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詳細A:
《基本情報》
[名前:ソラバミ:群体型Σ]
[設定:小型のソラバミの亜種。常に複数で行動し、身体を纏う電撃で攻撃する。]
[開始位置フライトレベル:2D6]
【ジアド・スパーキング】
このソラバミと同じフライトレベルにいた場合、
リヴァルチャーは同じフライトレベルにいるソラバミの数だけ、ダメージを受けます。
《メインドクトリン》 ※描写:効果
【A】ソラバミがリヴァルチャーを取り囲み、稲妻の嵐が巻き起こる!:【WARNING!!】
リヴァルチャーに「目標値:5」の【アタック判定:13ダイス】を、「条件を満たしたソラバミの数」だけ行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【B】他のソラバミのエネルギーを受け、突進してきた!:リヴァルチャーに「目標値:4」の【アタック判定:8ダイス】を行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【C】ソラバミ達が一斉に雷撃を放つ!:リヴァルチャーに「目標値:3」の【アタック判定:「ソラバミの数」×2ダイス】を行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
詳細B:
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《基本情報》
[名前:ソラバミ:群体型Σ]
[設定:小型のソラバミの亜種。常に複数で行動し、身体を纏う電撃で攻撃する。リアクションドクトリンはいくつかのパターンがある。]
[シールド耐久力:6](赤ハート)
[シールド数:1](青ハート)
[開始位置フライトレベル:2D6]
[個体数:6+4]
【ジアド・スパーキング】
このソラバミと同じフライトレベルにいた場合、
リヴァルチャーは同じフライトレベルにいるソラバミの数だけ、ダメージを受けます。
《メインドクトリン》 ※描写:条件:目標値:アタック判定数:効果
【A】ソラバミがリヴァルチャーを取り囲み、稲妻の嵐が巻き起こる!:リヴァルチャーから1セル以内のフライトレベルにソラバミが2体以上いる場合:5:13×条件を満たしたソラバミの数:
【WARNING!!】
リヴァルチャーに「目標値:5」の【アタック判定:13ダイス】を、「条件を満たしたソラバミの数」だけ行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【B】他のソラバミのエネルギーを受け、突進してきた!:リヴァルチャーから1セル以内のフライトレベルにソラバミが1体いる場合:4:8:リヴァルチャーに「目標値:4」の【アタック判定:8ダイス】を行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【C】ソラバミ達が一斉に雷撃を放つ!:リヴァルチャーから1セル以内のフライトレベルにソラバミがいない場合:3:「ソラバミの数」:リヴァルチャーに「目標値:3」の【アタック判定:「ソラバミの数」×2ダイス】を行います。
その後、すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
《リアクションドクトリン》 ※描写:条件:内容
※1D6でパターンを決める。慣れない場合は1を選択。
1:通常接近型
【A】仲間を落とされたソラバミ達が、リヴァルチャーへと一気に距離を詰めてくる!:ソラバミのシールドが破壊された時、超過ダメージが3点より少ない場合:すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【B】過剰な攻撃に恐れをなしたソラバミ達は、一様にリヴァルチャーから距離をとった 。:ソラバミのシールドが破壊された時、超過ダメージが3点以上の場合:すべてのソラバミはリヴァルチャーから離れるように1セルまで移動します。
【C】攻撃を受けたソラバミが急接近してきた!:ソラバミのシールドが破壊されなかった場合:【アタック判定】の対象となったソラバミを、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
2:不規則型
【A】仲間を落とされたソラバミ達が不規則に暴れだす!:ソラバミのシールドが破壊された場合:すべてのソラバミはそれぞれ2D6のフライトレベルに配置します。
【B】それぞれのソラバミ達が不規則に動き出す!:ソラバミのシールドが破壊されなかった場合:。すべてのソラバミはそれぞれ1D6を振って出た目ごとの移動を行います。
1…その場で待機。
2…リヴァルチャーに近づく。
3…リヴァルチャーから離れる。
4…上昇する。
5…下降する。
6…リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置する。
3:上昇降下突撃型
※それぞれのソラバミごとに処理する。
【A】上空からソラバミが急降下してきた!:ソラバミのフライトレベルが12セルにいる場合:該当するソラバミを、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
