモンク)特殊だけど、、、この世界に必要に応じて発生したと考えればありかなー?バランスは分からん、、、元のモンクも変な能力なので、比べても良く分からない、、、
少なくとも習熟セービングスローが敏捷と判断なのはヤバイと思います。

クリーチャーも弱体化されており、大体こんなものだと思います。弱い個体も強い個体も存在しているだろうから、そのセッションごと参加キャラクターデータ見て調整しているのは普通のセッションでも行われているので問題ないかと思います。

少なくとも最初位はイニストラードの世界の種族限定で大人しく、推奨:ヒューマンを遵守してればイニストラードの世界を味わえたと思います。
nagatani
nagatani
2021/01/05 12:56
>セスさん

遊了日記ありがとうございます。

皆様のおかげで、大分世界観が固まり、シナリオのネタが出てきました。
回を重ねるごとに世界が解決に向かうどころか、
自体の深刻さが分かっていく感じが、個人的にはダークファンタジーとして楽しめています。

朝から暗いテーマになってしまいましたが、良い一日をお過ごし下さい。

今後ともよろしくお願い致します。
セス
セス
2021/01/05 12:49
 どうも、セスです。
 皆様、本朝はありがとうございました。

 毎度の遊了日記です。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160981737324


 こんな感じで、キャンペーンセッション遊べるといいですね!

 今後とも、宜しくお願い申し上げます。


[Sister Sarai Sister Sarai ]
nagatani
nagatani
2021/01/05 12:20
>環状列石さん

遅くまでお付き合いいただきありがとうございました。
今後ともよろしくお願い致します。
環状列石
環状列石
2021/01/05 12:04
お疲れ様でした
nagatani
nagatani
2021/01/05 07:25
>ALL
おはようございます。

セッションの部屋情報を連絡致します。

====================================
場所:ユドナリウムリリィ
部屋:【D&D5e】Silver Mining
パスワード:silver
====================================

<ユドナリウムリリィ>
https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.00.1/index.html

本日はよろしくお願い致します。
nagatani
nagatani
2021/01/05 04:15
>環状列石さん

ご指摘ありがとうございます。

クラスの修正については一旦これで保留にしておきます。
一度プレイしてみて、問題があるようであれば修正よりも「廃止」の方向で進めたいと思います。

※ゲームバランスの保証出来ないことと、今後他の参加者が混乱する可能性があるため
nagatani
nagatani
2021/01/05 04:08
>銀メッキについて

メッキにするとややこしそうなので、「シルバー・ライニング」にします。
【ライニング】
剣であれば、「刃」にあたる部分をライナー加工(スリット加工)することにより、
そこに銀で製作した「ライナー(刃)」を挿入することで強度を維持したまま銀の効果を武器に付与することができる。
※ライナーは磨耗します。

PHB157に、装備の保全コストに関する記述があるため、D&Dの世界でも武装の磨耗は発生すると考えられます。
ただし、PCについてある日突然その装備の効力を失うことは無く、「経費」の中に含まれるというのがルールだと捉えています。
よって、「経費清算」を省略している限り、武装の消耗は発生しません。

一方で、村人(PC以外の住民)が所持している武装についてはこの限りでなく、使用により磨耗します。
この設定を追加した理由は、「定期的な銀の採掘が必要になる」ことを説明するためです。

システムルール上の深い意味はありません。

>+1補正について
特殊補正は1d6の光輝ダメージのみの認識でしたが、
それでは、+1効果も廃止しましょう。
セス
セス
2021/01/04 22:30
 どうも、セスです。

 毎度の遊前日記を上げました。
https://trpgsession.click/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160976683864

 明日、7時半過ぎにはログインしている予定です。

 宜しくお願い申し上げます。

[Sister Sarai Sister Sarai ]
瑠璃
瑠璃
2021/01/04 20:59
>銀のダガー+1

あれはただの銀ではなく、祝福された銀でできているための特性のはずです。
瑠璃
瑠璃
2021/01/04 20:57
>銀メッキ

私は基本的にD&D5のルールを元にお話しています。
工夫や現実の技術の応用ではなく、ルール的にできるとされているお話です。念のため。
(ルール本来は剥離も起きません。それが起きると、不利な方向にルールが変わります)
セス
セス
2021/01/04 20:24
>銀めっき

