House rules (クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

SunnyEstelleが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

House rules の詳細

キャラクターID: 159309771479sunny777

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
House rules

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キャラクター名: House rules
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外部URL:
メモ:
詳細A:
こちらが卓のハウスルールとなっています。

新規探索者制作ルール:
振り直しは自由
技能上限は95
人外もいいですが、その子の運命は色々と弄らせて頂きます

 継続探索者ルール:
・技能最大値は95(SANは除きます)
・キャラクターは人外でも何でもいいです。その子の運命をこちらに委ねてくれるなら
・AF/呪文の制限はほとんどないです

クリティカル/ファンブルルール:
クリティカル:1-5
ファンブル:96-100
1クリ/100ファンあり
もし探索者同士の合意があれば96-99と2-5のクリティカルで打ち消し、もしくは1クリと100ファンの打ち消しが可能
また場合によってはその場での報酬ではなく、後の判定に+30などになる場合あり

戦闘ルール:
・攻撃、受け流し、回避は基本1ラウンドに一度のみ
・回避クリティカルした場合は探索者と敵双方とも攻撃が即座に可能
・拳銃などの銃火器や武器は戦闘前に取り出しているという宣言、もしくはRPをしていない場合、取り出すのに1ラウンド掛かる。
・戦闘のクリティカル/ファンブル
自身がクリティカル:
ダメージ2倍もしくは回避不能
自身がファンブル:
回避不能もしくは次ターン行動不能
敵がクリティカル:
ダメージ2倍もしくは回避不能を攻撃の対象が選択可能
敵がファンブル:
こちらの処理によって変動

SANルール:
・一度にSANが5減少するとアイデアロール、成功で短期の発狂を発症
・長期の不定に陥った場合は、SAN値を一度リセットする
・不定の発狂は1d3セッション継続する

成長ロール:
・無駄クリ、無駄ファンはセッション終了後、成長したい技能の技能値でふってもらい成功なら0 失敗で1D10の成長
・クリティカルとファンブルは、振った技能値で成功なら0 失敗なら1D10
・初期値成功は無条件で1D20の成長
・セッション終了後のフリーポイントは、出た目の後ろに0をつけた数の半分がフリーポイント
・出た目の後ろに0をつけた数字が欲しいなら1D5をふり、限られた技能分類にだけふれるフリーポイントになる
1 戦闘技能
2 探索技能
3 行動技能
4 交渉技能
5 知識技能

 追記事項:
基本的に誰が何を持っていようと気にしません。AF、呪文、人外も来ればいいじゃん精神です。
ただし、私のまわすシナリオは身内達が考えた物ばかりです。そして、そのほとんどが、crazyで厨二病で常識を地獄にポイ捨てしてるような奴等です。
面白いと思うキャラが来ると、どう弄ろうかノリノリで考えます。(自分含む)
その点ご了承頂ける方のみご参加ください。
詳細B:
《技能》
【戦闘技能】
[回避:0] [こぶし:50] [キック:25]

【探索技能】
[目星:25] [聞き耳:25]

【行動技能】
[水泳:25]

【交渉技能】
[母国語:0] [信用:15] [説得:15]

【知識技能】
[クトゥルフ神話:0] [歴史:20]

《使用成長点》
【職業技能点】 【個人技能点】

【探索者のデータ】

【探索者の履歴】

【収入と財産】

【読んだクトゥルフ神話の魔導書】

【アーティファクト/学んだ呪文】

【遭遇した超自然の存在】
詳細C:
                    
マクロ:

マクロはありません。

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