守神 火麟(もがみ かりん)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

ライムが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc.
PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION

守神 火麟(もがみ かりん)の詳細

キャラクターID: 161477147764kabuto1301

キャラクター情報  NPCでの使用可(使用前にコメントください)
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
守神 火麟(もがみ かりん)

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キャラクター名: 守神 火麟(もがみ かりん)
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15 / 15
外部URL:
メモ:
Cosmo Memory - Change of Control -
HO3ステータス↓
https://iachara.com/char/979608/view
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 高校生(2015ネットタレント基準) 【性別】 男 【年齢】 17 
【出身】 日本 【学校・学位】 高校生 
【精神的な障害】  

【SAN値】 現在 / 最大
65 / 94

【STR】 8 【APP】 13 【SAN】 75
【CON】 11 【SIZ】 10 【幸運】 75
【POW】 15 【INT】 14 【アイデア】 70
【DEX】 16 【EDU】 11 【知識】 55
【H P】 11 【M P】 15 【ダメージボーナス】 ±0

【職業技能ポイント】 220
【個人的な興味による技能ポイント】 140

《戦闘技能》
☑回避     81% ☐マーシャルアーツ  4%
☐こぶし    58% ☐キック    25%
☐頭突き    10% ☐組み付き   25%
☐拳銃     20% ☐投擲     25%
☐マシンガン  15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル   25% ☐ショットガン 30%
☐ナイフ    80% ☐刀      80%

《探索技能》
☑目星     60% ☑聞き耳    77%
☐応急手当   30% ☐追跡     10%
☐隠れる    10% ☐忍び歩き   10%
☐隠す     15% ☐写真術    10%
☑図書館    80% ☐登攀     40%
☐鍵開け     1% ☐精神分析    1%

《行動技能》
☐水泳     25% ☐運転:    20%
☑電気修理   11% ☐操縦:     1%
☐跳躍     25% ☐ナビゲート  10%
☐機械修理   20% ☐製作:小説  26%
☐乗馬      5% ☐重機械操作   1%
☐変装      1% 

《交渉技能》
☐母国語    55% ☐信用     15%
☑説得     80% ☐言いくるめ   5%
☐値切り     5% ☑英語      3%

《知識技能》
☐歴史     20% ☐クトゥルフ神話  5%
☐オカルト    5% ☑コンピューター 70%
☐経理     10% ☐電子工学    1%
☑天文学    80% ☐物理学     1%
☐化学      1% ☐考古学     1%
☑心理学     6% ☐法律      5%
☐人類学     1% ☐生物学     1%
☐薬学      1% ☐地質学     1%
☐博物学    10% ☑芸術:歌唱  60%
☐医学      5% ☐芸術:卓球  70%

詳細B:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
詳細C:
【性格】
活発で好奇心旺盛、気になる事があったら周りを巻き込んでガンガン行く性格(だった)。
昔は正義感が強く熱血系だったが、暴力事件以来、少し冷めた性格になってしまった。
人とのつながりを何よりも大切にしており、オンライン、オフライン問わず友達は決して裏切らない。
我慢強いが、爆発すると止まらなくなる。
少々生意気

【詳細】
少し小生意気な所があり、年上の相手でも名前の呼び捨て。指摘があれば直す素直な子。
子供の頃、戦隊ものや仮面ライダーなどに憧れており、木の棒や物干しざおなどとにかく長い物を振り回してよく怒られていた。

【過去】
父親が道場を経営しており、長男であるかりんに道場を継がせようとしていた。
幼い頃から、長物を振り回すことが大好きだったかりんにとって、修練の時間はとても厳しくもあり、とても楽しい時間だった。
中学の部活では当然のように剣道部に入部した。皆を引っ張っていこうと試行錯誤しながらも頑張っていたが、他の部員はかりんとの熱量の差に嫌気を刺し次々と退部してしまう。
残った部員も練習にやる気をなくし、さぼる部員が出てきてしまう。とうとう我慢の限界を迎えたかりんは、手元にあった竹刀を使い部員にけがを負わせてしまう。
中学2年生の時に顧問の先生から、強制的に退部させられ、父親からは敬遠されてしまう。
暫く引きこもり生活が続き、中学3年生にはぎりぎり進級できた。
引きこもっている間は、漫画・アニメを見続け、ゲームをやり続け、ネットに入り浸り、堕落した生活を送っている内に、2次元オタクになった。

今では中学から遠い高校に入学し、音楽作成や実況、動画編集などを趣味に生きている。
過去を思い出すと嫌になるので、そういう日はゲーセンに通ったり、友達と遊んだりして気を紛らわせる。
しかし、自分は何もできない無力な存在で、周りからは決していい人間だとは思われていないとも思っている。










マクロ:

マクロ名|実行コマンド

SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック

応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当

医学|1d100<=#医学 医学

回復量|1d3 回復量

精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析

聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳

鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け

図書館|1d100<=#図書館 図書館

目星|1d100<=#目星 目星

言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ

オカルト|1d100<=#オカルト オカルト

クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話

回避|1d100<=#回避 回避

マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ

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