 人類の科学史的には鏡(ガラス裏面)の無電解銀めっき(滅金)は14世紀、
大量生産技術は18世紀と言われているので、まぁ、手間暇かかるが、銀の燭台
とかの応用で銀めっき武装は錬金術系NPCsと秘密の工場さえ確保できれば
行けますね!
(電解めっきの前に金を抽出する水銀アマルガム法の応用の銀めっきとかあり
 ましたが、水銀が高過ぎだったので14世紀まで掛かったようです非電解銀めっき)
(日本刀の刀鍛冶さんとか居ないと実戦的な全体銀武器と難しそうなので、確かに
 装飾的な全体銀武器しか無い可能性は高いですねw)
環状列石
環状列石
2021/01/04 19:54
お疲れさまです

修正はいったんこれで止めて、明日の朝プレイしてから必要があるならまた審議すると言った感じで宜しいでしょうか?
nagatani
nagatani
2021/01/04 19:38
>Sister Sarai
キャラクター修正お手数お掛けしました。

元々のイニストラード・モンクよりも大分下方修正しましたが、
ベースはモンクで、若干スペルが使えるため行動の選択肢が広がっているイメージでしょうか。

今後の展開次第になりますが、
DMからマジックアイテム等を支給して、全体のクラスバランスは調整していく予定です。

【バランス調整の指針】
アヴァシン帰還までは人間が劣勢の状態が続くはずです。
また、世界設定のコンセプトが人間側にそれほどのアドバンテージを与えない方向性だとDMは認識しています。
(明らかにPCサイドが強力になると、ダーク感が無くなる)
nagatani
nagatani
2021/01/04 19:27
>銀メッキ

補足ありがとうございます。
武装または装弾x10の銀コート(プレーティング)コストが100gpとして設定されているようですね。

銀メッキであればメッキが剥離して再度コーティング必要になり、
定期的に銀を補充する必要があるので、シナリオとしても自然な流れになりそうです。

>銀の有効性

ヴァンパイアに対しては攻撃判定に有利がつくようになりますが、
追加ダメージは基本的にありませんね。
銀のダガーのように命中判定+1を付与してもいいかもしれません。
※前回借りた銀のロングソードは命中判定+1しています。
セス
セス
2021/01/04 16:27
 どうも、セスです。

 DM nagataniさん、大変お手数をおかけします。
 Innistrad Monk Ver.1.1
https://sites.google.com/view/playogl/home/classes/innistrad-monk-ver1-1#h.fl7x5fer1ese
にて、Innistrad Monk2を作成しました。

 問題は無いと思いますが、ご確認をお願い申し上げます。
 Cleric Spell Healing Word PHB p250 1発にしました。
(BlessよりもPC Sister Saraiさん的な好みですね2)

   宜しくお願い申し上げます。

[Sister Sarai Sister Sarai ]
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 14:41
>銀の必要量

D&D5では、「銀メッキ」でも、全体が銀でも、効果が同じです。
ですので、そこまでの重量は必要としません。(銀の武器のコストには加工費、人件費が含まれる)
たしかに、理屈では接触面が銀なら、一緒ということになる。
全体を銀にしないとならないと、素材として弱いから・・・などの問題が起きるのも、回避しているのかと思います。
お金持ちが装飾品としてつくらせるなら、総銀の武具もあることでしょう。

それにしても、そもそも銀がヴァンパイアに有効打、という前提がどんどんなくなっていく。

>セス様(デザイナー宛とするべきでしょうか)

これはD&D5です。他のゲームを読んでいることを前提知識とすべきではないと思います。
アメリカなら流行にのったということで、それでよいのかもしれませんが、日本ではその前提がない。
M:TG世界をいろいろD&D5化したひとつがイニストラードで、他の世界も分量上そんなに詳しいとはいえませんので、
単純に、書いてあることしか決めていない。それ以上は「M:TG参照」とか・・・(さらにあがるハードル)
nagatani
nagatani
2021/01/03 13:37
>セスさん
参考文献の紹介ありがとうございます。
折角なので、現在のDMのスタンスも間単に紹介しておきます。

>イニストラードの吸血鬼
イニストラードの吸血鬼は身体能力的には人間よりもやや優れている程度、
単に寿命では死なないという認識です。

よって、吸血鬼は権力にぶら下がり続ける、
「腐敗した貴族」を揶揄しているものと捉えています。

一方で、人間はどんな状況でも一度受け入れてしまうとそこから抜け出すことの出来ず、
それを「伝統」や「しきたり」と呼ぶようになります。
そして、それが吸血鬼の支配を容認している、ステンシア州民であるとDMは捉えています。

その状況を見てPCsがどのように世界を捉えていくかが、
一つのポイントになっていると考えています。

また、全ての設定をDM側で設定する予定は無く、
参加者全員で解釈を追加していただければと思っています。
元より、TRPGはそういったゲームであると認識しています。

Google Siteには参加者のPCの背景情報や、
セッション中に登場したキーポイント等をメモとして反映しています。
セス
セス
2021/01/03 13:24
>魔女狩りのようなことが起きる
>実際に吸血鬼を交えて話

 この辺は、これはあくまで公開されている
Innstradの内容からの推測ですが、
「Innstradのデザイナーさんたちは、
 お前らどうせWorld of Darkness、
 特にVampire of the Masqueradeとか、
 良く遊んで知っているはずだから、
 ここでは書く必要は無いね」
という書きっぷりですね(草)

 つーか、
「1980年代後半から、
 ほぼ欧米の映画、小説とかも、
 World of Darkness、
 特にVampire of the Masqueradeの設定に
 準拠しちゃっている状況」
ですよ(まぁ、そりゃね、良くできてるからね)

 もし無知のままの方が面白いこともありますが、
日本語版も中古で手に入りますので、参考にする
ならば、一読しておくといいと思います。
nagatani
nagatani
2021/01/03 12:30
>魔女狩りのようなことが起きる
その通りですね。

ただのアヴァシン教徒であればアンデッドに対する自衛手段、または病人の治癒手段となるので、
恐らく吸血鬼もそれほど問題視しないでしょう。

しかし、対抗する可能性のある勢力に対しては、その芽を摘む必要がある。
カタリナ=ブルンが拉致されたのもそのためであり、
冒険者もあまり派手な動きをすると、吸血鬼に目をつけられるという設定になっています。

このあたりの設定もまた実際に吸血鬼を交えて話をしていきたいと思っています。
参加者全員で物語を作っていくのもD&Dだと思っていますので、
ある程度はフレックスに構えています。
nagatani
nagatani
2021/01/03 12:20
>瑠璃さん

>銀加工について
私の認識では、あくまで制限されているのは「銀鉱石」の採掘であり、銀装備自体には制約は無いと思っています。

※吸血鬼は「怠け者」なので、定期的に偵察して村人の装備状況を確認することは恐らく無いでしょう。


今回のセッションの目的は、まさにこの「銀に関する認識」を全員でまとめるために計画しています。
セッションの内容を一部紹介すると、
銀山を監視するように吸血鬼の貴族は邸宅を構えており、人間の侵入を監視しています。
なので、吸血鬼が管理しているのはあくまで「採掘量」であり、それがどのように加工されたかまでは確認できないという状況にしています。

※銀をどう加工するかはPCの選択にしようと思っています。


>銀についての予備知識
一般的に、鉱石1kgあたり銀は2g程度しか採取できません。
ロングソードの重さが約1.5kgなので、鉱石であれば700kg以上が必要になります。
さすがにこれは大変なので、今回の「ラマス銀山」の鉱石あたりの銀含有率は1kgあたり10gぐらいにしようと思います。
これであれば、1本あたり150kg
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 12:18
>世界設定について

人類不利ながらも、人類対敵性種族、の構図かと思っておりましたけれど、

世界全体が、「表立った吸血鬼管理下」の人類、対、吸血鬼をのぞく敵性種族、の構図なのですね。
となると、イニストラード・ヴァンパイアにとってはいろいろ弱点となる、アヴァシン教を許容するわけがなく、魔女狩りのようなことが起きる・・・。
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 12:11
>武器の制限について

>nagatani様

前回、通常のルールと同じく、お金をはらって銀加工可能としていましたけれど、そちらとの整合性はどのようになさいますか。
あれは過ぎたことなのでみなかったことにするとして、
おそらく、銀加工にかわるルールとして、ヴァンパイアの許可を得て入手する必要がある、ということを舞台ルールとして明記する必要があるかと思います。
あるいはダンジョンにでも隠れているものを発見する必要がある。いずれにしてもお金で入手はできない。

魔法の武器は・・・イニストラード・ヴァンパイアは「通常武器が有効」ですので、魔法の武器だからと制限する理由はないのですね。
銀はおそらく脆弱性があるのでいやがる(ダメージ倍以外の違いはない)としても。
とはいえ、通常武器が有効であり、銀を制限してもまったく安全にならない以上、
人間の武装を警戒している設定なら、銀に限らず、狩猟などの生活用をのぞいて、武器全般を制限していると考えられます。
通常の単純武器は制限なし、軍用武器は材質によらず許可制、というあたりが、自然な範囲で簡単でしょうか。
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 11:55
1/3キャスターよりも下にすると、前例に照らして逆に弱い、となるかと思います。
総合的に見てそうしないとならないようなら、おそらく能力が多すぎる。

