【東方アルカナクエスト無印】東方アルカナクエスト無印 幻想原の収穫祭(後日談)の内容
セッション内容
プレイするTRPG: セッション名: | 東方アルカナクエスト無印 東方アルカナクエスト無印 幻想原の収穫祭(後日談) |
GM: | |
募集締め切り: | 1/13(金) 21:00まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/13(金) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: ハック&スラッシュではありません! ) |
会場: | https://ccfolia.com/rooms/kBDOhE6A5 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 東方アルカナクエスト無印ルールブック https://www4.hp-ez.com/hp/yasaikurabufs/page32 獲得経験点:35 獲得GD:500GD 料理レシピ エンディングによって次の3つの料理レシピの内どれか一つを手に入れる 調理したヴァンパイアフィッシュ・サクランボのスープ マンドレイクの根のお茶からどれか 【シナリオの概要】 後日談です。鍛冶屋で修業する事になったカラス・テングの日常やいかに 冬の幻想原、雪が降らなくなったことで久しいこの地にて、昔から伝わる農業を祝う収穫祭が開かれようとしていた。真冬なのになぜ収穫祭かについては、作物などを刈り取る仕事がひと段落して、祭りを行うだけの余裕が出る季節という事と、冬の寒い季節に温かい食事にスパイス入りワインなどを飲んで寒波を乗り越えよう!という事から幻想原各地で行われるようになったのである PT一同が収穫祭を手伝うのは幻想原北東部の緑玉髄要塞、各地で農家の仕事ぶりを祝う設営がされている中、貴方たちには目玉の料理を制作する仕事がやってきた 【応募時のお願い】 コミュニティ優先ですが、今回は外部の人も見学や参加OKとします 【備考】 後日談ですが。他の参加者もこれるなら何なりと 採掘や武器制作などが後日談のメインとなります (即興で展開は変化させます) ダウナーから立ち直って久しぶりのGMとなります。無茶苦茶にならないよう気を付けます 重要事項:ハック&スラッシュではありません!生産・交易などがメインのクエストです! さらに追記:クエスト途中、ゴーレム使いとゴーレム(戦闘にあらず)と遭遇します…が、戦闘ではありません 生産や交易なので、どの材料をどの商人からどうやって仕入れるか、仕入れた商品をどうさばくか、作った料理は何か?などでエンディングの演出が変化します よろしくお願いします いいね! 1 このセッションをXでつぶやく |
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参加プレイヤー
♂ 鈍足草亀 2 不 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
kuro 0 不 | |
参加決定 [アメリア] |
雪ミク2025のなんでも 25 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
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コメント一覧
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/13 20:04 |
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/13 09:32 |
おはようございます。今日はセッションの日です。よろしくお願いします 仕事終わりが18時位になるので帰還が遅れるかも知れませんが、その場合先に始めてて下さい 帰還し次第こちらに連絡して、セッション場に行きます。よろしくお願いします
鈍足草亀 | |
2023/01/10 12:22 |
(´・ω・)まぁ対処出来たわけですしあまり気にしない方が良いかと…
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/10 03:31 |
追記:何でそんなことに気づいたかというと… こちらで頑張っておきます。と返事を返しましたが、予定表を見たら参加決定が3人、とあったので部外者が見たらひょっとして…と誤解されると今気づいたからです 本当なら、連絡をした直後に、まてよ?それだと誤解されかねんだろうか?と気づくべきでしたがうっかりしてました。もし訳ない 参加を取り下げるボタンを押せば解決、という意見もあるでしょうが、今更そんな薄情な真似はできんので…迷惑ならすみませんでした よく考えずに突っ切ってすみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/10 03:20 |
今晩和 とおもったら、よく考えたらそれだとkuroさんがあらぬ誤解をされるかもしれないので (同じ時期に2重募集したと誤解されるかもしれない) と気づいたので日程を13日21時にずらします。深夜に大事な事を気付いてすみませんでした kuroさんすみませんでした
kuro | |
2023/01/09 21:23 |
いえいえ、お気になさらずです。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/09 20:22 |
とおもったら今見たらkuroさん日程が埋まってましたか…すみません。では当日はこちらで後日談頑張ってきます ただ皆さんから要望があったら日程は別の日にしても大丈夫です 日程をよく確認せず突貫してすみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/09 20:18 |
