【クトゥルフ神話TRPG】(概要必読/人外卓)終わらぬ争いの内容
セッション内容
クトゥルフ神話TRPG (概要必読/人外卓)終わらぬ争い | |
GM: | |
募集締め切り: | 1/13(土) 14:00まで |
募集方法・人数: | 選考で6人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
1/13(土) 14:00から およそ4時間のプレイ時間で予定しています。 (補足事項: RPや処理次第では超過します。明確な終わりはありません。 ) |
会場: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できる |
見学: | できない |
詳細内容: | 【レギュレーション】 必須:第6版基本ルールブック 使用可能サプリメント:クトゥルフ2010、クトゥルフ2015 セッション方法:ココフォリア+テキスト <制限> ステータス上限なし。 技能上限制限なし。 外部制限なし。 <制限> 無し。 ただし、最低限協調性のあるキャラクターを連れてくること。 AF等の持ち込みに関して:必ず持ち込む際はココフォリアの『持ち込み』にて名称をお書きください。 記載が確認されていない場合、セッション中該当物は持ち込まれていない物として扱いますのでご了承ください。 後出し可。ただし、物によっては取り出しに時間がかかるものとする。 また、KPの理解できないものは処理しませんので御気をつけて。 フレーバーテキスト等も考慮しないことがあります。 尚、AF等の処理に関しましては最終決定権はKPに御座いますので何卒ご了承ください。 <探索について> 探索シーンでは次の行動をとることができる シーン移動:幸運 探索:探索系技能 その他:??? <属性> こちらの用意している属性以外、記載のないものは、KP判断で属性を決定します。 例:相手に火球でダメージ→火属性 <装甲など> 消費はせずそのままの数値で扱えますが、装甲減少効果等によって減少する事はあります。 ▼特殊技能 通常の効果の他に追加で作用する効果がある技能を特殊技能として扱う。 (例:ダメージ増加+判定値時S・C値を増加させる、装甲貫通を発生させる等) 【死亡とロストについて】 戦闘終了時HPが0を下回っていた場合対象者は死亡し、その時点でロスト扱いとなる。 また戦闘中は何度HPが0を下回ったとしても『戦闘不能』状態という扱いとなり戦闘終了時にHPが1以上であれば生存することができる。 探索時、死亡条件を満たしている存在は次のシーンに移行時に死亡となる。 <戦闘について> 1Rに経過する時間は12秒とする。 戦闘中1Rに行動する事が出来る回数は行動、回避を分けて1回とし、之を『行動権』、『回避権』と呼称する。 例外あり。 ○射程について 射程:タッチ 命中判定/クリティカル時必中の効果 回避判定/クリティカル時カウンターが可能 射程:~?m/戦闘準備時に宣言をすることでR開始時、先制射撃が可能 命中判定/クリティカル時必中の効果 回避判定/クリティカル時、射程:タッチ以外でのカウンターが可能 射程:視界内 命中判定/クリティカル時ダメージが2倍 回避判定/『隠れる』などによって回避判定を行うことが可能(詳しくは下記の視野内の攻撃の回避についてを参照) 射程:起点指定 命中判定/クリティカル時ダメージ2倍,対抗補正値2倍 回避判定/回避,受け流し不可。対象可能なものによる判定は半減として扱う 射程:??? 別途記述 ○射程が視界内の攻撃の回避について 射程:視界内の攻撃を受けた場合、通常の回避ロールで回避を行うことができない。 しかし、近くに身を隠すことができる物体が存在する場合『隠れる』の技能で回避を行うことが可能である。 隠れる判定成功後、宣言しない限り隠れる状態は解除される、また隠れている間は通常の回避・受け流しなどの行動をすることができない。 ○回避について 通常、攻撃の回避は行動権を消費しない 二回目以降の回避は成功率が変化する。 また回避権を消費することで1回目と同様の成功率で判定することができる。 2回目:/2 3回目:/4 4回目:/8 etc... 〇受け流し、防御 基本は回避と同じルール。ペナルティも同様。 また、受け流しと防御は回避とは別にロールする事が出来るが、受け流しと防御は同一の判定として扱う。 受け流し、防御成功時の耐久値の減少はダメージの0.1倍。 ○かばうについて DEX×5または跳躍、あるいは事前にRP及びこれらに類するもので判定を行う 対象への攻撃を庇い代わりに受けます。この時、回避による対処はできません。 庇った攻撃は必中しそのままダメージ算出となります。 ただし庇ったR中、全ての判定値が庇った回数で割った値が成功値となります。 <撤退について> 戦闘中、手番中にDEXx5のロールを振り判定に成功した場合、そのPCのみが戦闘からの撤退をすることが出来る。 ○戦闘開始 通常、相手に気づかれずにPC側が相手を認識している場合にのみ戦闘準備が可能となります。また手段があれば、このタイミングでの撤退判定も可能です。 神話生物に関しましてはKP独自の解釈も含まれますのでご注意ください。 (例:アザトースは『ペガーナの神々』(著:ロード・ダンセイニ)に登場するマアナ=ユウド=スウシャイと同一視しない為、目覚めたとしても世界が消え去ることはない。) (例2:偉大なるクトゥルフはアザトースの曾孫である。) 【シナリオの概要】 さぁ、ごちゃごちゃしたこの”戦場”で君たちは何を見るか。 そして、何を想うか? ロスト・永久ロスト:あり ※当卓のみならず、『人外卓』と呼ばれる所で手に入れたAF、能力、使用したキャラクターを一般的なCoCシナリオ等に持ち込まないようにお願い致します。 最低限のマナーです。 当セッションは同一PCでも再度来ることが可能です。 【応募時のお願い】 当シナリオは『人外卓』の分類となります。抵抗のある方は参加をご遠慮ください。 新規様(本卓KPとセッションを行った経験の無い方)を優先して許可致します。何卒ご容赦ください。 ※他アニメ、ゲーム作品等の設定を借りたデータ等も出現します。 無言の参加申請は申し訳ありませんが、参加を取り消させていただきますのでご了承ください。 他PL様の不快にならない行為を心がけてください。 本セッションはCoCのシステムを借りた何かです。そういうモノが苦手な方はお気を付けください。 詳細はしっかりとお読みください。お読みでないと判断した場合、お断りさせていただく場合がございます。 また、あまりにもマナー等が悪いと確認しました場合は強制的にセッションを終了する事もありますのでご注意ください。 あくまでも通常のCoC等の遊び方では満足が出来ず、あまりにも超常的な遊びがしたい者達が行う遊びとなります。 変な桁数のステータスやダメージ等が出る可能性も十二分にあります。 何度も申し上げますが”CoCのシステムを借りた何か”です。しっかりとご理解頂ければと思います。 その点は十二分にご了承ください。 また、自衛もお願い致します。文句を言われても私は対応しかねますし、建てる事の自由を奪われてもソレはソレで困りますので。 上記の内容及び下記の追記事項をご理解いただけましたら”自身の好きな属性”を申請文に追加の上参加申請をお願い致します。 KPは炎属性を好みます。 【追加事項】 何度も申し上げておりますが、基本はCOCのシステムを借りた何かです。 私の作成したエネミー等を討伐してもらう事、イベントをしてもらう事。 或いは、PCに何か目的を持たせる事も良いでしょう。基本目的はこの卓に在りませんし、戦闘、RP等以外は基本、何を解決する事も無いでしょう。 また、エネミーを討伐することで「素材」がドロップすることがあります。 素材を使い、AFのような超常の物品が制作できます。 従って、此方で作成した全てのものは、主に一般CoC等の余所の卓には持ち込まないようにお願い致します。 私やその卓のKP、他のPL様も含めて迷惑を被りますし、最悪の場合オンセンでの立卓が出来なくなりますので。絶対におやめください。 良識の範囲内でのプレイを期待しており、起こった事柄に対しては当人での解決をお願いします 【卓の流れ】 開始 ↓ RPや探索技能 ↓ 戦闘やイベント ↓ シーン移動 ↓ 以下同文 上記のようになっています。 【注意】 基本的に難易度は高めです。 参加した場合、何が起こっても同意した物として見ます。 3名、或いは3名以下で爆破します。 再三申し上げておりますが、レギュレーションは必ず読む事、無理と感じた場合は自衛をする事。分からない事はKPが説明を致します。 互いに気分の悪いセッションをしたくはありませんので、何卒お願い致します。 いいね! 0 このセッションをXでつぶやく |
このセッションの基本ルールブック
クトゥルフ神話TRPG 2004-09-10 |
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