>攻略型としてみた場合

それが可能ならば、そうするのがD&D5だと思います。
故意に解決不能な選択をする、という想定はしていません。
世界設定上(対症療法的に倒す以外の)解決ができない、から、それが順当な展開と考えているだけです。

>敵対組織の武器を根絶やしにする

ごめんなさい。一行でまとまっている文面でしたのでこちらを引用しましたけれど、
主にセス様に対してです。
イニストラード・モンクが必要な理由として、銀が徹底的に破棄されていると推測されるために、
別の対抗手段が必要、とされてましたので。
環状列石
環状列石
2021/01/03 11:54
細かい事言い出したらきりがないですよ(細かくない所も有りますが、、、)
市販の公式ルールブックでも世界観やゲームバランスが気になるところはあるわけですし
ましてや個人の作成した、しかも調整中のものが粗が無いわけないです
自分達がどれだけプレイして調整しても、公式以上の完成度までは至らないでしょう
ハウスルールはそれなりにバランスが取れていればよく
何回か遊んでイニストラードの世界観が楽しめれば自分は満足です。
nagatani
nagatani
2021/01/03 11:50
>オリジナルコンテンツの使用について

今回の話し合いの結果、今回のセッションについては下方修正してイニストラード・モンクを採用します。
ひとまずレベル5まではDM側で調整していますので、それ以降については別途相談させていただきます。

なお、CPでの使用については一旦保留としていただきたく。



>今後のオリジナルコンテンツの使用について

参加者全員が顔見知りであり、コンテンツに納得している場合は検討してもいいと思っています。
(あまり複雑な話し合いが展開されていると、新規の参加者が参加しにくくなると想定されます。)

個人的には新規のプレイヤーも増やしていければと思っているので、
出来るだけオープンな雰囲気を維持したいと考えています。

※オリジナルコンテンルはハウスルールとほぼイコールであり、
ハウスルールが存在すると新規は参加しにくくなると思っています。


>ALL
本件についてアドバイスいただき、ありがとうございました。
オリジナルコンテンツやハウスルールの運用についての参考になりました。
nagatani
nagatani
2021/01/03 11:43
>刀狩
いいワードが出てきませんでしたが、「刀狩」の表現はぴったりですね。
カタリナ=ブルンの反逆があったため、吸血鬼は人間から装備を取り上げています。
(そのため、カタリナを必ずしも英雄視していない人間もたくさんいます)

しかしながら、ライカンスロープやアンデッドの襲撃により人間の数が減ってきているため、
吸血鬼も何かしらの手を打ち始めた、という状況をDMとしては想定しています。

よって、環状列石さんのイメージと相違ありません。


環状列石
環状列石
2021/01/03 11:39
>敵対組織の武器を根絶やしにする

自分が勝手に解釈及び発言したものなので、、、
自分のイメージでは、一度は刀狩のように回収されてから、免許取得のように所持を許可されたものだけがライカンスロープ対策のために貸し与えられてるのではないかと思ってます。
nagatani
nagatani
2021/01/03 11:37
>瑠璃さん

>イニストラード・モンクをパーティに入れない理由がない
攻略型のシナリオ、として捉えた場合は確かに必須職になる事は、全面的に同意します。
また、オリジナルのイニストラード・モンクであれば単体で多くの問題を解決できることも事実です。

攻略するという視点からは、確かにバランスを逸脱した設定でしたね。
やはりオリジナルのコンテンツは前回のPW同様、混乱の原因となるので、
今後は基本的には使用を制限しようと思います。
(クラスのバランス調整までしている余裕が、DMには無い事もあります)


>世界が抱えている根本問題に対する解決策としてのクラス
この内容で以前にコメントしておきましたが、
今回のオリジナルクラスはこれに該当するため、能力値の下方修正を行いました。
(スペルは1/3キャスター相当以下)
各種族に対する能力については現在保留にしていますが、こちらには何かしらの制約を追加する予定です。
※高レベル帯までプレイするかどうかにもよります
nagatani
nagatani
2021/01/03 11:22
>環状列石さん

立体描写をするとユドナリウムは顕著に重くなるようです。
そこに配慮し、現在私のセッションでは立体素材をほとんど使用しない方向でデザインしています。
(ゆえに一昔前のRPGのようなデザインになっています。)

