ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
弥那が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
ハウスルールの詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | ハウスルール | |
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外部URL: | ||
メモ: | 一読ください。 |
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詳細A: |
【ゲームシステム】 基本的に第6版を使用。サプリを使用する場合は一言ください 【探索者の作成】 技能値の上限は原則80(正当な理由がある場合は上限変更可能) 【回復ルール】 ➀医学、応急手当のHP回復値は1d3 ➁一時的発狂時に精神分析成功で、狂気を回復可能 ➂不定発狂時に精神分析成功で、狂気を一時的に抑止可能 SANを1d3回復 ➃こぶしは一つの一時的狂気につき1度まで※双方同意のもと行う いずれも成功するまでは、一つの傷、発狂案件に対して探索者1人につき 1度ずつロール可能。傷に対して医学成功の場合、日を跨ぐごとにHP1d3回復。 【発狂】 SANチェックでのクリファン適用なし 不定の狂気はシナリオ中のSAN減少値を計算 一時的・不定同時発狂の場合は、不定狂気を適用 (狂気の内容は狂気表ダイスロールで決定) 【戦闘】 火器優先ルールを採用。(火器→受け流し宣言→行動ロール(DEX順)) その他詳細は以下の通り。 ・回避 1ラウンドで回数制限なし※2回目回避1/2、3回目回避1/3と成功値は減少 未行動の場合のみ宣言にて回避に専念可能、その場合の成功値減少なし ・受け流し 1ラウンドで1回まで。ターン前に宣言が必要(武器技能でロール) ダメージ分武器の耐久値を消費。耐久力余剰分はダメージとなる ・庇う 対象とタッチの位置かつ未行動or回避専念中で可能 対象の回避/受け流し失敗後に庇う場合は、DEX×3にて判定 ・意識不明 一度にHP半分以上減少した場合、CON×5でロールし、失敗で意識不明 HPorMPを2以上回復で意識を取り戻す ・火器 ラウンド開始時、自分のターンに攻撃・装填可能。100で暴発(1d8ダメージ)。 (戦闘開始直後は自ターンから) ・ノックアウト攻撃 行動ロールでの宣言が必要 ダメージ(能動)と耐久力(受動)の対抗ロール成功で相手を昏倒, ダメージは1/3になる。戦闘以外でも適用可 ・クリティカル 必中かダメージ2倍を選択。スペシャルは原則不適応。 【技能成長】 クリティカル/ファンブル/初期値成功に技能成長あり 該当技能をダイスロールし、成否の結果で成長ロール クリティカル, ファンブル:成長判定失敗で1d10 初期値成功:成長判定不要で1d10 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163144174983wwwmi45
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本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION