倉本 蓮華(くらもと れんげ)(クトゥルフ神話TRPG用キャラクターシート) 御月が作成したTRPG「クトゥルフ神話TRPG」用のキャラクターシートです。
倉本 蓮華(くらもと れんげ)の詳細
キャラクター情報 NPCでの使用は不可
TRPGの種別:
クトゥルフ神話TRPG
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キャラクター名:
倉本 蓮華(くらもと れんげ)
♥ :
14 / 14
♥ :
13 / 13
外部URL:
メモ:
詳細A:
《プロフィール》
【職業】 学生(サプリ2010学生探索者) 【性別】 女 【年齢】 22
【出身】 日本 【学校・学位】 大学三年生(1年浪人経験あり)
【精神的な障害】 神への殺意
【SAN値】 現在 / 最大
65 / 92
【STR】 12 【APP】 15 【SAN】 65
【CON】 12 【SIZ】 15 【幸運】 65
【POW】 13 【INT】 17 【アイデア】 85
【DEX】 17 【EDU】 14 【知識】 70
【H P】 14 【M P】 13 【ダメージボーナス】 +1D4
【職業技能ポイント】 280
【個人的な興味による技能ポイント】 170
《戦闘技能》
☐回避 49% ☐マーシャルアーツ 1%
☐こぶし 50% ☐キック 25%
☐頭突き 10% ☐組み付き 25%
☐拳銃 20% ☐投擲 25%
☐マシンガン 15% ☐サブマシンガン 15%
☐ライフル 25% ☐ショットガン 30%
☐日本刀 80%
《探索技能》
☐目星 31% ☐聞き耳 30%
☐応急手当 35% ☐追跡 10%
☐隠れる 10% ☐忍び歩き 10%
☐隠す 15% ☐写真術 10%
☐図書館 60% ☐登攀 40%
☐鍵開け 1% ☐精神分析 1%
《行動技能》
☐水泳 25% ☐運転:自転車 20%
☐電気修理 11% ☐操縦: 1%
☐跳躍 25% ☐ナビゲート 10%
☐機械修理 20% ☐製作: 5%
☐乗馬 5% ☐重機械操作 1%
☐変装 1% ☐運転:二輪車 20%
《交渉技能》
☐母国語 70% ☐信用 1%
☐説得 60% ☐言いくるめ 5%
☐値切り 5%
《知識技能》
☐歴史 70% ☐クトゥルフ神話 7%
☐オカルト 5% ☐コンピューター 1%
☐経理 10% ☐電子工学 1%
☐天文学 1% ☐物理学 1%
☐化学 1% ☐考古学 31%
☐心理学 50% ☐法律 5%
☐人類学 73% ☐生物学 1%
☐薬学 1% ☐地質学 5%
☐博物学 16% ☐芸術: 5%
☐医学 5% ☐他の言語:英語 11%
☐他の言語:ラテン語 2%
詳細B:
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{武器}
キック 1D6+DB タッチ 1回 -
組み付き 特殊 タッチ 1回 -
こぶし 1D3+DB タッチ 1回 -
頭突き 1D4+DB タッチ 1回 -
{所持品}
スマホ、財布、ハンカチ、ティッシュ、自宅の鍵、筆記用具、メモ帳
【現金】 【預金/借金】
{パーソナルデータ}
【収入】 【個人資産】
【不動産】 【住所】
【家族&友人】
・高槻叶弥(たかつき・きょうや)(男性/21歳)
人文学部歴史学科の大学生。短い髪を金色に染めているため素行が悪く見られがちだが、短絡的なところがあるが明るく気のいい青年である。
また、成績は伴っていないものの勉学には真摯に励んでいる。バイクが趣味で、去年の夏に念願の大型バイクを手に入れてからは度々友人を誘ってツーリングに出かけている。
シナリオ本編の数日前に、日頃の不摂生が祟り肺炎をこじらせ入院してしまった。
・羽藤裕司(はとう・ゆうじ)
自称、スーパーオカルト探偵。
・二宮瞬(にのみや・しゅん)
趣味で小説を書いている食いしん坊な学生。
【狂気の症状】
・不定の狂気:神への殺意(6か月、6セッション分)
【負傷】
【傷跡など】
・天命を消費したことで、31歳までしか生きられない。
【読んだクトゥルフ神話の魔導書】
【アーティファクト】