>コマデータの流用
ユドナリウムで作成したコマデータがそのままリリィに読み込めたので、問題無いはずです。
一度確認していただけると幸いです。
環状列石
環状列石
2021/01/03 11:22
試したら、問題なくユドナリウムで使用しているコマそのまま使用出来ました
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 11:20
>敵対組織の武器を根絶やしにする

それはこのシナリオの設定と矛盾しています。
【予備知識】の欄をごらんください。
(おそらくイニストラード全般の設定とも矛盾します)

また、もうひとつ前提として、銀は決定的・必須な武器ではありません。
銀がなくても、イニストラードヴァンパイアは普通に倒せますし、ライカンスロープもやりようで倒せるからです。(楽にはなる)

>呪文発動能力

ここでは純粋にルール前例から読み取れることを話します。

モンクの類似能力は四大門の元素の技法です。
これは最終的にレベル5呪文を発動できる(そこまでしか発動できない)ことから
モンクをキャスタークラスとしてみるなら、最大でもハーフキャスターということになります。
パラディンやレンジャーと同等です。
ただし、使用できる種類が非常に限定される(最大でも5種類)ため、ハーフキャスターとしても限定的です。

本来呪文発動がないクラスをベースに、サブクラスとして呪文発動そのものを追加するなら、
前例はエルドリッチ・ナイトやアーケイン・トリックスターですので、
1/3キャスターとなります。(最大でレベル4呪文まで)
瑠璃
瑠璃
2021/01/03 11:13
>>意図的に事態を解決できないことを楽しむ観点
>ダークファンタジーにおいてこれは重要な観点であり、要素であると考えています。
>必ずしもPCsが問題を解決することは出来ないという部分は残すつもりです。

その文脈ではありません。
故意に不利にするのでない限り、イニストラード・モンクをパーティに入れない理由がない(ほどに優秀、必須)、という意味です。
解決不能なことを楽しみたい、と言っているのではありません。(パーティ内でもめるだけの可能性が高くストレスになる)
誰が見ても現実的に倒すしかない、という意味で、根源的な解決ができない、という意味では、そうなのだと思ってますけれど。
(甘いフィアですら話しかけてどうにかなると思っていないけれど、疑問提示されたので行動変更しながらも、結局他のキャラは倒す一択でそのまま倒すことになる)
環状列石
環状列石
2021/01/03 11:05
ユドナリウムも使用者が増えたら重くなりますからね
別に使用は構わないですが、、、

普段のユドナリウムでは
この「D&D5版 キャラクター作成支援ツール」を使用して作成してますが
これで作成したキャラクターのコマはユドナリウムリリィで使用出来るのでしょうか?

https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter
nagatani
nagatani
2021/01/03 10:29
>ALL
今回のセッションは、ユドナリウムリリィを試しに使ってみようと思いますが、いかがでしょうか。
動作確認を一度お願い致します。
※動作が安定しない場合はユドナリウムにします。

<ユドナリウムリリィ>
https://cylinder-lily.com/udonarium_lily-r-1.00.1/index.html
nagatani
nagatani
2021/01/03 06:03
>イニストラードモンクについて

Innistrad Monk ver1.1として、google siteに追加しておきました。

オリジナルクラスについては、他の参加者が納得していれば採用していければと思っています。

今回のように、
「世界が抱えている根本問題に対する解決策としてのクラス」は、
世界そのものに影響を与えるため、注意が必要そうです。

低レベルのうちはそれほど影響を及ぼすことがなさそうなので、
単発セッションの中であれば使用可能という裁定です。

CPで使用する場合は、あくまで背景情報としての採用としておきたいと思います。
(背景:アヴァシン武僧、etc.)

●クラスの解釈
今回のクラスの背景は、「壁の外」で暮らす、
銀装備などのアヴァシン教会の恩恵を受けにくい住民が編み出した流派という設定にしています。
※世界的に銀が入手しにくいというわけではない

よって、「アヴァシン式対魔戦闘術」とは対を成す存在と言えます。
セス
セス
2021/01/03 04:39
 DM nagataniさん、お手数をおかけします!

>wiki

 多分ここだと容量の問題で画像はリンク表示のみに
なると予想されますので、この画像表示のみはGoogle
サイトにupしてから、ここのwikiで表示利用ですかね。


>クレリックと差別化
>既存のベースルールに準拠

 はい、この辺はDM裁定なので、Play OGLサイト的には、
Home>Campaigns>AotD
の下に、採用版として、修正したものを記載する方が、
各DMさん毎と言おうか、
「各キャンペーン毎の運用がより明確になっていい」
と思いますので、お手数をおかけしますが、一式コピペして、
ご自由に修正したもののご記載をお願い申し上げます。

宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagatani
2021/01/03 04:24
>wikiみたいな奴
個人的には、google siteよりもwiki形式のほうが好みですね。
Google Siteは恐らく同期の遅延により編集が途中で固まることがあります。
編集画面とプレビュー画面が同一なので、これはどうしようもない仕様だと思っていますが・・・

また、ビジュアルインターフェースは一見分かりやすいですが、
マウス操作が増えるのは個人的にマイナスです。

>イニストラードモンク
分かりやすいように修正したつもりですので、確認をお願いします。
クレリックと差別化するように:
1.パラディンと同様にキャントリップは無し
2.スペルは「修得」したもののみ使用可能
3.一部のモンクスキルを省略
4.気とスペルスロットを分離

オリジナルコンテンツを作成する上での注意点だと思いますが、
瑠璃さんが言っていたように既存のベースルールに準拠したほうが、参加者全員が分かりやすいと思います。

>追記
誤解が無いように追記しておきますが、イニストラードモンクはDMが用意したコンテンツではありません。
オリジナルコンテンツを追加する場合は、製作者が分かるような記載をお願い致します。
セス
セス
2021/01/03 02:47
 DM nagataniさん、ご確認とご導入をありがとうございました!
 ほぼセッション前の掲示板セッションみたいでいいですね!
 まぁ、今後このTRPGオンラインセッションSNS内にも新機能とかで
wikiみたいな奴とかもできるらしいので、そうなったら、
「OGL準拠のこのInnstradキャンペーンセッション用の
 そのようなコミュニティーで遊べれば」
と思います。

>既にその一部は達成できたのではないでしょうか。

 えー、前世紀だと欧米のメーリングリストや
過去のNifty(どちらも実名! 身バレ前提www)
とかのだと、当前にあった活動だったんですが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、そんなズコイことを前世紀にはやってたんだぁ!
という、
「逆新しいネットの日常(合掌)」
を知らない人達が、匿名で遊んでいるわけなので、
それなりに、
「新しいネットの日常に対応して来た2020年」
 ブラス、
「今も色々と対応中!」
ってことなんですよね(大草原不可避)

 今後とも、本当に宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagatani
2021/01/03 02:08
>イニストラード・モンクについて
DM裁定として、ひとまず採用OKとします。
環状列石さんが指摘していましたが、呪文発動のルールが少しややこしく強力なので、こちらで下方修正しておきます。

>ALL
お手数ですが、追って確認をお願い致します。
nagatani
nagatani
2021/01/03 02:07
>セスさん
フォローありがとうございます。


>みんなでワイワイと、Innistrad世界での冒険を楽しみたい
DMとしても同意見です。
今回のように意見交流が活性化されている点では、
セスさんも感じている通り、既にその一部は達成できたのではないでしょうか。


>特に大天使神アヴァシン教会とかには、それなりにそれらに対抗する手段が必須
オープンシナリオのクエストとして、これは常に取り組むべき内容だと思っています。
ステンシアの住人は吸血鬼の支配に対してほとんど諦めていますが、
隣のガヴォニーやケッシグの民は、その支配が自分達の領域に及ばないように何かしらの手を打つはずです。

その手段として、今回のような流派が派生することは自然な流れだと思います。
(環状列石さんの戦闘術同様)


一方で、瑠璃さんも指摘している「クラス選択そのものがキーポイント」となることは避けようと思っています。
セッション内でも同様な交流が出来ればと思っています。
nagatani
nagatani
2021/01/03 01:41
>環状列石さん

ご意見ありがとうございます。

個人的には、環状列石さんのような「アヴァシン流対魔戦闘術」のような「背景」を用意し、
それに対してDMから追加補正をかけて、PC能力を拡張していくスタイルが無難だと思っています。
※アヴァシン教会関係の判定に有利条件を与える、など

また、クラスを自体を強化するよりも、特殊なマジックアイテムやスペルを用意して盤面を整えていくほうが、
全ての参加者について違和感が無いようにうも思えます。
※銀装備やスペルスクロール

>プレイしないことにはバランスも取れない
ご指摘の通り、まずは今回のクラスを採用してみて、
バランス的にマズそうであれば、何かしらの処置を取ることになると思います。
※何かしらの手段で能力を封印する、など
nagatani
nagatani
2021/01/03 01:27
>瑠璃さん

