姫騎士(?)(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)

いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。

姫騎士(?)の詳細

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ゴブリンスレイヤーTRPG
姫騎士(?)

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キャラクター名: 姫騎士(?)
30 / 60
2 / 2
外部URL:
メモ:
くっ、ころせっ!
詳細A:
 名前:【 ミシェル・フラムスティード 】種族:【 只人 】性別:【 シュレディンガーの性別 】年齢:【 15歳 】

 経歴:【 貴族(公爵) / 箱入り / 部下 】身体的特徴:【 白い髪、赤い瞳 】 

◆設定========================================================

巨大な剣と魔術を駆使して強烈な一撃を叩き込もうとする自称姫騎士。
森人の血が入った半森人、能力的には只人の血を強く継いでいる様子。
しかし外見は森人の影響が強いようで、成人ではあるが成長が遅く、
外見的な年齢は10歳程度にしか見えない。
その骨格をよく見てみると……?
箱入り故に世俗に疎いようで、知識は豊富だが偏りがあるようだ。
特に、侍女の(悪)影響が物凄く強い。

==============================================================

◆冒険者レベル:【 4 】 
 職業レベル:【 戦士:5 】【 魔術師:3 】【 : 】

 等級:【 青玉級 】 冒険回数:【 8 】冒険達成数:【 8 】

 経験点:【 2500 / 14000 】成長点:【 3 / 86 】 

◆能力値 
 【 体力点:4+1 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3 】【 知力点:3 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 10 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度:  7 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度:  8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度:  8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 19+10 】生命力2倍:【 38+20 】移動力:【 24 】呪文使用回数:【 2 】

 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+4 】 

◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』
 【技能名   】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果
 【過重行動  】:●   ○   ○   ○   ○  /P.258
  過重効果に適用する体力持久+1、筋力系判定+1
 【武器:投擲 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.256
  投擲武器の命中判定+1
 【武器:両手剣】:●   ●   ○   ○   ○  /P.256
  両手剣の命中判定+2
 【頑健    】:●   ●   ○   ○   ○  /P.249
  生命力+10
 【強打攻撃・斬】:●   ●   ●   ○   ○  /P.262
  強打・斬を持つ武器で効力値に+n+体力点を追加
 【体術    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.262
  運動系、回避判定+1
 【熟達:付与 】:●   ○   ○   ○   ○  /P.273
  付与呪文の行使・維持判定+1
 【機先    】:●   ○   ○   ○   ○  /P.254
  先制、不意打ち判定+1

◆一般技能    : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果
 【長距離移動 】:●   ○   ○  /P.289
  長距血移動判定+1
 【統率    】:●   ●   ○  /P.276
  統率判定+2、味方一人を統率可能
 【先入観なし 】:●   ○   ○  /P.281
  直感判定+1 
 【礼儀作法  】:●   ○   ○  /P.284
  礼儀作法判定+1
 【博識    】:●   ○   ○  /P.282
  博識判定+1
 【労働    】:●   ○   ○  /P.284
  労働判定+1
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  /
 【○○○○○○】:●   ○   ○  / 

◆呪文 
 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 6 or 5 】 
 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 8 or 7 】
 職業LV  真言:【 4 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 

●習得呪文:
《 力与(エンチャント・ウェポン) 》
 武器に魔力を付与し、攻撃の制度と威力をあげます/参照P.300
 《アルマ・マグナ・オッフェーロ》!

《 剛力(ストレングス・ブースト) 》
 術者の体力を増強します/参照P.308
 《セメル・ポエンティア・オッフェーロ》!

《 巨大(ビッグ) 》
 同意した生物を、一時的に巨大化させます/参照P.315
 《セメル・クレスクント・オッフェーロ》!

