黒曜剣士(ゴブリンスレイヤー用キャラクターシート)
いかさんが作成したTRPG「ゴブリンスレイヤー」用のキャラクターシートです。
黒曜剣士の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用可(連絡自由) | ||
TRPGの種別: | ゴブリンスレイヤー |
いいね! 9 |
キャラクター名: | 黒曜剣士 | |
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名前:【 マサムネ・タイラ 】種族:【 只人 】性別:【 女性 】年齢:【 24歳 】 経歴:【 農民 / 宮廷 / 部下 】身体的特徴:【 黒曜石のような黒髪、名前に反して着痩せするタイプ 】 ◆設定======================================================== 農民から剣の才能だけで成り上がった剣士。 とある城で剣術指南役をやっていたものの、戦で主が討ち死にし敗北。 本人も放浪の身となる。 ============================================================== ◆冒険者レベル:【 7 】 職業レベル:【 戦士:7 】【 武道家:7 】【 斥候:4 】【 野伏:3 】 等級:【 銀等級 】 冒険回数:【 30 】冒険達成数:【 30 】 経験点:【 4500 / 48000 】成長点:【 39 / 250 】 ◆能力値 【 体力点:3 】【 魂魄点:2 】【 技量点:3+1 】【 知力点:3 】 【 集中度:3 】【 持久度:5 】【 反射度:2 】 [体力集中度: 6 ] [ 体力持久度: 8 ] [体力反射度: 5 ] [魂魄集中度: 5 ] [ 魂魄持久度: 7 ] [魂魄反射度: 4 ] [技量集中度: 7 ] [ 技量持久度: 9 ] [技量反射度: 6 ] [知力集中度: 6 ] [ 知力持久度: 8 ] [知力反射度: 5 ] 生命力:【 18+15 】生命力2倍:【 36+30 】移動力:【 33+2-4 】呪文使用回数:【 1 】 8.11.7 呪文抵抗基準値(魂魄反射+冒険者LV+技能補正):【 4+8 】 ◆冒険者技能『技能段階:初歩/習熟/熟達/達人/伝説』 【技能名 】:初歩 / 習熟 / 熟達 / 達人 / 伝説 /効果 【過重行動 】:● ○ ○ ○ ○ /P.258 過重適用値+1、筋力計判定+1 【武器:投擲 】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 投擲武器の命中判定+1 【頑健 】:● ● ● ○ ○ /P.249 生命力+15 【武器:両手剣】:● ○ ○ ○ ○ /P.256 両手剣の命中判定+1 【斬落攻撃 】:● ● ● ○ ○ /P.264 斬落可能武器で10↑C、4↓F 【武器:片手剣】:● ● ● ○ ○ /P.256 片手剣の命中判定+3 【体術 】:● ● ○ ○ ○ /P.258 回避、運動系技能判定+2 【受け流し 】:● ○ ○ ○ ○ /P.262 受け流し効果nを使用可能 【忍耐 】:● ○ ○ ○ ○ /P.250 消耗ランク1のEX使用可能 【機先 】:● ○ ○ ○ ○ /P.254 先制、不意打ち判定+1 【見切り 】:● ● ● ○ ○ /P.S158 回避判定10↑C 【発勁 】:● ● ○ ○ ○ /P.270 格闘武器による攻撃の威力+2 1点消耗するごとに威力への追加+1(最大+2) 【死角移動 】:● ● ● ○ ○ /P.267 死角移動を行い、成功した場合、命中判定+6 使用した場合、回避、盾受け-2 【薙ぎ払い 】:● ○ ○ ○ ○ /P.272 1回の近接攻撃で2体まで同時攻撃可能、命中判定-4 【すり抜け 】:● ○ ○ ○ ○ /P.S179 移動妨害抵抗判定+2 ◆一般技能 : 初歩 / 習熟 / 熟達 / 効果 【長距離移動 】:● ● ○ /P.289 長距離移動判定+2、移動力+2 【生産業:農業】:● ○ ○ /P.285 生産業技能、生産業知識判定+1 【礼儀作法 】:● ○ ○ /P.284 礼儀作法判定+1 【騎乗 】:● ○ ○ /P.289 騎乗判定+1、騎乗戦闘でのレベル制限3 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / 【○○○○○○】:● ○ ○ / ◆呪文 呪文行使基本値(知力集中or魂魄集中+技能補正):【 5 or 7 】 呪文維持基本値(知力持久or魂魄持久+技能補正):【 6 or 8 】 職業LV 真言:【 0 】奇跡:【 0 】祖竜:【 0 】精霊:【 0 】 ●習得呪文: 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P 《 呪文名(読み) 》:/参照P ◆習得武技 《 疾風 》参照P.S10 戦士レベル2で習得 武器:両手剣 条件:特になし 技能:特になし 効果:対象の回避判定に-2 命中した場合装甲値を半分と見なして計算する。 