今晩和、草亀さんの体調が復帰したのと日程がフリーと返事を頂いたので早速11日水曜日21時からとしました 今回は草亀さんのキャラメインの後日談なのと、早いうちに日程を建てたので来れる方は何なりと ただ、皆さんが来ても、シナリオの展開はそれに合わせて即興で変化させます よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2023/01/03 22:21 |
今晩和、皆さんあけましておめでとうございます 草亀さんに そういう時は無理せず休んでた方がいいです。連絡できなかった事は気にしてないのでお気になさらずに そちらの体調が回復したら、今度草亀さんのキャラだけ後日談を行うという事でその日は終えましたが、そういう事なら、全員後日談に参加、で行こうかと (全員参加は皆さんの予定次第、無理なら草亀さんのキャラだけ後日談という事で再び予定や準備を組みます) 一先ず、その日も色々要望が皆さんから出てたので、そちらの更新も頑張ろうと思います (ソウルトラップと符術システムの更新、必殺魔法の扱いの調整など) では、皆さんよろしくお願いします
鈍足草亀 | |
2023/01/02 11:48 |
皆さん連絡が遅くなり申し訳ありません、昨日の夜までインフルエンザでまともに動けない状況で連絡出来ませんでした。 m(_ _)m
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/30 20:54 |
今晩和、たった今帰宅しました。セッション場に移動します
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/29 16:45 |
今晩和、明日どうやら仕事納めのようなので、31日の分の作業もやるので、仕事が終わって帰宅するのが遅れます 何時になるかは分かりませんが、恐らく20時以降になるかも知れません。なので、21時にまだ帰宅できてなかったら先に進めてて下さい すみません。今日わかった事なのとそれと明日が終わったら31日、1日、2日と休日になる。との事 先に連絡します。急な連絡で失礼しました
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/27 20:59 |
今晩和、なんでもさん分かりました。では5分ほど待ちます
雪ミク2025のなんでも | |
2022/12/27 20:57 |
すみません、5分ほど遅れます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/27 19:58 |
今晩和、そろそろセッション場で待機します
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/27 16:07 |
今晩和、今日はセッションの日です。皆さんよろしくお願いします
kuro | |
2022/12/26 22:45 |
了解です、明日よろしくお願いします。
鈍足草亀 | |
2022/12/26 18:29 |
はーい、よろしくお願いしますー (´・ω・)途中で寝ちゃってごめんね
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/26 15:08 |
今日和、セッションの予定を再び建てました 次回は明日(27日火曜日21時)からとなります。皆さんよろしくお願いします そして要望に出てた商売契約のデータですが PLが判定に成功したら自由に値段を設定(下限値2分の1、上限値2倍の範囲内で)できるので、行商人との取引時の交渉難度(目標値)が下がる。にしました 効果は1段階目は2・2段階目は4・3段階目は6難度が下がるです よろしくお願いします 追記:%計算か、もしくは珍しい品が売られるようになるなども考えましたが、それをするとさらに複雑化してややこしくなると思ったので、分かりやすくまとめました。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 21:02 |
Kuroさん今晩和、分かりました。先に進めてます。掃除頑張ってください
kuro | |
2022/12/25 20:58 |
ごめんなさい! 家族の大掃除に参加して遅れます。あとから合流するか難しかったらいないままで進めていただければともいます。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 20:56 |
たった今確認しました。OKです それと、修正ではないですが、カースの体力は10なのでアイアンダガーで近接攻撃を行った際、敵に与えるダメージに+1のボーナスがつくのと、タロットカードは運命の輪なので専用技は次の通りとなってます 運命の輪:ホイール・オブ・フォーチューン 効果:このグレーターパワーは、1回使用することで戦闘や行動判定の結果を逆転させる(効果は1回) 分かりやすく言うとこの技を使った場合、行動が失敗した場合、失敗を成功に逆転させることができるという事です。ただ、使用するのは1日1回のみとなってるのでここぞという時に使ってください では、キャラ制作お疲れさまでした。今日はよろしくお願いします
雪ミク2025のなんでも | |
2022/12/25 20:50 |
修正しました
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 20:50 |
さらに追記です。すみません ファーコートに直したら鎧強度も1と直してください(ファーコートの防護点が1なので) では色々修正点アナウンス失礼しました。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 20:48 |
