【クトゥルフ神話7版】【4回目】冒涜都市Z【1日卓】の内容
セッション内容
クトゥルフ神話7版 【4回目】冒涜都市Z【1日卓】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 4/22(土) 23:50まで |
募集方法・人数: | 選考で3人 ( 参加決定:2人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
4/29(土) 10:00から およそ9時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: 休憩1時間、RPで時間が前後する想定です。 ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | ボイス(ボイセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 募集人数:3人 時代背景:1920年代アメリカ 難易度:高(全滅の可能性もあり) 使用不可ルール:幸運の消費 プレイ時間:7時間(1日卓・休憩1時間あり) 参加条件:ルールブック所持必須 【シナリオの概要】(シナリオ序文より抜粋) このシナリオは「新クトゥルフ神話TRPG(第七版)」用に作成されたものだ。 プレイヤーは3人、プレイ時間は3~4時間を想定している。 舞台は1926年、アメリカはボストンから物語が始まる。 密林探検家である探索者たちは医者であり探検家の“アレックス・ライズ”に呼び出された。 「アマゾンの奥地にある秘境“失われた都市Z”を証明せよ」 任務を果たす為、それぞれの目的を達成するため、一同はジャングルへと向かう。 “深碧の魔境”では、蛇、虫、豪雨、伝染病などの厄災だけでなく、人知を超えた大厄が襲い掛かる。 探索者たちは無事に、ジャングルに隠された都市Zを証明することができるのだろうか―― 【ハンドアウト】 PC1 英雄を探す者 大佐を探している。何としても彼を探し出したい。生死は問わない。探している理由はPLが決める。 推奨技能:<オカルト>。 アーサー・フェイブル大佐は英雄だ。度重なるジャングル遠征、誰も成し得なかった 原住民とのコンタクト、病気やケガを負うことなく必ず帰還する超人ぶり。 中でも、弓を放つ原住民に向かって、手を広げながら近づき、友好関係を結んだという逸話は 民衆の間で語り継がれている。 しかし、とうとう彼はジャングルから帰ってこなかった。 彼を発見することが出来れば、今度は自分が英雄になるだろう。 一方、一部には彼の変人ぶりについていけないという人間もおり、彼のよからぬ噂を 吹聴する連中もいるが…… PC2 万能薬を追う者 どんな病気でも直す植物、ヌナワスカの樹液を探している。探している理由はPLが決める。 推奨技能:<博物学> アマゾンの熱帯雨林には、4万種以上の植物が生息しているという。 高温高湿度の環境が植物の生長を促しているようだ。 またアマゾンのジャングルにしかない植物も存在する。 ヌナワスカという、ケチュア語で<霊魂のつる>と呼ばれる植物の樹液を飲めば、 あらゆる病気が治るという。 原住民たちの口伝によると、失われた都市Zと思われる場所に生息しており、 そこにいるシャーマン達が管理しているらしい。 もしそんな植物があるとしたら、世紀の大発見だ。必要な人間は、ごまんといるだろう。 PC3 英知を求める者 あらゆることが書かれた叡智の石板を探している。探している理由はPLが決める。 推奨技能:<考古学> ミスカトニック大学の図書館で見つけたエイボンの書。 正気を吸い取る魔導書を、全ては読むことが出来なかった。 だが、あの一節が忘れられない。秘境の奥地にある、地球最古の石でできた都市に あらゆることが書かれた叡智の石板が収められているという。 誰にも見つかっていない最後の都市Zに、もしかするとその石板は眠っているかもしれない。 エイボンの書ですら読むのが困難であるというのに、果たしてその石板を読めば、 いったいどうなってしまうのだろう。だがしかし、忘れられないのだ。 【探索者作成】 事前作成となり、職業は指定されている。 指定職業「密林探検家」 取得可能技能:サバイバル(ジャングル)、オカルト、博物学(基本値1%)、考古学、回避、目星、聞き耳、拳銃、好きな技能一つ 信用:15~50% 職業ポイント:EDU×4 必須技能:サバイバル(ジャングル) 推奨技能:オカルトor博物学or考古学、回避、目星、聞き耳、拳銃 ※シナリオ独自の関係性の付与 どの探索者も、バックストーリー<重要な人々>を決める。 重要な人々になる対象は、『自分以外の探索者』となる。 それぞれに対して、どのような人間関係なのかをセッション開始前に設定する必要がある。 【日程について】 概要には「プレイ時間3~4時間」とありますが、RPなどにより倍かそれ以上の時間が かかると想定されているので、休憩1時間も含めての1日卓として 日程を確保させていただきます。開始時間は10時を予定しています。 【応募時のお願い】 ココフォリア+ディスコードを使用したボイスセッションとなります。 参加者が決定してから、ディスコードのリンクを貼り付けさせていただき そこからHOによるキャラクターシートの確認や連絡などをさせていただきます。 また探索者同士の関係性の付与などもあるので、セッション開始前の段階にて 事前の打ち合わせをディスコードで行わせていただきます。 以上の点を了承した上で、参加希望の方は ・希望するHOを第二希望まで(PC1>PC2 といった書き方で) ・冒険といえば何が浮かぶ? 以上の2点をコメント欄に書き込んでから、『参加申請ボタン』を押してください。 【シナリオの雰囲気】 まだ世界が神秘と言う名の薄膜に包まれていた1920年代。 そんな時代の、未踏のジャングル探索をメインとした秘境探検シナリオです。 数々の困難を踏破し、探索者たちは失われた都市Zに辿り着けるのか。 また、辿り着いた先にある物とは…… そんな冒険心をくすぐるシナリオとなります。 過酷な自然、無慈悲な神話生物との遭遇に、果たして生き残ることが出来るのか!? 【備考】 とても有名なシナリオのため、シナリオを見てしまった 内容を知っている方は参加をご遠慮ください。 また、事前打ち合わせがあるので、それに参加できない方も参加を控えるようお願いします。 KP経験はまだまだ浅いので、生暖かい目で見てやってくださいませ。 いいね! 5 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話7版 2019-12-20 |
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参加プレイヤー
ヒナト 16 可 | |
参加決定 [参加キャラ:設定なし] |
ヴヴも 66 可 | |
参加決定 [クレイグ=ハムスターマン] |
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コメント一覧
狐狗狸 | |
2023/03/30 19:43 |
ゆうひ | |
2023/03/30 07:30 |
冒険といえば何を浮かぶか書いてませんでした・・・ 狂乱の20年代がどういった感じかわかりませんが、大きなお金を掴み取るための挑戦の数々が冒険といったところでしょうか!
ヴヴも | |
2023/03/29 18:23 |
参加希望のため申請致します。 ハンドアウト希望はありません。余ったものを頂きたいと思います。 冒険から連想するものは多くありますが、今回は少年の時分に読んだスティーブンソン著の「宝島」を挙げます。 ご検討の程、宜しくお願い致します。
ゆうひ | |
2023/03/29 18:03 |
ご無沙汰しております。 著名なシナリオとの事なので、話題作りのためにぜひとも参加したいです! いまのところHO希望はなしです~
ヒナト | |
2023/03/28 22:35 |
はじめまして、ヒナトと申します。 こちらのシナリオ是非参加させて頂きたいです! 普段は6版で遊んでおり、7版は数回遊んだ程度ですが、ルルブ片手に頑張りますのでよろしくお願い致します…! 希望はPC1>PC3です。 やっぱり、未踏の地!お宝!思いもよらぬハプニング!みたいな感じがします。 よろしくお願い致します。
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION