マウロ・アレナス(パスファインダー2版用キャラクターシート)
デッドプールが作成したTRPG「パスファインダー2版」用のキャラクターシートです。
マウロ・アレナスの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | パスファインダー2版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | マウロ・アレナス | |
♥: | 48 / 48 | |
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外部URL: | ||
メモ: | ||
詳細A: |
《基本情報》 【レベル:4】 【クラス:ローグ】 【種族:ハーフ(洞窟)エルフ】 【特性:人型生物、人間、エルフ】【背景:戦士見習い】 【属性:真なる中立】 【信仰する神格:特になし】 【言語:共通語】 【サイズ:中型】 【年齢:歳】 【性別:男】 【身長:cm】 【体重:kg】 【瞳の色:金】 【髪の色:金】 【肌の色:白】 《能力値》知力と魅力を自発的能力ダウンで下げて耐久力をアップしている。 [筋力:10] [敏捷力:18] [耐久力:14] [知力:10] [判断力:16] [魅力:8] [最大HP:48(8+10+10+10+10)] [知覚:11(熟練=レベル+4)] 夜目(君は明るい光と同じように薄暗い光の下で見通すことが出来るため、薄暗い光による視認困難を無視する。) 暗視(暗闇や薄暗い光の範囲で完璧に物を見ることが出来るが、このような視覚は白黒のみである。4レベルのダークネス呪文のような、魔法の暗闇には、通常の暗視を防ぐものがある。) [地上移動速度:30ft(6マス)] [地上・防具着用時移動速度:30ft(6マス)] [飛行移動速度:ft(マス)] [飛行・防具着用時移動速度:ft(マス)] [水泳移動速度:ft(マス)] [登攀移動速度:ft(マス)] [地中移動速度:ft(マス)] [AC:21(習熟=レベル+2)] [エネルギー抵抗:] [ダメージ減少:] [呪文抵抗:]【完全耐性】 [頑強:+8(習熟=レベル+2)] [反応:+12(熟練=レベル+4)] [意志:+11(熟練=レベル+4)] [クラスDC:+6(習熟=レベル+2)] [接近攻撃ボーナス:+6(習熟=レベル+2)] [遠隔攻撃ボーナス:+10(習熟=レベル+2)] 《技能》 軽業 +12(熟練=レベル+4) 神秘学 +0 運動 +6(習熟=レベル+2) 製作 +0 はったり -1 交渉 +5(習熟=レベル+2) 威圧 -1 知識:戦争+6(習熟=レベル+2) 医学 +9(習熟=レベル+2) 自然 +9(習熟=レベル+2) オカルト +0 芸能 -1 宗教 +9(習熟=レベル+2) 社会 +6(習熟=レベル+2) 隠密 +12(熟練=レベル+4) 生存 +9(習熟=レベル+2) 盗賊 +12(熟練=レベル+4) 《所持品》 【武器】名前:金額:ダメージ;ダメージ種別:重量:用法:グループ:特性 ショートソード+1:タダ:1d6:刺突:L:1H:剣:機敏、巧技、可変(斬撃) ショートソード:9sp:1d6:刺突:L:1H:剣:機敏、巧技、可変(斬撃) ライト・メイス:4sp:1d4:殴打:L:1H:棍棒:機敏、巧技、押しやり ライト・メイス:4sp:1d4:殴打:L:1H:棍棒:機敏、巧技、押しやり スパイクト・ガントレット:3sp:1d4:刺突:L:1H:格闘:巧技、無手 スパイクト・ガントレット:3sp:1d4:刺突:L:1H:格闘:巧技、無手 ショートボウ:30sp:1d6:刺突:0:1:1H+:弓:致命的(d10):射程60フィート 矢30本 3sp L レイピア+1:拾った:1d6+1:刺突:1:1H:剣:致命的1d8、武器落とし、巧技 機敏Agile: 君が自分の手番に、この武器での2回目の攻撃に受ける複数回攻撃ペナルティは-5ではなく-4になり、その手番の3回目以降の攻撃に-10ではなく-8になる。 致命的Deadly: クリティカル・ヒット時に、この武器は記載された大きさの武器ダメージ・ダイス1つを加える。これを、その武器のダメージを2倍にした後でこれをロールする。もしその武器にグレーター・ストライキングのルーンがあるなら2個のダイスに、その武器がメジャー・ストライキング・ルーンがあるなら3個のダイスに増やす。例えば、グレーター・ストライキングのルーンがあるレイピアはクリティカル・ヒットで2d8の追加の刺突ダメージを与える。武器の通常のダメージ・ダイスの大きさを変更する能力は、致命的のダイスの大きさを変更しない。 武器落としDisarm: 君は、もし自由な手がないとしても、〈運動〉技能での“武器落とし”にこの武器を使うことが出来る。これには、武器の間合いを用いて(もし君自身のものと違うなら)、〈運動〉判定にアイテム・ボーナスを加えるように、その武器のアイテム・ボーナスを攻撃ロールに加える。もし君がこの武器を使って“武器落とし”にファンブルしたなら、ファンブルの効果を受ける代わりに失敗効果を受けるため、この武器を落とすことが出来る。クリティカルしたとしても、もし君がそのアイテムを奪いたいなら、君は片手が自由である必要がある。 巧技Finesse: 君はこの近接武器を用いた攻撃ロールに【筋力】修正値の代わりに【敏捷力】修正を用いることが出来る。君はなおも、ダメージ計算する際、【筋力】修正値を使う。 無手Free-Hand:この武器は君の手を占有することない。大抵は、君の防具に埋め込まれているのである。君は無手の武器に覆われた手を、その他のアイテムを使うのに用いること、操作アクションを使うことなどが出来る。君は、もしその手で何かを使っているか、その手を他の用途に使っているのなら、無手の武器で攻撃をすることは出来ない。君が何も使っておらず、その手を他にの用途に使っていないのなら、君は、片手が自由である必要のある能力と、君が片手で武器を使っている必要のある能力を両方とも使うことが出来る。君の手それぞれには、一つずつの無手武器だけを持つことが出来る。 押しやりShove: 君はたとえ君の片手が自由でなくとも、〈運動〉技能で“押しやり”するためにこの武器を用いることが出来る。これには、武器の間合いを用いて(もし君自身のものと違うなら)、〈運動〉判定にアイテム・ボーナスを加えるように、その武器のアイテム・ボーナスを攻撃ロールに加える。もし君がこの武器を使って“押しやり”にファンブルしたなら、ファンブルの効果を受ける代わりに失敗効果を受けるため、この武器を落とすことが出来る。 可変Versatile: 可変武器はダメージの項目に記されたものではない、違う種別のダメージを与えるために使うことが出来る。この特性には代替ダメージ種別が記される。例えば、可変(斬撃)である刺突武器は、刺突あるいは斬撃ダメージを与えるために使うことが出来る。攻撃をするたびに君はダメージ種別を選択する。 【防具】 ※名称:AC:種類:ペナルティ:敏捷B上限:重量:値段:特性 レザー・アーマー:1:軽装:なし:4:1バルク:20sp 探検家の服:0:生身:なし:5:L:1sp:快眠 【その他】 冒険者セット(背負い袋[運搬能力4バルク増加]、寝具、2本のベルト・ポーチ[軽重量のバルクのアイテム4つまでが入る。]、10本のチョーク、火打ち道具、ロープ50フィート、2週間分の非常食、石鹸、松明5本、水袋1個)7sp 2バルク ー ※火打ち道具は火花をつける時間があるなら炎を作り出すのに有用だが、遭遇で使うには、一般的にはあまりにも時間がかかりすぎる。理想的な状態ですら、火打ち道具を炎を灯すために使うには、少なくとも3アクションが必要で、しばしば、もっと長くかかる。 ※松明は20フィート半径以内を明るい光で照らす(その先の20フィートを薄暗い光で照らす)。松明は1d4の殴打ダメージに加えて1点の火炎ダメージを与える代用武器として使うことが出来る。 ※水袋はいっぱいの場合、革袋は1バルクで、小型あるいは中型のクリーチャー一体の一日分くらいの水が入っている。 ベルトポーチ1(ショートソード/ショートソード/ライト・メイス/ライト・メイス) ベルトポーチ2(まきびし/かなてこ/盗賊用具/鏡) まきびし(この4つのとがった先端がある金属のスパイクは、クリーチャーの足にダメージを与えることが出来る。君は“使用”のアクションで隣接する空っぽのマス目にまきびしを撒くことが出来る。そのマス目に最初に移動した最初のクリーチャーはDC14の〈軽業〉に成功しなければ1d4の刺突ダメージと1点の継続出血ダメージを受ける。まきびしの継続出血ダメージを受けているクリーチャーは、速度にー5フィートのペナルティを受ける。まきびしを抜くための“使用”アクションを費やすと、出血を止めるためのDCが減少する。ひとたびクリーチャーがまきびしからダメージを受けたなら、十分なまきびしが台無しになり、他のクリーチャーはそのマス目に安全に移動することが出来るようになる。誰もまだダメージを受けていないなら、設置されたまきびしは回収することが出来て、再利用可能である。そうでなければ、まきびしは台無しになって、回収不可能である。)3sp Lバルク 1H 登攀用具(この鞄にはロープ50フィート、滑車、1ダースのピトン、1本のハンマー、1本のカギ縄、そして1セットの釣りカギが入っている。登攀用具によって君は“登攀”している最中の壁に自分を取り付けて、通常の半分の速度(最低5フィート)で移動するが、落下を阻止するための判定にファンブルした時、DCの平目判定を試みることが出来る。君は上級の登攀用具を使っている間、“登攀”のための〈運動〉に+1アイテム・ボーナスを得る。一つの用具では一人が登ることしか出来ない;登る者それぞれが自分の用具を必要とする。)5sp 1バルク 用法2H ※鞄には合わせて2バルクまでのアイテムを入れることが出来る。もし君が肩にかけるのではなく、鞄を持ち運んでいるか、しまっているのなら、取るに足らない重量ではなく、軽重量のバルクである。 上等な衣類(貴族や王族に適切な上等な衣類は高価な繊維や貴金属、入り組んだ模様などで作られる。君は流行に乗った上等な衣類を着用している間、貴族やその他の上流階級を“懐柔する”判定に+1アイテム・ボーナスを得る。)2gp Lバルク ― 冬用衣類(深刻な冷気によるダメージを無視させ、極限の冷気によるダメージを深刻な冷気によるダメージへと減らす。)4sp Lバルク ー 方位磁針(君が単一の磁場にいる限り、方位磁針は君が“方向感覚”をすることや、道を進むことの手助けをする。コンパスがなければ、君はこれらの判定にー2のアイテム・ペナルティを受ける(粗悪品を使うのと似ている)。高精度コンパスはこれらの判定に+1アイテム・ボーナスを与える。)10sp ーバルク 用法1H かなてこ(簡単な持ちてのない物体を“こじあける”際、かなてこは必要な応力を得るのを簡単にする。かなてこなしでは、何かを無理矢理開けるための“こじあける”の〈運動〉判定には―2アイテム・ペナルティがつく[粗悪品を使うのと似ている]。)5sp Lバルク 用法2H 変装用具(この小さな木製の箱には、化粧用品、作り物の顔面のつけ毛、スピリットガム[訳注:つけ毛と皮膚の接着剤となるゴムとエーテルの溶液]、幾つかの素朴なかつらが入っている。君は通常、〈欺瞞〉を用いて誰かに“なりすます”ための変装を行うのに、変装用具を必要とする。上級変装用具は関連する判定に+1アイテム・ボーナスを与える。もし君が大量の変装をしているなら、変装用具の種別に適した代わりの化粧用品を補充することが出来る。)20sp Lバルク 2H 釣り用具(この用具には、折り畳み式釣り竿、釣り針、釣り糸、ルアー、そして魚とり網が含まれている。プロの釣り用具は釣りのための判定に+1アイテム・ボーナスを与える。)8sp 1バルク 2H 治療用具(包帯、ハーブ、そして縫合用具は“応急手当”“病気の手当”“毒の手当”、“傷の手当”に必須である。拡張版治療用具ははそのような判定に+1アイテム・ボーナスを与える。)