音町右内(オトマチ ウナイ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート)
ジラフが作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
音町右内(オトマチ ウナイ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可 | ||
TRPGの種別: | クトゥルフ神話TRPG |
いいね! 0 |
キャラクター名: | 音町右内(オトマチ ウナイ) | |
♥: | 16 / 16 | |
♥: | 14 / 14 | |
外部URL: | https://iachara.com/sns/3574320/view ※『誰がロックを殺したか』のネタバレあり | |
メモ: | 立ち絵 ゴツめおじさんメーカー(kusarebon様作) |
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詳細A: |
《プロフィール》 【職業】 芸術家 【性別】 男 【年齢】 69 【出身】 日本 【学校・学位】 【精神的な障害】 【SAN値】 現在 / 最大 78 / 98 【STR】 14 【APP】 12 【SAN】 70 【CON】 14 【SIZ】 17 【幸運】 70 【POW】 14 【INT】 13 【アイデア】 65 【DEX】 12 【EDU】 18 【知識】 90 【H P】 16 【M P】 14 【ダメージボーナス】 +1D4 【職業技能ポイント】 360 【個人的な興味による技能ポイント】 130 《戦闘技能》 ☐回避 24% ☐マーシャルアーツ 1% ☐こぶし 50% ☐キック 25% ☐頭突き 10% ☐組み付き 25% ☐拳銃 20% ☐投擲 25% ☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15% ☐ライフル 25% ☐ショットガン 30% 《探索技能》 ☑目星 75% ☑聞き耳 75% ☐応急手当 30% ☐追跡 10% ☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10% ☐隠す 15% ☑写真術 60% ☐図書館 25% ☐登攀 40% ☐鍵開け 1% ☐精神分析 1% 《行動技能》 ☐水泳 25% ☐運転: 20% ☐電気修理 10% ☐操縦: 1% ☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10% ☐機械修理 20% ☑製作:作曲 75% ☐乗馬 5% ☐重機械操作 1% ☐変装 1% 《交渉技能》 ☐母国語 90% ☐信用 15% ☑説得 75% ☐言いくるめ 5% ☐値切り 5% 《知識技能》 ☐歴史 20% ☐クトゥルフ神話 1% ☐オカルト 5% ☐コンピューター 1% ☐経理 10% ☐電子工学 1% ☐天文学 1% ☐物理学 5% ☐化学 1% ☐考古学 1% ☑心理学 80% ☐法律 5% ☐人類学 1% ☐生物学 1% ☐薬学 1% ☐地質学 1% ☐博物学 10% ☑芸術:バイオリン 80% ☐医学 5% ☑芸術:ドラム 75% |
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詳細B: |
{武器} キック 1D6+DB タッチ 1回 - 組み付き 特殊 タッチ 1回 - こぶし 1D3+DB タッチ 1回 - 頭突き 1D4+DB タッチ 1回 - {所持品} 最新のスマホ、サインペン、メモ帳、ボールペン、ノートパソコンとそのケース(肩から提げるタイプ)、ヘッドホン、カメラ、バイオリンケース、バイオリン、鬼滅の刃2巻、カホン、カホンケース(背負えるタイプ) 【現金】 【預金/借金】 {パーソナルデータ} 【収入】 【個人資産】 【不動産】 【住所】 【家族&友人】 【狂気の症状】 【負傷】 【傷跡など】 【読んだクトゥルフ神話の魔導書】 【アーティファクト】 【学んだ呪術】 【遭遇した超自然の存在】 ・トルネンブラ 【探索者の履歴】 『誰がロックを殺したか』通過。SAN+8 |
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詳細C: |
基本ルルブ芸術家ベース 職業技能「言いくるめ」「芸術」「写真術」「心理学」「製作」「目星」「歴史」「説得(自由枠)」 加齢により、APP-2、SIZ-1、EDU+5 1.いつ頃から音楽を始めましたか。きっかけは何ですか。 幼少の頃から親の影響で始めた。 2.担当楽器へのこだわりは何かありますか。 カスタマイズが、見た目に、誰にでも分かりやすい。つまり孫が受けいい! 3.あなたにとって「ロック」とはなんですか。 孫が、自分が作曲した曲よりロック好きだから対抗して始めた低俗な音楽。今は、自分の傲慢と視野の狭さから解き放ってくれた恩人 セッション通過後、理想の音楽をへの道を示してくれた師であり、超えるべき相手 元バイオリニスト。作曲を手掛けること多かっため芸術家を自称している。真面目で頭が固いが孫達には甘い。妻を亡くしてから拍車がかかっている。 楽団のメンバーは彼にとっては孫みたいなものでとても大切な存在である。彼らとの夏フェスは念願の舞台。娘夫婦と孫も呼んだが来てくれるといいな。 孫達が自分が作曲した音楽より、流行りのチャラい音楽に傾倒しているのに嫉妬し、ロックや歌謡曲、アニメソングまで勉強した結果、自分の視野の狭さに気づく。 それからは孫達と一緒に流行りのものも一緒に楽しむようになる。幼少の頃から右内はバイオリン以外ほとんどしてこなかったため、自分が下らないと切り捨ててきたものの素晴らしさを知って、孫達以上にはまっていった。 今では孫達も大きくなり、一緒に過ごせる時間は短くなったが最近のツールを使って会話する時間はちゃんとあるため、寂しく思いつつも孫達の成長を実感している。 |
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マクロ: |
マクロ名|実行コマンド SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック 応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当 医学|1d100<=#医学 医学 回復量|1d3 回復量 精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析 聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳 鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け 図書館|1d100<=#図書館 図書館 目星|1d100<=#目星 目星 言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ オカルト|1d100<=#オカルト オカルト クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話 回避|1d100<=#回避 回避 マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ |
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タグ: | ※ 公開されていません。 | |
転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 164328078446kirin01
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。 Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc. Call of Cthulhu is a registered trademark of Chaosium Inc. PUBLISHED BY KADOKAWA CORPORATION