【ニンジャスレイヤー 書籍版】【リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー】の内容
セッション内容
ニンジャスレイヤー 書籍版 【リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー】 | |
GM: | |
募集締め切り: | 8/10(土) 20:00まで |
募集方法・人数: | 先着順で4人 ( 参加決定:3人、選考中:0人 ) |
開催日時: プレイ時間: |
8/12(月) 13:00から およそ5時間のプレイ時間で予定しています。 |
会場: | ※ 参加プレイヤーとGM以外は見学での入室になります。 |
パスワード: | ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。 |
レイティング指定: | 指定なし |
セッション種別: | テキスト(テキセ) |
スマホ参加: | できない |
見学: | できる |
詳細内容: | 【レギュレーション】 ※「ニンジャスレイヤーTRPGコア・ルールブック」を用いるセッションです。 以下のレギュレーションに沿ったニンジャを事前に作成し、当セッションページに提示した上でセッション開始。 ・11ポイントスクラッチビルド方式での初期作成キャラに、下記の成長をプラス ・ジツの系統、初期アイテム、初期知識スキルはダイスで決定ではなく任意に選択可能 ・PCは、悪のシンジケート「ソウカイヤ」に属するキャラクター ・生い立ち表を含め、付録セクションにあるキャラメイクオプション集は使用しない ※けいさんのセッション【テイクミー・トゥ・ザ・ボールバトル】を通過済みのキャラクターはそのまま使用可能です <成長> ・名声値+1(つまり合計名声値2)、万札19、余暇4スロット獲得しているものとして、ルルブP135以降を参考に成長させる ・成長コストは固定方式を採用。ルルブのP136と137の下枠を参照してください。 ・ランダム要素が絡むため、モータルハントとシノギは行えないものとする ・成長の壁は破っていない状態。よってカラテ・ニューロン・ワザマエの上限は6、ジツの上限は3 ※ふわふわローンは、初期作成時・成長時ともに使えないものとします。 オンセンキャラシでの、キャラデータの書き方は以下のキャラを参考にしていただいてもOKです。 https://trpgsession.click/character-detail.php?c=172173762847imo1&s=imo1 【シナリオの概要】 ソウカイヤ系列の大型コンテナ屋形船がテロリストに乗っ取られた!奪還せよ 次回『リベレーション・フロント・ウィズ・タンカー』 ********************************************** シナリオ概要以外の、セッションの特性は以下の通りです。 ・Wasshoi!判定:なし(時間が余ったらあり) ・キャラロスト:あり ・余暇:あり、4スロット(成長コスト固定方式)、モータルハントなどダイスロールを伴う成長はセッション後の空き時間で処理 ・その他:雑魚戦も含む、セッション中のすべての戦闘ターンをアトモスフィア上昇のためカウントします。 【応募時のお願い】 3人以上で開催します。参加者全員が、コア・ルールブックは持っている前提です。 【備考】 リザルトはコミュニティ「ニンジャスレイヤーTRPG(コアルルブ)」に記録していきます。 https://trpgsession.click/community-detail.php?i=commu171125863168 いいね! 3 |
このセッションの基本ルールブック
ニンジャスレイヤー 書籍版 2023-10-30 |
このセッションに参加する
このセッションに参加したいプレイヤーは「参加申請する」ボタンを押してください。
※参加申請にキャラクターを必要とするセッションの場合、参加させたいキャラクターを選択し、「参加申請する」ボタンを押してください。
セッションの参加申請にはログインが必要です。
参加プレイヤー
♂ A/M 42 不 | |
参加決定 [ガンマニア] |
♂ f 4 可 | |
参加決定 [スチール] |
♂ ノーススター 52 不 | |
参加決定 [スタックアンプ] |
コメントする
コメント一覧
けいさん | |
2024/08/12 12:18 |
imo | |
2024/08/12 11:45 |
>けいさん 了解しました。お大事にしてください。 今日のセッションの事はお気になさらず、ゆっくり休んでくださいませ。
けいさん | |
2024/08/12 10:39 |
今朝から熱を出してしまいまして、コロナかもしれず。急遽で申し訳ありませんが、本日のセッションに参加できなくなってしまいました。残念です。 皆様はお楽しみください。
imo | |
2024/08/11 23:41 |
>fさん キャラフィックスお疲れ様でした こうしてみるとモータルハントってわりと重要なんですね(余暇余りを防ぐ) モータルハントやシノギの固定ルールも欲しかったw
f | |
2024/08/11 21:23 |
精査ありがとうございました >>余暇一日腐ってる oh・・・ 指摘ありがとうございます 腐らせておきますorz
imo | |
2024/08/11 06:51 |
>fさん キャラデータ有難うございます。 データの内容ほぼ問題ありません。 強いていうなら装備品の売買については余暇スロットを使わないので、余暇の4枠目が余っている状態です。 とわいえ残り万札2なのでそのまま余らせておく形になるかとおもいますが、もしご希望なら知識・交渉スキル習得にもあてられます。 それでは当日よろしくお願いします!