ご意見ありがとうございます。

全ての相手に対して、銀武器で無いとダメージを与えられないわけではないので、
必ずしも今回のモンク能力が必要であるとは考えていませんが、クラスの特徴を活かす意味ではいいアイディアでは無いかと思っています。
(聖印の刻印された銀の指輪をして殴るようなイメージでしょうか?)
ロクソドンの「銀の象牙カバー」などのアイディアも出ていました。


しかしながら、瑠璃さんの仰るように一見するとシンプルな能力ばかりですが、
イニストラードモンク優秀すぎる点はあると思います。

>意図的に事態を解決できないことを楽しむ観点
ダークファンタジーにおいてこれは重要な観点であり、要素であると考えています。
必ずしもPCsが問題を解決することは出来ないという部分は残すつもりです。

主要モンスターに対する退散、破壊、治癒効果は恐らくかなり強力になりそうです。
どこまでのレベル帯までイニストラードをプレイするかもにもよりますが、
DMとしては回避手段を何かしら考えておきます。
環状列石
環状列石
2021/01/02 19:52
敵対組織の武器を根絶やしにする
そらそうですよね‥(^^;)
銀の武器か魔法の武器の武器攻撃以外の武器攻撃に完全耐性あるならそうしますね

だから、自分も「アヴァシン流対魔戦闘術」なんてトンでも設定作成してプレイしてますからね。
魔法の武器も銀の武器も手に入らない劣勢のヒューマンが編み出した超越者達に少しでも抗うためにアヴァシンから授けられた技と脳内設定で楽しんでいました。
セス
セス
2021/01/02 19:12
>銀系武器について

 Innstrad世界設定的には、
「敵側NPCs吸血鬼さんたちやライカン系さんたちが、
 組織的にこの辺の敵対系ブツの破棄作戦を
 この長い期間、ほぼトコトン実施している」
と考えるのが、妥当と推定されます。

 まぁ、
「だから真の支配者として君臨」
しているワケですねw

   なので、
「対抗している人間側、
 特に大天使神アヴァシン教会とかには、
 それなりにそれらに対抗する手段が必須」
となるワケです。

 この辺の辻褄が合うように思える対抗手段など、
「どのように、面白く、それなりに用意するのが、
 DMの準備」
になるわけですが、
「参加PLs側も、ただ銀の武器が欲しい!
 とか、
 対アンデット系武器が欲しい!」
というだけでは、
「面白みが無い」
わけですwww

 この辺に限らず、
「なんかいいアイデアなどあれば、
 どんどん出して」
行けば、
「もっとどんどん面白くなる」
と思いますです。
セス
セス
2021/01/02 18:57
 瑠璃さん、環状列石さん、ご確認とご意見をありがとうございます!
 素直でいい感想だと思います!
 こんな感じでコメントしていただけて、正直嬉しいです。

 時間があれば、OGL準拠的には、
「大天使神アヴァシン教会の特務クラス?」
で、
「Innstrad PladinとかInnStrad Hunter(Ranger)」
とか、
「参加PLsさんの好みのクラスのInnstrad版をご用意」
して、
「楽しむ趣向が、本来的なOGL準拠を遊ぶ趣旨」
なので、
「まずは、セス個人の例として、
 Innstrad Monk」
を公開して遊んでみよう!ですね。

 DM nagataniさん次第となりますが、
「皆様もお好みクラスとかを、
 Innstrad版にしたら?」
で、
「DM nagataniさんへご提案」
などして、
「みんなでワイワイと、
 Innstrad世界での冒険を楽しみたい」
です(本来的かつ根本的な趣旨)。

 宜しくお願い申し上げます。
環状列石
環状列石
2021/01/02 18:34
プレイしないことにはバランスも取れないのでセスさんが使うのが良いのではないかと思いますよ。
環状列石
環状列石
2021/01/02 18:14
まあ総じて、つよい(確信)印象を受けますね

特に習熟セービングスローが「敏捷」「判断」なのがヤバイですw
クラスの印象から、モンクとクレリックとウォーロックのチャンポンみたいですね。
呪文発動能力の呪文発動レベルが生え方がモンクレベルマイナス①なのが類似クラスがないですからわかりにくいかな。
元々モンクは、気ポイントで呪文発動出来たので違和感がないと言えばないのかな?
システムが独特なので自分はイニストラード種族とクラスのキャラクターは使用しませんが、他の人が使う分には構いません。

自作の世界観設定するのは、DMの権利ですから。
瑠璃
瑠璃
2021/01/02 14:24
>通常攻撃が無効な相手が多い環境では、銀装備と同等の効果がモンクに必要な点は納得です。

