【ソード・ワールド2.5】100秒ダンジョンを攻略せよ!の内容

本作は、「グループSNE」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『ソード・ワールド2.0/2.5』の二次創作物です。

セッション内容

ソード・ワールド2.5 ルールブックIソード・ワールド2.5
オンラインセッション 100秒ダンジョンを攻略せよ!
GM:
募集締め切り: 8/11(日) 21:00まで
募集方法・人数: 先着順で5人 ( 参加決定:0人、選考中:0人 )
開催日時:
プレイ時間:
8/17(土) 21:00から およそ3時間のプレイ時間で予定しています。
(補足事項: 延長1時間可能性あり )
会場:
https://cylinder-lily.com/
パスワード: ※ 参加しているプレイヤーかGMにのみ表示されます。
レイティング指定: 指定なし
セッション種別: テキストセッション テキスト(テキセ)
スマホ参加: できる
見学: できる
詳細内容:
【はじめに】
本セッションはブルライト地方のとある町に発生した『魔剣の迷宮』を攻略するシナリオです。
その魔剣の迷宮は何層もあり、クリアする度に次の改装に進めるようになります。
貴方たちはそんなちょっと変わった迷宮を攻略するため冒険者ギルド支部『未踏への挑戦亭』にやってきました。
GMの思い付きによるギミックダンジョンやギミック戦闘が多めになります。

【レギュレーション】
◇ルールブック&サプリメントについて
・必須:基本ルールブックⅠ、Ⅱ、Ⅲ、エピックトレジャリー
・使用可能:モンストラスロア、メイガスアーツ、バトルマスタリー、アーケインレリック、キャラクタービルディングブック、
 アウトロープロファイルブック、ブルライト博物誌、ドーデン博物誌、幻獣戦線、剣と荒野と放浪者1.2

◇キャラクター作成について
・新規作成のみ(LV上限7)
 経験点:23000点 成長回数:13回 所持金:24000G 所持名誉点:250点 所持アビスシャード:5個
 能力値ダイスは種族、生まれを宣言してから3回振ってその中から1つ選んでください。オンセンルームでの3回振り、ゆとシートの機能、どちらでも可能。
 ダイスを振ってから、割り振りへの変更可能。
 成長はダイスを振っても、ルルブⅢ74頁の成長回数平均表を使ってもかまいません。 
 人間の冒険者生まれは不可とします。
 ヴァグランツは経歴としてはOK。※シナリオ開始時にギルドに所属していただくことになります。戦闘特技は継続使用、習得可能とする。

◇その他
・会場はユドナリウムリリィ予定。https://cylinder-lily.com/
・舞台はブルライト地方とする。
・神の分類と影響圏による消費MP増加:不採用
・剣の恩寵:採用
・第二戦闘準備:採用(ただし、今回はほぼ意味なし)
・一般技能:採用
・騎獣制限:なし
・戦闘ルール:今回セッションは基本戦闘ですがちょっと特殊な感じになります。
・アビスシャードの200Gでの売却、400Gでの購入可能
・2.0の流派転用:不採用
・保存食不要(フレーバーとして購入は問題なし)
・クリア時の報酬は各人(10000G+パーティ内のトレジャーハント等の剥ぎ取り出目増加効果の総数×500G)となります。
・クリア時の名誉点は50点固定

【シナリオの概要】
本セッションはブルライト地方のとある町に発生した『多層型・魔剣の迷宮』を攻略する、続き物の第1話を予定しております。
多層型・魔剣の迷宮は1階をクリアすると、次回は2階に挑戦できる仕様です。
PCはそんな変わった迷宮に挑みに来た冒険者で、迷宮専用の冒険者ギルド支部『未踏への挑戦亭』にやってきました。
志を同じくする者たちで協力して魔剣の迷宮を攻略していきましょう。
2話目、3話目ができた時にセッションメンバーは変わる可能性があります。
GMの思い付きによるギミックダンジョンやギミック戦闘が多めになります。

【100秒ダンジョンを攻略せよ!事前ルール説明】
その階層に入る際に効果時間1日または永続より短い魔法や効果は無効化されます。
その階層に入場できる個体数は5名までです。
騎獣は彫像化または収納していれば入場可能。
使い魔は一体化状態ならば入場可能。
ゴーレムはアポートによる転送は入場可能。
その階層は100秒(10R)で最奥の部屋のボスを倒さなければクリアできません。
最奥の部屋に行く扉は4つの部屋にある宝箱から、それぞれ鍵を回収してこなければ開きません。
PCの移動は基本戦闘のように10m単位で移動となります。
移動力1~19mならば通常移動で1つ移動できる
移動力20~29mならば通常移動で2つ移動
移動力30~39mならば通常移動で3つ移動
移動力40~49mならば通常移動で4つ移動
全力移動は通常移動の3倍移動できる
10m未満の制限移動では移動できないとする
宝箱の開閉は主動作とする
宝箱から鍵を拾うのは武器の持ち替えに準ずる補助動作とする
※主動作後には拾えない。
宝箱の中には鍵が入っている
宝箱に罠は無い。
宝箱、石扉は破壊不可能。トンネル不可能。
各部屋の中は部屋の前または入室しないと視認できない。
部屋の中を視認したPCは主動作で見識判定(難易度15)ができる
成功したら部屋のギミックが詳細に理解できる
主動作で装備品の付け替えができる
ファストアクション持ちは最初に先制判定難易度18を
行い成功すると、任意のRで2回主動作ができる権利を与える

以下、失敗者からの情報
「4つの部屋は石扉で最初は塞がれてるんだ」
「中央の部屋の巨大スイッチの上に3人くらい乗ってると各部屋の扉が開くんだよ」
「矢避けの部屋はR終了時に矢が飛んでくるんだ」
「乾杯の部屋は酒があった。飲み切らないと宝箱が開かないんだ」
「脱出の部屋は鍵を取ったら壁が生えてきて閉じ込められた。壊して出るのに苦労した」
「音楽の部屋は部屋から出たくなくっちまった」

【応募時のお願い】
コメントに以下の記載をお願いします。
・所持ルールブック及びサプリメント
・ユドナリウムリリィが使えるかどうか
・希望PCの概要
・ギミックダンジョンです。よくわからない部分があれば質問してください。
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