【クトゥルフ神話TRPG】【オリジナルシナリオ】神殺しと神殺し殺しの内容

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

セッション内容

クトゥルフ神話 TRPGクトゥルフ神話TRPG
オンラインセッション 【オリジナルシナリオ】神殺しと神殺し殺し
GM:
募集締め切り: 3/19(火) 23:00まで
募集方法・人数: 先着順で3人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
3/20(水) 21:00から およそ3時間30分のプレイ時間で予定しています。
会場: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: ボイス&テキスト併用セッション テキスト+ボイス
スマホ参加: できない
見学: できる
詳細内容:
【レギュレーション】

クトゥルフ6版

【ハウスルール】

【技能値について】
当卓では、技能値最大は95とする。(NPCやKPCに関してはこの限りではない)
技能値成長はクリティカルが発生する度に即座に適用する。
技能値失敗後、1D10の値を適用する。
もし技能値成長で95以上になった場合は、1D4のSAN値回復をする。(他卓からの継続キャラはこの限りではない)
「※ただし今回のセッションではNPC、KPC除くキャラは最大値95固定」
【ダイスロールについて】
・クリティカルは01〜05、ファンブルは96〜100、スペシャルは適用しない。
【SANCについて】
SANCに関しては、クリファンは適用外とする。
【戦闘について】
・部位狙いは-20の補正を付与する。成功したら希望する効果をある程度反映させることができる。なお、反映させる効果はKPの裁量とする。1クリティカルした場合はダメージに総ダメージ2倍。
・回避と戦闘技能使用は1Rに一回まで。(攻撃をした後でも回避をすることは可能。逆も然り。ただし、キック+マーシャルアーツ+跳躍のように攻撃の効果を高める行動はこの限りではない)
・受け流しは1Rに何度も行えることとするが、元の技能に対して-20の補正を固定とする。また、クリティカルでの成功は全て受け流せたと解釈しダメージを受けないこととする。また攻撃技能を受け流しに転用することは可能とする。しかし攻撃キャラのダメージ値から、受け流し行動をとったキャラクターのダメージ値を引いた値とする。(ダメージ値がマイナスになっても回復はしない)
【戦闘時のMA(武道)について】
・MA(武道)は成功時、キック等の戦闘技能のダメージを2倍とする。
・キック等の戦闘技能がクリティカルした場合2倍か必中、MAがクリティカルした場合も2倍か必中、両方クリティカルした場合「4倍」か「2倍と必中」を補正として受け取ることが出来る。
・また、キック+跳躍+MAでダメージを3倍とする。
【クリティカル処理】
・クリティカルの処理は基本的に次の技能の補正、または戦闘時におけるKPの行動判定を自動失敗などを提案するが、クリティカルチケットとして保有する事も可能とする。
チケットは、セッション中に使わなかった場合持ち越すことは出来ない。
【クリチケの扱いについて】
クリチケの使用用途は以下の通りとする。
なお、クリチケは1Rに1人1回までとする。
・KPのクリティカルの打ち消し
・ファンブル時の振り直し、もしくは失敗への変更
・攻撃時の必中もしくはダメージ補正
・他PLへの譲渡(他PL全員の同意が必要)
・その他状況に応じてのKP裁量、もしくはPLの提案
【その他3つのお願い】
・何か行動を起こす際やKPからのリアクションには返事、または何らかの相応のリアクションをお願いします。なにか技能ダイスを振る場合も同様である。
・PCが仲悪くても、PLは仲良くすること。PCは場合によってはケンカしていいが、PLのケンカは原則「今後出禁」とする。
・故意の過度なルーニープレイはやめてください。故意にルーニープレイをするにはKPの裁量が足りません。故意でない場合なら問題ありませんが、できる限りやめてください。

