アリサ=イングリット(ゴブリンスレイヤーTRPG用キャラクターシート)
皇 音孤が作成したTRPG「ゴブリンスレイヤーTRPG」用のキャラクターシートです。
アリサ=イングリットの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤーTRPG |
いいね! 8 |
キャラクター名: | アリサ=イングリット | |
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詳細A: |
名前:【アリサ=イングリット】種族:【只人】性別:【女】年齢:【24】 経歴:【兵士/戦場/後輩】身体的特徴:【金髪青眼】 ◆設定======================================================== アリサは元兵士の斥候だ。16になってからは、軍に入って斥候として 各戦場を体験してきた。度重なる国同士の戦いに何とか部隊は生き残 り、もう少しで帰還できるといったところで魔物による奇襲に会う。 以前、部隊として増えすぎた魔物を討伐した際、生き残りがいたのだ ろうか、用意周到に編成された魔物の集団に部隊は壊滅してしまう。 いつもなら、自分が斥候として周囲の状況を確かめつつ進んでおり、 奇襲を受けることを防いでいたのだが、負傷して満足に動けなかった ことやあと1日で帰還できることから部隊としてはそこを疎かにして しまったのだ。部隊は徐々に追い込まれる中、部隊長は一番若く満足 に動けないアリサを物陰に隠し、戦場に帰っていく。 その中、アリサは負傷箇所の痛みに朦朧とし、意識を失ってしまう。 そして、次に目覚めたときに、物陰から這い出ると装備がはがされ、 動かぬ血肉となったかつての仲間たちのなれの果てを見る。その後、 アリサはどうしていたのか、どうやって帰ったのか覚えていない。 ボロボロ状態で帰還したアリサは軍に保護されたものの、どうしても 空虚感を拭えないため、アリサは軍を除隊する。しばらく、故郷の村 に帰り、何もせず過ごしていたが、村がゴブリンに襲われた際に否応 なしに戦闘になる。たまたま、村に駐留していた冒険者も加わり、撃 退することに成功、その冒険者は、以前自分の部隊から除隊した後輩 だった。 元々良く笑いムードメーカー的存在だったアリサが全然笑わず、低い トーンで話しているため、部隊にいたころはアリサに慕っていたはず のその冒険者はアリサがアリサであることに気づくまでしばらくかか る。部隊が壊滅したことを知った冒険者は、アリサを冒険者稼業に誘 い、その次の日に村を発った。アリサは数日間悩んだ末、部隊を壊滅 に追いやった魔物どもを駆逐するため、冒険者として ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル:【 斥候:6 】 等級:【 鋼鉄等級 】 冒険回数:【 7 】冒険達成数:【 7 】 経験点:【 3000 / 13500 】成長点:【 7 /82 】 ◆能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【16】生命力2倍:【32】移動力:【27】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 7 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ / 【投擲武器 】:● ● 〇 ○ ○ / 【第六感 】:● ○ ○ ○ ○ / 【観察 】:● ● ○ ○ ○ / 【手仕事 】:● ● ○ ○ ○ / 【速射 】:● ● ● ○ ○ / 【機先 】:● 〇 ○ ○ ○ / ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動 】:● ○ ○ / 【冷静沈着 】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 4 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 5 or 4 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 4 】 職業修正 近接:【 6 】弩弓:【 0 】投擲:【 6 】 技能修正 近接:【 0 】弩弓:【 0 】投擲:【 2 】 ●武器: 【 投刀(スローングダガー) 】 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3+2/職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d3+9/効果:刺突(+1) /参照P381 【 投石杖(スタッフスリング)+石弾+石弾袋(移動力-2) 】 用途/属性/射程:【 両手/殴/60m 】 命中値修正:【 +3 】 基本ダメージ 1d6+1/職業修正:【 6 】 合計ダメージ 1d6+8/効果:速射(-4) /参照P382 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ●戦技: 一傑の打:投擲武器 疾風撃ち 紅蓮の嚆矢 槍投げ <奥義>小李飛刀 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 10 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 10 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 10 】 ●鎧: 【 革鎧(レザーアーマー) 】 属性:【 】装甲値:【 2 】回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/-4 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 10 】隠密性合計:【 6 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 5 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:5 】戦士or武道家or斥候【 3 】 基準値【 8 】 ◆所持金:銀貨:194枚 ●所持品 鍵開け道具: 手仕事で鍵を開ける/参照P394 ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*5) 携帯食(一日セット)*7、衣類、スリング、ヒールポーション |
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詳細B: |
【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:2 】【 知力点:3 】 【 集中度:2 】【 持久度:4 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 5 ] [ 体力持久度: 7 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 4 ] [ 魂魄持久度: 6 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 4 ] [ 技量持久度: 6 ] [技量反射度: 4 ] [知力集中度: 5 ] [ 知力持久度: 7 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 16 】移動力合計:【 25 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 10 】弩弓:【 4 】投擲:【 13 】 【 投刀(スローイングダガー) 】属性:斬刺/射程:20m/命中:2d6+12/ダメージ:1d3+8 【 投石杖(スタッフスリング)+石弾(20個)+石弾袋(移動力-2)) 】属性:殴/射程:60m/命中:2d6+15/ダメージ:1d6+7 ※10個は石弾袋に入れてある。 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 25 】回避値合計:【 9 】隠密性合計:【 5 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 0 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 5 】 呪文行使基準値:【 5 】:種類 呪文維持基準値:【 0 】:種類 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 5 】長距離移動判定 :【 11 】 第六感判定 :【 12 】観察判定 :【 13 】 手仕事判定 :【 12 】応急手当判定 :【 4 】 移動妨害判定 :【 5 】移動妨害抵抗判定:【 8 】 ◎所持金:銀貨:354枚 ◎所持品 鍵開け道具: 手仕事で鍵を開ける/参照P394 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*5) 携帯食(一日セット)*7、衣類 、スリング、ヒールポーション、解毒薬、スタミナポーション、防寒着、マント |
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詳細C: |
メイン目標:遺跡に潜む小鬼の殲滅 基礎経験点:1000点 成長点:3点 初期因果点:5点 報酬銀貨:依頼達成で10枚 ⇒経験点1500点 成長点:3点 メイン目標:屍者の殲滅 基礎経験点:1000点 成長点:3点 初期因果点:3点 報酬銀貨:依頼達成で黒曜20、白磁10銀貨 ⇒経験点:1000+500(因果)=1500点 成長点:3点 基礎報酬(白磁10)+ドロップ5=15銀貨 労働:19枚 メイン目標:山中の屋敷 ⇒経験点:1500点 成長点:3点 報酬:一人総額50枚へ変更+労働12枚 メイン目標:圃人のお祭り 経験点:1000+500(因果)=1500点 成長点:3点 報酬:15枚+13枚(労働) メイン目標:千両箱の奪還 経験点:1500点 成長点:3点 報酬:銀貨40枚+10枚+22枚(労働) メイン目標:霧の都の鼠狩り 経験値:1500点 成長点:4点 報酬:銀貨65+44+14枚 メイン目標: Anonymous commission 経験点:1500点 成長点:3点 報酬:銀貨65+13=78枚 |
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マクロ: |
マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 160974704487CoCplayer0717