疾走剣客(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
野生のえんさいが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。
疾走剣客の詳細
キャラクターID: 164695325768bdAmDV8eHMYcDA6
キャラクター情報 NPCでの使用可(使用前と後にコメントください) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
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キャラクター名: | 疾走剣客 | |
♥: | / 34 | |
♥: | / 1 | |
外部URL: | ||
メモ: | 《 無念無双 》参照P.S 武闘家レベル5 武器: 条件:武道家lv2以上 技能:祈祷瞑想で使用回数二回 効果:武道家もしくは冒険者lvが使える判定で サイコロを振った後使用できる。 他武技と併用可、達成値+自分の魂魄ボーナス |
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詳細A: |
名前:【 ゲイン 】 種族:【 クルースニクの圃人 】 性別:【 男 】年齢:【 30 】 経歴:【 無頼 / 箱入 / 部下 】 身体的特徴:【 人参色の長髪 洒落た帽子 】 ◆設定======================================================== ============================================================== ◆冒険者レベル:【 4 】 職業レベル(経歴ボーナス:武闘家+1) 【 武闘家:5 】【 知識神官:2 】 【 精霊使い:1 】【 斥候:3 】 等級:【 鋼鉄級 】 冒険回数:【 5 】冒険達成数:【 5 】 経験点:【 0 / 13500 】 成長点:【 0 / 81 】 ◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:5 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 10 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 10 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 17+5 】生命力2倍:【 34+10 】 移動力:【 33 】呪文使用回数:【 1 】 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 14 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』75 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【 隠密 】:初期 初歩 【 機先 】:初期 初歩 【武器:片手剣】:習熟 命中+2 【 発勁 】:習熟 威力+2 【 体術 】:習熟 運動系技能+2 【猿の如く】:初歩 命中ペナ 体力点/4 軽減 【 挑発 】:初歩 【 頑健 】:初歩 【刺突攻撃】:初歩 【死角移動】:初歩 【 観察 】:初歩 【○○○○○○】: 【○○○○○○】: ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 4点 【 料理 】:初歩 初期 【芸能(歌劇)】:初歩 初期 【先入観無】:初歩 初期 【 暗視 】:超感覚習得に伴い習得 初歩 【長距離移動】:初歩 【 祈祷 】:初歩 【 統率 】:初歩 【○○○○○○】: クルースニクの技能 2点 【邪悪感知】:初歩 初期 【 再生 】:初歩 初期 【超感覚 】:初歩 初期 【超命中 】:初歩 【超反射 】:初歩 ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 0 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 0 or 8 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 2 】祖竜:【 0 】精霊:【 1 】 ●習得呪文: 《 解毒(キュア) 》:/参照P 《 使役(コントロールスピリッツ) 》:/参照P 【詠唱】(手で 亥 戌 酉 申 未 印を結びながら) 口寄せの術! 《 真灯(ガイダンス) 》:/参照P ●習得武技 《 刀指剣掌 》参照P.S 武闘家レベル2で習得 武器:片手剣 特殊 条件:武道家の適切装備時のみ 技能:武器:片手剣 効果:片手剣を構えた状態で、片手剣、格闘武器、どちらの武技も技能も使用できる ※【技能には双方の効果があるものを適応される】武器〇〇は片手剣か格闘武器片方だけである。 《 鶺鴒の尾 》 参照P.S203、武闘家レベル3で習得 武器:自由 条件: 技能:挑発を習得で技能と武技で2回挑発可能 効果:挑発しつつ攻撃+挑発した敵への命中+2 消費:① 《松風:社交剣》/参照P.S武闘家レベル4で習得 武器:片手剣 条件:対象の近接攻撃を受け回避か受け流しに成功 技能:受け流し 効果:回避か受け流しをする度に威力&命中が+1/+4/+8と上昇、途中で失敗するとボーナス無効 一度に複数の敵を対象に出来ない、対象以外から攻撃を受けても効果は失われない 消費:特になし 【フレーバーテキスト】 言の葉を交えるように剣戟を交わす。これ即ち剣の会話なり 《 無念無双 》参照P.S 武闘家レベル5 武器: 条件:武道家lv2以上 技能:祈祷瞑想で使用回数二回 効果:武道家もしくは冒険者lvが使える判定で サイコロを振った後使用できる。 