【ゴブリンスレイヤー】【招待限定】神秘の迷宮 第一階層 エリア1の内容

本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。

セッション内容

ゴブリンスレイヤー TRPGゴブリンスレイヤー
オンラインセッション 【招待限定】神秘の迷宮 第一階層 エリア1
GM:
募集締め切り: 2/5(日) 20:00まで
募集方法・人数: 選考で5人 ( 参加決定:5人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
2/5(日) 20:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 進行状況により、1時間ほど延びたり早まったりする可能性があります。 )
会場:
ユドナリウムリリィを使用します
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: R15+指定
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】
必須「ゴブリンスレイヤーTRPGルールブック」
推奨「ゴブリンスレイヤーTRPGサプリメント」
冒険者Lv1~2
因果点は5点から
会場はユドナリウムリリィを使用

【舞台設定】
発掘街「ディグ・アウツ」
ディグ・アウツは王国の国境沿いに位置する街である。
先の大戦後、戦場となった場所で遺跡の一部が露見し、学院の調査隊により次々と遺跡が発見された。
始めのうちはベースキャンプが設営されているだけだったが、商機を嗅ぎ付けた商人やその護衛で同行した冒険者達により噂が広がり、様々な人々が集い一つの都市として形成されていった。
遺跡の数が膨大で学院による調査が追い付かず、重要度が低いと判断された遺跡の調査は冒険者に依頼される事も多い。
活気にあふれる一方、盗賊ギルドによる盗掘や遺跡を根城にする無法者や怪物など問題は山積している状況である。

【シナリオの概要】
・依頼者 学院の研究員
・報酬  一人当たり銀貨20枚+出来高など
ディグ・アウツの近郊で新たな遺跡が発見された。
それ自体はさして珍しいことではないが、学院による調査は一週間程で打ち切られ冒険者ギルドに依頼が出されることになる。
内部が迷宮と化しており、まずは冒険者の手でマッピングをして欲しいと言うのがその内容だ
幸か不幸か、この依頼書を手にした君たちは調査員の元を訪れることにした

『世界樹の迷宮』シリーズの影響が色濃く反映された迷宮探索ものとなります。
継戦カウンターが加算されやすく設計しており、1度の探索で全てを回り切れないと思いますが、普通に回り切れるかもしれません(調整中)
セッション開始から3時間30分経過しましたら、キリのいいところで締めに移ります。
迷宮探索用のハウスルールを設けさせていただいております。一度目を通していただけると幸いです。(ユドナリウム内で確認可能)

【応募時のお願い】
3名から立卓いたします。
オンセンのキャラシをご用意ください。
マスタリングにガバが見受けられる可能性があります。

【備考】
以下のハウスルールが存在します。
・因果点11以下で経験点+500点
・先制はPL優先
・モブは先制値を一括
・1マス3m
・因果による命中結果の向上時、痛打は発生しない。(効力値の上昇は発生)
・ダンピールは遮光用の装備で太陽光のペナルティを1点軽減できます。(マント・砂漠用の服・長傘・日傘、重複不可)
・ダンピールの吸血鬼技能は「夜間」のみ使用可能とします。
・武器枠を1つ使用することで、腰にランタンを取り付けることができます。
・判定時に「GM指定の第二能力値」とある場合、GMからの指定が無い場合はPC任意の能力値でOKです。

【迷宮探索用ハウスルール】
1.時間
侵入時に朝か夜の選択が可能。朝なら8:00 夜なら20:00スタートとする。
日中の時間帯は6:00~19:59 夜間の時間帯は20:00~翌5:59とする。
夜間は灯りとなる、無い場合は暗闇ペナ
夜間は難易度が上昇し、ダンジョン内で翌日を迎えると更に難易度が上昇する。
難易度の目安は「夜間から潜り翌日の日中>>夜間から潜る>>8時から潜り翌日の日中>8時から潜り時間経過で夜間>日中」