f | |
2024/08/11 01:51 |
>>imo=サン お待たせいたしました 後で精査頂ければ幸いです
imo | |
2024/08/11 01:39 |
>fさん いえ 日曜昼でもかまいませんのでw ご自愛くださいませ
imo | |
2024/08/11 01:18 |
>fさん キャラデータのほうはいかがでしょうか。 もし煮詰まっているところとかあれば相談にのりますのでご一報くださいませ。
imo | |
2024/08/09 23:50 |
>ノーススターさん 修正有難うございます! 1)~4)が解消されていることを確認しました。 代わりに【脚力】を1に減らしちゃっているみたいなので2に戻しておいてください ※脚力はカラテorワザマエの高いほうの半分(端数切り上げ)で、もしそれで1になっても最低保証で2に引き上げる事になってますので 何度も修正依頼して恐縮ですがよろしくお願いします~
ノーススター | |
2024/08/09 23:24 |
修正しました
imo | |
2024/08/09 22:21 |
>ノーススターさん キャラデータ有難うございます。 早速拝見しました。だいたいOKですがいくつか修正お願いします。 1)成長前の能力値の初期値11ポイントの割り振りが1点オーバーしています。どこか1点減らしてください ※カラテ2、ニューロン2、ワザマエ2、ジツ3で12ポイントです。 2)【機先】と【電脳】はニューロンとイコールなので5となります 3)【回避】は最も高いニューロンの値になるので5となります 4)【発動】はジツ+ニューロンで8となります これらを見るとニューロンはもともと1点少なかったのかな? ご確認おねがいします~
imo | |
2024/08/08 23:09 |
PL4人集まりましたので募集は〆ます 皆さん有難うございます
imo | |
2024/08/08 23:08 |
>ノーススターさん 参加有難うございます。 こちらこそよろしくお願いします! キャラデータもお待ちしております~
ノーススター | |
2024/08/08 22:57 |
初めまして、参加申請します 物理書籍ルールブック所持 ニンジャスレイヤーは何度かやりましたが、久々なので間違いも多くなるかもしれません なにとぞよろしくお願いします
f | |
2024/08/08 22:22 |
ありがとうございます コイツベースに後日指定の成長させていただきます
imo | |
2024/08/08 22:08 |
>fさん 参加有難うございます。 こちらこそよろしくお願いします! キャラデータもお待ちしております~
f | |
2024/08/08 21:17 |
お初にお目にかかります 風来人と申します 興味がありましたので参加させて頂ければなと思い申請させて頂きました どうかひとつ宜しくお願い致します
imo | |
2024/08/06 21:57 |
>A/Mさん データ確認しました。内容問題ありません。 修正ありがとうございました。
A/M | |
2024/08/06 21:41 |
修正しましたので確認をお願いします そして、当日はよろしくお願いします
imo | |
2024/08/06 21:21 |
>A/Mさん 参加有難うございます。 当日よろしくお願いします! キャラデータを拝見しました。おおむね問題ありませんがいくつか修正お願いします 1)【精神力】はニューロンとイコールなので4になります 2)【脚力】はワザマエの半分(端数切り上げ)に常人の3倍の脚力の修正+1で合計4になります 3)カラテを2→4に成長させるコストは万札5です(成長前の値が支払額の基準となります)。つまり万札2余分に支払ってます 4)アイテムの売買には余暇スロットは使わないのであと1回成長できます(もちろん余暇スロット全部使いきらなくてもかまいません) ご確認おねがいします~
imo | |
2024/08/05 22:47 |
>けいさん 参加ありがとうございます。 キャラも了解しました。内容問題ないと思います。 当日よろしくおねがいします!
けいさん | |
2024/08/05 22:17 |
参加申請しました。 キャラは、この前のデッドヴォイド君を今回のレギュレーションに沿って作り直しました。 弱くなっちゃったけど、コイツは演りたいのでいいのだ。
imo | |
2024/08/04 10:26 |
ダイスボットのコマンドですが基本は以下のようになってます。 K10 ←Kidsでダイス10個振る E10 ←Easyでダイス10個振る N10 ←Normalでダイス10個振る H10 ←Hardでダイス10個振る U10 ←Ultra-hardでダイス10個振る UH2とUH3についてはUltra-hardのコマンドでダイスを振って、成功数を-1(or-2)することでUH2(orUH3)にユーザー側で読み替えます。 そして近接攻撃の判定の場合 N10[s] のように後ろに[s]をつけると6が何個出たかカウントしてくれます。この6が何個でたかでサツバツ!かナムアミダブツ!かそれ以外かを判断できます。 N10[s5] とすると5以上のダイスをカウントしてくれますので特殊なサツバツ等にも対応できます。 実際にサツバツが発生した場合は SB と打つとサツバツの内容決定ロールをしてくれます。 応用として N5,4,3[s] のようにカンマで複数ダイス数を指定すると、いっぺんに指定した回数分の判定をしてくれます。連続攻撃などに使用するといいでしょう。
本作は、「ブラッドレー・ボンド、フィリップ・N・モーゼズ、本兌 有、杉ライカ、KADOKAWA」が権利を有する「ニンジャスレイヤーTRPG コア・ルールブック」の二次創作物です。