【シナリオの概要】
あなたたちは人類の存亡を担っている組織の戦闘員「救済偉人代行」だ。
あなたたちのいる世界から発生し、異世界に転移してしまうバグと呼ばれる種を回収することが主な任務だ。
バグは強大な機能があり、あなたたち「救済偉人代行」を呼び寄せることができる。
救済偉人代行はその偉人に限りなく近い人が依り代となり、過去の偉人をその身に宿した物を指す。
救済偉人代行は人間とは比べ物にならないくらい強大な力を持っており、それが悪人に使われれば異世界だけでなく、こちらの世界まで影響が出かねない。
救済偉人代行は召喚者の命令に逆らうことができず、どんな命令も聞くしかありません。
今回も君たちは異世界にバグを回収しに行く。

HO1
あなたは酒呑童子との救済偉人代行だ。
人類の存亡に興味はなく、ただ自分のやりたいことをやるだけ。
しかし、鬼ということだけあってその実力は折り紙付き。組織には信用されている。

目的はHO決まり次第送ります。

絶技
鬼種の暴力
鬼種の絶対の力をふるい、対象を壊す絶技。
状態異常出血付与(ターン終了後5ダメージ追加(2ターン継続))
ダメージ15D6
技能値70
クールタイム3ターン

神便鬼毒酒
鬼には毒になり酔わせる酒。しかし人間には薬となり、ダメージを回復させる。
鬼に毒になると言っても、酔わせて眠らせる程度。
鬼の救済偉人代行に使用した場合1ターン行動不可。
回復量10D3
技能値99(状況によりマイナス補正あり)
クールタイム1ターン

HP補正
30D10

通常戦闘技能補正ダメージ+5D6

必須技能:図書館

推奨技能:近接戦闘技能、言いくるめや説得などの交渉系技能

HO2
あなたはジャック・ザ・リッパーとの救済偉人代行だ。
女性に嫌悪感を抱いている悪魔だ。ただ理性はあり、むやみやたらに殺しはしない。
人類の存亡には肯定的であり、今回の任務も全うするつもりだ。

目的はHO決まり次第送ります。


絶技
解体殺人
敵の弱点を的確に解析し、以後弱点部位狙い(マイナス補正無し)で2倍のダメージを出すことができる。
ダメージ10D3
使用後使った対象に対して全戦闘技能ダメージ倍
技能値70
クールタイム2ターン

夢幻逃走
自分の姿を自由自在に変え、闇に紛れる。
何人たりとも自分の変装を見破ることはできない。
変装して敵に狙われにくくなる。
変装して戦闘から逃げやすくなるなどの効果を持つ。
変装時間は1d10で決まります。
技能値70
クールタイム変装時間×1ターン

HP補正
15D10

通常戦闘技能ダメージ補正+3D6

必須技能図書館

推奨技能近接戦闘技能、ナイフ


HO3
あなたはシモヘイヘとの救済偉人代行だ。
人類の存亡は望んでいるが、自分が何をしたいのかはわからない。
自分の狙撃の腕を磨いてきたが、その狙撃術で何がしたいはいまだに見つけられていない。
遠くからの狙撃だけでなく、中距離でのサブマシンガンも得意とする。

目的はHO決まり次第送ります。

絶技
白い死神
周りに白い場所があるのならそこで完全に気配を消すことができる。
そこからの狙撃を狙え。
技能値70
クールタイムなし

武器天才
武器ならなんでも扱うことができるだろう。例え、想定されていない扱い方だとしても。
斧を狙撃銃に改造する等の他の武器を銃に改造する絶技。逆に銃を刀に改造することもできる。
技能値70
クールタイムなし

HP補正
20D10

技能値補正
銃火器技能値150好きに割り当て
目星+30

通常戦闘技能ダメージ補正+3D6

銃火器ダメージ補正+5D3

必須技能図書館、目星、銃火器技能(特にライフル)

【応募時のお願い】
参加希望時、好きなご飯を言ってください。

【備考】
クトゥルフ要素かなり薄めです。
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