天下五剣・真打❝大典太光世❞
技能:《日本刀》
基本命中率:15%
射程:タッチ
耐久値:なし
ダメージ:1d10+db+特殊能力
ただひとつのアイテム。この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。
貫通した場合、刀自体の威力とダメージボーナスによるダメージロールを倍にする。特殊能力によるダメージは倍にならないことに注意。この武器は魔力を付与された武器として扱い、月読を傷つけることができる。
前田家伝来の名刀にして天下五剣が一振り。人の手により作られたものとは思えぬほどの堂々たる刀身はあらゆる穢れを祓い清める霊威を備え、その白刃は振るう者の天命を糧とし不死不滅の存在にすら終わりをもたらす。
~特殊能力~
ダメージロールの直前に、使用者のCONを任意の値減少させることができる。その場合、ダメージを【(消費したCONの値)D10】点上昇させる。
「この刀は破壊されず、あらゆる物理干渉や呪文の影響を受けない。」について
物理干渉を受けない:物理的に破壊できない。朽ちることが無い。
呪文の影響を受けない:武器破壊の魔術、武器を対象とした魔術の無効化。
という認識です。
AFの効果につきましてはあくまでも持ち込みされるシナリオの『KP判断を最優先』と致します。
【学んだ呪術】
【遭遇した超自然の存在】
【探索者の履歴】
《天露尋》(KP:セインさん)(PL:TeTRalさん、イッテツさん)
目星+6、聞き耳+5、クトゥルフ神話+7、人類学+2
地質学+4、博物学+6、ラテン語+1
詳細C:
(▼ ネタバレを含む内容を開く ▼)
2010年の学生探索者作成ルール採用
STR、SIZ=2d6
DEX、CON、APP、POW=3d6
INT=2d6+6
EDU=6
DEXとAPPを入れ替えました。
学生技能基本成功率
〈運転(自動車)〉5%
〈応急手当〉5%
〈回避〉[DEX*2+30]%
〈隠れる〉40%
〈機械修理〉10%
〈忍び歩き〉40%
〈運転(二輪車)〉5%
〈信用〉1%
〈電気修理〉1%
〈図書館〉5%
〈ほかの言語:英語〉1%
〈母国語〉[EDU*5]%(以後EDUが上昇するごとに+5ポイント加える)
〈歴史〉10%
小学生時代の技能の獲得
武道が得意×3年⇒回避:5*3=15%、日本刀:5*3=15%
社会が得意×3年⇒人類学:5*3=15%、歴史:5*3=15%
中学・高校時代の成長
・SIZ+1*6
・STR+1*2
・EDU+1*5
・回避:-5*6=-30%
・隠れる:-5*6=-30%
・忍び歩き:-5*6=-30%
・中学卒業時:機械修理、電気修理、英語、歴史+5% 図書館+10%
・高校卒業時:機械修理、電気修理、英語、歴史+5% 図書館+10%
中学・高校時代の技能(重複可)
武道が得意×3年⇒応急手当:5*3=15%、応急手当:5*3=15%、日本刀:5*3=15%、日本刀:5*3=15%
社会の成績が優秀×3年⇒人類学:5*3=15%、人類学:5*3=15%、図書館:5*3=15%、歴史:5*3=15%
EDU上昇年(武道)×2年分⇒日本刀:5*2=10%、日本刀:5*2=10%
EDU上昇年(社会)×3年分⇒考古学::5*3=15%、考古学::5*3=15%
大学受験失敗(100ファンブル)、1年浪人
中学・高校時代の技能をもう一度修得する。
社会の成績が優秀×1年⇒人類学:5%、人類学:5%、図書館:5%、歴史:5%
大学受験成功
大学時代の成長
・EDU+1*3
・運転(二輪車):5*3=15%、図書館:5*3=15%
大学時代の技能(重複可)
人文系×3年⇒人類学:5*3=15%、説得:5*3=15%、説得:5*3=15%、歴史:5*3=15%
EDU上昇年(人文)×3年分⇒心理学:5*3=15%、心理学:5*3=15%、心理学:5*3=15%、説得:5*3=15%
総合補正
SIZ+6、STR+2、EDU+8
回避:初期値(+30)+15-30 =+15%
日本刀:+15+15+15+10+10 =+65%
人類学:+15+15+15+5+5+15 =+70%