50sp 1バルク 2H 砂時計 30sp Lバルク 1H 信号笛(音を鳴らすと、信号笛は開けた地形では半マイルまで明瞭に聞こえる。)8cp ―バルク 用法1H 1パイント油×9(君はランタンの燃料として油を使うことが出来る。また、1パイントの油に火をつけて投げ入れることも出来る。君は必ずまず、油の準備のために“使用”アクションを消費しなくてはならず、それから遠隔攻撃として別のアクションを使って投げつけなければならない。もし命中したなら、油は君が対象としたクリーチャーか、1個の5フィート四方のマス目に散らばる。君は命中時に油が発火に成功したかどうか、DC10の平目判定に成功しなくてはならない。もし油が発火したなら、対象は1d6の火炎ダメージを受ける。)1cp×9 ーバルク 用法2H 10フィート棒(この長い棒を使っている際、君は10フィート先までのマス目を探すのに“捜す”を使うことが出来る。この棒は武器として使えるほどには堅固ではない。)1cp 1バルク 用法2H 盗賊用具(君は〈窃盗〉技能を使っての“開錠”か“装置無力化”(何らかの種別の)に盗賊用具を必要とする。潜入者の盗賊用具は“開錠”と“装置無力化”に+1アイテム・ボーナスを与える。もし君の盗賊用具が破損しているのなら、君は鍵開け道具を君の道具に適切な代替の道具で入れ替えることで修理可能である;これには、“修理”アクションの使用は必要ではない。)30sp Lバルク 用法2H 鏡 10sp ―バルク 用法1H 1人用テント 8sp Lバルク 2H 書き物道具(書き物道具を使うことによって、君は通信を行い、巻物を書くことが出来る。この道具には様々な紙や羊皮紙、インク、羽ペンやインクペン、封蝋、単純な封印といった筆記具が含まれている。もし君が大量に書き物をするのなら、追加のインクと紙で道具を補充することが出来る。)10sp Lバルク 2H 【運搬能力】8.7/9(5+4バルク)バルクを超えると過積載()最大で14バルクまで(軽10個で1バルク=0.1バルク) moderate healing potion(3d8+10点回復)1本 /1 【所持金】11gp2sp |
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詳細B: |
人間の遺産:ハーフエルフ(君の両親のどちらかがエルフであったか、片親、あるいは両方がハーフエルフだった。君は尖った耳と、その他のエルフの遺産を持つことを示す証を持っている。君はエルフの特性と夜目を得る。加えて、君は祖先特技を選ぶ時にエルフ、ハーフエルフ、そして人間から選ぶことが出来る。) 背景:戦士見習い(偉大な戦士となるために、厳しいトレーニングと厳格な研究に専念した。君が通っていた学校は、伝統主義の修道院、エリートの軍事アカデミー、または一流の傭兵組織の地方支部だったかもしれない。敏捷力と判断力を上げて運動と〈知識:戦争〉を習得済みにし《速い跳躍》の技能特技を得る。) 《特技》 [先祖特技]エルフの先祖返り ELF ATAVISM FEAT 1:君のエルフの血は特に強く、君に典型的なハーフエルフよりもずっと強い特徴を与える。君はまた、エルフの間で育てられ、エルフの祖先の遺産の恩恵を受けている。君はエルフの親あるいは祖先から、エルフの遺産の利益を得る。君は一般的に、自分の持たないエルフの特徴に頼った遺産を選択したり、発展させたりすることは出来ない。例えば、もし君が夜目を持っていないのなら、洞窟エルフの暗視能力を得ることは出来ない。GMの裁量によって、これらの場合、君は別の利益を得るかもしれない。→洞窟エルフのエルフの遺産の利益を得る。(洞窟エルフ Cavern Elf:君は光がほとんど届かない地下道の下や洞窟で多くの年を過ごしたか、生まれた。君は暗視を得る。) 《速い跳躍》君は“高跳び”と“幅跳び”を2アクションではなく、1アクションで使用できる。そうした場合、君は最初の“歩行”を必要としない(10フィートの“歩行”がなくても失敗しない)。 ローグ特技 Rogue Feats 1Lv二刀のフェイント 1レベル TWIN FEINT >> ローグ 条件 君がそれぞれ別の手で2本の近接武器を使っている 君は最初の攻撃を、別の角度から行われる二回目の攻撃に対する守りを崩すという形で、両方の武器で一連の目がくらむような攻撃をする。君の2本の近接武器それぞれで1回ずつ、“打撃”を行う。これは両方とも同じ対象に対して行う。対象は自動的に2回目の攻撃に対して立ちすくみになる。“打撃”への複数回攻撃ペナルティを通常通りに適用する。 2Lv早抜き 2レベル QUICK DRAW > ローグ 君は同じ動作で武器を抜き、攻撃する。君は武器を抜くための“使用”を行い、その武器で“打撃”を行う。 3Lv罠発見 1レベル TRAP FINDER ローグ 君は罠の危険と存在を知らせる本能的な感覚を持っている。君は罠発見のための知覚、罠による攻撃に対するAC、罠に対するセーヴに+1状況ボーナスを得る。君が“捜索”していない場合でも、通常、“捜索”している必要のある罠を発見するために判定をすることが出来る。君はそれでも、罠を発見するために、その他の全ての条件を満たす必要がある。 君は〈窃盗〉に達人の習熟ランクを持っている必要のある罠を無力化することが出来る。もし君が〈窃盗〉に達人であるなら、代わりに伝説の習熟ランクが必要な罠を無力化することが出来て、罠に対する状況ボーナスは+2に増える。 4Lv斥候の忠告 4レベル SCOUT’S WARNING □ ローグ トリガー 君がイニシアチブとして知覚あるいは〈生存〉をロールするところである 君は視覚的あるいは聴覚的に危険を味方に警告し、味方のイニシアチブ・ロールにそれぞれ+1状況ボーナスを得る。君がジェスチャーを使うのか声で呼ばわるのかによって、このアクションはそれぞれ、視覚あるいは聴覚特性のどちらかを得る。 技能特技 Skill Feats 君は他のクラスよりも頻繁に技能特技を得る。1レベル時点と、その後の毎レベルごとに、君は技能特技を得る。 1Lv《水中の襲撃》君は水中で戦うことを学んだ。君は水中で立ちすくみ状態にならず、君が水中で殴打近接武器あるいは斬撃近接武器を使用した場合でも、通常のペナルティを受けない。 2Lv《盗み取り》君は-5のペナルティを受けることなく、ポケットなどの厳重に守られている物体を“隠し持つ”、あるいは“盗む”ことができる。この効果を持ってしても、取り除かれると非常に目立ったり、取り除くのに時間がかかる物体を盗むことはできない(着用している靴や鎧、あるいは今振るっている物体など)。君が〈盗賊〉の達人である場合、戦闘中または物体を守っているクリーチャーに対して“盗む”を試みることができる。そうする場合、“盗む”は1操作アクション/manipulate actionではなく2操作アクションが必要となり、判定に-5のペナルティを受ける。 3Lv《読唇術》君ははっきりと見ることができる、近くにいる人の唇を読み解ける。君は十分に時間があれば、この処理を自動的に行うことができる。遭遇モードや読唇術をするのがより難しい状況で試みる場合、唇の動きに焦点を当てている各ラウンド中は恍惚状態かつ立ちすくみ状態であり、君はその人の唇を読むために〈社会〉判定で成功しなければならない(GMが決定したDCに対して)。どちらの場合でも、読み取る言語は君が修得しているものでなければならない。 君が《読唇術》を身に着けているなら、聴覚喪失状態であったり聴覚喪失状態であっても、言語の話し言葉の唇の動きを認識できる。またそのような状態であっても、他の人が君の言葉を理解するのに十分な程度に言葉を話すことができる。 4Lv《素早い這い進み》前提条件 〈軽業〉の熟練 君は信じられないほど素早く“這い進む”ことができる――5フィートではなく君の移動速度の半分まで“這い進む”ことができる。君が〈軽業〉の達人であるならば、通常の移動速度で“這い進む”ことができる。君が〈軽業〉の伝説であるならば、伏せ状態であっても立ちすくみ状態とならない。 一般特技 3Lv《快速》君は足でより速く動ける。