【B】低空からソラバミが急上昇してきた!:ソラバミのフライトレベルが1セルにいる場合:該当するソラバミを、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
【C】ソラバミは天に向かうように上昇する。:ソラバミのフライトレベルが7~11セルにいる場合:該当するソラバミを、1セル上昇させます。
【D】ソラバミは地に向かうように下降する。:ソラバミのフライトレベルが2~6セルにいる場合:該当するソラバミを、1セル降下させます。
4:自爆突撃型
【A】ソラバミ達がリヴァルチャーから距離をとった次の瞬間!攻撃を受けたソラバミが爆発を伴い突撃してきた!:ソラバミのシールドが破壊されず、リヴァルチャーから3セル以内のフライトレベルにいる場合:【アタック判定】の対象となったソラバミ以外はリヴァルチャーから離れるように1セルまで移動します。
その後、【アタック判定】の対象となったソラバミはリヴァルチャーに「目標値:「残りシールド耐久値」」の【アタック判定:10ダイス】を、行い、撃墜されます。
【B】攻撃を受けたソラバミが急接近し、他のソラバミ達も近寄ってくる!:ソラバミのシールドが破壊されず、リヴァルチャーから4セル以上離れている場合:【アタック判定】の対象となったソラバミを、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
その後【アタック判定】の対象となったソラバミ以外はリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
【C】仲間を落とされたソラバミ達がリヴァルチャーへと一気に距離を詰めてくる!:ソラバミのシールドが破壊された場合:すべてのソラバミはリヴァルチャーに向けて1セルまで移動します。
5:配置吸引型
【A】仲間を落とされたソラバミ達が不規則に暴れだす!:ソラバミのシールドが破壊された場合:すべてのソラバミはそれぞれ2D6のフライトレベルに配置します。
【B】ソラバミ達の纏う帯電が磁力を生み出し、リヴァルチャーを引き寄せる!:リヴァルチャーから2セル以内のフライトレベルにソラバミがいる場合:リヴァリチャーをソラバミのいるフライトレベルに向けて1セルまで移動させます。(ソラバミの数の多い側、上昇優先)
【C】ソラバミ達の纏う帯電が磁力を生み出し、リヴァルチャーの制御を奪う!:リヴァルチャーから2セル以内のフライトレベルにソラバミがいない場合:リヴァリチャーを(1D6-3)セル上昇させます。ジェノサイドドクトリン後は計算後に2倍にします。
6:特攻型
【A】攻撃を受けたソラバミが信号を送り、一斉に攻撃を開始する!:ソラバミのシールドが破壊されず、リヴァルチャーと同じのフライトレベルにソラバミがいる場合:『ジアド・スパーキング』のダメージ処理の後、強制的にエネミーのターンになる。
【B】攻撃を受けたソラバミが急接近してきた!:ソラバミのシールドが破壊されず、リヴァルチャーと同じのフライトレベルにソラバミがいない場合:【アタック判定】の対象となったソラバミを、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
【C】仲間の仇と言わんばかりに近くのソラバミが急接近してきた!:ソラバミのシールドが破壊された場合:最も近くにいるソラバミ(高耐久値・高フライトレベル優先)を、リヴァルチャーと同じフライトレベルに配置します。
《ジェノサイドドクトリン》 ※描写:条件:攻撃範囲:目標値:アタック判定数:効果
ソラバミの数も残りわずかになった直後、アラームが鳴り響く!新たに4体のソラバミがこちらに向かってくるようだ!それに反応するように残ったソラバミも強く輝きだす:ソラバミが残り2体になった時に公開。ソラバミが残り1体になった際のリアクションドクトリン直後、もしくは次のターンのジアドエネルギー獲得直後に実行される。:-:-:-:
【DANGER!!】同じタイプのソラバミが2D6のフライトレベルに4体配置されます。
これ以降、「メイン・リアクションによって移動するセル」「『ジアド・スパーキング』のダメージ」が2倍になります。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
メインA|13b6<=5
メインB|8b6<=4
メインC|[ソラバミの数×2]b6<=3
リアクションA|10b6<=[ソラバミの耐久値]
チャットパレット:
実行コマンド
13b6<=5
8b6<=4
[ソラバミの数×2]b6<=3
10b6<=[ソラバミの耐久値]
タグ:
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名前: ソラバミ:群体型Σ/設定: 小型のソラバミの亜種。常に複数で行動し、身体を纏う電撃で攻撃する。リアクションドクトリンはいくつかのパターンがある。/開始位置フライトレベル: 2D6/シールド耐久力: 6/シールド数: 1/個体数: 6+4
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