2.イベント
イベントが発生する場合、判定に成功すれば同じ場所で再度判定を行う必要は無い
判定に失敗した場所から離れ、再度侵入した場合は再び判定を行う

3.移動
部屋移動、長い通路の移動(GM判断)が3回行われる度に継戦カウンターが+1され、6回行われる度に長距離移動判定を行い、失敗すると1点消耗する。
継戦カウンターが+1される度に、30分経過する。
移動をせずに部屋・通路で留まり、30分経過させることも可能。

4.騎乗用生物
ダンジョンに入るにあたって飛竜以外は侵入可能としますが、移動力を1/2(端数切り上げ)とします。
長距離移動判定が発生する場合、同じ目標値に対して騎乗判定を行い、失敗した場合は消耗と2d6点の落下ダメージを受ける。


【採集・伐採・収穫について】
迷宮内で売却用の物資を収集できるポイントが存在します。

1.採集・伐採・採掘前
採集・伐採・採掘ポイントでは最初に博識判定or鑑定判定(要技能)を行う。
採取・伐採ポイントでは【植物採集】採掘ポイントは【採掘】が達成値にボーナスとして加算
誰か1人でも判定に成功すれば、高品質の物を収集できる。全員失敗時は低品質となり売却価格が半分になる。
それぞれのPCは採集・伐採・採掘を行うか、警戒(第六感判定)を行うかを選択する。

2.採集・伐採・採掘
収集者は収集方法(少し・そこそこ・がっつり)を決めてから幸運判定を行う。
少し→判定1回(出目2で大失敗) そこそこ→判定2回(出目2or達成値3以下で大失敗) がっつり→判定3回(出目2or達成値4以下で大失敗)
大失敗でなければ通常品、達成値8以上でレア物を入手。レア物は売却価格2倍
採集・伐採時は【植物採集】、採掘時は【採掘】を習得していれば、博識判定等へのボーナス値と同じ数の収集品を追加で入手できる。
大成功時は採取数が2倍となる。
大失敗の場合は怪物から奇襲を受け、全員装甲無視の負傷を負い(エリアによってダメージ量は変動)継戦カウンターが+2される。

3.警戒
警戒は採取での大失敗の奇襲に対して第六感判定を行うことができ、成功した場合は継戦カウンター+1のみに被害を抑える。
2回以上奇襲を受ける場合、第六感判定に失敗するまで判定を続けることができる。
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赤色ワセリン

 赤色ワセリン  プレイ回数 555  ボイスセッション 

参加決定  [二刀槍盾(ケイハス)二刀槍盾(ケイハス)]
眠子

 眠子  プレイ回数 275  テキストセッション 

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 ソディ  プレイ回数 204  ボイスセッション 

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 連隊長  プレイ回数 540  テキストセッション 

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コメント一覧

ソディ
ソディ
2023/02/05 18:23
わりと探索役いそうなのでPCをアタッカーに変更します、セルマを提出
神父
神父
2023/02/05 18:13
部屋の用意ができました。
GMはしばらく席を外します
眠子
眠子
2023/02/05 17:50
キャラを支配特化の闇人に変更します。

[クラーナクラーナ]
ときひろ
ときひろ
2023/02/04 18:24
招待ありがとうございます。
後方腕組み支援役、術特化の車椅子森人のルシアンさん投下で
ソディ
ソディ
2023/02/04 13:45
招待ありがとうございます
斥候リース、戦士セルマ、戦士ディーレあたりを候補で
連隊長
連隊長
2023/02/04 13:32
招待ありがとうございます キャラシは精霊野伏のムツキちゃんでー
眠子
眠子
2023/02/04 12:21
招待ありがとうございます。
冒険者レベル1の武道家を提出します。

[万姫万姫]
赤色ワセリン
赤色ワセリン
2023/02/04 11:18
招待ありがとうございます。
冒険者レベル2,戦士4の二刀流槍の蜥蜴人で。
よろしくお願いします

[二刀槍盾(ケイハス)二刀槍盾(ケイハス)]