君の移動速度は5フィート増加する。 《クラス特徴》 ローグの裏稼業 Rogue’s Racket →盗賊 Thief 他人の持ち物を盗むのに、特に完全に気付かれずにそうするスリルに勝るものはない。君は通りのスリかもしれないし、窓から忍び入って屋根から逃げる強盗や、注意深く警護された禁固に押し入る金庫破りかもしれない。君は何か貴重なものを盗もうとすることによって、クライアントの守りを試すコンサルタントとして働いていることすらあるかもしれない。戦いが生じた際、君は素早い、重量の軽い武器を好み、急所に打ちつける。巧技の近接武器で攻撃する際、君は【筋力】修正値ではなくダメージ・ロールに【敏捷力】修正値を加えることが出来る。君は〈盗賊〉に修得である。 急所攻撃 Sneak Attack 敵が適切に自分の身を守ることが出来ない際、君は追加ダメージを与えるという有利を得る。もし君が、立ちすくみ状態(620ページ)の敵を、機敏か巧技の近接武器か、機敏か巧技の素手打撃か、遠隔武器攻撃で「打撃」するのなら、君は追加で1d6点の精密ダメージを与える。投擲近接武器による遠隔攻撃については、その武器は機敏か巧技でなくてはならない。 君のローグ・レベルが上昇していくにつれて、君の急所攻撃のダメージ・ダイス数も増えていく。5レベル、11レベル、17レベルでダイスの数を1ずつ増やすこと。 奇襲攻撃 Surprise Attack 君は敵が反応するよりも素早く、戦闘に飛び込む。戦闘の最初のラウンドに、もし君がイニシアチブの〈欺瞞〉か〈隠密〉をロールしているのなら、未行動のクリーチャーは君にとって立ちすくみである。 ローグ特技 Rogue Feats 1レベル時点と偶数レベルごとに、君はローグのクラス特技を得る。 技能特技 Skill Feats 君は他のクラスよりも頻繁に技能特技を得る。1レベル時点と、その後の毎レベルごとに、君は技能特技を得る。 技能増加 2レベル Skill Increases 2nd 君はその他のクラスの一員よりも多くの技能増加を得る。2レベル時点と、その後の毎レベルごとに、君は技能増加を得る。君はこの増加を、未修得である1つの技能の習熟ランクを修得にするためにも、すでに修得である1つの技能の習熟ランクを熟練にするためにも、使うことが出来る。 7レベル時点で、君は技能増加を使って、すでに熟練である技能の習熟ランクを達人にするために使うことが出来るようになる。そして、15レベル時点で、君は技能増加を、すでに達人である技能の習熟ランクを伝説にするために使うことが出来るようになる。 常在戦場 3レベル Deny Advantage 3rd 他人の守りを利用する者である君は、自分のそういった隙を残さないように注意深い。君は自分のレベル以下の隠れた状態、未探知、あるいは挟撃しているクリーチャーに対して、そして自分のレベル以下の不意打ちを使っているクリーチャーに対して立ちすくみではない。しかし、それでもそういったクリーチャーはそのクリーチャーの味方の挟撃を助ける。 一般特技 3レベル General Feats 3rd 3レベル時点と、その後の4レベルごとに、君は一般特技を得る。一般特技は5章に記載されている。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 159022121713dedpool
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本作は、「Jason Bulmahn」「Logan Bonner」「Stephen Radney-Macfarland」「Mark Seifter」「Paizo Publishing, LLC」が権利を有する「Pathfinder Second Edition」の二次創作物です。 (C)Jason Bulmahn/Logan Bonner/Stephen Radney-Macfarland/Mark Seifter/Paizo Publishing, LLC