実際に装甲が半分になるわけではない。 消費:消耗1点 《 片手打ち 》/参照P.S209、戦士レベル3で習得 武器:湾刀(あるいは類似の形状の武器) 条件:なし 技能:【二刀流】 効果:湾刀を装備している際、自由行動で使用可能。 他の武技と同時に効果を発揮する。 湾刀を種別、片手剣、用法:片手として扱う。 この湾刀を使用した場合、命中判定-1 自由行動を使用することで、片手剣、両手剣の切り替えが可能 2回重ねて習得した場合、湾刀を二刀流で使用することができる。 消費:なし 《 舵切り 》/参照P.S211、武道家レベル2で取得 武器:片手剣 技能:特になし 条件:特になし 効果:命中判定を行う際、3回2d6を振り最もいい出目を使う コスト:消耗1 《 撓め切り 》/参照P.S206、戦士レベル4で取得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接武器攻撃を受けている、対象の攻撃手段が武器である。 技能: 効果:近接武器への防御として、防御判定の代わりに命中判定を行う、 達成値の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとし、 加えて相手にダメージを与えることができる(効力値ボーナスなし) この時、達成地が相手より4以上上回っていた場合、 戦闘終了まで対象の武器攻撃の命中と威力を-1する この効果は累積しない。 PCがこの武技を受けた場合、ダメージに加え武器を落としたものとして扱う。 落とした武器は主行動で拾うことができる。 消費:1ラウンド2回まで 《 剣指刀掌 》/参照P.S220、武道家レベル3で習得 武器:片手剣(特殊) 条件:防具が武道家の適正装備のみである。 技能:【武器:片手剣】【武器:格闘武器】 効果:常時発動型、 種別:片手剣の武器を格闘武器として扱うことが出来る。 片手剣を使用している場合、格闘武器の武技も使用可能になる。 格闘武器を構えて片手剣の武技を使用することはできない。 【武器:片手剣】と【武器:格闘武器】はどちらか片方のみ適用可能。 消費:なし 《 固め投げ 》/参照P.S207、戦士レベル5で習得 武器:軽の片手剣、格闘武器、片手用の棍杖 技能:特になし 条件:自身が盾を使用していない、敵が二足歩行している。 効果:命中判定に「武道家or斥候レベル」をさらに加算できる。 ただし、同じ職業レベルは重ねて使うことは出来ない。 この武技が命中しても通常の武器ダメージは与えられないが、 代わりに1d6+2点の落下ダメージを与え、対象を転倒させる。 命中判定の達成値が回避、盾受けの達成値を4以上上回っている場合、 対象を武技による拘束状態にできる。 拘束状態にする場合、使用者も転倒状態になる。 拘束状態にするかどうかは敵を転倒させた直後に決定する。 消費:消耗1点 《 芦刈 》/参照P.S206、武道家レベル4で習得 武器:片手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている 技能:特になし 効果:近接攻撃の防御として実行、防御判定に変わり命中判定を行う。 達成地の比べ合いに勝利した場合、回避に成功したものとして扱う。 また、対象にダメージを与える(効力値ボーナスなし) この武技の達成値が対象の命中判定より4以上上回っていた場合 戦闘終了までその武器や部位を使用した攻撃の命中、威力に-2 この効果は累積しない。 消費:消耗1点、1ラウンド1回まで。 《 鍔迫(バインド) 》/参照P.S207、斥候レベル3で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている 技能:【受け流し】 効果:この武技は近接攻撃への防御として実行する。 回避、盾受け判定に変わり、武器の命中判定を行う。 この時、命中判定に【受け流し】のボーナスを適用する 達成地の比べ合いに勝利すると、防御(回避)に成功したものとして扱う この場合、対象は武技による拘束状態になる。 敗北した場合は防御の失敗と同様に扱う 使用者自身が自分の手番で対象と「鍔迫を続ける」以外の行動を行う場合、 武技による拘束状態を解除する必要がある。 