歴史:初期値(-10)+15+5+5+15+5+15 =+50%
隠れる:初期値(+30)-30 =0%
忍び歩き:初期値(+30)-30 =0%
機械修理:初期値(-10)+5+5 =0%
電気修理:初期値(-9)+5+5 =+1%
英語:+5+5 =+10%
図書館:初期値(-20)+10+10+15+5+15 =35%
応急手当:初期値(-25)+15+15 =+5%
考古学:+15+15 =+30%
運転(二輪車):初期値(-15)+15 =0%
説得:+15+15+15 =+45%
心理学:+15+15+15 =45%
◇設定
日本文化学専攻。
実家は剣道場だったため、県の技術と知識を有する。
うっかり名前を書き忘れて一度浪人を経験し、それからは二の轍を踏まぬように常日頃研鑽を続けている。
四角四面な性格で、堅物な言動から避けられがち。
恰好は着物にジャケット、編み上げブーツの組み合わせ。
◆ネタバレ
《天露尋》(KP:セインさん)(PL:TeTRalさん、イッテツさん)
病院から脱走した友人を追っていくと、富士樹海の溶岩樹形へとたどり着く。
その先は夜と雪の世界であり、そこで一人の女性「マリヤ」と会う。
異世界、鹿野(カノウ)でマリヤと不老不死を巡る事件に巻き込まれ、一時は囚われおぞましきパライソが実現しかけたが、マリヤと心を通わせながら、仲間たちとともに神を打ち倒すことに成功した。
雪と夜から生まれた少女は、探偵の手で春へと向かうのであった。
マクロ:
マクロ名|実行コマンド
SANチェック|1d100<=#SAN SANチェック
応急手当|1d100<=#応急手当 応急手当
医学|1d100<=#医学 医学
回復量|1d3 回復量
精神分析|1d100<=#精神分析 精神分析
聞き耳|1d100<=#聞き耳 聞き耳
鍵開け|1d100<=#鍵開け 鍵開け
図書館|1d100<=#図書館 図書館
目星|1d100<=#目星 目星
言いくるめ|1d100<=#言いくるめ 言いくるめ
オカルト|1d100<=#オカルト オカルト
クトゥルフ神話|1d100<=#クトゥルフ神話 クトゥルフ神話
回避|1d100<=#回避 回避
マーシャルアーツ|1d100<=#マーシャルアーツ マーシャルアーツ
チャットパレットに切替
チャットパレット:
実行コマンド
1d100<={SAN} SANチェック
1d100<={応急手当} 応急手当
1d100<={医学} 医学
1d3 回復量
1d100<={精神分析} 精神分析
1d100<={聞き耳} 聞き耳
1d100<={鍵開け} 鍵開け
1d100<={図書館} 図書館
1d100<={目星} 目星
1d100<={言いくるめ} 言いくるめ
1d100<={オカルト} オカルト
1d100<={クトゥルフ神話} クトゥルフ神話
1d100<={回避} 回避
1d100<={マーシャルアーツ} マーシャルアーツ
//SAN=65
//応急手当=35
//医学=5
//精神分析=1
//聞き耳=30
//鍵開け=1
//図書館=60
//目星=31
//言いくるめ=5
//オカルト=5
//クトゥルフ神話=7
//回避=49
//マーシャルアーツ=1
マクロに切替
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転送:
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キャラクターID: 167471382423sazandora723
❓キャラクターシートの転送方法
データを出力する
本作は、「株式会社アークライト」及び「株式会社KADOKAWA」が権利を有する『クトゥルフ神話TRPG』の二次創作物です。
Call of Cthulhu is copyright (C)1981, 2015, 2019 by Chaosium Inc. ;all rights reserved. Arranged by Arclight Inc.
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