天城佐天 指摘部分修正済(ダブルクロス3rd用キャラクターシート)

ななしの@停止中が作成したTRPG「ダブルクロス3rd」用のキャラクターシートです。

本作は、「矢野俊策、F.E.A.R.、KADOKAWA」が権利を有する「ダブルクロス The 3rd Edition」の二次創作物です。

天城佐天 指摘部分修正済の詳細

キャラクターID: 162566887001makinoko1

キャラクター情報  NPCでの使用可(連絡自由)
TRPGの種別: ダブルクロス3rd
天城佐天 指摘部分修正済

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キャラクター名: 天城佐天 指摘部分修正済
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外部URL: https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYzora0AMM
メモ:
一応初期設定完了
詳細A:
立ち絵素材 お借りしました
SITE : COCOON (八色いんこ)
URL : http://cocoon.daa.jp/material/

詳細B チャットパレット(>が全角になっているので変更すること)コピペ専用
@半角後のコメント非表示 @全角後のコメント表示
*間違いの指摘部分を修正済

「私は目の前の障害から逃げたりしないんだから!」

自己紹介するね。天城佐天、高校二年生。短期留学で一学年ずれてるよ。
空手道場の一人娘で、一応後継ぎ候補かな。結構前に道場破りに遭って一時期ヤバかったけど今は乗り越えるために頑張ってるよ。
物理的に弱い子は守ってあげないとって性格のせいで、結構損してるかも?
すぐタメ口になるのは許してよ。
一度死んで覚醒したらしいんだけど、熊に変身出来るようになったんだよね。
自分勝手なジャームと戦う為に必要な力だと受け入れてる。
悲観しても変わらないしね。
覚醒せずに金森廉を倒したかったな。もう一般人は相手に出来ないから諦めてるけどさ。

******
エフェクト追加ダイスを変更していくこと。
攻撃力の0には達成値を入力すること。

*対決・判定の説明*(達成値は出目の最大値 = C値あり = xC値)
(能力+侵蝕率追加ダイス+エフェクト追加)dx10+技能Lv+その他追加(コネ・エフェクト等)

*例・回避判定の説明*(達成値は出目の最大値 = C値あり = xC値)
(肉体+侵蝕率追加ダイス)dx10+回避Lv

*攻撃力算出の説明*(C値なし・出目足し算)
(達成値入力/10+1)d10+攻撃力+エフェクト追加

*受けるダメージ*
C({HP}-ダメージ入力 +装甲値 +ガードの場合ガード値)

*2d10 @応急手当キット使用でHP回復 @戦闘中は使用不可*
出目を全部足し算し、結果をHP回復させる。C値なし。

回避はリアクション。
エフェクト防御する時は自動的にリアクション放棄。
詳細B:
1d10 @シーン登場。リザレクトは結果の数字をHP・侵蝕率に追加~100%まで
C({HP}-0) @受けたダメージ・装甲値0
ロイスのタイタス昇華で復活・HP8回復・肉体8
マイナー・ロイスのタイタス昇華でバッドステータスを解除
ロイスのタイタス昇華で命中判定の達成値を+10する @命中判定直前に宣言。ラスボス用?
マイナー・≪完全獣化:1≫≪破壊の爪:1≫侵蝕率9
マイナー・戦闘移動8mで敵に接近
メジャー・全力移動16mで敵に接近
セットアップ≪フルパワーアタック:1≫侵蝕率4・攻撃力+6・行動値0 @制限80%以上・毎ラウンド使用可
セットアップ≪フルパワーアタック:2≫侵蝕率4・攻撃力+10・行動値0 @100%以上・毎ラウンド使用可
メジャー≪Cキュマイラ:2≫≪獣の力:3≫侵蝕率4
(8+0+3)dx8+4 @~59%命中判定・肉体8白兵4・完全獣化D+3
(8+1+3)dx8+4 @60~79%命中判定・肉体8白兵4・完全獣化D+3
(0/10+1)d10+15 @~79%攻撃力・破壊の爪+9 獣の力+6
メジャー≪Cキュマイラ:2≫≪獣の力:3≫侵蝕率4・+フルパワーアタック @80%~
(8+2+3)dx8+4 @80~99%命中判定・肉体8白兵4・完全獣化D+3
(0/10+1)d10+20 @~99%攻撃力・破壊の爪+9 獣の力+6 フルパワー+5
メジャー≪Cキュマイラ:3≫≪獣の力:4≫侵蝕率4・+フルパワーアタック @100%~
(8+3+4)dx8+4 @100~129%命中判定・肉体8白兵4・完全獣化D+4
(0/10+1)d10+28 @100~159%攻撃力・破壊の爪+10 獣の力+8 フルパワー+10
(8+0)dx10+1 @回避判定・装甲値0 @~59%
(8+1)dx10+1 @回避判定・装甲値0 @60~79%
(8+2)dx10+1 @回避判定・装甲値0 @80~99%
(8+3)dx10+1 @回避判定・装甲値0 @100~129%
(8+4)dx10+1 @回避判定・装甲値0 @130~159%
1dx10+1>=9 @衝動判定・精神1・意思1
2d10 @衝動判定後の侵蝕率追加
2dx10 @購入判定・社会2調達0 @解毒剤難易度6・応急手当キット難易度8
2d10 @応急手当キット使用でHP回復 @戦闘中は使用不可
3dx10+1 @社会2・情報:噂話1・コネ噂好きの友人D+2
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
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