解除は自分の手番で自由行動で拘束状態を解除出来る。 鍔迫によって拘束状態にある間は、この武器を防御に使用できない。 消費:消耗2点 《 松風 》/参照P.S213、斥候レベル4で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受け、回避か受け流しに成功した。 技能:【受け流し】 効果:近接攻撃として実行する。 この戦闘中、対象から攻撃を受けており、回避、受け流しのいずれかに成功している場合にのみ宣言可能。 対象への命中と威力に+1。2回成功で+4、3回成功で+8 途中で回避、受け流しに失敗すると獲得したボーナスは無効 対象以外からの攻撃を受けてもこの武技の効果は途切れない。 この武技は一度に複数の対象に攻撃することは出来ない。 消費:特になし 《 転龍調息 》/参照P.S220、野伏レベル2で習得 武器:武器を問わない 技能:特になし 条件:防具が武道家の適正装備である。武道家レベルが2以上 効果:他の武技とと同時に自由行動で行える。 消耗ランクを1段階低いものとして扱う。 格闘武器を銀製の魔法武器として扱う。 消費:負傷1d6(反動の筋肉痛?) 《 地功拳 》/参照P.S221、武道家レベル6で習得 武器:武器を問わない 技能:【受け身】 条件:特になし 効果:必要なときに任意で効果を得ることができる。 武技、痛打、呪文による「転倒する」効果を無視する。 「足元が悪い」、毒や病気によって発生する運動系判定への ペナルティを、1回の判定の間だけ無視する。 【受け身】を使用した場合にも転倒しない。 消費:1ラウンドに1回まで(戦闘外の場合、1分に1回) 《 無念無想 》/参照P.S218、野伏レベル3で習得 武器:武器を問わない 技能:【瞑想】【祈祷】 条件:武道家レベルが2以上であること 効果:武道家レベル、冒険者レベルを加算できる判定を行ったとき、 サイコロを振った後に使用するかどうかを決定する。 他の武技と併用可能。 使用する場合、達成値に+「自分の魂魄点」のボーナスを得る 消費:1戦闘に1回まで(【瞑想】【祈祷】を習得している場合2回) ◆習得奥義 《 飛燕 》/参照P.S228、斥候レベル2で習得 武器:片手剣、斧、両手剣 条件:鎧が布鎧、軽鎧である。すべての対象が近接攻撃可能範囲にいる。 技能:【死角移動】 効果:移動前に宣言、この攻撃は死角移動の条件を満たしたものとして扱う また、この武技を使用した攻撃の命中判定に+1する 1回の近接攻撃で2体までを対象に攻撃する。 命中判定は対象ごとに行う。 死角移動を熟練で習得している場合、対象が計3体、伝説で計4体になる 消費:消耗1点 《 回転斬り 》参照P.S237 戦士レベル6で習得 武器:両手剣、用法両手の斧 条件:鎧が衣鎧か軽鎧である 技能:【薙ぎ払い】 効果:近接攻撃として実行する。 近接範囲内にいる2体までの対象に同時に攻撃できる。 命中判定は1度だけ行い、すべての対象に適用する。 この攻撃が命中した場合、威力に+「反射」のボーナス。 同時に薙ぎ払いを宣言した場合、その習得度合いに応じ、対象数+1 この薙ぎ払いによる命中判定へのペナルティはない。 消費:消耗1点、1戦闘中3回まで 《 無影脚 》/参照P.S230、武道家レベル5で習得 武器:格闘武器 技能:【死角移動】【強打攻撃・殴】 条件:武道家レベルが5以上、移動前に宣言 効果:移動力*4まで移動可能、この移動で移動妨害を受けない。 命中判定を4回行い、そのうちから好きな達成値を選んで採用できる。 強打攻撃・殴を宣言する場合、効力値へのボーナスが2倍になる。 消費:消耗点2点 《 早暁拳 》/参照P.S233、武道家レベル7で習得 武器:格闘武器 技能:特になし 条件:対象が移動途上にある、武道家レベル5以上 効果:ラウンド開始時、行動順が決定した直後に使用の宣言を行う 使用者の先制力を0に変更。同じ行動順の物がいる場合最も遅くなる このラウンド中移動妨害を宣言した場合、移動妨害の代わりに命中判定を行う この際、命中判定に+2のボーナスを得る 対象が飛行や壁歩き等の移動妨害を受けない特殊能力を備えていても、 この武技による移動妨害と攻撃は有効。 1度移動妨害を行うと、この武技の効果は同じラウンド中には得られない。 この武技で移動妨害を行った場合も、先制力0で通常通りに主行動を行える。 消費:消耗点2点、効果の使用は1ラウンド1回まで 《 半身ずらし 》/参照P.S232、戦士レベル7で習得 武器:片手剣、両手剣 条件:対象から近接攻撃を受けている。ラウンド中、武器攻撃を行っていない。 