他武技と併用可、達成感値+自分の魂魄点ボーナス 《戦士の手(突剣)》参照P.S 斥候レベル2 武器:命中判定がマイナス修正の武器 条件:武器の命中判定がマイナス修正である 技能:無し 効果: 突剣装備時、常時発動型の武技。 他武技と併用可能。 習得時に武器を一種類指定(細剣など) その武器の命中ペナルティを2点まで消す。 消費:無し 《 》/参照P.S 武器:特になし 条件:特になし 技能:特になし 効果:特になし 消費:特になし 【フレーバーテキスト】 いずれ習得する日が来るのだろうか。 ●習得奥義 《 鬼爪“バレストラ・フレッシュ” 》/参照P.S197、斥候レベル3で習得 武器:「軽」の片手剣 技能:観察 生体知識 怪物知識 効果:出目10で盾受無効+装甲無視+必中攻撃 技能習得で出目9で発動 消費:消耗① 《 》/参照P.S 武器: 条件: 技能: 効果: 消費: 【フレーバーテキスト】 いずれ習得する日が来るのだろうか。 ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 5 】弩弓:【 0 】投擲:【 5 】 技能修正 近接:【 2 】弩弓:【 0 】投擲:【 0 】 ●武器: 【 魔法の突剣+1() 】① 200枚 用途/属性/射程:【 片手/刺/ 近接】 命中値修正:【 1 】戦士の手:突剣使用 基本ダメージ 1d6+2 /職業修正:【 5 】 合計ダメージ 1d6+9 /効果:刺突+2 【フレーバーテキスト】 仕込杖スタイルの突剣 戦闘時は片手剣として運用。 携帯時と奇跡は司教杖に収納する形。 【 南蛮飛刀(フンガムンガ) 】② 40枚 用途/属性/射程:【 片手/斬刺/20m 】 命中値修正:【 +4 】 職業修正:【 5 】 基本ダメージ 1d6 /合計ダメージ 1d6+5 効果:斬落 強打斬+1 刺突+1 /参照P 【 司教杖(バクルス) 】 ③ 用途/属性/射程:【 根杖/両手/殴 】 命中値修正:【 1 】職業修正:【 5 】 ダメージ:【 1d3+6 】 効果:受け流し+1、奇蹟の呪文行使判定に+2 【フレーバーテキスト】 知識神の司教杖 中身は仕込杖として運用 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 17 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 15 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 11 】 ●鎧: 【 綿鎧(パテットアーマー) 】¥30 属性:【衣鎧(軽)】装甲値:【 2 】 回避値補正:【 0 】移動力修正:【 0 】 隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】 効果: /参照P385 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -2 】 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 17 】隠密性合計:【 7 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 15 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◆移動妨害【 体力反射:7 】戦士【 0 】修正【 0 】 基準値【 7 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 5 】 基準値【 12 】 ◆所持金:銀貨:200-163=37枚 ●所持品 精霊使いの鞄¥30 夾竹桃毒、馬銭毒、鳥兜毒合計¥150 聖印:¥50 奇跡行使+1 /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類、クルースニクの羊膜(ゲイン) 『冒険の軌跡』 ザ・ガントレット(濃縮還元)をクリア 銀貨22枚 経験点1500点 成長点3点獲得。 冒険者レベル2になった。成長点15点 武闘家レベルを3に上昇させて、 【猿の如く】:初歩【 体術 】:初歩【 挑発 】:初歩 【長距離移動】:初歩 【超命中 】:初歩 暗視 を獲得。 下水道の魔術師クリア 経験値1500点 成長点3点 銀貨20枚 薬草採取クリア 冒険者レベル3に上昇 成長点+15点 経験値1500点 成長点4点 銀貨1人36枚+23枚 発勁と片手剣術を習熟に上昇させ祈祷と【超反射 】:初歩を習得 簡単なゴブリン退治さ!(ソロ・ハードモード)クリア 経験値1500点 成長点3点 銀貨45+60=105枚入手+労働18枚 鋼鉄等級へ昇格!(戦闘試験をパスした) 新米戦士君に銀貨27枚をあげる。 フンガムンガ購入 原作ゴブリンスレイヤー風クエスト「山砦炎上」クリア 経験値1500点 成長点3点 銀貨65枚入手 武闘家レベル5で 武技無念無想取得。 クエスト 『小鬼の山(キンゴリルストルンマー)』 経験点3000と成長点5点、報酬一人頭、銀貨75枚 特別報酬 魔法の突剣+1と夾竹桃毒、馬銭毒、鳥兜毒獲得 冒険者レベル4に上昇、成長点20点 錫杖ー>司教杖にチェンジ銀貨163枚消費 |
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詳細B: |