+記者は初期所持金は2~20GDとなってます 5GDとなってたのでそれでもOKですが本来は2d10をおこなって出た結果が初期所持金となります 5でもいいならそれでOK、2d10で所持金を決めたいならそれもOKとします。任せます 修正する場所は以上でした。よろしくお願いします
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 20:45 |
なんでもさん今晩和 キャラシート確認しました 違ってるのは防具はファーコートが初期装備で 初期取得技・パークはソウルキャプチャーとなってます。+スローイングナイフは25本所持してます 直すのはその部分だけです。後はOKです。修正お願いします ソウルキャプチャーの技解説は ソウルキャプチャー 魔力:2 敵に魂魄の効果をもたらす。敵を倒した後、該当敵の魂を捕らえることができる です。よろしくお願いします
雪ミク2025のなんでも | |
2022/12/25 20:40 |
遅くなりすみません、キャラシできたので確認お願いします [カース]
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 19:57 |
今晩和、そろそろ待機します
kuro | |
2022/12/25 15:01 |
了解です、ありがとうございます。 スカイリムだと売買の増減は%だったかもしれません。 今の固定値だと100以下の物は無料になりますし、その場で売るだけでもお金が増えそうです。固定が良い場合は、最大何割までとかの上限が必要かもしれません。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 14:43 |
さらに追記(何度もすみません) ゲーム中の判定(戦闘時の判定なども含む) は基本 戦闘時は 能力値+2d6対相手の能力値+2d6 探索中の各種行動は行動に必要な技能値(あるいは能力値)+2d6対GMが提示した目標値 対決となります。これだけでOKでクトゥルフとかみたいに色々ややこしいルールの類は無いです いえるのは、セッション中の行動は全て能力値+2d6対決、これだけです セッション中にも何か分からないことがあったら色々アナウンスします 何度も追記すみませんでした
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 14:34 |
‘kuroさんへ すみません。あの後バランス調整とかで武器防具アイテム一覧も更新したのを連絡し忘れてた。武器防具アイテム一覧は現在の記事の通りです https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696341257 ショートブレイドはアイアンダガー、チェインアーマーはチェインコートが今の武器防具相当となります そして、各職業の初期装備は先ほど通知した通りです。いきなりチェインコートは防御力が大きすぎたので (初期で防護点5の防具は明らかにバランス的におかしかったので) そして、物を購入する場合、弁論術パークの商売契約は反映させて大丈夫です (スカイリムやオブリビオンと同じです)
kuro | |
2022/12/25 14:16 |
了解です。 ショートブレイド チェインアーマー は以前あった武器防具ですが、今の武器一覧の何相当になりますか? 物を購入する際、パークの商売契約は反映させても良いものです?(100gd以下の物などもありますし)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 13:03 |
忘れてはいけない、ブランクキャラシート https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164019993653
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 13:02 |
最後に重要な事 技能・並びに職業には専用のパーク(技・魔法やアビリティなど)があります。 職業や技能ごとに習得できるパークが異なるので、キャラ作成の段階で自分のキャラで何がやりたいかなどを考えて職業や技能の初期値を考えるといいでしょう 以上でキャラ制作は完了です。長くなりましたが他のTRPGと色々仕組みなどが違うので直接解説する事となりました。他に聞きたいことがあったら何なりと ではキャラ制作を頑張ってください。また後で
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 12:59 |
最後に職業、他のTRPGだと職業を決めた後初期装備を買う事になりますが、こちらは初期職業の武器防具をすでに持ってまsす。各職業の特徴は 賞金稼ぎは戦士・騎士 考古学者は蛮人(バーバリアン) 作家は魔導士 医師は僧侶 科学者は機構師 記者は盗賊・斥候 となってます。好きな職業を選んでください 各職業のサンプルキャラシートは次の通り 賞金稼ぎ https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217216600 記者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217294097 科学者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164212862985 作家 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217288687 医師 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217227215 考古学者 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre164217222356