技能:特になし 効果:対象から近接攻撃を受けた際に仕様を宣言する。 対象の近接攻撃は無効化され、 同時に使用者からの攻撃が命中したものとして扱う。 防御判定は行わない。 この時、使用者の命中判定の達成値を「対象の回避判定の達成値+1」 として効力値を算出し、「効力値による威力の増加」を求める 消費:消耗2点、1シナリオ中1回まで ◆攻撃 命中基準値(技量集中):【 7 】 職業修正 近接:【 7 】弩弓:【 3 】投擲:【 7 】 技能修正 近接:【 1 】弩弓:【 0 】投擲:【 1 】 ●武器: 【 打刀+2 】 用途/属性/射程:【 両手/斬/近接 】 命中値修正:【 0+2 】 基本ダメージ 2d6+2 /職業修正:【 7 】 合計ダメージ 2d6+2+7 /効果:受け流し+1、斬落 /湾刀相当、参照P.371 【 大太刀:富嶽・神奈川沖浪裏 】 用途/属性/射程:【 両手/斬刺/近接 】 命中値修正:【 -2 】 基本ダメージ 2d6+4 /職業修正:【 7 】 合計ダメージ 2d6+4+7 /効果:長大、受け流し+1、強打・斬+2、刺突+1、斬落 /炎紋剣相当、参照P.372 【フレーバーテキスト】 全部で三十六振あるとされる富嶽の名を冠した刀剣の一つ。 切れ味は言わずもがな、その拵えの見事さが有名な剣。 今はなき君主より賜った、値千金の一振。 【 剣指 】 用途/属性/射程:【 片手/刺殴/近接 】 命中値修正:【 0 】 基本ダメージ 1d3 /職業修正:【 7 】 合計ダメージ 1d3+7 /効果:投擲不可、受け流し+0、強打・殴+0、刺突+0 /参照P.S220 ●効力値 0〜14:変化無し 15〜19:+1D6 20〜24:+2D6 25〜29:+3D6 30〜39:+4D6 40〜:+5D6 ◆防御 回避基準値(技量反射+回避可能な職業LV+技能補正) :【 6+7+2 】 盾受け基準値(技量反射+盾受け可能な職業LV+技能補正):【 6+7 】 隠密基準値(技量集中+斥候or野伏LV+技能補正) :【 7+4 】 ●鎧: 【 陣羽織+2 】 属性:【 衣鎧(布)/軽 】装甲値:【 2+2 】回避値補正:【 0+2 】移動力修正:【 0 】隠密性:【 普通/ -4 】 技能修正:【 0 】効果:なし、綿鎧相当 /参照P.385 ●盾: 【 道具名(読み) 】 属性:【 】盾受け修正:【 0 】盾受け値:【 0 】隠密性:【 / 0 】 技能修正:【 0 】効果: /参照P 所持品移動力修正合計:【 -4 】 移動力合計:【 31 】回避値合計:【 6+7+2+2(+1) 】隠密性合計:【 7+4-4 】 装甲値合計:【 2+2+2 】盾受け基準値合計:【 6+7 】装甲値+盾受け値合計:【 2+2+2 】 ◆移動妨害【 体力反射:5 】戦士【 7 】修正【 0 】 基準値【 5+7 】 移動妨害への抵抗【 体力or技量集中:7 】戦士or武道家or斥候【 7 】修正【 2 】 基準値【 7+7+2 】 ◆所持金:銀貨:2310枚 ●所持品 ▼薬品 治癒の水薬:2d6回復、3時間使用不可 /参照P.406 強壮の水薬:消耗1点回復、3時間消耗ランク-1、9時間使用不可 /参照P.407 ▼服飾 鋲付きの下鎧:装甲+2、移動力-4 /参照P.403 防寒具:寒さに対する抵抗+2、移動力-2 /参照P.403 剣術熟達の腕輪+1:片手剣、両手剣の命中、威力+1 /参照P.410 ▼冒険道具 角灯:半径20mを照らす /参照P.398 油2瓶:ランタンで1瓶12時間明かりを照らせる /参照P.399 ○○: /参照P ●その他の所持品 冒険者ツール(鈎縄,楔*10,小槌,火口箱,背負い袋,水袋,携帯用食器,白墨,小刀,松明*6) 携帯食(一日セット)*7、衣類 |
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詳細B: | ||
詳細C: | ※ 公開されていません。 | |
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マクロはありません。 |
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転送: | オンセンルームに転送する | |
キャラクターID: 165552730321ikatyan2316
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本作は、「蝸牛くも、安田均、川人忠明、グループSNE、SBクリエイティブ」が権利を有する「ゴブリンスレイヤーTRPG」の二次創作物です。