◆能力値 【 体力点:2 】【 魂魄点:5 】【 技量点:5 】【 知力点:2 】 【 集中度:2 】【 持久度:3 】【 反射度:5 】 [体力集中度: 4 ] [ 体力持久度: 5 ] [体力反射度: 7 ] [魂魄集中度: 7 ] [ 魂魄持久度: 8 ] [魂魄反射度: 10 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 8 ] [技量反射度: 10 ] [知力集中度: 4 ] [ 知力持久度: 5 ] [知力反射度: 7 ] 生命力:【 34 】移動力合計:【 31 】呪文使用回数:【 1 】 ◎攻撃 命中基準値 近接:【 14 】弩弓:【 0 】投擲:【 12 】 【 細剣(レイピア) 】属性:刺/射程:近 命中:2d6+15/ダメージ:1d6+9 ②【南蛮飛刀(フンガムンガ) 】 属性:斬刺/射程:20m/命中:2d6+16/ダメージ:1d6+4 【 道具名(読み) 】属性:/射程:/命中:/ダメージ: ◎効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◎防御 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 17 】 装甲値合計:【 2 】盾受け基準値合計:【 10 】装甲値+盾受け値合計:【 2 】 ◎呪文 呪文抵抗基準値:【 14 】 呪文行使基準値:【 12/9 】:種類 奇跡/精霊 呪文維持基準値:【 10/9 】:種類 奇跡/精霊 《使役()》:/参照P|《解毒()》:/参照P 《 () 》:/参照P |《真灯()》:/参照P 《 () 》:/参照P |《 () 》:/参照P ◎判定 魔物知識判定 :【 5 】長距離移動判定 :【 10 】 第六感判定 :【 9 】観察判定 :【 6 】 手仕事判定 :【 10 】応急手当判定 :【 9 】 移動妨害判定 :【 7 】移動妨害抵抗判定:【 12 】 ◎所持金:銀貨:37枚 ◎所持品 精霊使いの鞄¥30 夾竹桃毒、馬銭毒、鳥兜毒¥150 聖印:¥50 /参照P |
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詳細C: |
■戦闘判定======================================== 2d6+1 :▼先制判定 2d6+15 :▼武器①: 命中判定 2d6+16 :▼武器②: 命中判定 2d6+ :▼武器③: 命中判定 2d6+ :▼武器④: 命中判定 1d6+9 :▼武器①: ダメージ判定 1d6+4 :▼武器②: ダメージ判定 1d3+6 :▼武器③: ダメージ判定 1d6+0 :▼武器④: ダメージ判定 2d6+17 :▼回避判定 2d6+18 :▼受け流し判定 2d6+ :▼盾受判定 2d6+7 :▼移動妨害判定 2d6+12 :▼移動妨害への対抗判定(技量集中) 2d6+12 :▼挑発判定 2d6+6 :▼戦術移動 2d6+ :▼幸運判定 ■魔法判定======================================== 2d6+3 :▼呪文行使判定:真言 2d6+12 :▼呪文行使判定:奇跡 2d6+7 :▼呪文行使判定:祖竜 2d6+8 :▼呪文行使判定:精霊 2d6+ :▼呪文維持判定:真言 2d6+10 :▼呪文維持判定:奇跡 2d6+8 :▼呪文維持判定:祖竜 2d6+9 :▼呪文維持判定:精霊 ■抵抗系判定======================================== 2d6+14 :▼呪文抵抗判定 2d6+11 :▼体力抵抗判定 2d6+14 :▼魂魄抵抗判定 2d6+10 :▼知力抵抗判定 ■基本技能判定======================================== 2d6+9 :▼怪力判定 2d6+9 :▼脱出判定 2d6+9 :▼登攀判定(筋力) 2d6+12 :▼水泳判定 2d6+9 :▼登攀判定(運動) 2d6+13 :▼軽業判定 2d6+13 :▼跳躍判定 2d6+9 :▼応急手当判定 2d6+7 :▼手仕事判定 2d6+7 :▼生存術判定(操作)(集中度) 2d6+7 :▼工作判定(集中度) 2d6+7 :▼騎乗判定(集中度) 2d6+7 :▼調理判定(集中度) 2d6+11-4 :▼隠密判定 2d6+11+1-4 :▼不意打ち判定 2d6+4+2 :▼怪物知識判定 2d6+4+3+1 :▼観察判定 2d6+7+3 :▼第六感判定 2d6+10 :▼直感判定 2d6+3 :▼博識判定(集中度) 2d6+3 :▼神学判定(集中度) 2d6+3 :▼生存術判定(知識)(集中度) 2d6+3 :▼魔法知識判定(集中度) 2d6+3 :▼文献調査判定(集中度) 2d6+3 :▼犯罪知識判定(集中度) 2d6+10 :▼長距離移動判定 ■一般技能判定======================================== 2d6+3 :▼交渉:説得判定(集中度) 2d6+7/8/10 :▼交渉:誘惑判定(-) 2d6+4 :▼交渉:脅迫判定(-) 2d6+7/8/10 :▼礼儀作法判定(-) 2d6+8/9/11 :▼統率判定(集中度) 2d6+9 :▼祈祷判定(-) 2d6+4 :▼瞑想判定(-) 2d6+3 :▼鑑定判定(-) 2d6+10 :▼沈着冷静判定(-) 2d6+6 :▼沈着冷静判定(知) 2d6+3 :▼調理知識判定(-) 2d6+3 :▼生産業知識判定(-) 2d6+3 :▼職人知識判定(-) 2d6+3 :▼芸能知識判定(-) 2d6+4 :▼労働判定(知識)(-) 2d6+5 :▼労働判定(体力)(-) 2d6+8 :▼労働判定(生産業)(-) 2d6+8 :▼労働判定(職人)(-) 2d6+8 :▼労働判定(芸能技量)(取得 演武 舞踏の一種) 2d6+8 :▼労働判定(芸能魂魄)(-) ■労働効力値========================================未取得 2d6+3 枚 -9 2d6+8 枚 10- 3d6+9 枚 15- 3d6+14 枚 20- 4d6+15 枚 25- 4d6+20 枚 30- |
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