◆攻撃 
 命中基準値(技量集中):【 6 】 
 職業修正  近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】
 技能修正  近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】

●武器:
 【 光刃剣フォトンバスター+1 】
 用途/属性/射程:【 両手/斬殴刺/近接 】 命中値修正:【 -2+1 】 
 基本ダメージ 2d6+4+1 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 2d6+4+1+5 /効果:長大、受け流し+0、強打・斬+3、強打・殴+1、刺突+1 /大剣相当参照P.372
 【フレーバーテキスト】
 家に代々伝わる魔法の大剣。製法が失われた強力な武器。
 普段は小さくまとまっているが、展開すると魔力の刃が構築される。
 刀身部分が盾に、柄の部分がメイスとして分離できる、

 【 ロッドメイス 】
 用途/属性/射程:【 片手/殴/近接 】 命中値修正:【 +1 】 
 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 5 】
 合計ダメージ 1d6+2+5 /効果:投擲適用、強打・殴+1 /槌鉾相当参照P.376
 【フレーバーテキスト】
 光刃剣フォトンバスターの柄部分。そのまま殴打武器として機能する。
 あくまで柄ではあるが、その威力は申し分ない

 【 道具名(読み) 】
 用途/属性/射程:【 // 】 命中値修正:【 0 】 
 基本ダメージ  /職業修正:【 0 】
 合計ダメージ  /効果: /参照P

●効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

●習得武技

《 憤激(ゾルンハウ) 》参照P.S205 戦士レベル2で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:特になし
 技能:【武器:片手剣】【武器:両手剣】
 効果:命中判定の達成値、威力に+「使用時点の消耗点+1」
    関連技能がある場合、命中ボーナス分を威力に加算する。
 消費:消耗1点

《 芦刈 》参照P.S206 戦士レベル3で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象から近接攻撃を受けている。
 技能:特になし
 効果:近接攻撃に対する防御として実行する。防御判定の代わりに命中判定を行う。
    勝利すると回避に成功したものとして扱い、対象にダメージを与える。
    このダメージに効力値による威力の加算は行われない。
    この武技の命中判定の達成値が4以上上回っていた場合、
    戦闘終了まで対象はその身体部位(武器)を使った命中、威力を-2される
    この効果は累積しない。
    PCがこの効果を受けた場合、「武器を落とした」ことになり、
    遠くまで跳ね飛ばされることになるため拾いあげることが出来ない。
    素手攻撃の場合跳ね飛ばされることはないが、
    この武技によって受けるダメージを+2される。
 消費:消耗1点、1ラウンドに1回まで

《 断頭台 》参照P.S208 戦士レベル4で習得
 武器:片手剣、両手剣
 条件:対象が人形でない場合ペナルティを受ける
 技能:特になし
 効果:二度命中判定を行い、それぞれにダメージを与える。
    1度目は命中判定に-2され、命中すれば1d3+2点の殴属性ダメージを与える。
    このダメージには職業レベルや効力値による威力増加は加算されない。
    直後に「技量集中+戦士+【体術】」による運動判定を行う。
    目標値は「対象が直前に行った防御判定の達成値」となる。
    この運動判定に成功すれば、命中判定に+2され、もう一度近接攻撃を行う。
    命中した場合、威力に+1d6される。
    人形でない敵(GM判断)に使用する場合、途中の運動判定に-4
 消費:消耗1点

《 疾風 》参照P.S10 戦士レベル5で習得
 武器:両手剣
 条件:特になし
 技能:特になし
 効果:対象の回避判定に-2
    命中した場合装甲値を半分と見なして計算する。
    実際に装甲が半分になるわけではない。
 消費:消耗1点


◆防御 
 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正)  :【 5+5+1 】 
 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 5+5 】
 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正)    :【 6 】

●鎧:
 【 胸甲(ブレストアーマー) 】
 属性:【 軽鎧(金属)/軽 】装甲値:【 3 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 -4(-2) 】隠密性:【 普通/ -4 】 
 技能修正:【 0 】効果:過重6/10、斬耐性 /参照P.387

●盾:
 【 光刃剣フォトンバスター(格納状態) 】
 属性:【 大型盾(木、金属)/重 】盾受け修正:【 4 】盾受け値:【 4 】隠密性:【 悪い/ -8 】 
 技能修正:【 0 】効果:騎乗中受け流し+1 /馬上盾相当、参照P.390

