スクリーム|川越 紫苑(スクリームハイスクール用キャラクターシート)

eriが作成したTRPG「スクリームハイスクール」用のキャラクターシートです。

本作は、「遠藤卓司、F.E.A.R.」が権利を有する「日常ホラーRPG スクリームハイスクール」の二次創作物です。

スクリーム|川越 紫苑の詳細

キャラクターID: 156820839378funaguru27

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: スクリームハイスクール
スクリーム|川越 紫苑

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キャラクター名: スクリーム|川越 紫苑
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外部URL:
メモ:
詳細A:
年齢:17歳
性別:女子
特徴的な外見:サザエさんのような髪型
累積経験点:20点
使用経験点:

スタイルパック/パーソナリティパック
アスリート /パワフル

【ライフパス/備考】
出自: ストリート /チームの仲間
経験:ゲーム/フレンド
予兆:強制 

性格傾向技能
感情/理性:60 /40    、 繊細/粗雑:30 /70
挑戦/安定:60 /40    、 動的/静的:70 /30
禁欲/享楽:60 /40

【能力値】成功率
身体: 3+3+1       ( 85 %)
感覚: 3+2+1       ( 80 %)
知力: 0           ( 50 %)
意思: 1+1+1       ( 65 %)
魅力: 1           ( 55 %)
行動値:16
移動値:1

【負傷ゲージ】
疲労:       □□□□□□
(【意思】の1/2、0になると「衰弱」を受ける)

軽傷:       □□□□□□□□
(【身体】の1/2)

重傷:       □□□□□
(【身体】の1/3)
致命傷:     □□□□
(【身体】の1/4)
死亡:1      □
(最大1)

〈※特技〉
特技名:効果:組み合わせ
治療:応急手当+20%。負傷回復アイテムの効果が2倍に。
戦闘訓練:当身、近接武器、銃器、飛び道具に+20%
ルックス:対決のリアクションに+30%:1シーンに1度きり

【感情技能】
対象:ポジション感情/ネガティブ感情
 
ジョギング仲間 : 信頼33 (%)/反発   67 (%)
格ゲーフレンド : 貸し80 (%)/わだかまり20 (%)
常闇 火憐  (廻さん)  : 有為42 (%)/    半面58(%)
穂村 秋之 (シノさん)    : 貸し80 (%)/       不快20(%)
白峰 真雪    : 相性80 (%)/     不快 20 (%)
 

【技能】
技能名:成功率:C値
当身(30%):   50 %: 10%
近接武器(10%): 30 %:  6%
銃器(0%):    20 %:  4%
飛び道具(10%): 80 %: 16%
回避(30%)      30 %:  6%

威圧(【意思】×3%): 39 %:  7%
運転(40%):        40 %:  8%
運動(【身体】×3%): 91 %: 18%
応急手当(40%):      80 %: 16%
隠密(30%):     30 %:  6%

解錠(10%):       10%:   2%
観察(【感覚】×3%): 58 %:  11%
機械修理(20%):     20%:    4%
交渉(【魅力】×3%): 33 %:   6%
捜索(30%):       30 %:   6%

調査(【知力】×3%):   30%:  6%
追跡/逃走(30%):    35%:  7%
抵抗力(40%):      60%:  4%
特殊機械操作(10%):    10%:  2%


【装備品】
武器
名称:種別:属性:対象:射程:行動:備考

防具
名称:切断:銃弾:衝撃:灼熱:冷却:電撃:行動:備考
カジュアルウェア:1:1:1:0:0:0:0:-

携帯品

名称:個数:備考
通信端末(スマホ)::
疲労回復剤:疲労を3(6)点回復:1メインプロセスに1度
疲労回復剤:疲労を3(6)点回復:1メインプロセスに1度
軽傷治療スプレー:軽傷を2(4)点回復:
軽傷治療スプレー:軽傷を2(4)点回復:
スポーツ用品
サバイバルキット

所持品

名称:個数:備考
ペット:柴犬(名前はコロ):追跡/逃走判定+5%

呪縛値初期値
【0】
受け入れ□□□□□

設定

メモ;65で怪異になってしまう
詳細B:
コードシート

キャラクター名:
プレイヤー名:
ゲームマスター名:
シナリオ名:
日付:

【呪縛点】
初期:

呪障段階:呪縛数値:効果:受け入れ
第一段階:1~:::□
第二段階:~:::□
第三段階:~:::□
第四段階:~:::□
第五段階:~:::□
第六段階:50~:
第七段階:【意思】×5倍~::シナリオ終了時にNPCになる。 

【負傷ゲージ】
疲労:□□□□□□□□
軽傷:□□□□□□□□
重傷:□□□□□□
致命傷:□□□□□
死亡:□

【デバフ】
□DOT
□スロウ:[]
□放心
□スタン
□マヒ
□衰弱

【手がかりポイント(CP)】

【CP使用方法】(消費CP)効果
・ダイスロール振り直し(1)自身の直前のダイスロールを振り直し
・死亡の回避(3)自身の埋まった死亡ゲージを消して戦闘不能になる。
・ダメージ上昇(2)ダメージに+10
・ダメージ減少(2)ダメージに-10
・ラッキースター(1)判定のダイスロールの、十の位と一の位を入れ替える

【感情技能】
対象:ポジティブ感情/ネガティブ感情
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)
        :                       (%)/              (%)

【経験点表】
・セッションに最後まで参加した□×5点:   点
・呪縛を解くために努力した□×5点:   点
・シナリオの目的を達した□×  点:   点
・良いロールプレイをした□×1点:   点
・他の参加者を助けた□×1点:   点
・セッションの進行を助けた□×1点:   点
・会場の手配、連絡を行った□×2点:   点
経験点合計:   点
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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