6版ハウスルール【クトゥルフ6版】(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ササミが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
6版ハウスルール【クトゥルフ6版】の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 6版ハウスルール【クトゥルフ6版】 | |
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外部URL: | ||
メモ: | 参加申請する前に軽く読んでね!! |
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詳細A: |
ハウスルール【クトゥルフ6版】 ▼探索者作成時の能力値ついて ・能力値決めのダイスは、合計3回まで振り直してよい。 ・探索者の年齢に関して〈DEU+6〉は面倒なので気にしなくてもよい。 ・銃火器、アーティファクト、呪文、魔導書の持ち込みは原則不可とする。 ▼技能値について ・技能値の上限は85とする。継続探索者でそれ以上の場合は85として振ること。 ・PLが考えたオリジナル職業と技能は許可しない。 ▼技能判定について ・ダイスロールの1~5は『クリティカル』、96~100は『ファンブル』とする。『スペシャル』は使用しない。 ・SANチェックのクリティカル・ファンブルは無効とする。 ・技能判定はココフォリアの自動出力を使用するため、記入しなくてよい。 ・「クリティカル」した技能は、クリア後に成長ロールに成功で1D10成長。 ・「ファンブル」した技能は、クリア後に成長ロールに成功で1D3成長。 ・初期値成功はクリア後に成長ロールに成功で1D3成長。 ▼個別の技能について ・探索技能については、描写や情報を加味した上で宣言する。例えば〈目星〉をする時に何に対して行うかを決める。 ・〈心理学〉はKPのシークレットダイス。成否は分からず、結果のみ伝える。 ・〈医学〉〈応急手当〉は1回のダメージに対し、1回ずつ行うことができる。〈医学〉〈応急手当〉は1D3のダメージを回復させることができる。ただし〈応急手当〉の場合は、それぞれのダメージを超えて回復はしない。応急セットを用いた場合、回復値は固定値3になる。 ・攻撃、回避、受け流しは、1ラウンド1回まで行うことができる。 ▼死亡・意識不明について ・耐久値が0~-2の値になった場合意識不明となる。その場合、次のラウンド終了後までに1以上に回復しなかった場合、探索者は死亡となる。 ・耐久値が-5以上まで減った場合、「即死」として蘇生は不可となる。 ・応急処置、医学にて耐久力が1以上に回復すればその探索者は蘇生される。1以上にならなかった場合はそのまま死亡する。 ▼KPからのお願い ・勝手にダイスを振った場合は無効とする。必ずKPに確認してOKが出てから振ること。 ・『継続キャラ』は基本的に許可しない。例外としてキャンペーン時のみ可とする。 ・自分だけ会話を続けることはしない。 ・思いやりがない、シナリオのカンニング、マナー違反は退室させ、今後の参加は許可しない。 |
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詳細B: |
【ダイスボット】 CCB<=x 技能名 x=技能値(例:CCB<=55 技能値55で行為判定、5%ルールでcf適用) CCB<={SAN} SAN値チェック ---------- その他判定 ---------- CCB<={アイデア} アイデア判定 CCB<={幸運} 幸運判定 CCB<={知識} 知識判定 CCB<={目星} 目星判定 CCB<={聞き耳} 聞き耳判定 CCB<={図書館} 図書館判定 CCB<={回避} 回避判定 1D3+{ダメージボーナス} ダメージ判定 RESB(x-y) 抵抗表ロール(自分:x、相手:y) ---------- システム共通コマンド ---------- S1D100 :各コマンドの先頭に「S」を付けると他人には見えないシークレットロール |
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詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
マクロ: | ※ 公開されていません。 | |
タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 163757246743rentuo01
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION