ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)

弥那が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。

ハウスルールの詳細

キャラクター情報  NPCでの使用は不可
TRPGの種別: クトゥルフ神話TRPG
ハウスルール

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キャラクター名: ハウスルール
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外部URL:
メモ:
一読ください。
詳細A:
【ゲームシステム】
 基本的に第6版を使用。サプリを使用する場合は一言ください

【探索者の作成】
 技能値の上限は原則80(正当な理由がある場合は上限変更可能)

【回復ルール】
 ➀医学、応急手当のHP回復値は1d3
 ➁一時的発狂時に精神分析成功で、狂気を回復可能
 ➂不定発狂時に精神分析成功で、狂気を一時的に抑止可能 SANを1d3回復
 ➃こぶしは一つの一時的狂気につき1度まで※双方同意のもと行う
 いずれも成功するまでは、一つの傷、発狂案件に対して探索者1人につき
 1度ずつロール可能。傷に対して医学成功の場合、日を跨ぐごとにHP1d3回復。

【発狂】
 SANチェックでのクリファン適用なし
 不定の狂気はシナリオ中のSAN減少値を計算
  一時的・不定同時発狂の場合は、不定狂気を適用
  (狂気の内容は狂気表ダイスロールで決定)

【戦闘】
  火器優先ルールを採用。(火器→受け流し宣言→行動ロール(DEX順))
  その他詳細は以下の通り。

 ・回避
  1ラウンドで回数制限なし※2回目回避1/2、3回目回避1/3と成功値は減少
 未行動の場合のみ宣言にて回避に専念可能、その場合の成功値減少なし
 ・受け流し
 1ラウンドで1回まで。ターン前に宣言が必要(武器技能でロール)
  ダメージ分武器の耐久値を消費。耐久力余剰分はダメージとなる
 ・庇う
  対象とタッチの位置かつ未行動or回避専念中で可能
  対象の回避/受け流し失敗後に庇う場合は、DEX×3にて判定
 ・意識不明
 一度にHP半分以上減少した場合、CON×5でロールし、失敗で意識不明
 HPorMPを2以上回復で意識を取り戻す
 ・火器
 ラウンド開始時、自分のターンに攻撃・装填可能。100で暴発(1d8ダメージ)。
 (戦闘開始直後は自ターンから)
 ・ノックアウト攻撃
 行動ロールでの宣言が必要
 ダメージ(能動)と耐久力(受動)の対抗ロール成功で相手を昏倒,
 ダメージは1/3になる。戦闘以外でも適用可
 ・クリティカル
  必中かダメージ2倍を選択。スペシャルは原則不適応。 

【技能成長】
 クリティカル/ファンブル/初期値成功に技能成長あり
 該当技能をダイスロールし、成否の結果で成長ロール

 クリティカル, ファンブル:成長判定失敗で1d10
 初期値成功:成長判定不要で1d10
詳細B:
					
詳細C: ※ 公開されていません。
マクロ: ※ 公開されていません。
タグ: ※ 公開されていません。
転送: 転送  オンセンルームに転送する

キャラクターID: 163144174983wwwmi45

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キャラクターシートをテキストで出力

ユドナリウム用キャラクターデータで出力

ココフォリア用キャラクターデータで出力

マクロをチャットパレットデータで出力

本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。

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