CoC6版 ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG 6版用キャラクターシート)
いまもとが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG 6版」用のキャラクターシートです。
CoC6版 ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG 6版 |
いいね! 0 |
キャラクター名: | CoC6版 ハウスルール | |
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メモ: | ||
詳細A: |
「キャラクター作成」 職業は6版、2010、2015から選択。メモ欄に職業技能を記載していただけると助かります。 オリジナル職業希望の方はキャラシ作成前にご相談ください。 技能上限値は85%(成長分除く)。 ・持ち物について 隠す技能に50以上振り、隠し方を設定に記載すれば武器の持ち込み可(シナリオによってはお断りする可能性あり)。 アーティファクトは同卓者全員が了承すれば持ち込み可。私自身よくわかっていないので扱いが難しいものはお断りするかもしれません。 「戦闘ルール」 1ラウンド12秒。 ラウンド毎に攻撃or回避orかばうを選択する。PCをかばう場合はPL同士の合意が必要。 ディレイは1番最後に回る、複数人いた場合はDEX順とする。 その他技能はものによっては併用可。例)交渉系技能+攻撃、目星+回避、etc... ・攻撃 刀剣系は同ラウンドに1回受け流し可 ライフル、ショットガンは受け流し不可 ・回避 失敗しても受け流しを1回振れる。 ・かばう 動けない場合を除き可能。能動側は受け流しを振ることができ、成功するとダメージ半減。 ・受け流し ダメージが蓄積され、耐久値が0になると武器が壊れる。 ・戦闘時のクリティカル・ファンブル どちらも出した方が選択。 【攻撃時】 クリティカル:ダメージ2倍 ファンブル:FFor次ターン行動不能 【防御時】 クリティカル:カウンター ファンブル:被ダメージ2倍or次ターン行動不能 「成長ルール」 ・成功した技能 即技能を振って失敗したら1d10上昇 ・無駄クリティカルorファンブル 回数d3分のフリーポイント 「お詫び」 かっこいいRPが好きなのでおもしろい!と思ったら勢いで採用してしまうかもしれないです。 技能を振る前に教えてください! |
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詳細B: | ||
詳細C: | ||
マクロ: |
マクロはありません。 |
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タグ: |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 16219221856129moga3