誤解なさっているかと思いますけれど、モンクは素手打撃専門のクラスではありません。
本来は武器を使った上で、補助的に素手打撃を使っているのです。
銀の武器があれば、それを使えばよい。
初期から銀の武器がないのは他のクラスも同じ。
イニストラード・モンクは武器「なしでも」「初期から」対応できるだけ、逆に他のクラスより有利なのです。

それと・・・このクラスは例外が多い。きちんとD&D5e準拠はしていませんね。
このクラスのためにルールを決めないとならないことが出る。
あと、単純に優秀すぎますか。
ほぼクレリックとモンクを足した上、特にイニストラードではこのクラスにしかできないことがいくつかあって
採用するならイニストラード卓では必須クラスになりそうです。(意図的に事態を解決できないことを楽しむ観点は考慮しない)
セス
セス
2021/01/02 10:47
 どうも、セスです。

 まずはInnstrad Monk1として、
「生れながらのアヴァシン教会女修道士シスター嬢Innstrad Monk Nun14歳」
で作成しました。

 問題がなければMonk2にしてセッション参加いたします。


 宜しくお願い申し上げます。

[Sister Sarai Sister Sarai ]
ヨッシー
ヨッシー
2021/01/02 09:40
了解しました。
またの機会に。
nagatani
nagatani
2021/01/02 05:32
>ヨッシーさん
他の参加者が現在の日程で参加可能なようですので、
今回は募集どおり次の日程で開催しようと思います。

======================
●日程
1/5(火)08:00-
======================

仕事の関係で週末の予定が立てにくいため、
現在は平日の午前中を中心にセッションを計画しています。

2月に入ると週末も空きそうなので、メインシナリオは来月ぐらいから再開しようと考えています。
来週末は予定次第でもしかしたら突発で卓を立てるかもしれませんので、よろしくお願い致します。
nagatani
nagatani
2021/01/02 05:20
>瑠璃さん
いつもお世話になっております。
参加申請ありがとうございます。

今回は少しギミックを追加する予定ですが、
前回のKessig Wolf Run同様短い内容のセッションになる見込みです。
瑠璃
瑠璃
2021/01/01 23:39
参加希望いたします。よしなに。
セス
セス
2021/01/01 22:54
 DM nagataniさん、DM裁定をありがとうございました。
 折角なので、
「真っ当な地元人間教会系モンク(モロに本筋www)シスターPC」
で遊びたいので、可能な限り即PC作成します。
 宜しくお願い申し上げます。
nagatani
nagatani
2021/01/01 19:28
>セスさん
いつもお世話になっております。

参加申請ありがとうございます。

>イニストラードモンクについて
折角なので、こちらを採用してみましょう。
通常攻撃が無効な相手が多い環境では、銀装備と同等の効果がモンクに必要な点は納得です。

ちなみに、Innistrad設定のセッションはArmy of the Damnedのサイドストーリーとして展開していますので、
既存のPCで参加いただいても問題ありません。
nagatani
nagatani
2021/01/01 19:20
>環状列石さん
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

いつも参加申請ありがとうございます。

>能力値決定について
ポイントバイの人が多いと思いますが、ダイスロールでも構いません。
ダイスロールの証拠画像は不用ですので、ロール結果のみどこかに記載して頂ければと思います。
nagatani
nagatani
2021/01/01 19:15
>ヨッシーさん
明けましておめでとうございます。
今年もよろしくお願い致します。

参加申請ありがとうございます。

参加可能日程について、承知しました。
現在の日程で参加可能な参加者が複数いる場合、今回は募集内容の日程で開催する予定です。

土日については準備が出来次第、別のセッションの募集を予定しようと思います。
セス
セス
2021/01/01 15:12
 DM nagataniさん、宜しくお願い申し上げます。
 参加申請のキャラについては暫定で、
https://sites.google.com/view/playogl/home/races/human
以下で、可能ならば、
https://sites.google.com/view/playogl/home/classes/innstradmonk
で遊びたいですが、まぁ、DM裁定お願いします。

> 環状列石さん

 一応、セスも27point buyで能力値Ability Scores決めてますが、
DMさんからの案内が出ると思います。



[Makla Minotaur MonkMakla Minotaur Monk]
環状列石
環状列石
2021/01/01 14:36
能力値決定は27ポイント割り振り制ですか?
環状列石
環状列石
2021/01/01 10:11
参加希望します
ヨッシー
ヨッシー
2021/01/01 09:53
平日は仕事があるため参加できませんが、土、日、祝日であれば参加可能です。