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 12:53 |
キャラの技能について 次に技能を設定します。錬金術(料理や魔法の薬を作る技能)から手の早業(敵からアイテムを奪う、敵に毒薬をこっそり仕込む)といった6つの技能を 12・11・10・9・9・9 の数値を好きなように当てはめてください。各技能の解説は次の通り 錬金術:魔法の薬や増強剤・毒薬を作る技能です。また料理もこの技能の管轄です 弁論術:交渉・ならびにNPCとのやり取り、商談など商取引全般を管轄する技能です 工作:鍛冶・あるいはインゴットなどの鍛造に関する技能で、優れた工作技能を持っているとより高度な武器防具を作れます 符術:武器や防具に魔法的な効果を符与する技能で、この技能の達人は非常に強力なエンチャントアイテムを作る事が出来ます 探知:隠された扉を見つけたり、敵が隠し持ってるアイテムを発見したりと探索を便利にする技能です。地面に落ちている物から手掛かりを探す。などもこの技能の管轄です 手の早業:敵から素早い動きでアイテムを奪い取る。敵に毒薬を仕込むといったトリッキーな技能です ここまでで能力値の設定は終わりです。次に初期所持金と職業を設定してキャラ制作は完了です。お疲れさまでした 各職業の初期所持金は次の通りです 賞金稼ぎ 25GD 考古学者 6〜36GD(6d6) 作家 20GD 医師 25GD 科学者 6〜36GD(6d6) 記者 2〜20GD (2d10)
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 12:41 |
各ステータスは 体力:キャラの身体的能力、筋力などを表す。主に戦闘時の近接戦闘における判定やダメージ量に影響する 敏捷:キャラの敏捷性、反射神経の高さを表す。主に近接戦闘や射撃攻撃における回避判定や行動順を決めるのに 使用する 器用:キャラが動きの素早い敵に正確な一撃を与えられるか?あるいは施錠された扉を早業を駆使して解錠できるか?などを表す能力、近接攻撃・射撃攻撃の判定や施錠された扉や罠の解除判定などに使用される 知性:キャラの魔術的な扱いのうまさ、難解な物事を理解する能力。主に魔法戦闘における判定に使用する 精神:キャラの魔術的な攻撃に対する耐性、並びに状態異常に対する耐性などを決めるのに使用する 人望:キャラの外見的な魅力や人柄の良さなど、交渉判定にも使用する ここまでのステータスを先ほどの12・11・10・9・9・9を好きなように当てはめて設定してください 次に生命力(HP)・魔力(SP)・意志力・正気度・魔法防御を決めます 生命力は体力+6d6、魔力は知性+6d6で決定され、意志力は必ず5、正気度は100、魔法防御は精神力の数値をそのまま当てはめます 続きます 追記:ちと色々仕様が違くて直接アナウンスしてます。温泉の使用上、下からアナウンスが入ってて見づらいかもですが申し訳ない。前に、ルールのリンクを持ってくるという案がありましたがルールを見ても分からないとあったので解説してます
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 12:35 |
今日和、記事を一通り見ても分からないとあったので直接説明します(長い記事になりますが) クトゥルフとか最近のTRRGではなく、90年代初頭などに誕生したドラゴンウォリアーズを改造したシステムなのでキャラ制作もそれにちなんだ作成ルールとなってます。なので今の軽量なTRPGと違って色々重い作成ルールとなってます まずはキャラの守護カードを決めます。タロットカード全種から好きなカードを設定する事になりこれが1日1かいだけ使える専用技を決定する事となります。タロットカードの種類については次の記事の通り タロットカードの専用技 https://trpgsession.click/thread-detail.php?c=commu157591312494&t=thre159696393987 次にステータスを設定します。各ステータス(体力から人望まで)に次の数値を好きなように当てはめます 12・11・10・9・9・9 ステータス最大値は現在のバージョンでは25となっていて、ステータスの設定については次の通りです 続きます
雪ミク2025のなんでも | |
2022/12/25 09:18 |
やるの初めてでとりあえずるるぶ1周してきたんですけど作り方とか分からないんですけどなんか、こう、クトゥルフみたいな感じであってます?
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/25 09:02 |
おはようございます。おそくなりました、なんでもさんよろしくお願いします Kuroさんに キャラは継続でも新規でもどちらでもOKです。ご自由に、どちらの場合でもしっかり面倒を見ます
kuro | |
2022/12/25 05:43 |
キャラクターは継続と新規どちらが良いのでしょうか?
雪ミク2025のなんでも | |
2022/12/25 00:57 |
夜遅くに失礼します、面白そうなので参加申請します、特に関係は無いですが値あたいってば最強ね!
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/24 16:30 |
今晩和、Kuroさん久しぶりです。よろしくお願いします
kuro | |
2022/12/24 13:21 |
よろしくお願いします。
エミリオ(ハウスルール投函者) | |
2022/12/24 07:56 |
おはようございます。参加申請ありがとうございました。よろしくお願いします
鈍足草亀 | |
2022/12/24 07:22 |
お誘いありがとうございます、今はリアルが少し不安定なので時間に間に合うか未定ですが参加しようと思います (´・ω・)