 所持品移動力修正合計:【 -4 】

 移動力合計:【 20 】回避値合計:【 11 】隠密性合計:【 6-12 】
 装甲値合計:【 4 】盾受け基準値合計:【 5+5+4 】装甲値+盾受け値合計:【 4+5 】
 
◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 5 】修正【 0 】
 基準値【 12 】
  移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:8 】戦士or武道家or斥候【 5 】
 基準値【 13 】

◆所持金:銀貨:108枚 出自、(貴族により初期+500)
●所持品
 真言呪文の発動体+1:真言呪文の行使判定+1 /参照P.395
 鎧下:装甲+1、移動力-2 /参照P.403
 治癒の水薬:2d6回復、3時間再使用不可 /参照P.406
 強壮の水薬:1点消耗回復、3時間消耗ランク-1、9時間再使用不可 /参照P.407
 解毒薬:毒属性の効果を一つ取り除く /参照P.407
 上質な触媒:力与:力与の行使判定+1 /参照P.396

●その他の所持品 
  冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 
  携帯食(一日セット)*7、衣類 
詳細B:
◎能力値 
 【 体力点:5 】【 魂魄点:3 】【 技量点:3 】【 知力点:2 】
 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】
  [体力集中度: 8 ] [ 体力持久度: 10 ] [体力反射度: 7 ]
  [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度:  7 ] [魂魄反射度: 4 ]
  [技量集中度: 6 ] [ 技量持久度:  8 ] [技量反射度: 5 ]
  [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度:  8 ] [知力反射度: 5 ]

 生命力:【 29/58 】移動力合計:【 20 】呪文使用回数:【 2 】

◎攻撃
 命中基準値 近接:【 13 】弩弓:【 6 】投擲:【 7 】 
 【 大剣+1 】属性:斬殴刺/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:2d6+10
 【 槌鉾 】属性:殴/射程:近接/命中:12+2d6/ダメージ:1d6+7
 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ:

◎効力値 
 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6
 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 

◎防御
 移動力合計:【 20 】回避値合計:【 10 】
 装甲値合計:【 5 】盾受け基準値合計:【 14 】装甲値+盾受け値合計:【 14 】

◎呪文
 呪文抵抗基準値:【 4+4 】
 呪文行使基準値:【 6+3+1 】:真言・付与
 呪文維持基準値:【 8+3+1 】:真言・付与
《 力与 》
《 剛力 》
《 巨大 》


◎判定
 魔物知識判定  :【 6+3 】長距離移動判定 :【 10+4+1 】
 第六感判定   :【 5 】観察判定    :【 6 】
 手仕事判定   :【 6 】応急手当判定  :【 6 】
 移動妨害判定  :【 7+5 】移動妨害抵抗判定:【 8+5 】

◎所持金:銀貨:108枚 
◎所持品
 真言呪文の発動体+1
 鎧下
 治癒の水薬
 強壮の水薬
 解毒薬
 上質な触媒・力与
詳細C:
■

「【テスト卓】盗賊狩猟:Re」
GN:ノーマン様

報酬
経験点:1500
成長点:4
報酬:銀貨68枚
労働:銀貨19枚

成長
戦士レベル:3→4

購入
上質な触媒:力与
槌鉾:銀貨30枚
馬上盾:銀貨50枚

■

「海モルボル迎撃作戦」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:銀貨50枚
労働:銀貨13枚

成長
冒険者レベル:3→4
強打攻撃・斬:習熟→熟達
頑健:初歩→習熟

■

「モルボルの逆襲」
GM:連隊長様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:50枚
労働:22枚

消費
・強壮の水薬
購入
・強壮の水薬
・胸甲

■

「It’s you who will become Dad!」
GM:ソディ様

報酬
経験点:1500
成長点:3
報酬:61枚
労働:なし

成長
労働:なし→初歩

消費:上質な触媒・力与
購入:上質な触媒・力与
マクロ:

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キャラクターID: 160390461085ikatyan2316

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